Improved Crossings
Beschreibung
Version 1.0 The barriers of the game's level crossings take 12 seconds to close: 3 seconds of warning lights, then 9 seconds of lowering. Fast trains often pass a crossing whose barriers are still half open. With this mod you set both phases yourself – by default the barriers are down after 6 seconds (2 seconds warning, 4 seconds lowering). SETTINGS You choose the settings in the mod selection when starting or loading a game. - Warning phase: 1, 2 or 3 seconds (game: 3) of warning lights before the barriers start to move. - Lowering time: 3, 4, 6 or 9 seconds (game: 9) until the barriers are down. - Close earlier (experimental!): raises the traffic delay of all level crossings, also those of other mods. The game does not document what exactly this value changes, so the effect may be small. PLEASE NOTE - Works for the barrier crossings of the game (eras B and C, EU, US and RU style). Crossings of other mods keep their own animations. - Only animations and crossing data are changed while loading – no script runs during the game.
Version 1.0 Die Schranken der Bahnübergänge im Spiel brauchen 12 Sekunden zum Schließen: 3 Sekunden Warnlicht, dann 9 Sekunden Absenken. Schnelle Züge fahren deshalb oft über einen Übergang, dessen Schranken noch halb offen sind. Mit diesem Mod bestimmst du beide Phasen selbst – standardmäßig sind die Schranken nach 6 Sekunden unten (2 Sekunden Rotphase, 4 Sekunden Absenken). EINSTELLUNGEN Die Einstellungen wählst du in der Mod-Auswahl beim Starten oder Laden eines Spiels. - Rotphase: 1, 2 oder 3 Sekunden (Spiel: 3) Warnlicht, bevor sich die Schranken bewegen. - Senkdauer: 3, 4, 6 oder 9 Sekunden (Spiel: 9), bis die Schranken unten sind. - Früher schließen (experimentell!): erhöht die Verkehrsverzögerung aller Bahnübergänge, auch die anderer Mods. Was dieser Wert genau bewirkt, dokumentiert das Spiel nicht – der Effekt kann gering sein. BITTE BEACHTEN - Gilt für die Schranken-Bahnübergänge des Spiels (Ära B und C, EU-, US- und RU-Stil). Bahnübergänge anderer Mods behalten ihre eigenen Animationen. - Geändert werden nur Animationen und Bahnübergangsdaten beim Laden – während des Spiels läuft kein Skript.
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