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mod.io · Mod 6430194

Global Landmarks

von fanchEDGARVersion 1.0Aktualisiert 30.10.2026Rev. 1143,6 KiB
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Beschreibung

[English] In vanilla a landmark only boosts vehicles in its own town. With this mod its speed, comfort, noise and pollution bonuses reach every town, grow with the landmark's visitors, and the headquarters can join in too. SETTINGS (same order as the settings page) [1] LANDMARK EFFECTS - Strength in other towns (100 / 75 / 50 / 25 / 0%): how much of a landmark's bonus other towns get; its own town always gets 100%. 0% removes all vehicle bonuses of this mod. - Map-wide only when: always / the landmark has visitors / half full / full. By default the landmark's own town always gets its bonus. - Apply the condition to its own town too (on/off): the own town then needs the condition as well, and loses even the vanilla bonus without it. No effect with "Always". [2] VISITOR BONUS AND CAP - Multiplier when full (1-10x, steps of 0.25, default 1.5x, 1.00x = off): how much a landmark's bonus grows when it is full. Only the bonus part is amplified: at 3x, +20% becomes +40% half full and +60% full. - Visitor curve: 5 tiers (below 25% no change, one step up at 25 / 50 / 75%, full = the multiplier) or smooth (multiplier = 1 + (max - 1) x visitor rate). - Bonus cap (none, +25% ... +500%): the most speed or comfort can add up to per town. Noise and pollution are limited separately: never below 10% of the original. [3] EFFECTS USING THIS MOD - Speed / Comfort / Noise / Pollution (on/off): turn an effect off to keep it vanilla (own town only, no visitor bonus, no cap). - Landmark bonus for trams: none (vanilla), same as trains, or same as road vehicles. In vanilla no landmark boosts trams. [4] HEADQUARTERS - The HQ has no vehicle bonus; it raises its town's Growth Factor Bonus. - Bonus mode: vanilla / visitor bonus (own town only) / visitor bonus + map-wide. With vanilla the other HQ settings do nothing. - Multiplier when full and Visitor curve work like section 2, for the HQ. - Strength in other towns: only used with "visitor bonus + map-wide". - Growth bonus cap: the most each town can get from the HQ. - Reputation: this mod does not affect reputation. The headquarters' Reputation Recovery stays at its vanilla value. [5] UNIFORM EXTRA EFFECTS (all off by default) Every completed landmark gets the same extra effects on top of its own, whatever the landmark