mod.io · Mod 6418902
Track & Road Build Info
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Beschreibung
DEUTSCH
Baue Bahnstrecken und Straßen mit genauen Messwerten. Die Werte erscheinen in der vorhandenen Bauanzeige von Transport Fever 3 am Mauszeiger oder auf Wunsch in einem eigenen, verschiebbaren Fenster.
• Steigung (aktuell): lokale Tangentensteigung am gezogenen Endpunkt in Prozent und Promille.
• Steigung (max.): größte absolute durchschnittliche Steigung eines neu gebauten Teilsegments.
• Gleis- oder Straßenhöhe: absolute Höhe der Gleis- bzw. Straßenachse am gezogenen Ende (Weltkoordinate, kein Abstand zum Boden).
• Kurvenradius: bei gleichmäßigem Radius ein Wert; bei wechselnder Krümmung der kleinste und größte Radius des gesamten neu gezogenen Abschnitts.
• Kurvenlimit (theoretisch): kleinster vom Spiel berechneter Kurvengeschwindigkeitswert der neuen Fahrzeugspuren, unabhängig vom Tempolimit der gewählten Gleis- oder Straßenart.
• Genauer Winkel: gesamte Richtungsänderung zwischen den Endtangenten mit einer Nachkommastelle.
EINSTELLUNGEN
Der Knopf „Bauanzeige“ neben dem Knopf für die Kartenebenen öffnet die Einstellungen:
• Werte: Jede der sechs Zeilen lässt sich einzeln ein- und ausschalten.
• Werte anzeigen: am Mauszeiger (wie bisher) oder in einem eigenen Fenster. Das Fenster öffnet sich beim Ziehen von selbst, lässt sich frei verschieben und anheften und verdeckt so nicht die Baustelle. Mit X geschlossen, bleibt es bis zum nächsten Ziehen zu.
• Deckkraft des Fensters: 100, 75, 50 oder 25 %.
• Einheiten: wie im Spiel eingestellt, fest metrisch oder fest imperial. Imperial zeigt Höhe und Radius in Fuß (ft) und das Kurvenlimit in mph; Steigung und Winkel bleiben in %, ‰ und °.
Die Einstellungen gelten für alle Spielstände.
Das Kästchen am Mauszeiger gehört zum Spiel selbst. Mods können es nicht verschieben oder durchsichtig machen; dafür gibt es das eigene Fenster.
Die Anzeige passt sich automatisch der Spielsprache an und unterstützt alle 13 offiziellen Spielsprachen mit passenden Dezimaltrennzeichen. Beim Straßenbau lautet die Höhenangabe Straßenhöhe; beim Gleisbau Gleishöhe.
Die Radiusberechnung berücksichtigt auch Extrema innerhalb der Kurve und Vorschauen aus mehreren Teilstücken. Geht die Kurve in eine Gerade über oder enthält sie einen Wendepunkt, kann der größte Radius als ∞ erscheinen. Lässt sich ein Wert nicht berechnen, etwa weil Kurvengeschwindigkeitsdaten in der Bauvorschau fehlen, entfällt nur diese Zeile.
Kosten, Länge, der native Winkel und Reputationshinweise bleiben erhalten. Keine weiteren Mods erforderlich. Original-Spieldateien werden nicht verändert.
WAS IST NEU (Revision 17)
• Neue Einstellungen über den Knopf „Bauanzeige“, angeregt durch Wünsche aus den Kommentaren. Danke!
• Die angezeigten Werte sind einzeln wählbar.
• Eigenes Fenster statt Kästchen am Mauszeiger: verschiebbar, anheftbar, Deckkraft einstellbar.
• Imperiale Einheiten (ft, mph): folgen automatisch der Spieleinstellung oder sind fest wählbar.
• Robuster: Lässt sich die maximale Steigung oder der Radius eines Teilstücks nicht berechnen, fehlt nur diese Zeile statt aller Zusatzzeilen.
• Ohne geänderte Einstellungen sieht die Anzeige aus wie bisher.
Vorheriges Update: Die aktuelle Steigung am gezogenen Ende ist wieder da. Daneben zeigt die Mod die maximale durchschnittliche Steigung der neuen Teilstücke und das theoretische Kurvenlimit: Es zeigt, wie schnell die geplante Kurve unabhängig vom Tempolimit des gewählten Gleises oder der Straße befahren werden könnte.
ENGLISH
Build railway lines and roads with precise measurements. The values appear in the existing Transport Fever 3 construction tooltip at the cursor or, if you prefer, in a separate window that you can move.
• Gradient (current): local tangent gradient at the dragged endpoint, shown in percent and per mille.
• Gradient (max.): the largest absolute average gradient of any newly built segment.
• Track or road height: absolute elevation of the track or road centreline at the dragged endpoint (world coordinate, not the distance to the ground).
• Curve radius: one value for a consistent radius; the minimum and maximum across the entire newly drawn section when curvature varies.
• Curve limit (theoretical): the lowest game-calculated curvature speed limit of the new vehicle lanes, separate from the selected track or road speed limit.
• Precise angle: total direction change between the endpoint tangents, shown to 0.1 degree.
SETTINGS
The "Build Info" button next to the map layers button opens the settings:
• Values: each of the six lines can be switched on or off.
• Show values: at the cursor (as before) or in a separate window. The window opens by itself when you drag, can be moved freely and pinned, so it stays out of the way while building. Close it with X and it stays closed until the next drag.
• Window opacity: 100, 75, 50 or 25 %.
• Units: game setting, always metric or always imperial. Imperial shows height and radius in feet (ft) and the curve limit in mph; gradient and angle stay in %, ‰ and °.
Settings apply to all savegames.
The box at the cursor belongs to the game itself. Mods cannot move it or make it transparent, which is why the separate window exists.
The display automatically follows the game language and supports all 13 official game languages with the appropriate decimal separators. The height label is Road height while building roads and Track height while building railway tracks.
Radius calculations include extrema within curves and previews made up of multiple segments. When a curve transitions to a straight section or contains an inflection point, its maximum radius may appear as ∞. If a value cannot be calculated, for example because curve speed data is missing from the preview, only that line is omitted.
Costs, length, the native angle and reputation information remain available. No other mods required. Original game files are not modified.
WHAT'S NEW (revision 17)
• New settings via the "Build Info" button, suggested in the comments. Thank you!
• Choose which values are shown.
• Separate window instead of the box at the cursor: movable, pinnable, adjustable opacity.
• Imperial units (ft, mph): follow the game setting automatically or can be set to a fixed system.
• More robust: if the max. gradient or the radius of a segment cannot be calculated, only that line is missing instead of all extra lines.
• With unchanged settings the display looks the same as before.
Previous update: The current gradient at the dragged endpoint is back. Next to it the mod shows the highest average gradient of the new segments and the theoretical curve limit, which shows how fast the planned curve could be taken independently of the selected track or road speed limit.
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