mod.io · Mod 6417660
Reduced Terrain
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Beschreibung
Adds a separate Temperate Reduced Terrain generator to the new-game screen. Lakes and rivers gain three choices below the original Sparse setting, using 25%, 50% and 75% of its generation coefficients. Their original five choices remain available. Mountain amount uses 0%, 1%, 2%, 5%, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 150%, 200%, 300% and 400% of native Medium placement attempts; default 100%. Each placement randomly selects one of eight original asymmetric heightmaps: four compact mountains (approximately 5.6 to 6.2 km across) and four connected mountain ranges (approximately 8.5 to 11 km long). The selection probability is 50% for each category per placement; the final map is not guaranteed to contain equal amounts. Overlapping nearby features merge into connected terrain. Mountain height scales only these added peaks: 10% to 200% in 10% steps, default 100%. Each placement randomly selects a height factor of 75%, 87.5%, 100%, 112.5% or 125% of the selected base height, with equal probabilities. A range varies as a whole. At a base setting of 100%, heightmap amplitudes are 600 to 1000 m before terrain composition. Broad background hills stay at a fixed low amplitude, so increasing peak height no longer raises mountain ranges everywhere. Many low peaks can form rolling hills; sparse high peaks can stand above low terrain. 0% adds no peaks. Try 1% and 200% for a few high peaks on a large map. Percentages are placement coefficients, not exact counts or guaranteed summit elevations; very small amounts may yield no peaks. Dense or coincident peaks may still overlap.
Install the mod, restart the game, select the Temperate climate, then select Temperate Reduced Terrain in the Generator setting. Enable this mod for the new game. Generate the preview again after changing the sliders. If the Generator selector is missing, check that the mod is installed and enabled, then restart. Only Temperate is supported; other climates and imported heightmaps are unchanged. Existing maps are not regenerated. No towns, industries or roads are removed. Game files are not edited.
Revision 9 adds random height variation around the selected base height and retains randomly mixed compact mountains and connected ranges. It displays generator names, settings, choices and tooltips in the selected game language. English and Japanese text sources are separate; other languages fall back to English. Low background hills and separate amount/height settings are retained. One placement can contain several summits when a range is selected. Structural, heightmap and generator-coefficient checks have passed. Real game loading, menu display and terrain generation require in-game verification.
