Station CAPACITY TF3 — Passenger stations [BETA]
Beschreibung
Added support for Underground Railway Station and Curved Underground Metro Station: a separate metro passenger capacity slider, ×1–×10, default ×1.
All multipliers now default to ×1 — the standard capacity of stops and stations.
Changes — version 18
New name and supported stations
Station CAPACITY TF3 is the new name of Stop Capacity TF3. It is the same mod, with its ID and settings preserved. The name now covers stops, railway stations, helicopter facilities, passenger docks and monorail stations.
Bus and tram stops, underground tram stations, passenger terminals in modular road stations and Bus Line Tool stops: ×2–×20, step 1, default ×10.
Helipads — independent slider
Passenger capacity ×2–×10, step 1, default ×2. Scales the helipad terminal capacity and the waiting hall reserve. At ×5: terminal 30 → 150; waiting hall 100 → 500. These are separate figures.
A standalone helipad has no modular extension: rebuild that object to apply a new setting. Changing a slider alone does not update existing objects.
Heliports — independent slider
Passenger capacity ×2–×10, step 1, default ×2. Scales the main and additional passenger pads plus the waiting hall. Helicopter storage capacity in the hangar is unchanged.
To apply a setting to an existing heliport, add one additional landing pad in its configuration. There is no need to demolish the entire heliport: a module change recalculates the construction.
Railway platforms — independent slider
Passenger capacity of each platform at native railway stations and their passenger waiting hall: ×2–×10, step 1, default ×2. Cargo platforms, track lengths and loading speeds are unchanged.
There is no need to rebuild the entire railway station. Load the map with the chosen setting, remove any one platform in configuration mode and reinstall it. The game recalculates capacity for the whole station.
Harbors — passenger docks
Added an independent ×2–×10 slider, step 1, default ×2. Scales each passenger dock at native harbors and the passenger waiting hall reserve. Ship capacity and cargo warehouse storage are unchanged.
Applied during construction or harbor reconfiguration. To recalculate an existing harbor, change its modular configuration, for example by adding a passenger dock.
Airports and airfields — passenger terminals
Added a separate passenger capacity slider for terminals at native airports and airfields: ×2–×10, step 1, default ×2. Scales each passenger terminal and the passenger waiting hall reserve.
Applied during construction or modular airport reconfiguration. Aircraft capacity, runways, routes, hangars and cargo terminals are unchanged.
Monorail
Suspended Monorail stations above 4-lane and 6-lane roads and the roadside station: separate 50–500 passengers-per-platform slider, step 10, default 200. A setting of 420 gives two platforms of 420 at road stations and one of 420 at the roadside station. The original mod is linked below.
Applying settings
Select the save and its version first, then set the mod sliders and click Load Game. Build a new object or reconfigure an existing one as described above.
The mod runs only while a construction is calculated during building or reconfiguration. No timers, map scans, automatic object updates or diagnostic spam run afterward. Comfort, passenger abandonment rules, routes and economics are unchanged.
Clarification of the older description: the unchanged shared-pool rule for mixed stations applies to the earlier road-terminal support. Passenger waiting halls at the newly supported native railway stations, heliports and harbors are multiplied; cargo limits are unchanged.
Names, tooltips and descriptions are available in Russian, English and Chinese. The game selects the interface language automatically, with English as the default. Previous descriptions and changes are retained below.
Changes — version 17
- Added three independent passenger sliders: helipads, heliports and platforms of native railway stations. Range ×2–×10, step 1, default ×2.
- Scales each passenger platform's own capacity and the passenger waiting hall pool. Cargo terminals at mixed railway stations are unchanged.
- Applied during construction or reconfiguration. Bus and monorail settings remain independent. No background updates or diagnostic spam.
- TF3 stores cargo in warehouses and industries; a passenger platform limit does not set cargo warehouse capacity. Cargo settings are not included in this version.
- Fixed the publishing validator warning by using lowercase readme.md. Revision is the integer 17.
Changes — version 16
- Added support for Suspended Monorail stations above 4-lane and 6-lane roads, plus the roadside station.
- A separate Monorail station capacity slider sets 50–500 passengers per platform, in steps of 10, default 200. It is independent of the bus and tram stop multiplier.
- Road stations have two platforms: 420 means 420 per platform, 840 in total. The roadside station has one platform: 420 in total.
- Capacity is applied when a station is calculated during construction or reconstruction. There are no timers, map scans or background object updates after construction. Diagnostic spam is disabled.
