CRH EMU Maintenance Depot
Beschreibung
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English |
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Introduction: |
This MOD adds CRH maintenance depots to your game, available in lengths of 170m and 330m, complete with road and railway passenger/cargo stations and depots. The MOD produces vehicle assets, and production speed can be boosted by supplying (Tools, Glass, and 20 workers). |
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Available from: |
Year 2000 |
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Location: |
Find this MOD in the ingame railway depot menu. |
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MOD Features: |
The MOD features 4 railway depot tracks. You can purchase your preferred railway locomotives from these 4 depots and deploy them onto the railway lines of your game map. The MOD features 3 storage tracks that serve as passenger/cargo railway stations, where you can schedule trains to stop at these 3 stations. The MOD features 2 road passenger/cargo stations, where you can arrange buses/trucks to stop. All railway/road stations are independent modules, ensuring no misassignment of station types when setting vehicle routes. The MOD has a goods demand (200 units: Machines, Glass; supplying these goods accelerates the MOD's vehicle production efficiency). Via the MOD menu, you can turn the demand on/off or enable specific goods individually. The MOD produces and supplies vehicles. The MOD adds a demand for 20 workers, who will boost production efficiency. Please transport workers from cities to the MOD using vehicles. The vehicle assets parked inside the MOD will randomly change each time you load a save or place the MOD on the game map – different cars will appear with random facing directions, enhancing the visual appeal of the game scene. All plants in the MOD feature random size effects. Every time you place or update the MOD, you will see plants of different sizes, enhancing the visual appeal of the game scene. Version 1.2 adds code module optimisation and road vehicle path optimisation, along with side-snapping paths for the MOD. |
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MOD Menu Functions: |
The MOD features a CRH logo display switch (default: enabled). From the MOD menu, you can select CRH Logo, Custom EMU Depot Name, or disable the display. The MOD offers two railway depot lengths, with 330m as the default. The MOD features a railway catenary display switch. You can choose to disable or enable the railway catenary as needed. The MOD offers three railway track appearance styles, with high-speed rail as the default. The MOD features an enable/disable function for the road station and depot. You can choose whether to enable the road depot and station according to your needs. The MOD features enable/disable for parking space vehicle assets. When disabled, more parking spaces are available, and you can manually place your own vehicles into the parking spaces. The MOD allows you to choose whether to enable or disable goods demand, or even enable specific goods individually (Machines, Glass). |
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Copyright Notice: |
Original MOD work. Unauthorized reproduction, modification, commercial use and sale are prohibited without the author’s permission! Have fun~ By_hugedragonyk_ 2026_04_24_B-04_v1.2 for tpf3_beta |
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Deutsch |
Deutsch |
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MODVorstellung: |
Diese MOD fügt Ihrem Spiel CRH-Wartungsdepots hinzu, erhältlich in den Längen 170 m und 330 m, mit Straßen- und Bahnhöfen für Personen-/Güterverkehr sowie Depots. Die MOD produziert Fahrzeuge, und die Produktionsgeschwindigkeit kann durch die Bereitstellung von (Werkzeugen, Glas und 20 Arbeitern) gesteigert werden. |
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Verfügbar ab: |
Jahr 2000 |
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Fundort: |
Finden Sie diesen MOD im Menü der Eisenbahndepots im Spiel. |
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MODFunktionen: |
