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Vehicle Power Stats

von Deadeye6053Version 1.0Aktualisiert 07.11.2026Rev. 745,4 KiB
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Beschreibung

Vehicle Performance Tooltip & Stats

Restores the detailed vehicle performance tooltip from Transport Fever 2, which shows how vehicles perform on Flat, Medium and High slopes. Transport Fever 3 still calculates this information, but doesn’t fully display it in the vehicle interface. This mod brings those details back and adds an optional sidebar with extra performance and weight statistics.

All calculations use vanilla game values. This mod does not modify vehicle physics, power, traction or performance. It only reads and displays the game’s calculations.

1. Performance Tooltip

The vehicle window shows the vehicle’s top speed on three test slopes: Flat (0.00%), Medium (3.75%) and High (7.50%). Hover over the performance information to see the speed on each slope, plus the time and distance needed to reach it from a standstill. If a slope is too steep for the vehicle, the tooltip shows “Not Enough Power”.

Vehicles also get a vanilla rating of Poor, Mediocre, Good or Excellent, depending on how many of the three slopes they can climb at full speed.

2. Vehicle Stats Sidebar (added in V5)

An optional sidebar for trains and trams.

  • Stats ON / OFF: shows or hides the sidebar.
  • Slope: Flat, Medium or High. Sets the slope used for the weight and speed figures.
  • Ref (reference speed): 25%, 50%, 75% or 100% of the vehicle’s top speed, used for the pulling-weight figures.

Weight

  • Optimal: the heaviest train that can still reach the reference speed on the selected slope.
  • Current: your train’s weight at full load.
  • Spare: Optimal minus Current. Green is within the limit, yellow is up to 10% overweight, red is more than that.

Speed

  • Selected slope: the fastest speed the train can hold, with the time and distance to get there.
  • Flat (Vanilla): the game’s own flat-track figures for comparison. Hidden when Flat is selected.

Slope

  • Weight at full speed: the heaviest train that can hold full top speed on Flat, Medium and High.
  • Max grade: the steepest gradient your current train can climb at full top speed. It drops as the train gets heavier.

3. Physics (sidebar-v6)

The Physics block at the bottom of the sidebar shows the two values the calculations use, so you can see what the sidebar is working from.

Gravity

The game’s slope gravity is 3.27 m/s², about one third of real gravity. The sidebar uses that value, and shows a multiplier such as (x3) when a mod makes hills steeper. With Realistic Train Physics, the multiplier follows its Hills setting for trains.Trams and other mods’ hills are not changed.

Rolling friction

This is the rolling-friction value of your whole train, read from the game’s vehicle data. It is a per-tonne value, not a total. Rolling resistance is this value × the train’s weight, so a heavier train has more resistance. this is the reason why the optimal Weight decreases slightly when adding Wagons-- friction is small in calculation but this is include for transparency. Mods that change friction, such as Realistic Train Physics, show up here. That mod stores friction and weight differently inside the game but corrects them for the store. The sidebar shows the corrected, real values.

--Hover over either row for a short description.

Compatibility

--Vanilla calculations: All performance and physics calculations use the game’s existing values. The mod does not introduce custom vehicle physics or alter vehicle behaviour. --The mod hooks --vehicle_util.tl-- to read the game’s performance calculations. Other mods that modify the same file may conflict. In case of conflicts, load this mod last. --UK Distance Units: Load UK Distance Units before this mod. --Fully Compatible with Vehicle stats Mod as well. --Enhanced Vehicle Store: Wonderful mod!-- overhauls the entire Vehicle purchase window and has deeper stats too. my mod is simpler and subtle.  both are  compatible now. since both use and modify same --vehicle store vehicle_store_window.tl-- , --vehicle_util.tl-- so pick you poison!-- a point to be noted, this mod calculates the optimal weight or capacity differently .

Pulling weight: this mod vs Enhanced Store Both find the heaviest train that can start on the slope and hold a target speed, using 95% of the locomotive’s tractive effort and power as a safety margin.

  • This mod: you pick the target speed (Ref: 25–100% of top speed) and the slope. Friction grows with train weight, and Realistic Train Physics hills are taken into account.
  • Enhanced Store: the target is fixed at half of top speed. Friction barely matters, and it always uses normal gravity, so it comes out about 3× too high with Realistic Train Physics Hills at Real.
  • With Ref at 50% and Realistic Train Physics off, the two give very close numbers.