- Fixed save loading caused by a missing postRunFn callback. Legacy script identifiers remain available for save compatibility.
- Select the desired save and save version first, then set the slider and click Load Game. Existing stations are not updated automatically.
- Save loading and a newly built roadside station with capacity 420 were confirmed in game. The actual 4-lane and 6-lane station Lua scripts were checked; separate in-game validation of both platforms remains pending.
English
Support development
Enjoying the mod? Help support my mods and future projects with a one-time donation.
The mod is free. Donations are optional; no subscription is required. Open the link in your browser. Payment availability depends on your country and bank.
Stop capacity ×2–×20
This mod increases the calculated passenger capacity of newly built bus and tram stops. Choose a multiplier in the mod settings before loading your map: ×2 to ×20 in steps of 1. Default: ×10.
BETA: previously built stops are not updated automatically. The ineffective updater has been disabled. This release is mainly for new stops; do not expect it to increase the capacity of your entire existing network.
Supported calculations
- Standard roadside bus and tram stops.
- Standard underground tram stations.
- Passenger terminals in standard modular road stations.
- New stops from Budok's Bus Line Tool TF3.
For example, a standard terminal with a base capacity of 50 gets 350 at ×7 or 1000 at ×20. Underground platforms use their original capacity as the base.
How to use
- Subscribe to the mod and enable it in your map's mod list.
- Before loading, choose the multiplier under “Stop capacity”. The settings follow the game's language: Russian, English, Simplified Chinese or Traditional Chinese.
- Load the map and build a new stop.
- Check its capacity in the station window.
Limitations
- Existing stops retain their previous capacity. Changing the setting does not update them automatically.
- Other third-party stations and stops may not be supported.
- This changes waiting capacity, not bus or tram vehicle capacity.
- Platform geometry, track count and routes are unchanged. Cargo terminals are not increased.
- Boarding speed and service frequency are unchanged.
- Shared pools in mixed passenger/cargo stations are not multiplied.
- Console compatibility and all mod combinations have not been verified.
Validation and credits
Calculations were checked against the game's original Lua scripts across ×2–×20, including underground stations. The game log confirms the modified calculation runs; full validation of every new object type is still pending. Existing-object updates were tested and found ineffective, so they are disabled in revision 7.
Mod author: Budok. Base construction scripts belong to Urban Games. This is not an official Urban Games mod.
Добавлена поддержка Underground Railway Station и Curved Underground Metro Station: отдельный ползунок пассажирской вместимости метро ×1–×10, по умолчанию ×1.
По умолчанию все множители установлены на ×1 — стандартную вместимость остановок и станций.
Изменения — версия 18
Новое название и поддерживаемые станции
Station CAPACITY TF3 — новое название Stop Capacity TF3. Это тот же мод: идентификатор и настройки сохранены. Название теперь отражает поддержку остановок, железнодорожных станций, вертолётных объектов, пассажирских доков и монорельса.
Автобусные и трамвайные остановки, подземные трамвайные станции, пассажирские терминалы модульных автостанций и Bus Line Tool: ×2–×20, шаг 1, по умолчанию ×10.
Вертолётная площадка — отдельный ползунок
Пассажирская вместимость ×2–×10, шаг 1, по умолчанию ×2. Увеличиваются собственный лимит площадки и запас зала ожидания. Пример ×5: терминал 30 → 150, зал ожидания 100 → 500. Это два отдельных показателя.
У одиночной площадки нет модульного расширения: для применения новой настройки к уже построенному объекту его нужно перестроить. Само изменение ползунка старые объекты не обновляет.
Вертодром — отдельный ползунок
Пассажирская вместимость ×2–×10, шаг 1, по умолчанию ×2. Множитель действует на основные и дополнительные пассажирские площадки и зал ожидания. Вместимость ангара для вертолётов не меняется.
Чтобы применить настройку к существующему вертодрому, достаточно установить одну дополнительную площадку через настройку станции. Полностью сносить вертодром не нужно: изменение модуля запускает пересчёт объекта.
ЖД-платформы — отдельный ползунок
Пассажирская вместимость каждой платформы штатной ЖД-станции и пассажирского зала ожидания: ×2–×10, шаг 1, по умолчанию ×2. Грузовые платформы, длина путей и скорость погрузки остаются прежними.
Полностью перестраивать ЖД-станцию не требуется. После загрузки с выбранной настройкой достаточно снести и заново установить любую одну платформу в режиме конфигурации — игра пересчитает вместимость всей станции.