ニューゲーム画面に「温帯・低密度地形」という温帯用の地形生成を追加します。湖・川には標準の「まばら」の生成係数を25%、50%、75%に下げる3段階を追加し、標準の5段階も残します。「山の多さ」は標準の中程度の山の配置試行数を基準に0%、1%、2%、5%、10%、25%、50%、75%、100%、150%、200%、300%、400%を選べます。初期値は100%です。配置ごとに、単独の山4種類と尾根で峰がつながる山脈4種類、計8種類からランダムに形を選びます。単独の山は約5.6~6.2km、山脈は約8.5~11kmの広さです。種類ごとの選択確率は単独の山50%・山脈50%ですが、マップ全体の比率を保証するものではありません。近くで重なる山や山脈は地形の合成で連なります。「山の高さ」は追加する峰だけを10%~200%、10%刻みで調整し、初期値は100%です。設定値を基準として、配置ごとに高さを75%・87.5%・100%・112.5%・125%からランダムに選びます。山脈はまとまり全体の高さを変えます。設定100%時の高さ画像の振幅は600~1000mで、実際の地形には他の生成処理も反映されます。土台の広い丘陵は低い振幅で固定し、高さを上げても全域の丘陵が山脈になることを防ぎます。低い峰を多数配置すれば丘陵、少数の高い峰なら平地に点在する山を狙えます。0%は追加の山なしです。大きなマップで少数の高い山を狙う場合は1%・200%をお試しください。割合は配置係数であり、実際の山の数や最高標高を保証しません。ごく少ない配置量では山がゼロになる場合があり、多い配置量や位置の重なりでは山が連なる場合があります。 MODをインストールしてゲームを再起動し、ニューゲームで気候を温帯にしてください。「生成器」で「温帯・低密度地形」を選び、新しいゲームで本MODを有効にしてください。スライダーを変更したらプレビューを再生成します。生成器の選択肢が出ない場合は、MODの配置・有効状態を確認して再起動してください。温帯のみ対応です。他の気候と高さマップの読み込みには適用しません。既存マップは変更しません。町・産業・道路を削除する処理はありません。ゲーム本体のファイルは編集しません。 revision 9で設定した高さを基準とするランダムな高さを追加しました。単独の山と山脈もランダムに混ぜます。生成器名・設定名・選択肢・ツールチップをゲームの設定言語に合わせて表示するよう変更しました。英語と日本語の文章は別ファイルで管理し、それ以外の言語では英語を表示します。低い土台と配置量・高さの個別設定は引き継いでいます。山脈が選ばれると、1回の配置に複数の峰が含まれます。構造・高さ画像・生成係数の検証を行っています。実ゲームでの読み込み・画面表示・地形生成は確認が必要です。
ニューゲーム画面に「温帯・低密度地形」という温帯用の地形生成を追加します。湖・川には標準の「まばら」の生成係数を25%、50%、75%に下げる3段階を追加し、標準の5段階も残します。「山の多さ」は標準の中程度の山の配置試行数を基準に0%、1%、2%、5%、10%、25%、50%、75%、100%、150%、200%、300%、400%を選べます。初期値は100%です。配置ごとに、単独の山4種類と尾根で峰がつながる山脈4種類、計8種類からランダムに形を選びます。単独の山は約5.6~6.2km、山脈は約8.5~11kmの広さです。種類ごとの選択確率は単独の山50%・山脈50%ですが、マップ全体の比率を保証するものではありません。近くで重なる山や山脈は地形の合成で連なります。「山の高さ」は追加する峰だけを10%~200%、10%刻みで調整し、初期値は100%です。設定値を基準として、配置ごとに高さを75%・87.5%・100%・112.5%・125%からランダムに選びます。山脈はまとまり全体の高さを変えます。設定100%時の高さ画像の振幅は600~1000mで、実際の地形には他の生成処理も反映されます。土台の広い丘陵は低い振幅で固定し、高さを上げても全域の丘陵が山脈になることを防ぎます。低い峰を多数配置すれば丘陵、少数の高い峰なら平地に点在する山を狙えます。0%は追加の山なしです。大きなマップで少数の高い山を狙う場合は1%・200%をお試しください。割合は配置係数であり、実際の山の数や最高標高を保証しません。ごく少ない配置量では山がゼロになる場合があり、多い配置量や位置の重なりでは山が連なる場合があります。 MODをインストールしてゲームを再起動し、ニューゲームで気候を温帯にしてください。「生成器」で「温帯・低密度地形」を選び、新しいゲームで本MODを有効にしてください。スライダーを変更したらプレビューを再生成します。生成器の選択肢が出ない場合は、MODの配置・有効状態を確認して再起動してください。温帯のみ対応です。他の気候と高さマップの読み込みには適用しません。既存マップは変更しません。町・産業・道路を削除する処理はありません。ゲーム本体のファイルは編集しません。 revision 9で設定した高さを基準とするランダムな高さを追加しました。単独の山と山脈もランダムに混ぜます。生成器名・設定名・選択肢・ツールチップをゲームの設定言語に合わせて表示するよう変更しました。英語と日本語の文章は別ファイルで管理し、それ以外の言語では英語を表示します。低い土台と配置量・高さの個別設定は引き継いでいます。山脈が選ばれると、1回の配置に複数の峰が含まれます。構造・高さ画像・生成係数の検証を行っています。実ゲームでの読み込み・画面表示・地形生成は確認が必要です。
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