Changelog

v1: Initial release. Performance tooltip for trains and trams. v2: Added tooltip support for all powered vehicles. Added a Performance bar below the Pollution bar in the vehicle purchase window. v3: Fixed compatibility with UK distance units. v4: Added colour coding for performance ratings and slope values, including Medium and High results. v5: Added the Stats sidebar with vehicle weight, speed and slope calculations. V6: Updated the mod to support Enhanced Vehicle store and Realistic Train Physics Mod.


Vehicle Performance Tooltip & Stats

Stellt den detaillierten Fahrzeug-Leistungs-Tooltip aus Transport Fever 2 wieder her, der zeigt, wie Fahrzeuge auf flacher, mittlerer und hoher Steigung abschneiden. Transport Fever 3 berechnet diese Informationen weiterhin, zeigt sie in der Fahrzeugoberfläche aber nicht vollständig an. Diese Mod bringt die Details zurück und fügt eine optionale Seitenleiste mit zusätzlichen Leistungs- und Gewichtsstatistiken hinzu.

Alle Berechnungen verwenden die Werte des Originalspiels. Diese Mod verändert weder Fahrzeugphysik noch Leistung, Zugkraft oder Performance. Sie liest und zeigt nur die Berechnungen des Spiels an.

1.Leistungs-Tooltip

Das Fahrzeugfenster zeigt die Höchstgeschwindigkeit fürs Fahrzeug auf drei Teststeigungen: Flach (0,00 %), Mittel (3,75 %) und Hoch (7,50 %). Fahre mit der Maus über die Leistungsangabe, um die Geschwindigkeit auf jeder Steigung zu sehen, dazu die Zeit und die Strecke, die aus dem Stand bis dorthin nötig sind. Ist eine Steigung für das Fahrzeug zu steil, zeigt der Tooltip „Nicht genug Leistung“.

Fahrzeuge erhalten außerdem die Original-Bewertung Schwach, Mittelmäßig, Gut oder Ausgezeichnet, je nachdem, wie viele der drei Steigungen sie mit voller Geschwindigkeit bewältigen.

2.Fahrzeug-Statistik-Seitenleiste (ab V5)

Eine optionale Seitenleiste für Züge und Straßenbahnen.

Stats AN / AUS: Zeigt oder verbirgt die Seitenleiste. Steigung: Flach, Mittel oder Hoch. Legt die Steigung für die Gewichts- und Geschwindigkeitswerte fest. Ref (Referenzgeschwindigkeit): 25 %, 50 %, 75 % oder 100 % der Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs, verwendet für die Zugkraft-Gewichtswerte.

Gewicht

Optimal: Der schwerste Zug, der die Referenzgeschwindigkeit auf der gewählten Steigung noch erreichen kann. Aktuell: Das Gewicht deines Zuges bei voller Beladung. Reserve: Optimal minus Aktuell. Grün bedeutet innerhalb der Grenze, Gelb bis zu 10 % überladen, Rot mehr als das.

Geschwindigkeit

Gewählte Steigung: Die höchste Geschwindigkeit, die der Zug halten kann, mit Zeit und Strecke bis dorthin. Flach (Original): Die eigenen Flachstrecken-Werte des Spiels zum Vergleich. Wird ausgeblendet, wenn Flach gewählt ist.

Steigung

Gewicht bei voller Geschwindigkeit: Der schwerste Zug, der auf Flach, Mittel und Hoch die volle Höchstgeschwindigkeit halten kann. Max. Steigung: Die steilste Steigung, die dein aktueller Zug mit voller Höchstgeschwindigkeit bewältigen kann. Sie sinkt, je schwerer der Zug wird.

3.Physik (Seitenleiste, v6)

Der Physik-Block am unteren Rand der Seitenleiste zeigt die beiden Werte, mit denen gerechnet wird, damit du siehst, wovon die Seitenleiste ausgeht.