Морские порты — пассажирские доки
Добавлен независимый ползунок ×2–×10, шаг 1, по умолчанию ×2. Увеличивает вместимость каждого пассажирского дока штатного порта и пассажирский запас зала ожидания. Вместимость судов и грузовых складов не меняется.
Настройка применяется при строительстве или изменении конфигурации порта. Чтобы пересчитать существующий порт, измените его модульную конфигурацию, например добавьте пассажирский док.
Аэропорты и аэродромы — пассажирские терминалы
Добавлен отдельный ползунок пассажирской вместимости терминалов штатных аэропортов и аэродромов: ×2–×10, шаг 1, по умолчанию ×2. Увеличиваются лимит каждого пассажирского терминала и пассажирский зал ожидания.
Настройка применяется при строительстве или изменении модульной конфигурации аэропорта. Самолёты, взлётные полосы, маршруты, ангары и грузовые терминалы не меняются.
Монорельс
Станции Suspended Monorail над дорогой на 4 и 6 полос и боковая станция: отдельный ползунок 50–500 пассажиров на платформу, шаг 10, по умолчанию 200. При значении 420 дорожная станция имеет две платформы по 420, боковая — одну на 420. Ссылка на исходный мод находится ниже.
Как применить настройки
Сначала выберите сохранение и его версию, затем задайте ползунки мода и нажмите «Загрузить игру». После загрузки постройте новый объект или измените конфигурацию существующего описанным выше способом.
Мод работает только во время расчёта строительства или перестройки. После этого нет таймеров, обхода карты, автоматического обновления объектов и диагностического спама. Комфорт, правила ухода пассажиров, маршруты и экономика не меняются.
Уточнение к старому описанию: правило об неизменном общем пуле смешанных станций относится к прежней поддержке автотерминалов. У новых штатных ЖД-станций, вертодромов и портов пассажирский зал ожидания умножается, грузовые лимиты не меняются.
Названия, подсказки и описание доступны на русском, английском и китайском. Язык интерфейса выбирается игрой автоматически; английский используется по умолчанию. Ниже сохранены предыдущие описания и изменения.
Изменения — версия 17
- Добавлены три независимых пассажирских ползунка: вертолётные площадки, вертодромы и платформы штатных ЖД-станций. Диапазон ×2–×10, шаг 1, по умолчанию ×2.
- Умножается собственная вместимость каждой пассажирской платформы и пассажирский запас зала ожидания. Грузовые терминалы смешанных ЖД-станций не меняются.
- Настройки применяются при строительстве или изменении конфигурации. Автобусный множитель и настройка монорельса остаются независимыми. Фоновых обновлений и диагностического спама нет.
- В TF3 грузы хранятся на складах и предприятиях; пассажирский лимит платформы не задаёт вместимость грузового склада. Грузовые настройки в эту версию не включены.
- Исправлено предупреждение проверки публикации: имя readme.md записано строчными буквами. Номер версии — целое число 17.
Изменения — версия 16
- Добавлена поддержка станций мода Suspended Monorail: над дорогой на 4 и 6 полос и боковой станции.
- Отдельный ползунок «Вместимость станций монорельса»: 50–500 пассажиров на платформу, шаг 10, по умолчанию 200. Настройка независима от множителя автобусных и трамвайных остановок.
- У дорожных станций две платформы: при выборе 420 каждая вмещает 420, общий запас — 840. У боковой станции одна платформа: 420 всего.
- Мод применяется при расчёте станции во время строительства или перестройки. После строительства он не запускает таймеры, не сканирует карту и не обновляет объекты в фоне. Диагностический спам отключён.
- Исправлена ошибка загрузки сохранений из-за отсутствующей функции postRunFn. Сохранены старые идентификаторы скриптов для совместимости.
- Сначала выберите нужное сохранение и его версию, затем настройте ползунок и нажмите «Загрузить игру». Ранее построенные станции автоматически не меняются.
- В игре подтверждены загрузка сохранения и вместимость 420 новой боковой станции. Для дорожных станций на 4 и 6 полос проверены настоящие Lua-скрипты; отдельная проверка обеих платформ в игре ещё не завершена.
Русский
Поддержать разработку
Если мод пригодился, можно поддержать мои моды и будущие проекты разовым донатом.
Мод бесплатный. Донат добровольный, подписка не требуется. Открывайте ссылку в браузере; доступность оплаты зависит от страны и банка.
Вместимость остановок ×2–×20
Мод увеличивает расчётную пассажирскую вместимость новых автобусных и трамвайных остановок. Множитель выбирается в настройках мода перед загрузкой карты: от ×2 до ×20 с шагом 1. По умолчанию ×10.