is. Added in Rev 11 on a player's suggestion. - Vanilla landmark effects (keep / off): "off" removes the landmarks' own vehicle effects; only the uniform effects below remain (landmarks become decoration + uniform bonus). - Town growth (off / +2.5% / +5% / +10%): each landmark raises the Growth Factor Bonus, like a headquarters does. Its own town gets the full value; other towns get it x "Strength in other towns" (section 1). The construction window shows the value. Works with or without an HQ. - Vehicle speed (off / +5 / 10 / 15%), comfort (off / +10 / 20 / 30%), noise (off / -10 / 25 / 40%), pollution (off / -10 / 25 / 40%): every landmark gives this to all vehicle types (road, tram, rail, ship, air). Map-wide condition and strength from section 1 apply as for normal effects. - Uniform vehicle effects use the visitor multiplier (no / yes, default no): "no" keeps them at the fixed value whatever the landmark's visitors (and updates vehicles less often); "yes" multiplies them by the "multiplier when full" of section 2 like the original effects. - While any uniform effect is on (or the vanilla effects are off), the landmark card in the build menu and the construction-site window show a short "Global Landmarks (current settings)" note. The vanilla effect text above it cannot be changed; the town window "Bonuses" shows the real values. - Stacking with several landmarks: linear (every landmark counts fully), decreasing (default: 2nd landmark counts 50%, 3rd 25% ... so the total never exceeds 2x one landmark), or only one (the first landmark counts). [6] PERFORMANCE AND DEBUG - Check mode: A events only (lightest), B events + a batch of vehicles every 2 seconds (recommended), C events + a periodic full scan (most accurate). - Vehicles per batch: mode B only. One round takes about vehicles / batch x 2 seconds. - Debug log: writes bonus changes to stdout.txt. Leave it off normally. ALSO - Fixes the vanilla bug where two landmarks with the same effect in one town stack wrongly (+20% and +25% became +145%; now +45%). - The town window "Bonuses" shows the resulting values. BEFORE REMOVING THE MOD Set "Strength in other towns" to 0%, load the save, let it run a few seconds and save again. UPDATES - 2026-10-29 (Rev 11): Added section 5 "Uniform extra effects" (uniform town growth / vehicle effects for every landmark, option to drop the vanilla effects, stacking modes). - 2026-10-09: Russian and Korean added. - 2026-10-07: Settings page sorted into sections with cleaner names. - 2026-10-06: Added "Map-wide only when" and "Apply the condition to its own town too". This mod's code was written with the help of an AI assistant. ========== [繁體中文] 原版地標只加成所在城鎮的車輛。