Gravitation

Die Steigungsgravitation des Spiels beträgt 3,27 m/s², etwa ein Drittel der echten Gravitation. Die Seitenleiste verwendet diesen Wert und zeigt einen Faktor wie (x3) an, wenn eine Mod die Hügel steiler macht. Mit Realistic Train Physics folgt der Faktor für Züge der Einstellung „Hills“. Straßenbahnen und die Hügel anderer Mods bleiben unverändert.

Rollreibung

Das ist der Rollreibungswert deines gesamten Zuges, aus den Fahrzeugdaten des Spiels gelesen. Es ist ein Wert pro Tonne, keine Gesamtsumme. Der Rollwiderstand ist dieser Wert × das Gewicht des Zuges, ein schwererer Zug hat also mehr Widerstand. Deshalb sinkt das optimale Gewicht leicht, wenn Wagen hinzugefügt werden. Die Reibung spielt in der Rechnung nur eine kleine Rolle, wird aber der Transparenz halber einbezogen. Mods, die die Reibung ändern, etwa Realistic Train Physics, erscheinen hier. Diese Mod speichert Reibung und Gewicht im Spiel anders, korrigiert sie aber für den Shop. Die Seitenleiste zeigt die korrigierten, echten Werte.

Fahre mit der Maus über eine der beiden Zeilen, um eine kurze Beschreibung zu sehen.

Kompatibilität

--Original-Berechnungen: Alle Leistungs- und Physikberechnungen verwenden die vorhandenen Werte des Spiels. Die Mod führt keine eigene Fahrzeugphysik ein und verändert das Fahrzeugverhalten nicht. --Die Mod greift in --vehicle_util.tl-- ein, um die Leistungsberechnungen des Spiels zu lesen. Andere Mods, die dieselbe Datei verändern, können Konflikte verursachen. Lade diese Mod bei Konflikten als letzte. --UK Distance Units: Lade UK Distance Units vor dieser Mod. Voll kompatibel mit der Mod „Vehicle Stats“. --Enhanced Vehicle Store: Wunderbare Mod! Sie überarbeitet das gesamte Fahrzeugkauf-Fenster und hat auch tiefere Statistiken. Meine Mod ist einfacher und dezenter. Beide sind jetzt kompatibel, obwohl beide dieselben Dateien --vehicle_store_window.tl-- und --vehicle_util.tl-- verwenden und verändern, also such dir dein Gift aus! Beachte: Diese Mod berechnet das optimale Gewicht bzw. die Kapazität anders.

Zugkraft-Gewicht: diese Mod vs. Enhanced Store

Beide ermitteln den schwersten Zug, der auf der Steigung anfahren und eine Zielgeschwindigkeit halten kann, und nutzen dabei 95 % der Zugkraft und Leistung der Lok als Sicherheitsmarge.

Diese Mod: Du wählst die Zielgeschwindigkeit (Ref: 25–100 % der Höchstgeschwindigkeit) und die Steigung. Die Reibung wächst mit dem Zuggewicht, und die Hügel von Realistic Train Physics werden berücksichtigt. Enhanced Store: Das Ziel liegt fest bei der halben Höchstgeschwindigkeit. Die Reibung spielt kaum eine Rolle, und es verwendet immer die normale Gravitation, weshalb die Werte mit Realistic Train Physics (Hills auf Real) etwa 3× zu hoch ausfallen. Mit Ref auf 50 % und ausgeschaltetem Realistic Train Physics sind die Werte beider Mods sehr ähnlich.

Änderungsprotokoll

v1: Erstveröffentlichung. Leistungs-Tooltip für Züge und Straßenbahnen.

v2: Tooltip-Unterstützung für alle motorisierten Fahrzeuge hinzugefügt. Eine Leistungsanzeige unter der Verschmutzungsanzeige im Fahrzeugkauf-Fenster hinzugefügt.

v3: Kompatibilität mit UK Distance Units behoben.

v4: Farbcodierung für Leistungsbewertungen und Steigungswerte hinzugefügt, einschließlich Mittel- und Hoch-Ergebnissen.

v5: Statistik-Seitenleiste mit Fahrzeuggewicht, Geschwindigkeit und Steigungswerten hinzugefügt.

V6: Mod aktualisiert, um Enhanced Vehicle Store und die Mod Realistic Train Physics zu unterstützen.

Bilder