Standard gauge, Meter gauge and rack railways
Beschreibung
Swiss tracks: standard gauge, metre gauge and rack railways
Tracks
Every group can be shown or hidden in the mod settings.
- Gauges: 1000 mm and 1435 mm
- Sleepers: wood, steel, concrete, Y-steel
- Rail profiles S24, 46E1 and S54 with different fastenings
- Rack systems: Abt, Strub, von Roll, Riggenbach (Rigi, RhB), Riggenbach-Pauli
- Racks as complete rack tracks or as edge addons for existing tracks
- High-speed track (1435 mm)
Catenary
- Every track unelectrified or with Swiss poles: steel pole, FL, FL140, NT, old type
- Electrified without poles, wire visible or invisible (mod setting)
More
- Buffer stops in several types
- Track pieces as a decoration asset
- Historical start years per track and catenary, optional end years
- Curve speed factor 0.5x to 2.0x (mod setting)
- Reduced station menu, optional hiding of the Swiss catenary and base game tracks
Workarounds
- Each pole variant has a slightly different top speed (less than 0.5 km/h, not noticeable in game), so the replace tool can switch between them.
- Tracks without poles are listed under the third rail filter.
- Rack edge addons: build them on one side only (left or right), never in the centre. In the centre the game builds two mirrored racks on top of each other, which looks wrong and costs performance. Built on one side, the rack still sits in the middle of the track.
- Rack edge addons give a realistic top speed only on the track type they belong to (see the addon's tooltip). On other tracks the speed is not right.
- Rack edge addons are in the cogwheel filter. One of them (Abt VZ) also has the 1000 mm filter, because the game only shows the cogwheel filter icon this way.
Thank you
A big thank you to Yoshi, UnixRoot and Grimes for letting me use their work: nearly all textures, the Y sleeper meshes, all 1000 mm buffer stops and parts of the 1000 mm concrete sleeper meshes are based on it.
And thanks to f1rnen for building extra catenary poles on my request, for the TF2 version and for converting his mod to TF3 so incredibly fast.
Schweizer Gleise: Normalspur, Meterspur und Zahnradbahnen
Gleise
Jede Gruppe kann in den Mod-Einstellungen ein- oder ausgeblendet werden.
- Spurweiten: 1000 mm und 1435 mm
- Schwellen: Holz, Stahl, Beton, Y-Stahl
- Schienenprofile S24, 46E1 und S54 mit verschiedenen Befestigungen
- Zahnstangensysteme: Abt, Strub, von Roll, Riggenbach (Rigi, RhB), Riggenbach-Pauli
- Zahnstangen als ganze Zahnradgleise oder als Edge Addon für bestehende Gleise
- Hochgeschwindigkeitsgleis (1435 mm)
Fahrleitung
- Jedes Gleis ohne Fahrleitung oder mit Schweizer Masten: Stahlmast, FL, FL140, NT, alt
- Elektrifiziert ohne Masten, Fahrdraht sichtbar oder unsichtbar (Mod-Einstellung)
Weiteres
- Prellböcke in mehreren Ausführungen
- Gleisstücke als Deko-Asset
- Historische Startjahre je Gleis und Fahrleitung, Endjahre optional
- Kurvengeschwindigkeit 0.5x bis 2.0x (Mod-Einstellung)
- Reduziertes Bahnhofsmenü, Schweizer Oberleitungs- und Basisspiel-Gleise optional ausblendbar
Workarounds
- Jede Mastvariante hat eine minimal andere Höchstgeschwindigkeit (unter 0.5 km/h, im Spiel nicht spürbar), damit das Ersetzen-Werkzeug zwischen ihnen wechseln kann.
- Gleise ohne Masten stehen unter dem Stromschienen-Filter.
- Zahnstangen-Edge-Addons nur auf einer Seite bauen (links oder rechts), nie mittig. Mittig baut das Spiel zwei gespiegelte Zahnstangen übereinander, das sieht falsch aus und kostet Leistung. Auf einer Seite gebaut sitzt die Zahnstange trotzdem in Gleismitte.
- Zahnstangen-Edge-Addons ergeben nur auf dem passenden Gleistyp eine realistische Höchstgeschwindigkeit (siehe Tooltip des Addons). Auf anderen Gleisen stimmt die Geschwindigkeit nicht.
- Zahnstangen-Edge-Addons sind im Zahnrad-Filter. Eines davon (Abt VZ) hat zusätzlich den 1000-mm-Filter, weil das Spiel nur so das Zahnrad-Filtersymbol anzeigt.
Danke
Ein grosses Dankeschön an Yoshi, UnixRoot und Grimes, dass ich ihre Arbeit verwenden darf: Fast alle Texturen, die Y-Schwellen-Meshes, alle 1000-mm-Prellböcke und Teile der 1000-mm-Betonschwellen-Meshes basieren darauf.
Und danke an f1rnen für die zusätzlichen Fahrleitungsmasten auf meinen Wunsch, für die TF2-Version und für die unglaublich schnelle Umsetzung seines Mods auf TF3.
Bilder
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