mod.io · Mod 6426323
Manu's World
Bitte ModManager zuerst starten. Dadurch wird der Installations-Link unter Windows registriert.
Beschreibung
Version 1.3
PATCH NOTES
Version 1.3:
• Tested with the game update of 8 October 2026 (Build 40420) – everything works as before.
• Safety fix: if the game cannot provide the mod settings, the mod now pauses instead of falling back to its defaults (it no longer removes industries in that case, not even in the map editor).
Version 1.2:
• Removing the mod from a savegame and adding it again later no longer applies the population factor a second time (×2 turned into ×4).
• Towns founded with the experimental town builder (sandbox) are no longer multiplied by the population slider.
• In the map editor the mod no longer changes ratings, passenger growth, subsidies, landmarks or population.
• Target District Capacities (sandbox): a district at 0 now stays at 0 when you edit another district.
• A faulty town no longer stops cargo demand clearing and population scaling for the other towns.
• Settings are read fresh for every game – nothing carries over from the map editor or a previous game in the same session.
• Population tooltip: "Normal" is now described correctly.
Manu's World turns Transport Fever 3 into a pure passenger transport simulation: no industry, no cargo chains and no town ratings holding you back. You focus entirely on lines for people – trains, trams, buses, ships and planes – and watch your towns grow from them.
WHAT THE MOD DOES
• No industry: right after the game starts, all industries are removed together with their access roads. No new industries appear. (Slider: set to "Gameplay" to keep industry and cargo.)
• No cargo demand: towns no longer ask for cargo. Supply and growth depend on your passengers. (Together with Industry "None".)
• Growth from passengers: every passenger who arrives in a town on one of your lines gives it experience – the base amount for trips within the town, twice as much from a neighbouring town, four times as much from a more distant town. A slider boosts this (default ×2).
• Town ratings your way: reputation, traffic, happiness, delivery, noise and pollution are off by default and never slow growth. Each one can be switched back on individually.
• Landmarks without cargo: by default, landmarks are built instantly without a construction site, because without industry there are no building materials.
• Subsidies: off by default, adjustable with a slider.
• More people: with the population slider (×2 to ×5) every building holds that many times more residents and workers, and towns aim for that many times the capacity – livelier streets with the same amount of buildings.
• Town capacities without limit (sandbox): in the town window, "Editor" tab, the "Target District Capacities" fields for the residential, commercial and industrial district are no longer capped at 5000 – they go up to the game's maximum of 2,147,483,647 per district.
• The residential, commercial and industrial districts of the towns stay as homes, workplaces and commuter destinations and keep growing.
SETTINGS (New game → Mods → gear icon of "Manu's World") – every part can be set on its own:
• Industry: Gameplay / None (default None)
• Growth from passengers: ×1 / ×1.6 / ×2 / ×3 (default ×2)
• Population: Normal / ×2 / ×3 / ×4 / ×5 (default Normal – set it to ×2 or more yourself for livelier towns)
• Town rating Reputation: Gameplay / Off / On (default Off)
• Town rating Traffic, Happiness, Delivery, Noise, Pollution: Gameplay / Off / Very low / Low / Normal / High / Very high / Extreme (default Off)
• Subsidies: Gameplay / Off / Rarely / At times / Often / Frequent (default Off)
• Landmarks – required cargo: Gameplay / None / Low / Normal / High / Very high (default None)
"Gameplay" keeps the value from the game's gameplay settings.
• Always on (sandbox): the "Target District Capacities" in the town window ("Editor" tab) have no 5000 limit – up to 2,147,483,647 per district.
HOW TO PLAY
• Connect your towns with passenger lines. A town without a used line does not grow.
• Supply rises with the share of residents who use your lines.
• Connections between towns bring the most growth.
• Your headquarters and its modules in a town give that town extra experience.
• With subsidies switched on, completed passenger subsidies give the towns extra experience.
NOTES
• Best started in a new game. Adding the mod to an existing savegame removes all industries there as well.
• Industries you build yourself after the start phase stay. The mod does not act in the map editor.
• In sandbox mode, a rating value set in the town window ("Editor" tab) takes priority over the slider.
• Very high capacities only fill the space your streets and the town's own expansion provide; many buildings at once can cost performance.
• Population ×2 and more: towns fill up over time; in an existing savegame the towns grow wider instead of denser (the density of existing towns is fixed by the game). More people cost simulation performance.