BETA: ранее построенные остановки автоматически не обновляются. Неработающий обновлятор отключён. Эта версия предназначена прежде всего для новых остановок; не устанавливайте её в расчёте на увеличение вместимости всей существующей сети.
Что поддерживается
- Штатные придорожные автобусные и трамвайные остановки.
- Штатные подземные трамвайные станции.
- Пассажирские терминалы штатных модульных автостанций.
- Новые остановки Bus Line Tool TF3 от Budok.
Например, обычный терминал с базовой вместимостью 50 при ×7 получает 350, при ×20 — 1000. Для подземных станций применяется множитель к исходной вместимости платформы.
Как пользоваться
- Подпишитесь на мод и включите его в списке модов карты.
- Перед загрузкой выберите множитель в настройке «Вместимость остановок».
- Загрузите карту и постройте новую остановку.
- Проверьте её вместимость в окне станции.
Ограничения
- Старые остановки сохраняют прежнюю вместимость. Изменение настройки не обновляет их автоматически.
- Произвольные сторонние станции и остановки могут не поддерживаться.
- Мод меняет лимит пассажиров, а не вместимость автобусов или трамваев.
- Геометрия платформ, число путей и маршруты не изменяются. Грузовые терминалы не увеличиваются.
- Изменение вместимости не ускоряет посадку и не увеличивает частоту движения.
- В смешанной пассажирской/грузовой станции общий пул не умножается.
- Консольная совместимость и все сочетания модов не проверены.
Проверка и авторство
Расчёт проверен на штатных Lua-скриптах игры для множителей ×2–×20, включая подземные станции. В игре подтверждён запуск изменённого расчёта; применение ко всем типам новых объектов ещё требует проверки. Автоматическое обновление существующих объектов проверено и признано неработающим, поэтому отключено в revision 7.
Автор мода: Budok. Скрипты базовых конструкций принадлежат Urban Games. Это не официальный мод Urban Games.
新增对 Underground Railway Station 和 Curved Underground Metro Station 的支持:独立的地铁乘客容量滑块,×1–×10,默认×1。
所有倍率现默认设置为×1,即站点和车站的标准容量。
更新内容 — 第18版
新名称与支持范围
Stop Capacity TF3 现更名为 Station CAPACITY TF3。这仍是同一个模组,模组ID和设置均保留。新名称涵盖站点、铁路车站、直升机设施、客运码头和单轨车站。
公交及有轨电车站点、地下有轨电车站、模块化公路车站的客运站台,以及 Bus Line Tool 站点:×2–×20,步长1,默认×10。
直升机停机坪 — 独立滑块
乘客容量×2–×10,步长1,默认×2。同时增加停机坪自身的候客容量和候车厅的共用容量。例如×5时,停机坪30→150人,候车厅100→500人。这是两个独立指标。
独立停机坪没有模块化扩建功能。要把新设置应用于现有停机坪,需要重建该对象。仅调整滑块不会自动更新已建对象。
直升机场 — 独立滑块
乘客容量×2–×10,步长1,默认×2。作用于主停机坪、附加停机坪和候车厅。不改变机库可存放的直升机数量。
