TF3TF3 Mod PortalTransport Fever 3 · erweitert um Community-Checks
mod.io · Mod 6424699

CKC Realistic Time

von DaS_ChAoSVersion 1.0Aktualisiert 31.10.2026Rev. 494,2 MiB
Bitte ModManager zuerst starten. Dadurch wird der Installations-Link unter Windows registriert.

Beschreibung

# CKC Realistic Time – V3.2.2 ## Calendar control, synchronized day/night and town growth for Transport Fever 3 CKC Realistic Time allows you to adjust calendar progression during gameplay. V3.2.0 introduces automatic calendar-based passenger and cargo XP scaling, global town growth intensity control and a day/night cycle that follows calendar speed. Vehicle movement and simulation speed (1×/2×/3×) remain unchanged. ## Main features ### 12 calendar profiles Pause (0%), 4 s/day (100%), 11.43 s (35%), 16 s (25%), 32 s (12.5%), 64 s (6.25%), 256 s (1.56%), 300 s (1.33%), 600 s (0.67%), 900 s (0.44%), 1200 s (0.33%) and 1800 s (0.22%). Switch at any time during gameplay. Pausing the calendar does not stop the rest of the simulation. ### Automatic calendar-linked town XP Passenger arrivals and cargo deliveries retain the native TF3 XP calculation, including existing town ratings. CKC then scales awarded XP according to the actual calendar speed. Fractional XP is carried forward per town, source and tier, and saved with the game. The previous CKC method of periodically pausing town construction is disabled; towns previously held by CKC are released. ### CKC City Growth Control – dedicated new tab Global control for all towns with five presets: Slow 50%, Balanced 100% (default), Fast 150%, Catch-up 200%, and Strong catch-up 400%. Percentages multiply calendar-adjusted XP. The UI displays actual calendar speed and effective XP factor. For example, 25% calendar × 200% growth = 50% effective XP. Presets are saved per game. Native factors such as reputation, traffic, happiness, delivery performance, noise, pollution and supply remain active. CKC does not apply these penalties twice. Actual building growth still depends on the game's other conditions. ### Day/night – four selectable modes (ve.s.s) **dynamic (CKC, relative):** A free-running day/night cycle slowed down or sped up by the CKC calendar preset. At 25% calendar speed it progresses four times more slowly than at 100%. It is not anchored to calendar midnight. **continuous (CKC, calendar clock):** Exactly one full sunlight cycle per calendar date. 00:00 = midnight, 06:00 = dawn, 12:00 = noon, 18:00 = evening, 21:00 = night. Every date change returns to midnight. **local Time (native tfe):** Time of day follows the PC clock. **custom / Constant (native tfe):** Manually set and retain the selected time of day. Use TF3's existing Weather and Time menu to switch modes. CKC no longer forces a mode. Both CKC daylight systems stop progressing while the calendar is paused. Weather behavior is unchanged. ### Era Control Select a target year, preview and confirm. Quick steps: +1, +5 and +10 years. The earliest selectable year is always the current year + 1 (e.g. 1901 → 1902). No backward jumps; time only changes after confirmation. ### Compact in-game interface Five tabs: Overview, Settings, City Growth, Era Control and Error Log. City Growth has its own tab for better use on smaller monitors. The title-bar X closes the window; it can be reopened via the toolbar. Release notes appear once per savegame and version and remain accessible from Overview. ### Six languages German, English, Russian, Polish, Simplified Chinese (简体中文) and Japanese (日本語), with automatic game language detection or persistent manual selection and Unicode-compatible CJK rendering. ## Not affected The mod does not proportionally alter cargo production, demand, passenger activity, vehicle speeds, vehicle wear, maintenance or the general economy. XP scaling does not guarantee an exactly proportional number of new buildings. ## Compatibility - Works with existing saves; no new map required. - No extra mod dependencies. - Back up saves before updating and avoid duplicate active installations of `ckc_realistic_time`. - If you previously used the separate CKC Growth Control V0.10 test mod, release any towns held by that mod and save before removing it. ## Hotfix V3.2.2 (since ve.s.1) **new:** Two distinct CKC day/night systems: Dynamic = free-running relative cycle; Continuous = clock-locked sun position with midnight at every calendar date change. **retained:** Native TF3 Local (PC time) and Custom/Constant (fixed manual time) modes, with no forced selection. **unchanged:** Town XP, City Growth Control, 12 calendar presets, Era Control, weather and six languages. **note:** Dynamic now intentionally differs from native TF3 Dynamic; select the behavior you prefer in TF3's menu. ## Hotfix V3.2.1 (since ve.s.o) **fixed:** CKC no longer forces TF3 into Automatic time-of-day mode; constant and manual choices now remain available. **retained:** Calendar-linked day/night when TF3 Automatic is selected. Town XP, City Growth, Era Control and calendar profiles are unchanged. ## Changelog V3.2.0 (since ve.1.e) **new:** Automatic passenger/cargo calendar XP scaling; persistent fractional XP; global City Growth Control (50/100/150/200/400%); calendar-synced day/night; separate City Growth tab. **fixed:** Window close button; Era slider minimum set to current year + 1; stale calendar readback in City Growth; large volumes of `Preserved props` UI warnings. **improved:** Live effective XP display, compact tabs, diagnostics and version-specific release notes. **retained:** All 12 calendar profiles, Era Control, six languages and native town balancing. ## Short development break After this substantial release, we are taking a short break from active feature development — we'd like to spend some time actually playing the game, too! **serious bugs, crashes and major compatibility issues are explicitly excluded from this break and will still be addressed where possible.** Feedback and bug reports remain welcome. ## Feedback and acknowledgements For bug reports, please include the TF3 build, CKC version, calendar profile, growth intensity and preferably `stdout.txt`. Special thanks to **manni, Tuvka and ugga_** for extensive tests, constructive feedback and excellent suggestions on town development, XP balancing and usability. Thanks as well to everyone else who reported issues and supported the mod! **chaoskallecreations** – Make a plan. Escalate. Keep going.