Die MOD verfügt über 4 Bahndepotgleise. Sie können Ihre bevorzugten Schienenfahrzeuge in diesen 4 Depots kaufen und auf den Bahnstrecken Ihrer Spielkarte einsetzen. Die MOD verfügt über 3 Abstellgleise, die als Personen-/Güterbahnhöfe dienen, an denen Sie Züge an diesen 3 Bahnhöfen halten lassen können. Die MOD verfügt über 2 Straßen-Personen-/Güterbahnhöfe, an denen Sie Busse/Lkw halten lassen können. Alle Bahn-/Straßenstationen sind unabhängige Module, sodass bei der Zuweisung von Fahrzeugrouten keine falsche Stationszuordnung erfolgt. Die MOD hat einen Güterbedarf (200 Einheiten: Maschinen, Glas; die Bereitstellung dieser Güter beschleunigt die Fahrzeugproduktion der MOD). Über das MOD-Menü können Sie den Bedarf ein-/ausschalten oder einzelne Güter separat aktivieren. Die MOD produziert und liefert Fahrzeuge. Die MOD erfordert 20 Arbeiter, die die Produktionseffizienz steigern. Bitte transportieren Sie Arbeiter mit Fahrzeugen aus den Städten zur MOD. Die in der MOD geparkten Fahrzeuge ändern sich jedes Mal zufällig, wenn Sie einen Spielstand laden oder die MOD auf der Spielkarte platzieren – verschiedene Autos erscheinen mit zufälliger Ausrichtung und verbessern das visuelle Erlebnis der Spielszene. Alle Pflanzen in der MOD haben zufällige Größeneffekte. Jedes Mal, wenn Sie die MOD platzieren oder aktualisieren, sehen Sie Pflanzen unterschiedlicher Größe, was das visuelle Erlebnis der Spielszene verbessert. Version 1.2 fügt eine Optimierung der Codemodule und eine Optimierung der Straßenfahrzeugpfade sowie seitliche Andockpfade für die MOD hinzu. |
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MODMenüfunktionen: |
Die MOD verfügt über einen CRH-Logo-Anzeigeschalter (Standard: aktiviert). Über das MOD-Menü können Sie CRH-Logo, eigenen EMU-Depotnamen oder Deaktivieren auswählen. Die MOD bietet zwei Bahndepotlängen, mit 330 m als Standard. Die MOD verfügt über einen Schalter für die Bahn-Oberleitung. Sie können die Oberleitung je nach Bedarf deaktivieren oder aktivieren. Die MOD bietet drei Gleisoptiken, mit Hochgeschwindigkeitsgleis als Standard. Die MOD verfügt über eine Ein-/Aus-Funktion für die Straßenstation und das Depot. Sie können wählen, ob Sie das Straßendepot und die Station entsprechend Ihren Anforderungen aktivieren möchten. Die MOD verfügt über eine Ein-/Aus-Funktion für Fahrzeug-Assets auf Parkplätzen. Bei Deaktivierung stehen mehr Parkplätze zur Verfügung, und Sie können Ihre eigenen Fahrzeuge manuell auf den Parkplätzen platzieren. Die MOD ermöglicht es Ihnen, den Güterbedarf zu aktivieren oder zu deaktivieren oder sogar einzelne Güter separat zu aktivieren (Maschinen, Glas). |
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Copyright Notice: |
Original-MOD-Arbeit. Unerlaubte Vervielfältigung, Modifikation, kommerzielle Nutzung und Verkauf sind ohne Genehmigung des Autors verboten! Viel Spaß~ By_hugedragonyk_ 2026_04_24_B-04_v1.2 for tpf3_beta |
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中文(简体) |
中文(简体) |
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MOD介绍: |
本MOD为您的游戏增加CRH检修库,长度分别为170米和330米,带有道路和铁路客货运车站与车库。 MOD可以生产汽车载具,同时可以通过提供(工具、玻璃、20名工人)来提高生产速度。 |
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可用时间: |
2000年 |
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所在位置: |
在游戏内铁路车库菜单找到本MOD |
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MOD功能说明: |
MOD带有4条铁路车库,你可以从4个车库中分别购买你喜欢的铁路机车并将它们部署到你游戏地图的铁路线上。 MOD带有3条存车线,具有客运/货运铁路车站功能,你可以安排火车停靠在这3个车站。 MOD带有2个道路客运/货运车站,你可以安排巴士/卡车停靠在这里。 所有铁路/道路车站均为互相独立的模块,在你设置载具路径时不会出现分派错误车站类别的问题。 MOD具有商品需求(需求200单位:机械、玻璃, 提供这些商品会加速MOD的载具生产效率),通过MOD菜单,可以开启/关闭或单独开启某样商品需求。 MOD会生产并提供载具。 MOD增加了20个工人的需求,现在MOD会需求20名工人以提升生产效率,请用载具从城市中运输工人到MOD里工作。 MOD内停靠在停车位的载具资产每次载入存档或在游戏地图内放置MOD时,将会有不同的汽车随机出现在停车位里,并且车头朝向也随机,增加游戏场景观赏效果。 MOD中的所有植物均具有随机尺寸效果。每次您放置或更新MOD时,都会看到不同大小的植物,增加游戏场景观赏效果。 V1.2版增加了MOD的代码模块功能优化及道路载具路径优化,同时增加了MOD侧边吸附路径。 |
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MOD菜单功能: |
您可以开启/关闭CRH标志。 您可以选择两种动车组车库长度(170米或330米,默认:330米)。 您可以开启/关闭铁路接触网。 您可以选择三种铁路轨道外观(木枕、混凝土枕、高速铁路;默认:高速铁路轨道模板)。 您可以开启/关闭道路车库/车站,仅保留铁路车库/车站,以便组合多个动车组车库。 您可以开启/关闭停车场车辆资产,并在停车位上放置自己喜欢的车辆。 您可以开启/关闭MOD的商品需求(工具、玻璃、机械),或单独开启某样商品需求。 |
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版权声明: |
原创MOD作品,未经本人许可,严禁转载、修改、商用及销售! Have fun~ By_hugedragonyk_ 2026_04_24_B04_v1.2 for tpf3_beta |
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