现有直升机场只需在配置模式下增加一个附加停机坪,即可应用新设置。无需拆除整个直升机场;修改模块会触发整座建筑重新计算。
铁路站台 — 独立滑块
原版铁路车站每个客运站台及候车厅的乘客容量×2–×10,步长1,默认×2。不改变货运站台、轨道长度或装卸速度。
无需重建整个铁路车站。使用所选设置载入地图后,在车站配置模式下拆除并重新安装任意一个站台,游戏就会重新计算整座车站的容量。
港口 — 客运码头
新增独立滑块×2–×10,步长1,默认×2。增加原版港口每个客运码头和候船厅的乘客容量。不改变船舶载客量或货运仓库容量。
在建造或修改港口配置时生效。要重新计算现有港口,可修改其模块化配置,例如增加一个客运码头。
机场与小型机场 — 客运航站楼
新增原版机场和小型机场客运航站楼的独立乘客容量滑块:×2–×10,步长1,默认×2。增加每个客运航站楼及候机厅的乘客容量。
在建造或修改机场模块配置时生效。不改变飞机载客量、跑道、线路、机库或货运航站楼。
单轨车站
支持 Suspended Monorail 模组的四车道、六车道跨路车站及路边车站。独立滑块为每站台50–500人,步长10,默认200。设置420时,跨路车站的两个站台各容纳420人,路边车站的单个站台容纳420人。原模组链接见下方。
如何应用设置
先选择存档及其版本,再调整模组滑块并点击“载入游戏”。载入后建造新对象,或按上述方法修改现有车站配置。
模组只在建造或修改配置的计算阶段运行。之后不会运行定时器、扫描地图、自动更新对象或持续输出诊断日志。不改变舒适度、乘客放弃等待的规则、线路或经济参数。
旧版说明补充:混合客货车站共用容量不变的规则仅指早期支持的公路站台。新支持的原版铁路车站、直升机场及港口的客运候车厅会按倍率增加,货运容量不变。
名称、提示和说明提供俄语、英语及中文。游戏自动选择界面语言,其他语言默认使用英语。以下保留以往版本的说明和更新记录。
更新内容 — 第17版
- 新增三个独立客运容量滑块:直升机停机坪、直升机场及原版铁路站台。范围×2–×10,步长1,默认×2。
- 增加每个客运站台及候车厅的容量,混合铁路车站的货运站台不变。
- 设置在建造或修改配置时应用;公交和单轨设置互相独立,没有后台更新或诊断日志刷屏。
- TF3的货物存放在仓库和工厂中。客运站台容量不是货运仓库容量,因此该版本不提供货运滑块。
- 文件名改为小写readme.md,解决发布检查警告;版本号使用整数17。
更新内容 — 第16版
- 新增对 Suspended Monorail 四车道、六车道跨路车站和路边车站的支持。
- 单轨站台容量独立设置为50–500人,步长10,默认200,与公交及有轨电车倍率独立。
- 设置420时,跨路车站两个站台各420人,合计840;路边车站一个站台,共420人。
- 仅在建造或重建时计算,不运行定时器、不扫描地图、不在后台更新对象,也不刷诊断日志。
- 修复缺少postRunFn函数导致存档无法载入的问题,并保留旧脚本标识以兼容存档。
- 先选择存档及版本,再设置滑块并载入游戏。已建车站不会自动更新。
- 该版本已在游戏内确认存档可以载入,新建路边单轨车站容量为420。四车道及六车道车站的原始Lua脚本已检查,两个站台的单独实机验证当时尚未完成。
原有说明
支持开发
如果本模组对您有帮助,欢迎通过一次性捐赠支持我的模组和后续项目。
模组免费,捐赠自愿,无需订阅。请在浏览器中打开链接;支付方式是否可用取决于所在国家及银行。
站点容量×2–×20
本模组增加新建公交和有轨电车站点的乘客等候容量。在载入地图前选择×2–×20的倍率,步长1,默认×10。
BETA:已建站点不会自动更新。无效的自动更新器已停用。该版本主要面向新建站点,请勿期待它自动增加整张地图中现有站点的容量。
支持范围
- 原版路边公交和有轨电车站点。
- 原版地下有轨电车站。
- 原版模块化公路车站的客运站台。
- Budok的Bus Line Tool TF3所建新站点。
例如,原始容量50人的站台在×7时为350人,在×20时为1000人。地下站台按原始容量计算。
使用方法
- 订阅模组并在地图的模组列表中启用。
- 载入前调整“站点容量”。设置随游戏语言切换,支持俄语、英语、简体及繁体中文。
- 载入地图并建造新站点。
- 在车站窗口查看容量。
限制
- 已建站点保留原容量,调整设置不会自动更新它们。
- 任意第三方车站及站点不保证兼容。
- 改变的是等候容量,不是公交车或有轨电车的载客量。
- 站台几何、轨道数量和线路不变,货运站台不增加。
- 不加快上下车速度,也不增加班次频率。
- 旧版混合客货车站的共用容量不按倍率增加;第18版的适用范围补充见上方。
- 主机平台兼容性和所有模组组合尚未验证。
验证与作者
使用游戏原始Lua脚本检查了×2–×20的计算,包括地下站台。日志曾确认修改后的计算已执行,但当时尚未完成所有新对象类型的实机验证。现有对象自动更新经过测试无效,因此自第7版起停用。
作者:Budok。原版建筑脚本归Urban Games所有。本模组不是Urban Games官方模组。
Bilder
Mod melden
Die Meldung gilt ausschließlich für Version 1.0. Bitte nur melden, wenn du diese Version selbst getestet hast.
Melde dich an, um eine Meldung abzugeben. Pro Konto, Mod-Version und Kategorie zählt eine Meldung.
Kommentare
Auf mod.io öffnen ↗