本 MOD 讓地標的速度、舒適度、噪音、汙染加成全圖生效、隨遊客放大,總部也能一起套用。 【設定說明】(和設定頁的順序相同) ■ 1. 地標效果 ・外地地標效果強度(100/75/50/25/0%):其他城鎮拿到幾成,地標所在城鎮一律 100%。選 0% 會清除本 MOD 的所有車輛加成。 ・全圖生效條件:一律生效/地標有遊客時/遊客達一半/地標滿員時。地標所在城鎮預設照常拿到加成。 ・所在城鎮也套用此條件(開/關):開啟後所在城鎮也要達到條件,沒達到時連原版加成也沒有。條件為「一律生效」時沒有作用。 ■ 2. 遊客加成與上限 ・滿員倍率(1~10 倍,每格 0.25,預設 1.5 倍,1.00 倍為關閉):地標滿員時加成放大幾倍。只放大加成部分:設 3 倍時,+20% 半滿 +40%、滿員 +60%。 ・加成曲線:分 5 檔(未滿 25% 不放大,25/50/75% 各升一檔,滿員達到設定倍率)或平滑(倍率 = 1 +(滿員倍率 − 1)× 遊客率)。 ・單項加成上限(無、+25%~+500%):每個城鎮的速度、舒適度最多加到多少。噪音、汙染另有下限,最低只減到原本的 10%。 ■ 3. 套用本 MOD 的效果 ・速度/舒適度/噪音/汙染(開/關):關掉的效果維持原版(只有所在城鎮、不吃遊客加成、不受上限)。 ・輕軌的地標加成:無(原版)/比照列車/比照道路車輛。原版沒有任何地標會加成輕軌。 ■ 4. 總部 ・總部沒有車輛加成,它加的是所在城鎮的成長紅利。 ・加成方式:原版/遊客加成(只有所在城鎮)/遊客加成+全圖生效。選原版時,下面幾項不作用。 ・滿員倍率、加成曲線:和第 2 區相同,只作用在總部。 ・外地城鎮強度:只在「遊客加成+全圖生效」時有用。 ・成長紅利上限:每個城鎮從總部最多拿到多少。 ・聲望:本 MOD 不影響聲望,總部的聲望恢復維持原版數值。 ■ 5. 統一附加效果(預設全部關閉) 每座完工的地標,不論種類,都額外獲得相同的效果(疊在原本效果上)。Rev 11 依玩家建議新增。 ・原本的地標效果(保留/關閉):「關閉」會拿掉地標各自的車輛效果,只剩下面的統一效果(地標變成純裝飾+統一加成)。 ・城鎮成長(關/+2.5%/+5%/+10%):每座地標都像總部一樣提高「成長紅利」。所在城鎮拿到全額,其他城鎮乘以「外地地標效果強度」(第 1 區)。建築視窗會顯示數值。有沒有總部都能用。 ・車輛:速度(關/+5/10/15%)、舒適度(關/+10/20/30%)、噪音(關/−10/25/40%)、汙染(關/−10/25/40%):每座地標都給所有載具(道路、電車、鐵路、船、飛機)這個效果。第 1 區的全圖生效條件、外地強度照常套用。 ・統一車輛效果受遊客倍率(不受影響/受影響,預設不受影響):「不受影響」永遠是固定值,不隨遊客多寡放大(車輛也較少重送修正);「受影響」和原本效果一樣乘上第 2 區的滿員倍率。 ・只要有開任一統一效果(或關閉原本效果),建造選單的地標卡片和工地視窗會多一段「Global Landmarks(依目前設定)」說明。上方的原版效果文字無法更改;實際數值以城鎮視窗「紅利」為準。 ・多座地標疊加:線性(每座全算)、遞減(預設:第 2 座算 50%、第 3 座 25%……總和不會超過單座的 2 倍)、只算一座(只算第一座)。 ■ 6. 效能與除錯 ・檢查方式:A 只靠事件(最省)、B 事件+每 2 秒分批檢查(推薦)、C 事件+定時全面檢查(最準)。 ・每批車輛數:只在 B 有效。一輪時間約為 車輛總數 ÷ 每批 × 2 秒。 ・除錯紀錄:把加成變化寫進 stdout.txt,平常請關閉。 【其他】 ・修正原版同城鎮兩座同效果地標錯誤疊加(+20% 與 +25% 變成 +145%,修正為 +45%)。 ・城鎮視窗「紅利」會顯示實際結果。 【移除 MOD 前】 請把「外地地標效果強度」設為 0%,讀檔跑幾秒、存檔後再移除。 【更新紀錄】 ・2026-10-29(Rev 11):新增第 5 區「統一附加效果」(每座地標統一的城鎮成長/車輛效果、可關閉原本效果、疊加方式)。 ・2026-10-09:新增俄文與韓文。 ・2026-10-07:設定頁分區整理、名稱精簡。 ・2026-10-06:新增「全圖生效條件」與「所在城鎮也套用此條件」。 本 MOD 的程式碼在 AI 助手協助下撰寫。 ========== [简体中文] 原版地标只加成所在城镇的车辆。本 MOD 让地标的速度、舒适度、噪音、污染加成全图生效、随访客放大,总部也能一起应用。 【设置说明】(和设置页的顺序相同) ■ 1. 地标效果 ・外地地标效果强度(100/75/50/25/0%):其他城镇拿到几成,地标所在城镇始终 100%。选 0% 会清除本 MOD 的所有车辆加成。 ・全图生效条件:始终生效/地标有访客时/访客达一半/地标满员时。地标所在城镇默认照常获得加成。 ・所在城镇也应用此条件(开/关):开启后所在城镇也要达到条件,没达到时连原版加成也没有。条件为“始终生效”时没有作用。 ■ 2. 访客加成与上限 ・满员倍率(1~10 倍,每格 0.25,默认 1.5 倍,1.00 倍为关闭):地标满员时加成放大几倍。只放大加成部分:设 3 倍时,+20% 半满 +40%、满员 +60%。 ・加成曲线:分 5 档(不满 25% 不放大,25/50/75% 各升一档,满员达到设置倍率)或平滑(倍率 = 1 +(满员倍率 − 1)× 访客率)。 ・单项加成上限(无、+25%~+500%):每个城镇的速度、舒适度最多加到多少。噪音、污染另有下限,最低只减到原来的 10%。 ■ 3. 应用本 MOD 的效果 ・速度/舒适度/噪音/污染(开/关):关掉的效果保持原版(只有所在城镇、不吃访客加成、不受上限)。 ・有轨电车的地标加成:无(原版)/比照火车/比照道路载具。原版没有任何地标会加成有轨电车。 ■ 4. 总部 ・总部没有车辆加成,它加的是所在城镇的增长因素加成。 ・加成方式:原版/访客加成(仅所在城镇)/访客加成+全图生效。选原版时,下面几项不起作用。 ・满员倍率、加成曲线:和第 2 区相同,只作用于总部。 ・外地城镇强度:只在“访客加成+全图生效”时有用。 ・增长因素加成上限:每个城镇从总部最多拿到多少。 ・声誉:本 MOD 不影响声誉,总部的声誉恢复保持原版数值。 ■ 5. 统一附加效果(默认全部关闭) 每座完工的地标,不论种类,都额外获得相同的效果(叠在原本效果上)。Rev 11 依玩家建议新增。 ・原本的地标效果(保留/关闭):“关闭”会拿掉地标各自的车辆效果,只剩下面的统一效果(地标变成纯装饰+统一加成)。 ・城镇成长(关/+2.5%/+5%/+10%):每座地标都像总部一样提高“成长红利”。所在城镇拿到全额,其他城镇乘以“外地地标效果强度”(第 1 区)。建筑窗口会显示数值。有没有总部都能用。 ・车辆:速度(关/+5/10/15%)、舒适度(关/+10/20/30%)、噪音(关/−10/25/40%)、污染(关/−10/25/40%):每座地标都给所有载具(道路、电车、铁路、船、飞机)这个效果。第 1 区的全图生效条件、外地强度照常应用。 ・统一车辆效果受访客倍率(不受影响/受影响,默认不受影响):“不受影响”永远是固定值,不随访客多少放大(车辆也较少重发修正);“受影响”和原本效果一样乘上第 2 区的满员倍率。 ・只要有开任一统一效果(或关闭原本效果),建造菜单的地标卡片和工地窗口会多一段“Global Landmarks(依当前设置)”说明。上方的原版效果文字无法更改;实际数值以城镇窗口“红利”为准。 ・多座地标叠加:线性(每座全算)、递减(默认:第 2 座算 50%、第 3 座 25%……总和不会超过单座的 2 倍)、只算一座(只算第一座)。 ■ 6. 性能与调试 ・检查方式:A 只靠事件(最省)、B 事件+每 2 秒分批检查(推荐)、C 事件+定时全面检查(最准)。 ・每批车辆数:仅 B 有效。一轮时间约为 车辆总数 ÷ 每批 × 2 秒。 ・调试记录:把加成变化写进 stdout.txt,平时请关闭。 【其他】 ・修正原版同城镇两座同效果地标错误叠加(+20% 与 +25% 变成 +145%,修正为 +45%)。 ・城镇窗口“奖励”会显示实际结果。 【移除 MOD 前】 请把“外地地标效果强度”设为 0%,读档运行几秒、存档后再移除。 【更新记录】 ・2026-10-29(Rev 11):新增第 5 区“统一附加效果”(每座地标统一的城镇成长/车辆效果、可关闭原本效果、叠加方式)。 ・2026-10-09:新增俄文与韩文。 ・2026-10-07:设置页分区整理、名称精简。 ・2026-10-06:新增“全图生效条件”与“所在城镇也应用此条件”。 本 MOD 的代码在 AI 助手协助下编写。 ========== [日本語] バニラのランドマークは自分の町の車両にしか効きません。この MOD では速度・快適度・騒音・公害のボーナスがマップ全体に届き、訪問者に応じて強化され、本社も対象にできます。 【設定の説明】(設定画面と同じ順番) ■ 1. ランドマーク効果 ・他の町での強さ(100/75/50/25/0%):他の町が受け取る割合。ランドマークのある町は常に 100%。0% でこの MOD の車両ボーナスをすべて解除。 ・マップ全体に適用する条件:常に適用/訪問者がいるとき/半分以上/満員のとき。ランドマークのある町は初期設定では常にボーナスを受けます。 ・所在地の町にも条件を適用(オン/オフ):オンにすると所在地の町も条件が必要になり、満たさないときはバニラのボーナスもなくなります。条件が「常に適用」のときは効果なし。 ■ 2. 訪問者ボーナスと上限 ・満員時の倍率(1~10 倍、0.25 刻み、初期値 1.5 倍、1.00 倍でオフ):満員時にボーナスが何倍になるか。強化されるのはボーナス分だけ:3 倍なら +20% が半分で +40%、満員で +60%。 ・ボーナスの曲線:5段階(25% 未満は変化なし、25/50/75% で1段階ずつ上がり、満員で設定倍率)またはなめらか(倍率 = 1 +(満員時の倍率 − 1)× 訪問者率)。 ・ボーナス上限(上限なし、+25%~+500%):町ごとの速度・快適度の最大値。騒音・公害は別に下限があり、元の 10% までしか下がりません。 ■ 3. この MOD を適用する効果 ・速度/快適度/騒音/公害(オン/オフ):オフにした効果はバニラのまま(所在地の町のみ、訪問者ボーナスなし、上限なし)。 ・トラムへのランドマークボーナス:なし(バニラ)/列車と同じ/道路車両と同じ。バニラではトラムに効くランドマークはありません。 ■ 4. 本社 ・本社に車両ボーナスはなく、所在地の町の成長要素ボーナスを高めます。 ・ボーナス方式:バニラ/訪問者ボーナス(所在地の町のみ)/訪問者ボーナス+マップ全体。バニラでは以下の項目は無効です。 ・満員時の倍率、ボーナスの曲線:2 と同じ働きで、本社にだけ適用。 ・他の町での強さ:「訪問者ボーナス+マップ全体」のときだけ有効。 ・成長ボーナス上限:各町が本社から受け取れる最大値。 ・評判:この MOD は評判に影響しません。本社の評判回復はバニラの値のままです。 ■ 5. 共通の追加効果(初期設定はすべてオフ) 完成したランドマークすべてに、種類を問わず同じ追加効果を与えます(元の効果に上乗せ)。