# CKC Realistic Time — V3.2.2 ## Скорость календаря, смена дня и ночи и рост городов в Transport Fever 3 CKC Realistic Time позволяет менять скорость календаря прямо во время игры, не изменяя движение транспорта и скорость симуляции (1×/2×/3×). ## Возможности ### 12 профилей календаря Пауза (0 %), 4 с/день (100 %), 11,43 с (35 %), 16 с (25 %), 32 с (12,5 %), 64 с (6,25 %), 256 с (1,56 %), 300 с (1,33 %), 600 с (0,67 %), 900 с (0,44 %), 1200 с (0,33 %) и 1800 с (0,22 %). Профили переключаются во время игры, а остановка календаря не останавливает симуляцию. ### Автоматическая синхронизация опыта городов Опыт (XP) за прибытие пассажиров и доставку грузов вычисляется с учётом стандартных факторов TF3, а затем корректируется по текущей скорости календаря. Дробные значения XP накапливаются отдельно для городов, источников и уровней и сохраняются вместе с игрой. Старый механизм CKC, временно блокировавший строительство, отключён; ранее заблокированные CKC города освобождаются. ### CKC City Growth Control — отдельная вкладка Общее управление для всех городов: Медленно 50 %, Сбалансированно 100 % (по умолчанию), Быстро 150 %, Догоняющий рост 200 %, Ускоренный догоняющий рост 400 %. Множитель применяется к уже скорректированным календарём XP. Пример: календарь 25 % × рост 200 % = 50 % итоговых XP. Выбор сохраняется. Стандартные факторы (репутация, трафик, удовлетворённость, своевременность доставки, шум, загрязнение, снабжение) продолжают действовать и не учитываются дважды. Фактическая застройка зависит также от других условий игры. ### День и ночь — четыре режима (ve.s.s) **Динамический (ckc):** Свободный цикл дня и ночи, скорость которого зависит от выбранного календарного профиля. При 25 % он в четыре раза медленнее, чем при 100 %; полночь не привязана к смене даты. **Непрерывный (ckc):** Один цикл на календарные сутки: 00:00 ночь, 06:00 рассвет, 12:00 полдень, 18:00 вечер, 21:00 начало ночи. При смене даты снова полночь. **Местное время (tfe):** Используется время ПК. **Пользовательский/постоянный (tfe):** Ручная фиксированная настройка. Выбор режима в стандартном меню TF3 «Погода и время»; CKC не переключает его принудительно. Погода без изменений. ### Управление эпохами Выбор года, предварительный просмотр и подтверждение; кнопки +1, +5 и +10 лет. Минимальный год всегда равен текущему + 1. Переход в прошлое запрещён. ### Интерфейс и языки Пять вкладок: Обзор, Настройки, Рост городов, Управление эпохами, Журнал ошибок. Более компактное окно для небольших мониторов; исправлена кнопка закрытия X. Уведомление о версии показывается один раз для каждого сохранения и остаётся доступным из обзора. Шесть языков: немецкий, английский, русский, польский, упрощённый китайский (简体中文) и японский (日本語). Автоматическое определение языка или сохранённый ручной выбор. ## Совместимость Совместимо с существующими сохранениями, без дополнительных зависимостей. Перед обновлением сделайте резервную копию. Не устанавливайте одновременно несколько копий `ckc_realistic_time`. Если использовали отдельную тестовую CKC Growth Control V0.10, сначала восстановите приостановленные ею города и сохраните игру. Экономика, производство, движение транспорта, износ и обслуживание машин не изменяются пропорционально. ## Исправление V3.2.2 (после ve.s.1) **НОВОЕ:** Два режима CKC: динамический — независимый цикл с относительной скоростью, непрерывный — солнце следует календарному времени. **СОХРАНЕНО:** Местное время ПК и ручная фиксированная настройка tfe. **БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ:** XP городов, City Growth Control, 12 профилей, эпохи, погода и шесть языков. ## Исправление V3.2.1 (после ve.s.o) **ИСПРАВЛЕНО:** CKC больше не принуждает TF3 к автоматическому режиму времени суток; ручные и постоянные настройки работают. **СОХРАНЕНО:** Синхронизация с календарём в автоматическом режиме TF3; XP городов, City Growth, эпохи и профили календаря без изменений. ## Изменения V3.2.0 относительно ve.1.e **НОВОЕ:** Автоматическое масштабирование XP пассажиров и грузов, накопление дробного XP, пять режимов City Growth Control, синхронизация дня/ночи, отдельная вкладка городов. **ИСПРАВЛЕНО:** Закрытие окна X, минимальный год ползунка эпох (+1), некорректное отображение скорости календаря, многочисленные предупреждения интерфейса. **УЛУЧШЕНО:** Компактность вкладок, отображение итогового множителя XP и диагностика. ## Небольшой перерыв в разработке После этого обновления мы делаем небольшой перерыв в разработке новых функций — хочется и самим поиграть. **Серьёзные ошибки, вылеты и крупные проблемы совместимости остаются исключением: по возможности мы продолжим их исправлять.