• Removing the mod from a savegame and adding it again later is recognised: towns already scaled by the population slider are not scaled a second time.
• Sandbox: if you found a new town while the game is paused, enter its own target capacities only after the game has run for a moment – otherwise the population factor is applied to your values as well.
COMPATIBLE MODS (MY OWN MOD LIST)
Manu's World runs together with these mods in my own savegame (tested with version 1.3):
• Asset Placer
• Auto Line Namer
• Base Set - MaikC und Skyjoe
• Bko character asset
• Cargo & Passenger Station Range
• Deutsche Bahn IC Cars
• Eisenbahn Unterführung
• Elevated Curved Train Station
• Fix stop names
• Footbridges
• Increase Delivery Time
• Industry Production Multiplier
• Industry Stock Capacity Multiplier
• Just More Weather
• Line Roles (Auto Rename)
• Linienfarben (Mehr Linienfarben)
• Overpass Builder
• Parallel Tracks
• Real Track Cant
• Slower Day/Night Cycle
• Track & Road Build Info
• Traditional Bus Stops
• Vehicle Capacity Multiplier
Plus the game's own Sandbox and Tycoon modes, vehicles without end year and the Deluxe Upgrade.
Version 1.3 PATCHNOTES Version 1.3: • Getestet mit dem Spielupdate vom 8. Oktober 2026 (Build 40420) – alles funktioniert wie bisher. • Absicherung: Liefert das Spiel die Mod-Einstellungen nicht, pausiert der Mod jetzt, statt auf seine Standardwerte zurückzufallen (er entfernt dann keine Industrien mehr, auch nicht im Karten-Editor). Version 1.2: • Wird der Mod aus einem Spielstand entfernt und später wieder hinzugefügt, wird der Bevölkerungsfaktor nicht mehr ein zweites Mal angewendet (aus ×2 wurde ×4). • Mit dem experimentellen Stadtbau (Sandkasten) gegründete Städte werden nicht mehr mit dem Bevölkerungsregler vervielfacht. • Im Karten-Editor ändert der Mod keine Bewertungen, kein Fahrgast-Wachstum, keine Subventionen, Wahrzeichen oder Bevölkerung mehr. • Angestrebte Gebietskapazitäten (Sandkasten): Ein Gebiet mit 0 bleibt jetzt 0, wenn du ein anderes Gebiet änderst. • Eine fehlerhafte Stadt hält das Leeren des Güterbedarfs und die Bevölkerungsanpassung der übrigen Städte nicht mehr auf. • Die Einstellungen werden für jedes Spiel neu gelesen – nichts bleibt aus dem Karten-Editor oder einem vorigen Spiel derselben Sitzung hängen. • Tooltip Bevölkerung: „Normal“ ist jetzt richtig beschrieben. Manu's World macht aus Transport Fever 3 eine reine Personenverkehrs-Simulation: keine Industrie, keine Güterketten und keine Stadtbewertungen, die dich ausbremsen. Du konzentrierst dich ganz auf Linien für Menschen – Züge, Trams, Busse, Schiffe und Flugzeuge – und siehst deine Städte daran wachsen. WAS DER MOD MACHT • Industrie 0: Kurz nach Spielbeginn werden alle Industrien samt Zufahrtsstraßen entfernt. Neue Industrien entstehen nicht. (Regler: „Gameplay“ lässt Industrie und Güter wie im Spiel.) • Kein Güterbedarf: Städte verlangen keine Güter mehr. Versorgung und Wachstum hängen an deinen Fahrgästen. (Zusammen mit Industrie „Keine“.) • Wachstum aus Fahrgästen: Jeder Fahrgast, der mit einer deiner Linien in einer Stadt ankommt, bringt ihr Erfahrung – bei Fahrten innerhalb der Stadt einfach, aus einer Nachbarstadt doppelt, aus einer weiter entfernten Stadt vierfach. Ein Regler verstärkt das (Standard ×2). • Stadtbewertungen nach Wunsch: Ruf, Verkehr, Zufriedenheit, Lieferung, Lärm und Verschmutzung sind standardmäßig aus und bremsen das Wachstum nie. Jede lässt sich einzeln wieder einschalten. • Wahrzeichen ohne Güter: Wahrzeichen werden standardmäßig sofort ohne Baustelle gebaut, denn ohne Industrie gibt es keine Baustoffe. • Subventionen: standardmäßig aus, per Regler einstellbar. • Mehr Menschen: Mit dem Bevölkerungsregler (×2 bis ×5) fasst jedes Gebäude entsprechend mehr Einwohner und Arbeitsplätze, und die Städte zielen auf die entsprechend