Rev 11 でプレイヤーの提案により追加。 ・元のランドマーク効果(維持/オフ):「オフ」にするとランドマーク固有の車両効果が消え、以下の共通効果だけになります(ランドマークは装飾+共通ボーナスに)。 ・町の成長(オフ/+2.5%/+5%/+10%):各ランドマークが本社のように「成長ボーナス」を上げます。所在地の町は全額、他の町は「他の町での強さ」(セクション 1)を掛けた値。建設ウィンドウに値が表示されます。本社がなくても機能します。 ・車両:速度(オフ/+5/10/15%)、快適度(オフ/+10/20/30%)、騒音(オフ/−10/25/40%)、公害(オフ/−10/25/40%):各ランドマークがすべての車両(道路・路面電車・鉄道・船・航空)にこの効果を与えます。セクション 1 のマップ全体の条件、他の町での強さは通常どおり適用。 ・共通の車両効果に訪問者倍率を適用(しない/する、初期設定はしない):「しない」は訪問者数に関係なく常に固定値(車両の更新も減ります)。「する」は元の効果と同じくセクション 2 の満員時倍率を掛けます。 ・共通効果のいずれかがオン(または元の効果がオフ)のとき、建設メニューのランドマークカードと建設現場ウィンドウに「Global Landmarks(現在の設定)」の短い説明が追加されます。その上の元の効果の文章は変更できません。実際の値は町ウィンドウの「ボーナス」を参照。 ・複数ランドマークの重ね方:線形(すべて満額)、逓減(初期設定:2 基目は 50%、3 基目は 25%…合計は 1 基の 2 倍を超えない)、1 基のみ(最初の 1 基だけ)。 ■ 6. パフォーマンスとデバッグ ・チェック方式:A イベントのみ(最軽量)、B イベント+2 秒ごとの分割チェック(推奨)、C イベント+定期全体チェック(最も正確)。 ・1回にチェックする車両数:B のみ有効。1周の時間はおよそ 車両数 ÷ 1回の台数 × 2 秒。 ・デバッグログ:ボーナスの変化を stdout.txt に書き出します。普段はオフにしてください。 【その他】 ・同じ町で同じ効果のランドマークが誤って重なるバニラのバグ(+20% と +25% が +145% になる)を +45% に修正。 ・町ウィンドウの「ボーナス」に実際の値を表示。 【MOD を削除する前に】 「他の町での強さ」を 0% にし、ロードして数秒動かし、セーブしてから削除してください。 【更新履歴】 ・2026-10-29(Rev 11):セクション 5「共通の追加効果」を追加(全ランドマーク共通の町の成長/車両効果、元の効果のオフ、重ね方)。 ・2026-10-09:ロシア語と韓国語を追加。 ・2026-10-07:設定画面をセクションに整理し、名前を簡潔に。 ・2026-10-06:「マップ全体に適用する条件」と「所在地の町にも条件を適用」を追加。 この MOD のコードは AI アシスタントの支援を受けて作成しました。 ========== [Русский] В ванильной игре достопримечательность усиливает только транспорт своего города. С этим модом её бонусы к скорости, комфорту, шуму и загрязнению действуют во всех городах, растут вместе с числом посетителей, а штаб-квартира тоже может участвовать. НАСТРОЙКИ (в том же порядке, что и на странице настроек) [1] ЭФФЕКТЫ ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЕЙ - Сила в других городах (100 / 75 / 50 / 25 / 0%): какую долю бонуса достопримечательности получают другие города; её свой город всегда получает 100%. 0% убирает все бонусы для транспорта от этого мода. - На всю карту, только если: всегда / есть посетители / заполнена наполовину / заполнена полностью. По умолчанию свой город достопримечательности получает бонус всегда. - Применять условие и к своему городу (вкл./выкл.): тогда своему городу тоже нужно выполнение условия, а без него он теряет даже ванильный бонус. При «Всегда» не действует. [2] БОНУС ЗА ПОСЕТИТЕЛЕЙ И ПРЕДЕЛ - Множитель при полной посещаемости (1-10x, шаг 0.25, по умолчанию 1.5x, 1.00x = выкл.): насколько растёт бонус достопримечательности, когда она заполнена. Усиливается только сам бонус: при 3x +20% превращается в +40% при половинной посещаемости и в +60% при