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Route-Based Cargo Income (Beta)

von HangoxVersion 1.0Aktualisiert 06.10.2026Rev. 25,5 KiB
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Beschreibung

Route-Based Cargo Income (Beta)

Make the route your cargo actually travels matter.

Transport Fever 3 normally calculates cargo income primarily from the direct distance between origin and destination. This mod also tracks the distance travelled by the loaded vehicles and blends that route distance into the final payout. A longer but operationally useful route can therefore earn more than the direct-distance calculation alone.

What this mod does

  • Tracks the loaded journey of each cargo item through the transport network.
  • Adds completed road, rail, air and water legs across transfers.
  • Supports cargo from multiple suppliers passing through the same hub.
  • Lets you choose how much of the travelled detour is rewarded.
  • Offers an optional payout cap to prevent extreme route bonuses.
  • Preserves TF3's base price, difficulty and cargo/vehicle-specific factors.

Only the journey while the cargo is loaded is counted. Empty return trips do not increase its payout. The resulting multiplier never falls below 1.0, so an unexpectedly short measurement cannot reduce the vanilla income.

Settings

  • Route share: Selects how much of the difference between direct and travelled distance is paid. At 0%, the distance component stays vanilla; at 100%, the complete tracked route is used. Values are selectable in 5% steps.
  • Enable payout cap: Turns the maximum route multiplier on or off.
  • Payout cap: Limits the compensated distance to the chosen multiple of the direct distance, from 1.00x to 3.00x in 0.05x steps. This setting has no effect while the cap is disabled.
  • Diagnostic logging: Prints every cargo payout event for testing, without a message limit. It can become very verbose and should normally remain disabled.

Existing saves

The mod can be added to an existing save. Cargo already waiting or in transit has no complete tracked history, so its first delivery may receive a vanilla or partial route payout. Newly produced cargo is tracked normally.

The mod can also be removed from a save. Future deliveries then return to vanilla payouts; income that was already paid is not changed.

Beta and compatibility notice

Revision 2 reduces ongoing script overhead by batching vehicle position samples and state writes into 250 ms intervals. Loading, unloading and payout events are still recorded immediately.

Tested with direct routes, chained lines, hubs, multiple suppliers, save/reload cycles, deleted vehicles and road, rail, air and water transport.

Not yet tested with industry-changing mods or advanced late-game saves. Mods that add cargo types should generally work because the calculation is cargo-agnostic, but compatibility is not guaranteed during beta. Performance with very large vehicle and cargo counts has not yet been validated. Back up important saves before first use.

This is a gameplay mod, not a cosmetic mod. Enabling it may affect achievements or game modes that require an unmodified simulation.


Streckenbonus für Fracht (Beta)

Die tatsächlich gefahrene Route deiner Fracht zählt.

Transport Fever 3 berechnet Frachterlöse normalerweise hauptsächlich anhand der direkten Entfernung zwischen Ursprung und Ziel. Diese Mod erfasst zusätzlich die Strecke, welche die beladenen Fahrzeuge wirklich zurücklegen, und bezieht sie anteilig in den endgültigen Erlös ein. Eine längere, aber für dein Netzwerk sinnvolle Route kann dadurch mehr einbringen als die reine Luftlinienberechnung.

Was diese Mod macht

  • Verfolgt den beladenen Transportweg jedes einzelnen Frachtguts.
  • Addiert abgeschlossene Straßen-, Schienen-, Luft- und Wasseretappen.
  • Unterstützt Umladungen, verkettete Linien und mehrere Zulieferer am selben Hub.
  • Erlaubt die freie Wahl, welcher Anteil des gefahrenen Umwegs vergütet wird.
  • Bietet eine optionale Obergrenze gegen extrem hohe Streckenboni.
  • Erhält TF3s Grundpreis-, Schwierigkeits-, Güter- und Fahrzeugfaktoren.

Gezählt wird nur die Strecke, während das Gut geladen ist. Leerfahrten und Rückwege erhöhen den Erlös nicht. Der resultierende Faktor fällt niemals unter 1,0, sodass eine unerwartet kurze Messung den normalen Erlös nicht verringern kann.

Einstellungen

  • Streckenanteil: Legt fest, wie viel der Differenz zwischen direkter und tatsächlich gefahrener Strecke vergütet wird. Bei 0 % bleibt die Distanzberechnung unverändert; bei 100 % zählt die vollständige erfasste Route. Die Auswahl erfolgt in 5-%-Schritten.
  • Erlösobergrenze aktivieren: Schaltet den maximalen Streckenfaktor ein oder aus.
  • Erlösobergrenze: Begrenzt die vergütete Strecke auf das gewählte Vielfache der direkten Entfernung. Der Bereich reicht von 1,00x bis 3,00x in 0,05x-Schritten. Bei deaktivierter Obergrenze hat diese Einstellung keine Wirkung.
  • Diagnoseprotokoll: Schreibt jede Frachtauszahlung ohne Nachrichtenlimit zum Testen in die Konsole. Die Ausgabe kann sehr umfangreich werden und sollte im normalen Spiel ausgeschaltet bleiben.

Bestehende Spielstände

Die Mod kann einem bestehenden Spielstand hinzugefügt werden. Für Fracht, die bereits wartet oder unterwegs ist, liegt noch kein vollständiger Streckenverlauf vor. Ihre erste Lieferung kann deshalb den normalen oder nur einen anteiligen Streckenbonus erhalten. Neu produzierte Fracht wird vollständig erfasst.

Die Mod kann auch wieder aus einem Spielstand entfernt werden. Zukünftige Lieferungen verwenden anschließend wieder die normale Erlösberechnung; bereits ausgezahlte Boni bleiben unverändert.

Beta- und Kompatibilitätshinweis

Revision 2 reduziert die laufende Skriptlast, indem Fahrzeugpositionen und Zustandsänderungen in 250 ms langen Intervallen gebündelt werden. Beladen, Entladen und Auszahlungen werden weiterhin sofort erfasst.

Getestet wurden direkte Routen, verkettete Linien, Umschlagplätze, mehrere Zulieferer, Speichern und Laden, gelöschte Fahrzeuge sowie Straßen-, Schienen-, Luft- und Wassertransport.

Noch nicht mit Industrie verändernden Mods oder fortgeschrittenen Spielständen getestet. Mods mit zusätzlichen Güterarten sollten grundsätzlich funktionieren, weil die Berechnung nicht von bestimmten Gütertypen abhängt. Während der Beta kann die Kompatibilität jedoch nicht garantiert werden. Auch die Leistung bei sehr vielen Fahrzeugen und Frachtgütern wurde noch nicht abschließend geprüft. Sichere wichtige Spielstände vor der ersten Verwendung.

Dies ist eine Gameplay-Mod und keine rein kosmetische Mod. Ihre Aktivierung kann Erfolge oder Spielmodi beeinflussen, die eine unveränderte Simulation voraussetzen.

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