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mod.io · Mod 6363679

Seaplane & Land-Water Integrated Hub

von hugedragonykVersion 1.0Aktualisiert 30.10.20267,3 MiB
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Beschreibung

Urban Expansion Package  > UEP3 : [b-09] v1.0

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English

Seaplane & Land-Water Integrated Hub (Multi-Modal)

This MOD adds the DHC-6 seaplane and a large coastal multimodal hub shared by aeroplanes, helicopters, ships and land vehicles, complete with an industry production chain.

0 — Basic Info

  • 0-1: Content available from: 1965.
  • 0-2: Two seaplane docking buildings can be found in the game's airport menu: a large land-water integrated hub, and a small water landing point convenient for docking seaplanes and small boats in narrow waters.
  • 0-3: The DHC-6 seaplane can be purchased in the hangar and used for water/land air transport. When a water route is set, the seaplane will land on the water runway of either seaplane building and dock at the station.

1 — Aviation

  • 1-0: The MOD provides a DHC-6 seaplane model; purchase it in the hangar and use it on seaplane routes. It carries passengers and bulk cargo.
  • 1-1: One water runway for seaplanes and 5 seaplane aprons (3 in the water, 2 on shore).
  • 1-2: One small land airstrip and 2 land aprons for the take-off, landing and parking of ordinary small aircraft.
  • 1-3: Three helipads for helicopter take-off, landing and parking.
  • 1-4: All aprons support both passenger and cargo modes, allowing real-time transfer of passengers/cargo between the terminals of different vehicle types.
  • 1-5: To prevent ordinary aircraft from being mistakenly routed onto the seaplane water runway and aprons, the land airstrip/aprons and the water runway/water aprons are fully independent modules, so you can intuitively set different paths and terminals for each aircraft type.
  • 1-6: The MOD provides separate hangars for helicopters, seaplanes and ordinary planes to purchase the respective aircraft and dispatch them onto their paths.

2 — Road

  • 2-1: Four road vehicle stops for trucks/buses; all support both passenger and cargo modes.
  • 2-2: Terminals No. 3 and 4 are TAXI-style bus/truck stops, where taxi MOD vehicles from other authors can dock later.
  • 2-3: One road vehicle garage to purchase road vehicles directly.

3 — Industry

  • 3-1: The MOD has an industry module requiring 30 workers, which can boost production efficiency.
  • 3-2: It requires fuel and produces fish (simulating the fuel demand of fishing vessels/planes), or requires tools and produces tinned food (simulating the "awful" fast food of airports and scenic areas 🙂).
    • 3-2-A: You can disable the commodity demand via the menu, so the MOD directly produces fish and tinned food.
  • 3-3: Use the MOD menu to adjust production efficiency and related settings.

4 — Other Features

  • 4-1: Toggle ship scene assets via the MOD menu.
  • 4-2: Toggle parking lot vehicle scene assets via the MOD menu.
  • 4-3: Toggle seaplane scene assets via the MOD menu.

5 — Extras

  • 5-1: An extra small seaplane docking pier is included for docking seaplanes in narrow waterways.
  • 5-2: All MOD scenery assets use random mode; each placement or menu adjustment randomises the scenery, increasing visual variety in-game.

6 — Known Non-Bug Behaviours

  • 6-1: Due to TPF3's flight mechanics, when an aircraft enters take-off, its landing-gear Z height is constrained by the highest Z point of the whole runway+apron path. At the large hub, if a seaplane takes off from onshore apron No. 4/5 or the onshore hangar (Z=0) onto the water runway (Z=-2), the gear will appear to instantly lift from the water to 0 m. Landings on the water runway are unaffected. From the usual top-down view this is barely noticeable and does not affect gameplay, so you can ignore it. (The small water landing point has no onshore aprons, so this does not occur there.)
  • 6-2: For close-up screenshots or recordings of seaplane take-offs, set the seaplane's path stops only on water aprons 1, 2 and 3 to avoid the behaviour described in 6-1.

Have fun in game~

Original MOD work. Reproduction, modification, or commercial use without permission is strictly prohibited.

Author: HugeDragonYK

--2026-09-05-- v1.0 for tpf3 (final beta version)

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Deutsch

Wasserflugzeug- & Land-Wasser-Integrierter Hub (Multimodal)

Dieses MOD fügt der Spiel welt das DHC-6-Wasserflugzeug und einen großen, am Ufer platzierten multimodalen Verkehrsknotenpunkt hinzu, der von Flugzeugen, Hubschraubern, Schiffen und Landfahrzeugen gemeinsam genutzt wird – samt industrieller Produktionskette.

0 — Grundinfo

  • 0-1: Inhalte verfügbar ab: 1965.
  • 0-2: Im Flughafenmenü finden Sie zwei Wasserflugzeug-Gebäude: einen großen Land-Wasser-Integrierten Hub sowie einen kleinen Wasserplatz zum Anlegen von Wasserflugzeugen und kleinen Booten in engen Gewässern.
  • 0-3: Das DHC-6-Wasserflugzeug kann im Hangar gekauft und für Lufttransport auf dem Wasser/über Land genutzt werden. Bei eingestellter Wasserroute landet es auf der Wasserpiste des jeweiligen Gebäudes und macht am Bahnsteig fest.