** Сообщения об ошибках и отзывы приветствуются. ## Благодарности Огромное спасибо **manni, Tuvka и ugga_** за тестирование, конструктивные отзывы и ценные идеи по росту городов и удобству интерфейса. Спасибо всему сообществу! **chaoskallecreations**
# CKC Realistic Time – V3.2.2 ## Kalendersteuerung, Tag-/Nacht-Synchronisierung und Städtewachstum für Transport Fever 3 CKC Realistic Time ermöglicht die Änderung der Kalendergeschwindigkeit direkt im laufenden Spiel. V3.2.0 erweitert die Mod um eine automatische kalenderabhängige Skalierung der Passagier- und Güter-XP, eine frei wählbare globale Wachstumsintensität und einen an den Kalender gekoppelten Tag-/Nacht-Zyklus. Fahrzeugbewegungen und die Simulationsgeschwindigkeit (1×/2×/3×) werden dadurch nicht verändert. ## Hauptfunktionen ### 12 Kalenderprofile Pause (0 %), 4 s/Tag (100 %), 11,43 s (35 %), 16 s (25 %), 32 s (12,5 %), 64 s (6,25 %), 256 s (1,56 %), 300 s (1,33 %), 600 s (0,67 %), 900 s (0,44 %), 1200 s (0,33 %) und 1800 s (0,22 %). Profile können jederzeit im Spiel gewechselt werden. Bei Kalenderpause läuft die übrige Simulation weiter. ### Automatische Kalender-XP-Synchronisierung Passagierankünfte und Warenlieferungen erzeugen weiterhin die ursprünglichen TF3-XP unter Berücksichtigung der normalen Stadtbewertungen. CKC skaliert die XP anschließend nach der tatsächlichen Kalendergeschwindigkeit. XP-Bruchteile werden pro Stadt, XP-Quelle und Stufe gesammelt und im Spielstand gespeichert, damit kleine Einzelvergaben nicht verloren gehen. Die bisherige periodische CKC-Sperrung von Stadtentwicklung ist deaktiviert; alte, von CKC angehaltene Städte werden wieder freigegeben. ### CKC City Growth Control – neuer eigener Reiter Globale Steuerung für alle Städte mit fünf Stufen: Langsam 50 %, Ausgewogen 100 % (Standard), Schnell 150 %, Aufholwachstum 200 % und Starkes Aufholwachstum 400 %. Die Prozentzahl bezieht sich auf die bereits kalenderangepassten XP; die Oberfläche zeigt die aktive Kalendergeschwindigkeit und den effektiven XP-Faktor. Beispiel: 25 % Kalender × 200 % Wachstum = 50 % effektive XP. Die gewählte Stufe wird mit dem Spielstand gespeichert. Ruf, Verkehr, Zufriedenheit, Lieferpünktlichkeit, Lärm, Verschmutzung und Versorgung bleiben durch die nativen TF3-Stadtbewertungen wirksam und werden nicht doppelt multipliziert. Die Zahl tatsächlich gebauter Gebäude hängt weiterhin von weiteren Spielbedingungen ab. ### Tag und Nacht – vier frei wählbare Modi (ve.s.s) **dynamisch (CKC, relativ):** Der frei laufende Tag-Nacht-Zyklus wird je nach eingestellter CKC-Kalendergeschwindigkeit beschleunigt oder verlangsamt. Bei 25 % läuft er viermal langsamer als bei 100 %. Die Sonnenposition ist dabei nicht an den Datumswechsel gebunden. **kontinuierlich (CKC, kalendergenau):** Ein vollständiger Lichtzyklus pro Kalendertag. 00:00 Uhr = Mitternacht, 06:00 Uhr = Morgen, 12:00 Uhr = Mittag, 18:00 Uhr = Abend und 21:00 Uhr = Nachtbeginn. Beim Datumswechsel ist wieder mitternacht. **lokale Zeit (TF3 original):** Tageszeit folgt der pc-uhr. **benutzerdefiniert (TF3 original):** Tageszeit manuell festlegen und beibehalten. Der gewünschte Modus wird im vorhandenen TF3-Menü „Wetter und Zeit“ ausgewählt. CKC überschreibt die Moduswahl nicht. Bei pausiertem Kalender hält auch die CKC-Tageszeitbewegung an. Wetter bleibt unverändert. ### Epochensteuerung (Era Control) Zieljahr wählen, Vorschau prüfen und Sprung bestätigen; Schnellschritte +1, +5 und +10 Jahre. Der Regler beginnt mindestens beim aktuellen Jahr + 1 (z. B. 1901 → 1902); Rückwärtssprünge werden verhindert. Ein Sprung wird erst nach Bestätigung ausgeführt. ### Kompakte Ingame-Oberfläche Fünf Reiter: Übersicht, Einstellungen, Städtewachstum, Epochensteuerung und Fehlerprotokoll. City Growth Control hat einen eigenen Reiter für bessere Nutzbarkeit auf kleineren Monitoren. Das Fenster lässt sich über den X-Button schließen und über die Toolbar erneut öffnen. Versionshinweise werden nach dem Update einmal pro Spielstand eingeblendet und bleiben über die Übersicht abrufbar. ### Sechs Sprachen Deutsch, Englisch, Russisch, Polnisch, vereinfachtes Chinesisch (简体中文) und Japanisch (日本語). Automatische Erkennung der Spielsprache oder gespeicherte manuelle Auswahl; Unicode-kompatible Darstellung für chinesische und japanische Zeichen. ## Was die Mod nicht verändert Kein proportionaler Eingriff in Warenproduktion, Warenbedarf, Fahrgastbewegungen, Fahrzeuge, Fahrzeugabnutzung, Wartung oder allgemeine Wirtschaft. Die XP-Skalierung ist keine Garantie für eine exakt proportionale Zahl neuer Gebäude. ## Kompatibilität - Für vorhandene Spielstände; keine neue Karte nötig. - Keine zusätzlichen Mod-Abhängigkeiten. - Vor dem Update bitte Spielstände sichern und nur eine aktive Installation der Mod-ID `ckc_realistic_time` verwenden. - Falls die separate Testmod CKC Growth Control V0.10 zuvor Städte angehalten hat, diese zunächst mit der Testmod wieder freigeben und den Spielstand speichern. ## Hotfix V3.2.2 (gegenüber ve.s.1) **neu:** Zwei unterschiedliche CKC-Tag-Nacht-Systeme: Dynamisch = relative Kalendergeschwindigkeit (frei laufend), Kontinuierlich = Sonnenstand fest an Kalenderuhrzeit gekoppelt. **erhalten:** Lokale PC-Zeit und benutzerdefinierte Tageszeit aus TF3; frei wählbare Modi ohne erzwungene umschaltung. **unverÄndert:** Stadt-XP, City Growth Control, 12 Kalenderprofile, Epochensteuerung, Wetter und sechs sprachen. **hinweis:** Dynamisch arbeitet nun bewusst anders als das ursprüngliche TF3-Dynamisch; wer das bevorzugt, wählt den passenden Modus im TF3-Menü. ## Hotfix V3.2.1 (gegenüber ve.s.o) **behoben:** CKC erzwingt den TF3-Modus „Automatisch“ nicht mehr; manuelle/feste Tageszeit bleibt benutzbar. **erhalten:** Automatische Kalender-Synchronisierung bei explizit gewähltem TF3-Modus „Automatisch“. Stadt-XP, City Growth, Epochensteuerung und Kalenderprofile sind unverändert. ## Änderungsprotokoll V3.2.0 (gegenüber ve.1.e) **neu:** Automatische Kalender-XP-Skalierung für Passagiere und Güter; speicherbare XP-Restwerte; globale City Growth Control (50/100/150/200/400 %); kalendersynchronisierter Tag-/Nacht-Zyklus; separater städtewachstum-reiter. **behoben:** Fenster-X schließt zuverlässig; Epochenregler startet beim nächsten Kalenderjahr; veraltete Kalenderanzeige in der Wachstumsansicht; massenhafte UI-`Preserved props`-warnungen. **verbessert:** Live-Anzeige des effektiven XP-Faktors, kompaktere Tabs, stabile Diagnose und versionshinweise. **beibehalten:** Alle zwölf Kalenderprofile, Era Control, sechs Sprachen und natives Stadtwachstums-Balancing. ## Kurze Entwicklungspause Nach diesem großen Update legen wir vorerst eine kleine Entwicklungspause ein – wir möchten auch selbst wieder Zeit zum Spielen haben. **schwerwiegende Fehler, Abstürze oder massive Kompatibilitätsprobleme bleiben ausdrücklich ausgenommen und werden nach Möglichkeit weiterhin behoben.** Feedback und Fehlerberichte sind willkommen. ## Feedback und Dankeschön Bei Fehlermeldungen bitte TF3-Spielversion, CKC-Version, Kalenderprofil, gewählte Wachstumsintensität und nach Möglichkeit die `stdout.txt` beifügen. Ein besonderer Dank gilt **manni, Tuvka und ugga_** für ausführliche Tests, hilfreiche Hinweise, wertvolle Ideen und konstruktiven Austausch rund um Stadtentwicklung, XP-Berechnung und Bedienbarkeit. Danke auch an alle weiteren Spielerinnen und Spieler, die Fehler gemeldet und die Mod unterstützt haben! **chaoskallecreations** – Plan machen. Eskalieren. Weiter geht’s.