полной. - Кривая посещаемости: 5 ступеней (ниже 25% без изменений, повышение на ступень при 25 / 50 / 75%, при полной посещаемости — множитель) или плавная (множитель = 1 + (макс. - 1) x доля посетителей). - Предел бонуса (нет, +25% ... +500%): максимальная суммарная прибавка к скорости или комфорту в одном городе. Шум и загрязнение ограничены отдельно: никогда не ниже 10% от исходного значения. [3] ЭФФЕКТЫ, К КОТОРЫМ ПРИМЕНЯЕТСЯ МОД - Скорость / Комфорт / Шум / Загрязнение (вкл./выкл.): выключите эффект, чтобы оставить его ванильным (только свой город, без бонуса за посетителей, без предела). - Бонус достопримечательностей для трамваев: нет (ванилла), как у поездов или как у дорожного транспорта. В ванильной игре ни одна достопримечательность не усиливает трамваи. [4] ШТАБ-КВАРТИРА - У штаб-квартиры нет бонуса для транспорта; она повышает «Ускорение роста» своего города. - Режим бонуса: ванилла / бонус за посетителей (только свой город) / бонус за посетителей + вся карта. В режиме «ванилла» остальные настройки штаб-квартиры ничего не делают. - Множитель при полной посещаемости и кривая посещаемости работают так же, как в разделе 2, но для штаб-квартиры. - Сила в других городах: используется только в режиме «бонус за посетителей + вся карта». - Предел бонуса роста: максимум, который каждый город может получить от штаб-квартиры. - Репутация: этот мод не влияет на репутацию. «Восстановление репутации» штаб-квартиры остаётся ванильным. [5] ОБЩИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ (по умолчанию всё выключено) Каждая достроенная достопримечательность, любая, получает одни и те же дополнительные эффекты поверх своих. Добавлено в Rev 11 по предложению игрока. - Ванильные эффекты достопримечательностей (оставить / выкл.): «выкл.» убирает собственные транспортные эффекты достопримечательностей, остаются только общие эффекты ниже (достопримечательность = украшение + общий бонус). - Рост города (выкл. / +2,5% / +5% / +10%): каждая достопримечательность повышает «Бонус к росту», как штаб-квартира. Свой город получает полное значение, остальные — умноженное на «Сила в других городах» (раздел 1). Значение показывается в окне постройки. Работает и без штаб-квартиры. - Транспорт: скорость (выкл. / +5 / 10 / 15%), комфорт (выкл. / +10 / 20 / 30%), шум (выкл. / −10 / 25 / 40%), загрязнение (выкл. / −10 / 25 / 40%): каждая достопримечательность даёт это всем видам транспорта (дорожный, трамвай, ж/д, водный, воздушный). Условие «на всю карту» и сила из раздела 1 применяются