höhere Kapazität – belebtere Straßen bei gleicher Bebauung. • Stadtkapazität ohne Grenze (Sandkasten): Im Stadtfenster, Reiter „Editor“, sind die Felder „Angestrebte Gebietskapazitäten“ für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiet nicht mehr auf 5000 begrenzt – sie gehen bis zum Spielmaximum von 2.147.483.647 je Gebiet. • Die Wohn-, Gewerbe- und Industrieviertel der Städte bleiben als Wohnorte, Arbeitsplätze und Pendlerziele erhalten und wachsen mit. EINSTELLUNGEN (Neues Spiel → Mods → Zahnrad bei „Manu's World“) – jeder Teil ist einzeln einstellbar: • Industrie: Gameplay / Keine (Standard Keine) • Wachstum aus Fahrgästen: ×1 / ×1,6 / ×2 / ×3 (Standard ×2) • Bevölkerung: Normal / ×2 / ×3 / ×4 / ×5 (Standard Normal – für belebtere Städte selbst auf ×2 oder mehr stellen) • Stadtbewertung Ruf: Gameplay / Aus / Ein (Standard Aus) • Stadtbewertung Verkehr, Zufriedenheit, Lieferung, Lärm, Verschmutzung: Gameplay / Aus / Minimal / Niedrig / Normal / Hoch / Sehr hoch / Extrem (Standard Aus) • Subventionen: Gameplay / Aus / Selten / Manchmal / Oft / Sehr oft (Standard Aus) • Wahrzeichen – benötigte Güter: Gameplay / Keine / Niedrig / Normal / Hoch / Sehr hoch (Standard Keine) „Gameplay“ übernimmt den Wert aus den Gameplay-Einstellungen des Spiels. • Immer an (Sandkasten): Die „Angestrebten Gebietskapazitäten“ im Stadtfenster (Reiter „Editor“) haben keine 5000-Grenze – bis 2.147.483.647 je Gebiet. SO SPIELST DU • Verbinde deine Städte mit Personenlinien. Ohne genutzte Linie wächst eine Stadt nicht. • Die Versorgung steigt mit dem Anteil der Einwohner, die deine Linien nutzen. • Verbindungen zwischen Städten bringen besonders viel Wachstum. • Dein Hauptquartier und seine Module in einer Stadt erhöhen deren Erfahrung zusätzlich. • Sind Subventionen eingeschaltet, geben erfüllte Personen-Subventionen den Städten zusätzliche Erfahrung. HINWEISE • Am besten ein neues Spiel starten. Wird der Mod zu einem bestehenden Spielstand hinzugefügt, werden auch dort alle Industrien entfernt. • Industrien, die du nach der Startphase selbst baust, bleiben stehen. Im Karten-Editor greift der Mod nicht ein. • Im Sandkasten hat ein im Stadtfenster (Reiter „Editor“) gesetzter Bewertungswert Vorrang vor dem Regler. • Sehr hohe Kapazitäten füllen nur den Platz, den deine Straßen und der Ausbau der Stadt hergeben; sehr viele Gebäude auf einmal können Leistung kosten. • Bevölkerung ×2 und mehr: Die Städte füllen sich nach und nach; in einem bestehenden Spielstand wachsen die Städte dafür in die Breite statt dichter (die Dichte bestehender Städte legt das Spiel fest). Mehr Menschen kosten Rechenleistung. • Wird der Mod aus einem Spielstand entfernt und später wieder hinzugefügt, erkennt er bereits mit dem Bevölkerungsregler skalierte Städte und skaliert sie nicht ein zweites Mal. • Sandkasten: Gründest du eine Stadt im pausierten Spiel, trage ihre eigenen Zielkapazitäten erst ein, wenn das Spiel kurz gelaufen ist – sonst wird der Bevölkerungsfaktor noch auf deine Werte angewendet. KOMPATIBLE MODS (MEINE EIGENE MODLISTE) Manu's World läuft in meinem eigenen Spielstand zusammen mit diesen Mods (getestet mit Version 1.3): • Asset Placer • Auto Line Namer • Base Set - MaikC und Skyjoe • Bko character asset • Cargo & Passenger Station Range • Deutsche Bahn IC Cars • Eisenbahn Unterführung • Elevated Curved Train Station • Fix stop names • Footbridges • Increase Delivery Time • Industry Production Multiplier • Industry Stock Capacity Multiplier • Just More Weather • Line Roles (Auto Rename) • Linienfarben (Mehr Linienfarben) • Overpass Builder • Parallel Tracks • Real Track Cant • Slower Day/Night Cycle • Track & Road Build Info • Traditional Bus Stops • Vehicle Capacity Multiplier Dazu die spieleigenen Modi Sandkasten und Tycoon, Fahrzeuge ohne Endjahr und das Deluxe-Upgrade.