# CKC Realistic Time – V3.2.2 ## Calendar control, synchronized day/night and town growth for Transport Fever 3 CKC Realistic Time allows you to adjust calendar progression during gameplay. V3.2.0 introduces automatic calendar-based passenger and cargo XP scaling, global town growth intensity control and a day/night cycle that follows calendar speed. Vehicle movement and simulation speed (1×/2×/3×) remain unchanged. ## Main features ### 12 calendar profiles Pause (0%), 4 s/day (100%), 11.43 s (35%), 16 s (25%), 32 s (12.5%), 64 s (6.25%), 256 s (1.56%), 300 s (1.33%), 600 s (0.67%), 900 s (0.44%), 1200 s (0.33%) and 1800 s (0.22%). Switch at any time during gameplay. Pausing the calendar does not stop the rest of the simulation. ### Automatic calendar-linked town XP Passenger arrivals and cargo deliveries retain the native TF3 XP calculation, including existing town ratings. CKC then scales awarded XP according to the actual calendar speed. Fractional XP is carried forward per town, source and tier, and saved with the game. The previous CKC method of periodically pausing town construction is disabled; towns previously held by CKC are released. ### CKC City Growth Control – dedicated new tab Global control for all towns with five presets: Slow 50%, Balanced 100% (default), Fast 150%, Catch-up 200%, and Strong catch-up 400%. Percentages multiply calendar-adjusted XP. The UI displays actual calendar speed and effective XP factor. For example, 25% calendar × 200% growth = 50% effective XP. Presets are saved per game. Native factors such as reputation, traffic, happiness, delivery performance, noise, pollution and supply remain active. CKC does not apply these penalties twice. Actual building growth still depends on the game's other conditions. ### Day/night – four selectable modes (ve.s.s) **dynamic (CKC, relative):** A free-running day/night cycle slowed down or sped up by the CKC calendar preset. At 25% calendar speed it progresses four times more slowly than at 100%. It is not anchored to calendar midnight. **continuous (CKC, calendar clock):** Exactly one full sunlight cycle per calendar date. 00:00 = midnight, 06:00 = dawn, 12:00 = noon, 18:00 = evening, 21:00 = night. Every date change returns to midnight. **local Time (native tfe):** Time of day follows the PC clock. **custom / Constant (native tfe):** Manually set and retain the selected time of day. Use TF3's existing Weather and Time menu to switch modes. CKC no longer forces a mode. Both CKC daylight systems stop progressing while the calendar is paused. Weather behavior is unchanged. ### Era Control Select a target year, preview and confirm. Quick steps: +1, +5 and +10 years. The earliest selectable year is always the current year + 1 (e.g. 1901 → 1902). No backward jumps; time only changes after confirmation. ### Compact in-game interface Five tabs: Overview, Settings, City Growth, Era Control and Error Log. City Growth has its own tab for better use on smaller monitors. The title-bar X closes the window; it can be reopened via the toolbar. Release notes appear once per savegame and version and remain accessible from Overview. ### Six languages German, English, Russian, Polish, Simplified Chinese (简体中文) and Japanese (日本語), with automatic game language detection or persistent manual selection and Unicode-compatible CJK rendering. ## Not affected The mod does not proportionally alter cargo production, demand, passenger activity, vehicle speeds, vehicle wear, maintenance or the general economy. XP scaling does not guarantee an exactly proportional number of new buildings. ## Compatibility - Works with existing saves; no new map required. - No extra mod dependencies. - Back up saves before updating and avoid duplicate active installations of `ckc_realistic_time`. - If you previously used the separate CKC Growth Control V0.10 test mod, release any towns held by that mod and save before removing it. ## Hotfix V3.2.2 (since ve.s.1) **new:** Two distinct CKC day/night systems: Dynamic = free-running relative cycle; Continuous = clock-locked sun position with midnight at every calendar date change. **retained:** Native TF3 Local (PC time) and Custom/Constant (fixed manual time) modes, with no forced selection. **unchanged:** Town XP, City Growth Control, 12 calendar presets, Era Control, weather and six languages. **note:** Dynamic now intentionally differs from native TF3 Dynamic; select the behavior you prefer in TF3's menu. ## Hotfix V3.2.1 (since ve.s.o) **fixed:** CKC no longer forces TF3 into Automatic time-of-day mode; constant and manual choices now remain available. **retained:** Calendar-linked day/night when TF3 Automatic is selected. Town XP, City Growth, Era Control and calendar profiles are unchanged. ## Changelog V3.2.0 (since ve.1.e) **new:** Automatic passenger/cargo calendar XP scaling; persistent fractional XP; global City Growth Control (50/100/150/200/400%); calendar-synced day/night; separate City Growth tab. **fixed:** Window close button; Era slider minimum set to current year + 1; stale calendar readback in City Growth; large volumes of `Preserved props` UI warnings. **improved:** Live effective XP display, compact tabs, diagnostics and version-specific release notes. **retained:** All 12 calendar profiles, Era Control, six languages and native town balancing. ## Short development break After this substantial release, we are taking a short break from active feature development — we'd like to spend some time actually playing the game, too! **serious bugs, crashes and major compatibility issues are explicitly excluded from this break and will still be addressed where possible.** Feedback and bug reports remain welcome. ## Feedback and acknowledgements For bug reports, please include the TF3 build, CKC version, calendar profile, growth intensity and preferably `stdout.txt`. Special thanks to **manni, Tuvka and ugga_** for extensive tests, constructive feedback and excellent suggestions on town development, XP balancing and usability. Thanks as well to everyone else who reported issues and supported the mod! **chaoskallecreations** – Make a plan. Escalate. Keep going.