1 — Luftfahrt

  • 1-0: Das MOD bietet ein DHC-6-Wasserflugzeugmodell; kaufen Sie es im Hangar und nutzen Sie es auf Wasserfluglinien. Es befördert Passagiere und Stückgut.
  • 1-1: Eine Wasserpiste und 5 Wasserflugzeug-Stellplätze (3 im Wasser, 2 am Ufer).
  • 1-2: Eine kleine Landpiste und 2 Land-Stellplätze für Start, Landung und Abstellen gewöhnlicher kleiner Flugzeuge.
  • 1-3: Drei Hubschrauberlandeplätze für Start, Landung und Abstellen von Hubschraubern.
  • 1-4: Alle Stellplätze unterstützen Personen- und Frachtmodus, sodass Passagiere/Fracht in Echtzeit zwischen den Terminals verschiedener Fahrzeugtypen umgeladen werden können.
  • 1-5: Um zu verhindern, dass gewöhnliche Flugzeuge versehentlich auf die Wasserpiste/Wasserplätze geroutet werden, sind Landpiste/-plätze und Wasserpiste/-plätze vollständig unabhängige Module – so lassen sich unterschiedliche Pfade und Terminals je Flugzeugtyp intuitiv einrichten.
  • 1-6: Das MOD stellt getrennte Hangars für Hubschrauber, Wasserflugzeuge und gewöhnliche Flugzeuge bereit, um die jeweiligen Flugzeuge zu kaufen und auf ihre Pfade zu dispatchen.

2 — Straße

  • 2-1: Vier Haltestellen für Lastwagen/Busse; alle unterstützen Personen- und Frachtmodus.
  • 2-2: Die Terminals Nr. 3 und 4 sind Taxi-Stil-Haltestellen, an denen später Taxi-Fahrzeuge aus MODs anderer Autoren anlegen können.
  • 2-3: Eine Fahrzeuggarage für den direkten Kauf von Straßenfahrzeugen.

3 — Industrie

  • 3-1: Das MOD enthält ein Industriemodul, das 30 Arbeiter benötigt und die Produktionseffizienz steigern kann.
  • 3-2: Es benötigt Treibstoff und liefert Fisch (simuliert den Treibstoffbedarf von Fischerbooten/-flugzeugen) oder benötigt Werkzeuge und liefert Konserven (simuliert das „üble", Fast Food von Flughäfen und Parkanlagen 🙂).
    • 3-2-A: Über das Menü kann die Warebedarf abgeschaltet werden, sodass das MOD direkt Fisch und Konserven produziert.
  • 3-3: Über das MOD-Menü können Produktionseffizienz und zugehörige Einstellungen angepasst werden.

4 — Weitere Funktionen

  • 4-1: Schiffsszenen-Assets über das MOD-Menü ein-/ausblenden.
  • 4-2: Parkplatzfahrzeug-Assets über das MOD-Menü ein-/ausblenden.
  • 4-3: Wasserflugzeug-Szenen-Assets über das MOD-Menü ein-/ausblenden.

5 — Extras

  • 5-1: Ein zusätzlicher kleiner Pier zum Anlegen von Wasserflugzeugen für enge Wasserwege ist enthalten.
  • 5-2: Alle Szenen-Assets des MODs verwenden den Zufallsmodus; bei jedem Platzieren oder jeder Menüänderung wird das Szenario neu zufällig gestaltet – für mehr visuelle Vielfalt im Spiel.

6 — Bekannte, keine Fehler darstellenden Verhaltensweisen

  • 6-1: Aufgrund der Flugmechanik in TPF3 ist die Z-Höhe der Fahrwerke beim Start durch den höchsten Z-Punkt der gesamten Pisten-/Stellpfads begrenzt. Am großen Hub führt ein Start vom Land-Stellplatz Nr. 4/5 oder vom Land-Hangar (Z=0) auf die Wasserpiste (Z=-2) dazu, dass die Fahrwerke sichtbar von der Wasserfläche auf 0 m springen; Landungen auf der Wasserpiste sind nicht betroffen. Aus der üblichen Vogelperspektive ist dies kaum sichtbar und beeinträchtigt das Spielerlebnis nicht – bitte ignorieren. (Beim kleinen Wasserplatz gibt es keine Land-Stellplätze, daher tritt dies dort nicht auf.)
  • 6-2: Für Nahaufnahme-Screenshots/-Videos von Wasserflugzeug-Starts stellen Sie die Pfad-Haltestellen nur auf die Wasserplätze 1, 2 und 3 ein, um das unter 6-1 beschriebene Verhalten zu vermeiden.