Version 1.3 PATCHNOTES Version 1.3: • Getestet mit dem Spielupdate vom 8. Oktober 2026 (Build 40420) – alles funktioniert wie bisher. • Absicherung: Liefert das Spiel die Mod-Einstellungen nicht, pausiert der Mod jetzt, statt auf seine Standardwerte zurückzufallen (er entfernt dann keine Industrien mehr, auch nicht im Karten-Editor). Version 1.2: • Wird der Mod aus einem Spielstand entfernt und später wieder hinzugefügt, wird der Bevölkerungsfaktor nicht mehr ein zweites Mal angewendet (aus ×2 wurde ×4). • Mit dem experimentellen Stadtbau (Sandkasten) gegründete Städte werden nicht mehr mit dem Bevölkerungsregler vervielfacht. • Im Karten-Editor ändert der Mod keine Bewertungen, kein Fahrgast-Wachstum, keine Subventionen, Wahrzeichen oder Bevölkerung mehr. • Angestrebte Gebietskapazitäten (Sandkasten): Ein Gebiet mit 0 bleibt jetzt 0, wenn du ein anderes Gebiet änderst. • Eine fehlerhafte Stadt hält das Leeren des Güterbedarfs und die Bevölkerungsanpassung der übrigen Städte nicht mehr auf. • Die Einstellungen werden für jedes Spiel neu gelesen – nichts bleibt aus dem Karten-Editor oder einem vorigen Spiel derselben Sitzung hängen. • Tooltip Bevölkerung: „Normal“ ist jetzt richtig beschrieben. Manu's World macht aus Transport Fever 3 eine reine Personenverkehrs-Simulation: keine Industrie, keine Güterketten und keine Stadtbewertungen, die dich ausbremsen. Du konzentrierst dich ganz auf Linien für Menschen – Züge, Trams, Busse, Schiffe und Flugzeuge – und siehst deine Städte daran wachsen. WAS DER MOD MACHT • Industrie 0: Kurz nach Spielbeginn werden alle Industrien samt Zufahrtsstraßen entfernt. Neue Industrien entstehen nicht. (Regler: „Gameplay“ lässt Industrie und Güter wie im Spiel.) • Kein Güterbedarf: Städte verlangen keine Güter mehr. Versorgung und Wachstum hängen an deinen Fahrgästen. (Zusammen mit Industrie „Keine“.) • Wachstum aus Fahrgästen: Jeder Fahrgast, der mit einer deiner Linien in einer Stadt ankommt, bringt ihr Erfahrung – bei Fahrten innerhalb der Stadt einfach, aus einer Nachbarstadt doppelt, aus einer weiter entfernten Stadt vierfach. Ein Regler verstärkt das (Standard ×2). • Stadtbewertungen nach Wunsch: Ruf, Verkehr, Zufriedenheit, Lieferung, Lärm und Verschmutzung sind standardmäßig aus und bremsen das Wachstum nie. Jede lässt sich einzeln wieder einschalten. • Wahrzeichen ohne Güter: Wahrzeichen werden standardmäßig sofort ohne Baustelle gebaut, denn ohne Industrie gibt es keine Baustoffe. • Subventionen: standardmäßig aus, per Regler einstellbar. • Mehr Menschen: Mit dem Bevölkerungsregler (×2 bis ×5) fasst jedes Gebäude entsprechend mehr Einwohner und Arbeitsplätze, und die Städte zielen auf die entsprechend höhere Kapazität – belebtere Straßen bei gleicher Bebauung. • Stadtkapazität ohne Grenze (Sandkasten): Im Stadtfenster, Reiter „Editor“, sind die Felder „Angestrebte Gebietskapazitäten“ für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiet nicht mehr auf 5000 begrenzt – sie gehen bis zum Spielmaximum von 2.147.483.647 je Gebiet. • Die Wohn-, Gewerbe- und Industrieviertel der Städte bleiben als Wohnorte, Arbeitsplätze und Pendlerziele erhalten und wachsen mit. EINSTELLUNGEN (Neues Spiel → Mods → Zahnrad bei „Manu's World“) – jeder Teil ist einzeln einstellbar: • Industrie: Gameplay / Keine (Standard Keine) • Wachstum aus Fahrgästen: ×1 / ×1,6 / ×2 / ×3 (Standard ×2) • Bevölkerung: Normal / ×2 / ×3 / ×4 / ×5 (Standard Normal – für belebtere Städte selbst auf ×2 oder mehr stellen) • Stadtbewertung Ruf: Gameplay / Aus / Ein (Standard Aus) • Stadtbewertung Verkehr, Zufriedenheit, Lieferung, Lärm, Verschmutzung: Gameplay / Aus / Minimal / Niedrig / Normal / Hoch / Sehr hoch / Extrem (Standard Aus) • Subventionen: Gameplay / Aus / Selten / Manchmal / Oft / Sehr oft (Standard Aus) • Wahrzeichen – benötigte Güter: Gameplay / Keine / Niedrig / Normal / Hoch / Sehr hoch (Standard Keine) „Gameplay“ übernimmt den Wert aus den Gameplay-Einstellungen des Spiels. • Immer an (Sandkasten): Die „Angestrebten Gebietskapazitäten“ im Stadtfenster (Reiter „Editor“) haben keine 5000-Grenze – bis 2.147.483.647 je Gebiet. SO SPIELST DU • Verbinde deine Städte mit Personenlinien. Ohne genutzte Linie wächst eine Stadt nicht. • Die Versorgung steigt mit dem Anteil der Einwohner, die deine Linien nutzen. • Verbindungen zwischen Städten bringen besonders viel Wachstum. • Dein Hauptquartier und seine Module in einer Stadt erhöhen deren Erfahrung zusätzlich. • Sind Subventionen eingeschaltet, geben erfüllte Personen-Subventionen den Städten zusätzliche Erfahrung. HINWEISE • Am besten ein neues Spiel starten. Wird der Mod zu einem bestehenden Spielstand hinzugefügt, werden auch dort alle Industrien entfernt. • Industrien, die du nach der Startphase selbst baust, bleiben stehen. Im Karten-Editor greift der Mod nicht ein. • Im Sandkasten hat ein im Stadtfenster (Reiter „Editor“) gesetzter Bewertungswert Vorrang vor dem Regler. • Sehr hohe Kapazitäten füllen nur den Platz, den deine Straßen und der Ausbau der Stadt hergeben; sehr viele Gebäude auf einmal können Leistung kosten. • Bevölkerung ×2 und mehr: Die Städte füllen sich nach und nach; in einem bestehenden Spielstand wachsen die Städte dafür in die Breite statt dichter (die Dichte bestehender Städte legt das Spiel fest). Mehr Menschen kosten Rechenleistung. • Wird der Mod aus einem Spielstand entfernt und später wieder hinzugefügt, erkennt er bereits mit dem Bevölkerungsregler skalierte Städte und skaliert sie nicht ein zweites Mal. • Sandkasten: Gründest du eine Stadt im pausierten Spiel, trage ihre eigenen Zielkapazitäten erst ein, wenn das Spiel kurz gelaufen ist – sonst wird der Bevölkerungsfaktor noch auf deine Werte angewendet. KOMPATIBLE MODS (MEINE EIGENE MODLISTE) Manu's World läuft in meinem eigenen Spielstand zusammen mit diesen Mods (getestet mit Version 1.3): • Asset Placer • Auto Line Namer • Base Set - MaikC und Skyjoe • Bko character asset • Cargo & Passenger Station Range • Deutsche Bahn IC Cars • Eisenbahn Unterführung • Elevated Curved Train Station • Fix stop names • Footbridges • Increase Delivery Time • Industry Production Multiplier • Industry Stock Capacity Multiplier • Just More Weather • Line Roles (Auto Rename) • Linienfarben (Mehr Linienfarben) • Overpass Builder • Parallel Tracks • Real Track Cant • Slower Day/Night Cycle • Track & Road Build Info • Traditional Bus Stops • Vehicle Capacity Multiplier Dazu die spieleigenen Modi Sandkasten und Tycoon, Fahrzeuge ohne Endjahr und das Deluxe-Upgrade.
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