как к обычным эффектам. - Общие транспортные эффекты зависят от посетителей (нет / да, по умолчанию нет): «нет» — всегда фиксированное значение независимо от посетителей (транспорт обновляется реже); «да» — умножаются на «множитель при заполнении» из раздела 2, как исходные эффекты. - Пока включён любой общий эффект (или выключены ванильные), карточка достопримечательности в меню строительства и окно стройплощадки показывают короткую заметку «Global Landmarks (текущие настройки)». Ванильный текст эффекта над ней изменить нельзя; реальные значения — в окне города, «Бонусы». - Сложение нескольких достопримечательностей: линейно (каждая полностью), с убыванием (по умолчанию: 2-я считается на 50%, 3-я на 25% … сумма не превысит удвоенного значения одной), только одна (считается первая). [6] ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОТЛАДКА - Режим проверки: A только события (минимальная нагрузка), B события + пакет ТС каждые 2 секунды (рекомендуется), C события + периодическая полная проверка (максимальная точность). - Транспортных средств в пакете: только для режима B. Один круг занимает примерно ТС / пакет x 2 секунды. - Журнал отладки: записывает изменения бонусов в stdout.txt. Обычно держите выключенным. ТАКЖЕ - Исправляет ванильную ошибку, из-за которой две достопримечательности с одинаковым эффектом в одном городе суммировались неправильно (+20% и +25% давали +145%; теперь +45%). - В окне города в разделе «Бонусы» отображаются итоговые значения. ПЕРЕД УДАЛЕНИЕМ МОДА Выставьте «Сила в других городах» на 0%, загрузите сохранение, дайте игре поработать несколько секунд и сохранитесь снова. ОБНОВЛЕНИЯ - 2026-10-29 (Rev 11): добавлен раздел 5 «Общие дополнительные эффекты» (общий рост города / транспортные эффекты для каждой достопримечательности, отключение ванильных эффектов, режимы сложения). - 2026-10-09: добавлены русский и корейский языки. - 2026-10-07: настройки на странице разбиты на разделы, названия стали понятнее. - 2026-10-06: добавлены «На всю карту, только если» и «Применять условие и к своему городу». Код этого мода написан с помощью ИИ-ассистента. ========== [한국어] 바닐라에서 랜드마크는 소재 마을의 차량에만 보너스를 줍니다. 이 모드를 쓰면 랜드마크의 속도·편안함·소음·공해 보너스가 모든 마을에 적용되고, 랜드마크 방문객 수에 따라 커지며, 본부도 함께 적용할 수 있습니다. 설정 (설정 페이지와 같은 순서) [1] 랜드마크 효과 - 다른 마을 적용 강도 (100 / 75 / 50 / 25 / 0%): 다른 마을이 랜드마크 보너스를 얼마나 받을지 정합니다. 소재 마을은 항상 100%를 받습니다. 0%로 하면 이 모드의 모든 차량 보너스가 제거됩니다. - 전체 맵 적용 조건: 항상 / 방문객이 있을 때 / 절반 이상 찼을 때 / 가득 찼을 때. 