mod.io · Mod 6422630
Auto Passenger Cameras
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Beschreibung
Onboard cameras for vanilla and mod vehicles, plus a camera overlay in the cockpit view. How to use: open the cockpit view of a vehicle and press Page Up / Page Down to switch through the camera positions ("Next position" / "Previous position", key bindings can be changed in the game settings).
Cameras (for every vehicle that has no cameras of its own in its model file):
- Driver's camera first: at the driver's seat of locomotives, multiple units, trams, buses, trucks, ships, aircraft and helicopters.
- Passenger buses, trams and trains: in addition one camera in the middle of every car body (2 m high, looking forward, field of view 65°). Articulated vehicles get one in every car body, moving with it through curves.
- Vehicles with cameras of their own in the model file keep exactly those.
Camera overlay (top left in the cockpit view): shows the vehicle as a tree (car - car body - camera positions) with the active camera highlighted, the current camera position relative to the car body, the view direction (sideways and up/down) and the field of view of every camera. Ctrl + Alt shows / hides the details.
Also lowers the near clipping distance of the cockpit view (0.25 m instead of 0.5 m), so walls and seats close to the camera are no longer cut off as much.
Additional camera positions for specific vehicles, the field of view, the driver's eye height and the clipping distance can be set in the list file content/camera_positions.lua (explained inside the file).
No game files are changed.
Changelog:
v1.3.0
- New: camera overlay in the cockpit view (vehicle tree, active camera, live position, view direction, field of view; Ctrl + Alt)
- New: driver's camera as the first position for every vehicle without own cameras (locomotives, trams, buses, trucks, ships, aircraft, helicopters)
- New: regular buses get a camera too
- Changed: vehicles with cameras of their own in the model file keep exactly those
- Fixed: game crash when switching into the second unit of a double traction
- Fixed: cameras of the front and rear car bodies of articulated vehicles now sit in the middle of the car body
v1.2.0
- New: articulated buses get a camera in every car, moving with the car when turning
- Changed: articulated vehicles now also get a camera in the first car
- Fixed: vehicles with a driver keep their driver's view
- Fixed: "poweredVehicles = false" now really excludes powered vehicles
v1.1.0
- New: articulated vehicles (multi-section trams, articulated multiple units) get one camera in the middle of every car except the first, moving with the car through curves
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Bordkameras für Vanilla- und Mod-Fahrzeuge, dazu eine Kamera-Übersicht in der Cockpit-Ansicht. So geht's: In die Cockpit-Ansicht eines Fahrzeugs wechseln und mit Bild hoch / Bild runter durch die Kamerapositionen schalten ("Nächste Position" / "Vorherige Position", Tastenbelegung in den Spieleinstellungen änderbar).
Kameras (für jedes Fahrzeug, das in seiner Modelldatei keine eigenen Kameras hat):
- Zuerst die Fahrerkamera: am Fahrersitz von Loks, Triebzügen, Straßenbahnen, Bussen, LKW, Schiffen, Flugzeugen und Hubschraubern.
- Busse, Straßenbahnen und Personenzüge: zusätzlich je eine Kamera in der Mitte jedes Wagenkastens (2 m hoch, Blick nach vorne, Sichtfeld 65°). Gliederfahrzeuge bekommen eine in jedem Wagenkasten, die in Kurven mitfährt.
- Fahrzeuge mit eigenen Kameras in der Modelldatei behalten genau diese.
Kamera-Übersicht (oben links in der Cockpit-Ansicht): zeigt das Fahrzeug als Baum (Wagen - Wagenkasten - Kamerapositionen) mit hervorgehobener aktiver Kamera, die aktuelle Kameraposition relativ zum Wagenkasten, die Blickrichtung (seitlich und hoch/runter) und das Sichtfeld jeder Kamera. Strg + Alt blendet die Details ein / aus.
Verringert außerdem den Nahbereich der Cockpit-Ansicht (0,25 m statt 0,5 m), damit Wände und Sitze nahe der Kamera nicht mehr so stark abgeschnitten werden.
Weitere Kamerapositionen für bestimmte Fahrzeuge, das Sichtfeld, die Augenhöhe der Fahrerkamera und der Nahbereich lassen sich in der Listendatei content/camera_positions.lua einstellen (in der Datei auf Englisch erklärt).
Es werden keine Spieldateien verändert.
Änderungen:
v1.3.0
- Neu: Kamera-Übersicht in der Cockpit-Ansicht (Fahrzeugbaum, aktive Kamera, Live-Position, Blickrichtung, Sichtfeld; Strg + Alt)
- Neu: Fahrerkamera als erste Position für jedes Fahrzeug ohne eigene Kameras (Loks, Straßenbahnen, Busse, LKW, Schiffe, Flugzeuge, Hubschrauber)
- Neu: Auch normale Busse bekommen eine Kamera
- Geändert: Fahrzeuge mit eigenen Kameras in der Modelldatei behalten genau diese
- Behoben: Spielabsturz beim Wechsel in die zweite Einheit einer Doppeltraktion
- Behoben: Kameras im vorderen und hinteren Wagenkasten von Gliederfahrzeugen sitzen jetzt mittig im Wagenkasten
v1.2.0
- Neu: Gelenkbusse bekommen eine Kamera in jedem Wagenkasten, die beim Abbiegen mitschwenkt
- Geändert: Gliederfahrzeuge bekommen jetzt auch im ersten Wagenkasten eine Kamera
- Behoben: Fahrzeuge mit Fahrer behalten ihre Fahreransicht
- Behoben: "poweredVehicles = false" schließt angetriebene Fahrzeuge jetzt wirklich aus
v1.1.0
- Neu: Gliederfahrzeuge (mehrteilige Straßenbahnen, Gliedertriebzüge) bekommen je eine Kamera in der Mitte jedes Wagenkastens außer dem ersten, die in Kurven mitfährt
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