Build anyway
Beschreibung
Version 1.1 Build streets, tracks, stations and other constructions even when the game blocks them with non-critical errors such as "Collision", "Too Much Incline" or "Too Much Curvature". HOW TO USE 1. Use any build tool as usual: streets, tracks, constructions, signals and stops, upgrades or the bulldozer. 2. If the game refuses to build because of a non-critical error, keep the mouse where it is and press Ctrl + Shift (or Ctrl + Alt). On a Mac: control + shift (or control + option). 3. The proposal is built exactly as shown in the preview – including the collision. Critical errors (e.g. "Construction Not Possible") are never overridden. Collisions are always offered, even where the game reports them as critical. BRIDGES AND TUNNELS If the window of an existing bridge or tunnel refuses a new type (e.g. "Collision" or "Too Much Incline"), a "Build anyway" button appears below the disabled buy button. Ctrl + Shift works there as well. HINT While a blocked proposal can be built anyway, a small hint appears next to the layer button in the top left corner. If it bothers you, open the mod settings and set "Hint" to "Window" or "Off" – the hotkey keeps working either way. WHAT'S NEW IN 1.1 - "Build anyway" button and hotkey in the bridge and tunnel window. - Collisions are offered even when the game reports them as critical (e.g. when changing existing bridges and tunnels). - Ctrl + Alt as an additional hotkey. - The setting "Send build event" was removed: it could not work, because the game cannot pass a build proposal to other mods this way. PLEASE NOTE - PC only: the console version was enabled by mistake during upload and is not supported, because the mod is designed for a keyboard. - You are responsible for the collisions you create: vehicles may pass through overlapping objects. - Do NOT bulldoze with collision while vehicles are isolated or in a depot.
Version 1.1 Baue Straßen, Gleise, Bahnhöfe und andere Bauwerke auch dann, wenn das Spiel sie wegen nicht-kritischer Fehler wie „Kollision“, „Steigung zu gross“ oder „Krümmung zu gross“ blockiert. SO GEHT'S 1. Nutze ein beliebiges Bauwerkzeug wie gewohnt: Straßen, Gleise, Bauwerke, Signale und Haltestellen, Upgrades oder den Abriss. 2. Verweigert das Spiel den Bau wegen eines nicht-kritischen Fehlers, lass die Maus, wo sie ist, und drücke Strg + Umschalt (oder Strg + Alt). Auf dem Mac: control + shift (oder control + option). 3. Das Bauvorhaben wird genau so gebaut, wie es in der Vorschau angezeigt wird – samt Kollision. Kritische Fehler (z. B. „Bau nicht möglich“) werden nie übergangen. Kollisionen werden immer angeboten, auch wenn das Spiel sie als kritisch meldet. BRÜCKEN UND TUNNEL Verweigert das Fenster einer bestehenden Brücke oder eines Tunnels einen neuen Typ (z. B. „Kollision“ oder „Steigung zu gross“), erscheint unter dem gesperrten Kaufen-Knopf ein Knopf „Trotzdem bauen“. Strg + Umschalt funktioniert dort ebenfalls. HINWEIS Solange ein blockiertes Bauvorhaben trotzdem gebaut werden kann, erscheint oben links neben dem Ebenen-Button ein kleiner Hinweis. Stört er dich, öffne die Mod-Einstellungen und stelle „Hinweis“ auf „Fenster“ oder „Aus“ – das Tastenkürzel funktioniert in jedem Fall. NEU IN 1.1 - Knopf „Trotzdem bauen“ und Tastenkürzel im Fenster für Brücken und Tunnel. - Kollisionen werden auch angeboten, wenn das Spiel sie als kritisch meldet (z. B. beim Ändern bestehender Brücken und Tunnel). - Strg + Alt als zusätzliches Tastenkürzel. - Die Einstellung „Bau-Event senden“ wurde entfernt: Sie konnte nicht funktionieren, weil das Spiel einen Bauvorschlag auf diesem Weg nicht an andere Mods weitergeben kann. BITTE BEACHTEN - Nur für PC: Die Konsolenversion wurde beim Hochladen versehentlich freigegeben und wird nicht unterstützt, da die Mod für die Tastatur ausgelegt ist. - Für die entstehenden Kollisionen bist du selbst verantwortlich: Fahrzeuge können durch überlappende Objekte fahren. - NICHT mit Kollision abreißen, während Fahrzeuge isoliert oder im Depot sind.
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