# CKC Realistic Time – V3.2.2 ## Kalendarz, cykl dnia i nocy oraz rozwój miast w Transport Fever 3 Modyfikacja pozwala zmieniać prędkość kalendarza w trakcie rozgrywki bez zmiany ruchu pojazdów i szybkości symulacji (1×/2×/3×). ## Funkcje ### 12 profili kalendarza Pauza (0%), 4 s/dzień (100%), 11,43 s (35%), 16 s (25%), 32 s (12,5%), 64 s (6,25%), 256 s (1,56%), 300 s (1,33%), 600 s (0,67%), 900 s (0,44%), 1200 s (0,33%) i 1800 s (0,22%). Kalendarz można zatrzymać bez zatrzymywania symulacji. ### Automatyczna synchronizacja XP miast XP za przyjazd pasażerów i dostawy ładunków pozostaje oparte na standardowych czynnikach TF3, a następnie jest dostosowywane do aktualnej prędkości kalendarza. Ułamkowe XP są gromadzone dla każdego miasta, źródła i poziomu i zapisywane w stanie gry. Poprzedni mechanizm okresowego wstrzymywania budowy miast został wyłączony; miasta wstrzymane wcześniej przez CKC zostają przywrócone. ### CKC City Growth Control — nowa osobna karta Globalne ustawienia dla wszystkich miast: Wolno 50%, Zrównoważenie 100% (domyślne), Szybko 150%, Nadrabianie 200%, Silne nadrabianie 400%. Mnożnik dotyczy XP już dostosowanych do kalendarza. Przykład: kalendarz 25% × wzrost 200% = 50% efektywnych XP. Ustawienie jest zapisywane. Oceny gry (reputacja, ruch, zadowolenie, terminowość dostaw, hałas, zanieczyszczenia i zaopatrzenie) nadal działają bez podwójnego naliczania. Liczba nowych budynków zależy też od pozostałych warunków gry. ### Dzień i noc – cztery tryby (ve.s.s) **dynamiczny (ckc):** Niezależny cykl dnia i nocy, przyspieszany lub zwalniany przez profil kalendarza CKC. Przy 25% działa cztery razy wolniej niż przy 100%; nie jest związany z północą w kalendarzu. **ciągły (ckc):** Jeden pełny cykl na dzień kalendarzowy: 00:00 północ, 06:00 świt, 12:00 południe, 18:00 wieczór, 21:00 noc. Zmiana daty to połnoc. **lokalny (tfe):** Czas komputera. **własny/stały (tfe):** Ręcznie ustawiona pora dnia. Tryb wybiera się w standardowym menu TF3 Pogoda i czas. CKC nie wymusza zmiany. Pogoda bez zmian. ### Kontrola epok Wybór roku, podgląd, potwierdzenie i szybkie kroki +1, +5 oraz +10 lat. Minimalny dostępny rok to bieżący rok + 1; skok wstecz jest niedozwolony. ### Interfejs i języki Pięć kart: Przegląd, Ustawienia, Rozwój miast, Kontrola epok i Dziennik błędów. Oddzielna karta wzrostu ułatwia obsługę na mniejszych monitorach; poprawiono zamykanie X. Informacja o aktualizacji pojawia się raz na zapis i może być ponownie otwarta. Obsługiwanych jest sześć języków: niemiecki, angielski, rosyjski, polski, chiński uproszczony (简体中文) i japoński (日本語). Automatyczne wykrywanie lub zapamiętany ręczny wybór. ## Zgodność Działa z istniejącymi zapisami, nie wymaga dodatkowych modów. Przed aktualizacją wykonaj kopię zapasową. Unikaj dwóch aktywnych instalacji `ckc_realistic_time`. Jeśli