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mod.io · Mod 6427663

Line Rate Preview

von Kampf_moehreVersion 1.0Aktualisiert 02.11.202636,7 KiB
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Beschreibung

Summary

Shows a preview for new line rate and frequency when vehicles are bought, changed or replaced.

Features

This mod extends the vehicle shop window with a preview of the line rate. The preview uses the current circulation time of the line as base for the calculation, so it only works if at least one vehicle is already running on the line.

Optionally, a rough estimate for lines without vehicles can be shown via mod parameter. Then the round trip is modelled from the straight-line distance, the number of stops and the loading time at each terminal, calibrated on your other lines of the same carrier and cargo kind. So it is even less accurate for brand new games.

For land vehicles the mod also shows a speed prediction for the new consist. A green check mark shows when the theoretical top speed can be reached on the line. It also takes the road/track speed into account, so it shows you if you would need to upgrade to get the full potential. This can be disabled via mod parameter.

On sections the line's vehicles have already driven, climbs are simulated with the real track heights: if the consist gets noticeably slower there, the slowest speed is shown, e.g. "Gradient 12 %: ≈ 18 km/h". If the consist needs catenary (electric locomotive or multiple unit) and a known section has none, the mod warns with "no catenary".

Since the circulation time changes with speed, there is a small indicator (+)/(-) when replacing a vehicle with different speed. The actual rate will then differ accordingly in the pointed direction. It cannot be calculated exactly due to loading/unloading as well as acceleration and braking times.

Compatibility

This mod only adds UI elements and is set to cosmetic. Achievements are not disabled and you can safely remove the mod from any save game.

Works well together with Top Speed Reached: it shows per section of the line how fast the vehicles really drive. If you have both mods enabled, they will share the data.

If you have suggestions, problems or want to know more about the numbers behind the mod, see the GitHub repository.

Disclaimer: The mod was created with the help of LLMs, the code was checked and tested by me.

Changelog

0.17.1 (2026-11-02)

  • Fix: When the first vehicle is bought on a completely new line, the mod no longer shows "no vehicle on the line". Until the vehicle has completed a round trip, the rate estimation relies on capacity.
  • Fix: Correctly calculate the rate for consists with mixed cargo (as long as the line is configured for the cargo).

0.17.0 (2026-10-18)

  • Climbs: on sections the line's vehicles have driven, the store simulates the cart's consist over the real track heights and appends the slowest speed to the speed row, e.g. "Gradient 12 %: ≈ 18 km/h" (tooltip: every affected section).
  • Catenary: warns when the consist needs catenary (electric engines) and a known section has none, e.g. "no catenary (1 of 3 sections, 2 not known yet)" (tooltip: missing metres and where they start).
  • Reachable speed: the weight now uses the game's cargo weights (goods 1.0, passengers 1/6 of the max payload), which brings the shown speed of passenger trains closer to what they drive.

0.16.1 (2026-10-16)

  • Opening the store or a window re-reads the line's track, so a track upgrade shows within seconds instead of up to 5 minutes.

0.16.0 (2026-10-16)

  • Reachable speed uses the real track length and speed limit of the sections driven since loading (shared with Top Speed Reached), the straight-line distance only for the others.

0.15.2 (2026-10-11)

  • Performance: the cart text and the line's reference speed are cached; replacing many vehicles at once no longer drops the frame rate.

0.15.1 (2026-10-11)

  • Replace mode: the preview moves into the cart entry, because the bottom bar is already full there (works together with Better Vehicle Stats).

0.15.0 (2026-10-11)

  • Reachable speed between the stops of the line for land vehicles (mod parameter, on by default): "reaches ≈ X km/h", or a green check mark when the top speed is reached.

0.14.0 (2026-10-09)

  • Optional rough estimate for lines without vehicles (mod parameter): the round trip is modelled from the straight-line distance, the stops and the loading times, calibrated on your other lines.

0.12.6 (2026-10-07)

  • Fix: correct recalculation when the new vehicle does not differ from the current one.

0.12.5 (2026-10-07)

  • Improved calculation; a (+)/(-) indicator shows when the new vehicle is faster or slower than the line's current ones.

0.11.0 (2026-10-04)

  • First release: estimated line rate and frequency when vehicles are bought, modified or replaced.

Deutsch

Zusammenfassung

Fügt eine Vorschau für die neue Rate und den Takt einer Linie im Fahrzeugshop hinzu.

Funktionen

Der Fahrzeugshop zeigt eine Vorschau der neuen Rate an, bevor ein Fahrzeug geändert, ersetzt oder hinzugefügt wird.

Dafür werden die Umlaufzeit und die Kapazität der aktuellen Fahrzeuge der Linie als Grundlage verwendet. Wenn die Geschwindigkeit abweicht, wird die Vorhersage etwas ungenauer, weshalb die Mod einen +/- Indikator anzeigt.

Über einen Parameter lässt sich eine grobe Schätzung für Linien ohne Fahrzeuge aktivieren. Der Umlauf wird dann aus Luftlinie, Anzahl der Halte und Ladezeit an jedem Terminal modelliert, kalibriert an den anderen Linien desselben Verkehrsmittels und derselben Frachtart. Deshalb funktioniert es für ganz neue Spielstände weniger gut, pendelt sich mit der Zeit aber ein.

Für Straßen- und Schienenfahrzeuge zeigt die Leiste außerdem eine Vorschau für das Tempo, das der Verband zwischen den Halten der Linie tatsächlich erreichen könnte (aus Luftlinie, Leistung, Zugkraft, vollem Gewicht und Bremsweg). Zusätzlich wird das maximale Tempo der Strecke berücksichtigt. Dies kann über einen Mod-Parameter ausgeschaltet werden.

Auf Abschnitten, die die Fahrzeuge der Linie schon befahren haben, werden Steigungen mit den echten Streckenhöhen durchgerechnet: Wird der Verband dort merklich langsamer, wird das langsamste Tempo angezeigt, z. B. "Steigung 12 %: ≈ 18 km/h". Braucht der Verband Oberleitung (Elektrolok oder Triebzug) und fehlt sie auf einem bekannten Abschnitt, warnt die Mod mit "keine Oberleitung".

Kompatibilität

Die Mod fügt nur neue UI-Elemente hinzu, sie ist auf "Cosmetic" gesetzt, also bleiben Erfolge aktiviert. Sie kann außerdem problemlos aus Spielständen entfernt werden.

Passt gut zu Top Speed Reached: Die Mod zeigt pro Abschnitt der Linie, wie schnell die Fahrzeuge wirklich fahren. Beide Mods teilen sich die Streckendaten.

Vorschläge, Probleme oder mehr über die Zahlen hinter der Mod: siehe das GitHub-Repository.

Disclaimer: Die Mod wurde mit Hilfe von LLMs erstellt, der Code wurde von mir überprüft und getestet.

Bilder