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mod.io · Mod 6430343

Industry Boosts at a Glance

von Zhenya_Version 1.0Aktualisiert 21.10.20264,7 KiB
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Beschreibung

(Deutsch unten)

Industry Boosts at a Glance shows industry output with active boosts in the cargo flow layer, so you can plan cargo lines from it.

The game only shows the base production there. A farm with fertilizer and enough workers produces 480 grain a year, but the cargo flow layer says 126. With this mod, the industry icons in the cargo flow layer and on the map of the statistics window show the current production and the maximum with active boosts, as in 450/480. These are the same values as in the industry window.

A small box below breaks the maximum down. The first line shows the base values (inputs → outputs), then each boost gets a line with what it adds to products and inputs. Together they add up to the value above.

  • Booster cargo such as tools or fertilizer: stock against what one boost needs.
  • Workers: workers against what the boost needs.
  • All boosts together (if there are several): the extra beyond the single lines, since boosts multiply.

Grey means the boost is not running and the line shows what it would add. Green means it is running, yellow that it is running but the stock won't cover the next round.

On the map of the statistics window, the Towns tab also shows the supply and demand labels of the districts, as in the cargo flow layer.

Removing the mod is safe. It stores nothing in the save.

Many thanks to @AdmiralElectron for the idea.

Support me on Ko-fi: https://ko-fi.com/zhenya_

Changelog

Revision 4

  • Slightly better performance in the cargo flow layer and the statistics window.

Revision 3

  • Current production in the label, as in 450/480.
  • District labels in the Towns tab of the statistics window.

Revision 2

  • Box starts with the base values, so the lines add up to the value above.
  • Inputs shown too, as inputs → outputs.
  • Grey instead of red for boosts that are not running.

Revision 1

  • First release.

Deutsch

Industry Boosts at a Glance zeigt in der Güterfluss-Ansicht die Produktion mit aktiven Boni, damit sich Frachtlinien danach planen lassen.

Das Spiel zeigt dort nur die Grundproduktion. Eine Farm mit Dünger und genug Arbeitern produziert 480 Getreide im Jahr, die Güterfluss-Ansicht zeigt trotzdem 126. Mit dieser Mod zeigen die Industrie-Icons in der Güterfluss-Ansicht und auf der Karte im Statistikfenster die aktuelle Produktion und das Maximum mit aktiven Boni, etwa 450/480. Das sind dieselben Werte wie im Industriefenster.

Eine kleine Box darunter schlüsselt das Maximum auf. Die erste Zeile zeigt die Grundwerte (Eingänge → Produkte), danach bekommt jeder Bonus eine Zeile mit dem, was er bei Produkten und Eingängen hinzufügt. Zusammen ergeben sie den Wert darüber.

  • Booster-Fracht wie Werkzeug oder Dünger: Lagerbestand gegenüber dem Bedarf für einen Bonus.
  • Arbeiter: Arbeiter gegenüber der Zahl, die der Bonus braucht.
  • Alle Boni zusammen (wenn es mehrere gibt): was sie über die Einzelzeilen hinaus bringen, denn Boni multiplizieren sich.

Grau heißt, der Bonus läuft nicht, und die Zeile zeigt, was er brächte. Grün heißt, er läuft, gelb, er läuft noch, aber der Bestand reicht nicht für die nächste Runde.

Auf der Karte im Statistikfenster zeigt der Reiter „Städte“ außerdem Angebot und Bedarf der Stadtviertel, wie die Güterfluss-Ansicht.

Die Mod lässt sich gefahrlos entfernen. Sie speichert nichts im Spielstand.

Bilder