korzystałeś z osobnej wersji testowej CKC Growth Control V0.10, przywróć wstrzymane miasta i zapisz grę przed jej usunięciem. Produkcja, ekonomia, ruch i zużycie pojazdów nie są proporcjonalnie zmieniane. ## Poprawka V3.2.2 (po ve.s.1) **nowe:** Dwa systemy CKC: Dynamiczny = cykl względny, Ciągły = cykl zsynchronizowany z zegarem kalendarza. **zachowano:** Lokalny czas PC i własną, stałą porę dnia z tfe. **bez zmian:** XP miast, City Growth Control, 12 profili, epoki, pogoda i sześć języków. ## Poprawka V3.2.1 (po ve.s.o) **naprawiono:** CKC nie wymusza automatycznego trybu pory dnia; ustawienia ręczne i stałe pozostają dostępne. **bez zmian:** Synchronizacja z kalendarzem w trybie automatycznym TF3, XP miast, City Growth, epoki i profile kalendarza. ## Zmiany V3.2.0 względem ve.1.e **nowe:** Automatyczne skalowanie XP, zachowanie części ułamkowych, pięć poziomów City Growth Control, synchronizacja dnia i nocy, osobna karta rozwoju miast. **poprawki:** Zamykanie okna X, minimum suwaka epok (bieżący rok +1), odczyt kalendarza i masowe ostrzeżenia ui. **ulepszenia:** Kompaktowe karty, wyświetlanie efektywnego XP, diagnostyka. ## Krótka przerwa w rozwoju Po tym dużym wydaniu robimy krótką przerwę od nowych funkcji, aby również pograć. **powazne błędy, awarie i krytyczne problemy zgodności pozostają wyjątkiem i będziemy je naprawiać w miarę mozliwości.** Zgłoszenia są nadal mile widziane. ## Podziękowania Szczególne podziękowania dla **manni, Tuvka i ugga_** za testy, konstruktywne uwagi i wartościowe pomysły. Dziękujemy całej społeczności! **chaoskallecreations**
# CKC Realistic Time V3.2.2 ## Transport Fever 3のカレンダー速度・昼夜同期・都市成長制御 ゲーム中にカレンダーの進行速度を変更できます。車両の移動やシミュレーション速度(1×/2×/3×)は変更しません。 ## 主な機能 ### 12種類のカレンダー設定 停止(0%)、4秒/日(100%)、11.43秒(35%)、16秒(25%)、32秒(12.5%)、64秒(6.25%)、256秒(1.56%)、300秒(1.33%)、600秒(0.67%)、900秒(0.44%)、1200秒(0.33%)、1800秒(0.22%)。カレンダーを停止してもシミュレーションは継続します。 ### カレンダー連動の都市XP調整 旅客の到着と貨物の配送による経験値(XP)は、都市評価を含むTF3標準の計算を維持したうえで、現在のカレンダー速度に応じて調整されます。端数XPは都市・発生源・段階ごとに累積され、セーブデータに保存されます。旧CKCの都市建設を定期的に停止する方式は無効化され、以前CKCが停止した都市は再開されます。 ### CKC City Growth Control — 新しい専用タブ 全都市共通の5段階:低速50%、バランス100%(初期値)、高速150%、追い上げ200%、強い追い上げ400%。カレンダー調整後のXPに乗算します。例:カレンダー25% × 成長200% = 実効XP50%。選択はセーブデータに保存され、現在のカレンダー速度と実効XPを表示します。 評判、交通、満足度、配送状況、騒音、汚染、供給などの標準要素は引き続き有効で、二重に減点されません。実際の建築数は他のゲーム条件にも左右されます。 ### 昼夜:aつのモード(ve.s.s) **ダイナミック(ckc):** カレンダー速度に応じて進行する独立した昼夜サイクルです。ss%では1oo%のa分の1の速さになります。日付変更時刻には固定されません。 **連続(ckc):** カレンダー1日につき昼夜1周期。o時は夜、g時は朝、1s時は昼、1b時は夕方、s1時は夜です。日付変更時は午前o時になります。 **ローカル(tfe標準):** pc時刻に合わせます。**カスタム/固定(tfe標準):** 好きな時刻を固定します。 TF3の「天候と時間」メニューで選択できます。CKCはモードを強制変更しません。天候は変更しません。 ### 時代制御 目標年の選択、プレビュー、確定、+1/+5/+10年のショートカット。スライダーの最小値は常に現在の年+1で、過去への移動はできません。確定するまで年は変わりません。 ### UIと言語 概要、設定、都市成長、時代制御、エラーログの5つのタブ。都市成長を独立させ、小さいモニターでも見やすくしました。Xボタンでの閉じる操作も修正。更新情報はセーブごとに一度表示され、後から再表示できます。 