기본적으로 소재 마을은 항상 보너스를 받습니다. - 소재 마을에도 조건 적용 (켜기/끄기): 소재 마을도 조건을 충족해야 하며, 충족하지 못하면 바닐라 보너스까지 잃습니다. "항상"일 때는 효과가 없습니다. [2] 방문객 보너스 및 상한 - 만원 시 배율 (1-10x, 0.25 단위, 기본값 1.5x, 1.00x = 끄기): 랜드마크가 가득 찼을 때 보너스가 얼마나 커지는지 정합니다. 보너스 부분만 증폭됩니다: 3x라면 +20%가 절반 찼을 때 +40%, 가득 찼을 때 +60%가 됩니다. - 방문객 곡선: 5단계(25% 미만은 변화 없음, 25 / 50 / 75%에서 한 단계씩 상승, 가득 차면 최대 배율) 또는 연속(배율 = 1 + (최대 - 1) x 방문율). - 보너스 상한 (없음, +25% ... +500%): 한 마을에서 속도나 편안함이 최대 얼마까지 더해질 수 있는지 정합니다. 소음과 공해는 별도로 제한됩니다: 원래 값의 10% 아래로는 내려가지 않습니다. [3] 이 모드를 적용할 효과 - 속도 / 편안함 / 소음 / 공해 (켜기/끄기): 효과를 끄면 바닐라 그대로 유지됩니다(소재 마을만, 방문객 보너스 없음, 상한 없음). - 전차 랜드마크 보너스: 없음(바닐라), 열차와 동일, 도로 운송 수단과 동일. 바닐라에서는 어떤 랜드마크도 전차에 보너스를 주지 않습니다. [4] 본부 - 본부에는 차량 보너스가 없으며, 소재 마을의 성장 요인 보너스를 높입니다. - 보너스 모드: 바닐라 / 방문객 보너스 (소재 마을만) / 방문객 보너스 + 전체 맵. 바닐라에서는 다른 본부 설정이 작동하지 않습니다. - 만원 시 배율과 방문객 곡선은 2번 항목과 같은 방식으로 본부에 적용됩니다. - 다른 마을 적용 강도: "방문객 보너스 + 전체 맵"에서만 사용됩니다. - 성장 보너스 상한: 각 마을이 본부에서 받을 수 있는 최대치입니다. - 평판: 이 모드는 평판에 영향을 주지 않습니다. 본부의 평판 복구는 바닐라 값을 유지합니다. [5] 공통 추가 효과 (기본값은 모두 끔) 완성된 모든 랜드마크가 종류와 관계없이 같은 추가 효과를 받습니다(원래 효과 위에 더해짐). Rev 11에서 플레이어 제안으로 추가했습니다. - 바닐라 랜드마크 효과 (유지 / 끔): "끔"이면 랜드마크 고유의 차량 효과가 사라지고 아래의 공통 효과만 남습니다(랜드마크는 장식 + 공통 보너스). - 마을 성장 (끔 / +2.5% / +5% / +10%): 각 랜드마크가 본부처럼 "성장 보너스"를 올립니다. 소재 마을은 전액, 다른 마을은 "다른 마을에서의 강도"(1절)를 곱한 값을 받습니다. 건설 창에 값이 표시됩니다. 본부가 없어도 작동합니다. - 차량: 속도(끔 / +5 / 10 / 15%), 편안함(끔 / +10 / 20 / 30%), 소음(끔 / −10 / 25 / 40%), 공해(끔 / −10 / 25 / 40%): 각 랜드마크가 모든 차량 종류(도로, 트램, 철도, 선박, 항공)에 이 효과를 줍니다. 1절의 전체 맵 적용 조건과 강도는 일반 효과와 같이 적용됩니다. - 공통 차량 효과에 방문객 배율 적용 (안 함 / 적용, 기본값 안 함): "안 함"은 방문객 수와 관계없이 항상 고정값(차량 갱신도 줄어듦), "적용"은 원래 효과처럼 2절의 만원 배율을 곱합니다. - 공통 효과 중 하나라도 켜져 있으면(또는 바닐라 효과를 끄면) 건설 메뉴의 랜드마크 카드와 건설 현장 창에 "Global Landmarks (현재 설정)" 짧은 안내가 추가됩니다. 그 위의 바닐라 효과 문구는 바꿀 수 없으며, 실제 값은 마을 창 "보너스"를 참고하세요. - 여러 랜드마크 합산: 선형(모두 전액), 감소(기본값: 2번째는 50%, 3번째는 25% … 합계가 한 개의 2배를 넘지 않음), 하나만(첫 번째만 계산). [6] 성능 및 디버그 - 검사 모드: A 이벤트만(가장 가벼움), B 이벤트 + 2초마다 차량 한 배치(권장), C 이벤트 + 주기적 전체 검사(가장 정확). - 배치당 차량 수: B 모드 전용. 한 바퀴에 약 차량 수 / 배치 x 2초가 걸립니다. - 디버그 로그: 보너스 변경 내역을 stdout.txt에 기록합니다. 평소에는 꺼 두세요. 기타 - 한 마을에 같은 효과를 가진 랜드마크 두 개가 잘못 중첩되던 바닐라 버그를 수정합니다(+20%와 +25%가 +145%가 되던 것을 이제 +45%로). - 마을 창의 "보너스"에서 최종 값을 확인할 수 있습니다. 모드 삭제 전에 "다른 마을 적용 강도"를 0%로 설정하고, 세이브를 불러와 몇 초간 진행한 뒤 다시 저장하세요. 업데이트 - 2026-10-29 (Rev 11): 5절 "공통 추가 효과"를 추가했습니다(모든 랜드마크 공통의 마을 성장/차량 효과, 바닐라 효과 끄기, 합산 방식). - 2026-10-09: 러시아어와 한국어를 추가했습니다. - 2026-10-07: 설정 페이지를 섹션별로 정리하고 이름을 더 알기 쉽게 바꿨습니다. - 2026-10-06: "전체 맵 적용 조건"과 "소재 마을에도 조건 적용"을 추가했습니다. 이 모드의 코드는 AI 어시스턴트의 도움을 받아 작성되었습니다.

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