Viel Spaß im Spiel~

Original-MOD-Werk. Vervielfältigung, Veränderung oder kommerzielle Nutzung ohne Genehmigung ist untersagt.

Autor: HugeDragonYK 

--2026-09-05-- v1.0 für tpf3 (finale Beta-Version)

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中文

水上飞机与水陆综合枢纽(多式联运)

本MOD为您的游戏增加DHC-6水上飞机以及一个放于岸边的带有产业链功能的大型飞机、直升机、船只与陆地载具共用的综合交通枢纽。

0 — 基本说明

  • 0-1: MOD内容可用时间:1965年。
  • 0-2: 您可在游戏的机场菜单里找到两个水上飞机停靠建筑:一个大型综合水陆交通枢纽;一个方便在狭小水域停靠水上飞机和船舶的小型水面停靠点。
  • 0-3: 您可在机库里购买DHC-6水上飞机用于水上/陆地航空运输;当设置水面航路时,水上飞机将在两个水上飞机建筑的水面跑道降落并停靠站点。

1 — 航空部分

  • 1-0: MOD提供了一架DHC-6水上飞机模型,玩家可在机库购买后用于水上飞机航线运输,飞机支持运载乘客与大宗货物。
  • 1-1: MOD带有一条位于水中的水上飞机跑道和5个水上飞机停机坪(3个在水里,2个在岸上)。
  • 1-2: MOD带有一条位于陆地的普通小型飞机跑道以及2个陆地停机坪,用于普通小型飞机的起降和停靠。
  • 1-3: MOD提供3个直升机停机坪用于直升飞机的起降和停靠。
  • 1-4: 所有停机坪均支持客运和货运双模式,并支持乘客/货物在不同类型载具的停靠终端实时转运。
  • 1-5: 注意:为防止玩家错误地把普通飞机安排进水上飞机的水面跑道及停靠点,MOD的陆地飞机跑道与停机坪和水上飞机的水面跑道与水上停机坪是互相独立的模块,玩家可以很方便直观地设置不同飞机对应的路径以及停靠终端。
  • 1-6: MOD为直升机、水上飞机、普通飞机分别设置了一个机库,用于玩家购买不同的飞行载具并派遣它们到对应的载具路径。

2 — 道路部分

  • 2-1: MOD提供四个道路载具停靠点,可以停靠卡车/巴士,所有站点均支持客运和货运双模式。
  • 2-2: 终端编号3和4的两个巴士/卡车停靠点为TAXI站点风格,后续玩家可以把其他作者的出租车MOD载具停靠在这两个终端。
  • 2-3: MOD提供一个道路载具车库,玩家可直接购买道路载具。

3 — 产业部分

  • 3-1: MOD设置了产业模块,需求30名工人,可以加速产业生产效率。
  • 3-2: MOD需求燃料,提供鱼(模拟渔船/飞机等载具的燃料需求);或MOD需求工具,提供罐头食品(模拟机场和景区里"难吃的"速食食品😄)。
    • 3-2-A: 提示:玩家可以通过菜单关闭MOD的商品需求,让MOD直接生产鱼和罐头食品。
  • 3-3: 玩家可以通过MOD菜单,调整MOD里产业的生产效率及相关设置。

4 — 其他功能

  • 4-1: 玩家可以通过MOD菜单开启/关闭船只场景资产。
  • 4-2: 玩家可以通过MOD菜单开启/关闭停车场车辆场景资产。
  • 4-3: 玩家可以通过MOD菜单开启/关闭水上飞机场景资产。

5 — 补充说明

  • 5-1: MOD额外制作了一个小型的水上飞机停靠码头,方便玩家在狭窄的水面河道区域设置水上飞机停靠点。
  • 5-2: MOD的所有资产场景采用随机模式,每次玩家放置或调整MOD菜单后,MOD的资产场景都会随机变化,增加MOD在游戏中的场景视觉多样性效果。

6 — 存在的非BUG情况说明

  • 6-1: 受TPF3游戏引擎飞行设定的约束,游戏里的飞行载具在进入起飞状态时,机轮Z轴高度受制于整条机场滑行跑道和停机坪路径的Z轴最高点制约;在大型水上飞机水陆综合枢纽,如果水上飞机从位于岸边的4号和5号地面停机坪或地面机库(Z=0米)进入水面跑道(Z=-2米)起飞时,会出现飞机机轮从水面瞬间抬升到0米的情况(降落到水面跑道不受影响)。一般上帝视角下这个情况基本看不到,不影响游戏体验,所以无视即可(小型水上飞机停靠点无地面停机坪,不存在此现象)。
  • 6-2: 如果你想近距离进行水上飞机起飞的游戏截图或录制视频,请把水上飞机的路径停靠点仅设置在1、2、3号水面停机坪,即可避免出现6-1所描述的现象。

游戏愉快~

原创MOD作品,未经许可,严禁转载、修改、商用。

作者:HugeDragonYK

--2026-09-05-- v1.0 for tpf3 内测版最终版本号

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