ドイツ語、英語、ロシア語、ポーランド語、簡体字中国語、日本語の6言語をサポート。ゲーム言語の自動検出と、手動選択の保存に対応します。 ## 互換性 既存のセーブデータで使用でき、追加依存MODはありません。更新前にバックアップを取り、`ckc_realistic_time` を二重に有効化しないでください。旧テストMOD CKC Growth Control V0.10を使っていた場合は、停止された都市を先に復元し保存してから削除してください。経済、生産、車両走行、摩耗、整備はXP倍率に応じて変更されません。 ## ve.s.s修正(ve.s.1から) **新機能:** ckcの昼夜方式をs種類に分離。ダイナミックは独立した相対速度サイクル、連続はカレンダー時刻に完全同期します。 **維持:** tfe標準のローカル時刻とカスタム/固定時刻。 **変更なし:** 都市XP、成長制御、12の速度設定、時代制御、天候、6言語。 ## ve.s.1修正(ve.s.oから) **修正:** 自動時刻モードの強制を廃止。手動・固定時刻が利用できます。 **維持:** TF3自動モードでの昼夜同期、都市XP、City Growth、時代制御、カレンダー設定。 ## ve.s.oの変更(ve.1.eから) **新機能:** 旅客・貨物xpの自動スケーリング、端数xpの保存、s段階の都市成長制御、昼夜同期、専用タブ。 **修正:** xでのウィンドウ閉鎖、時代スライダーの最小年、カレンダー速度の表示、大量のui警告。 **改善:** コンパクトなタブ、実効XP表示、診断機能。 ## 短期間の開発休止について 大型アップデート後は新機能の開発を少しお休みし、私たち自身もゲームを楽しむ予定です。**重大なバグ、クラッシュ、大きな互換性問題は例外として、可能な限り対応を続けます。** 不具合報告やご意見は引き続き歓迎します。 ## 謝辞 **manni、tuvka、ugga_** のテスト、建設的なフィードバック、貴重なアイデアに心から感謝します。コミュニティの皆様にも感謝いたします! **chaoskallecreations**
# CKC Realistic Time V3.2.2 ## Transport Fever 3 日历速度、昼夜同步及城市成长控制 本模组允许在游戏中调整日历推进速度,而不改变车辆移动和模拟速度(1×/2×/3×)。 ## 主要功能 ### 12 种日历配置 暂停(0%)、4 秒/天(100%)、11.43 秒(35%)、16 秒(25%)、32 秒(12.5%)、64 秒(6.25%)、256 秒(1.56%)、300 秒(1.33%)、600 秒(0.67%)、900 秒(0.44%)、1200 秒(0.33%)和 1800 秒(0.22%)。暂停日历不会停止其他游戏模拟。 ### 自动日历经验值同步 乘客到达与货物送达仍采用 TF3 原生经验值(XP)规则,保留城市原有评价,再根据实际日历速度调整 XP。小数 XP 按城市、来源及等级累计并随存档保存。CKC 旧版定期暂停城市建设的机制已停用;此前由 CKC 暂停的城市会恢复开发。 ### CKC City Growth Control:独立新标签页 适用于所有城市的五档成长强度:缓慢 50%、均衡 100%(默认)、快速 150%、追赶 200%、强力追赶 400%。比例乘以已按日历调整的 XP。例如:日历 25% × 成长 200% = 实际 XP 50%。设置保存在存档中,并显示实时日历速度及最终 XP 比例。 声誉、交通、满意度、交付表现、噪声、污染和供应等原生因素继续生效,不会重复扣减。实际新建筑数量还取决于游戏其他条件。 ### 昼夜:四种模式(ve.s.s) **动态(ckc):** 独立运行的昼夜周期,随 CKC 日历速度加快或减慢。25% 速度下,昼夜变化速度是 100% 时的四分之一;不绑定日历换日时刻。 **连续(ckc):** 每个日历日恰好一个昼夜周期:00:00 午夜、06:00 清晨、12:00 正午、18:00 傍晚、21:00 夜晚。日期切换时回到午夜。 **本地时间(tfe 原生):** 使用电脑时钟。**自定义/固定(tfe 原生):** 手动设置并保持昼夜时刻。 在 TF3 原有的“天气与时间”菜单选择模式;CKC 不会强制改变选择。天气系统不变。 ### 时代控制 选择目标年份、预览、确认及 +1/+5/+10 年快捷操作。滑块的最低年份始终为当前年份 +1,禁止倒退;必须确认后才会跳转。 ### 界面与语言 五个标签页:概览、设置、城市成长、时代控制、错误日志。城市成长独立显示,更适合较小屏幕;修复了 X 关闭按钮。更新说明在每个存档中显示一次,并可重新打开。 支持德语、英语、俄语、波兰语、简体中文和日语六种语言;自动检测游戏语言或保存手动选择。 ## 兼容性 支持旧存档,无额外模组依赖。更新前请备份存档,避免同时启用多个 `ckc_realistic_time` 安装。若曾使用独立测试模组 CKC Growth Control V0.10,请先恢复被暂停的城市并保存。经济、生产、客流、车辆移动、磨损和保养不按此 XP 比例改变。 ## V3.2.2 热修复(相较 ve.s.1) **新增:** 两种 CKC 昼夜模式:动态模式为独立运行的相对速度周期;连续模式将太阳位置与日历时间精确绑定。 **保留:** TF3 原生的电脑本地时间与自定义固定时间。 **不变:** 城市 XP、成长控制、12 种日历档位、时代控制、天气与六种语言。 ## V3.2.1 修复(相较 ve.s.o) **修复:** CKC 不再强制 TF3 使用自动时间模式,手动与固定时间可以正常使用。 **保持:** TF3 自动模式下的日历同步、城市 XP、成长控制、时代控制与日历配置。 ## V3.2.0 更新内容(相较 ve.1.e) **新增:** 乘客与货物 XP 自动缩放、小数 XP 累计、五档 City Growth control、昼夜同步、独立成长标签页。 **修复:** 窗口 X 关闭、时代年份滑块下限、成长页面读取日历值及大量界面警告。 **改进:** 精简标签页、显示有效 XP 比例及诊断信息。 ## 短暂开发休息 本次重大更新后,我们将暂时减少新功能开发,也想留点时间亲自玩游戏。**严重错误、崩溃和重大兼容性问题不在休息范围内,我们仍会尽可能修复。** 欢迎继续反馈。 ## 致谢 特别感谢 **manni、tuvka 和 ugga_** 的测试、宝贵建议和持续支持。也感谢整个社区! **chaoskallecreations**

Bilder