mod.io · Mod 6431746
Vehicle Dynamics Tuner / 載具 性能 調整
Bitte ModManager zuerst starten. Dadurch wird der Installations-Link unter Windows registriert.
Beschreibung
[English]Successor to "Train Dynamics Tuner", now for more vehicle types. Changes how trains, trams, buses, trucks, ships, planes and helicopters accelerate, brake and how fast they go. Private cars can be included too.Every option starts at vanilla (1.00x, target speeds not used), so the mod changes nothing until you move a slider.SETTINGS (same order as the settings page)[1] BASICS- Price and running cost: "Keep vanilla" (default) or "Recalculate": higher top speed costs more, and so does more power on locomotives and multiple units.- Include private cars: private cars use the bus/truck settings. Citizens compare driving with public transport, so faster cars mean more driving.[2] TRAIN ACCELERATION- Global acceleration factor: the game's own train factor. Scales the whole curve, starts included. Trains only.- Locomotives and multiple units each have power, tractive effort and brakes. Wagons brake with the locomotive setting.[3] TRAMS and [4] BUSES AND TRUCKS- Power, tractive effort, brakes.[5] SHIPS AND AIRCRAFT- Ships: power (reach top speed sooner). Planes and helicopters: thrust (faster take-off, climb and acceleration). They have no brake or tractive effort values.What the values do (sections 2-5, 0.25x to 15x):- Power: how quickly a vehicle reaches top speed. Starts feel almost the same. A 340 km/h train needs about 251 s to reach top speed in vanilla, about 50 s at 6x.- Tractive effort: the first seconds of a start, and hills. Below 1x heavy freight trains start more slowly.- Brakes: higher = brakes later (2x halves the stopping distance); lower = gentler. Vanilla is 2.5 m/s2 for trains and trams, 5 m/s2 for buses and trucks.[6] TOP SPEED (locomotives, wagons, multiple units, trams, buses/trucks, ships, planes, helicopters)- Ratio (0.5x to 3x): each model is scaled separately, so fast models stay faster than slow ones.- Target speed (20 to 1000 km/h): with "At least" slower models are raised to it, e.g. old wagons that hold trains back. With "Fixed" every model of the group gets it.- The ratio is applied first, then the target.- Track and road speed limits still apply.[7] LOGS- Per-model log and diagnostic log, written to stdout.txt. Not needed normally.NOTES- Applied when a save loads. Reload the save after changing options.- Do not enable together with Train Dynamics Tuner.- Do not combine with other mods that change the same values (train acceleration, brakes, vehicle power or speed). The game log warns if it finds one.- This mod's code was written with the help of an AI assistant.==========[繁體中文]「Train Dynamics Tuner(列車加減速調整)」的後繼版本,擴大到更多載具。調整火車、輕軌、公車、卡車、船、飛機和直升機的加速、煞車和極速,私家車也可以一起調。所有選項預設都是原版(1.00×,指定極速不使用),不動設定就不會有任何改變。【設定說明】(和設定頁的順序相同)■ 1. 基本・車價與維護費:「維持原版」(預設)或「依性能重算」:極速越高越貴,機車頭和聯結式列車的動力越大也越貴。・私家車也套用:私家車改用「公車、卡車」那組設定。市民會比較開車和搭大眾運輸哪個快,私家車變快,開車的人就變多。■ 2. 火車加減速・全域加速係數:遊戲內建的列車係數,整條加速曲線連同起步一起放大,只影響火車。・機車頭、聯結式列車各有動力、牽引力、煞車。車廂的煞車跟著機車頭。■ 3. 輕軌、■ 4. 公車和卡車・動力、牽引力、煞車。■ 5. 船與飛機・船:動力(更快加到極速)。飛機、直升機:推力(起飛、爬升、加速更快)。它們沒有煞車和牽引力數值。各數值的作用(第 2~5 區,0.25~15 倍):・動力:多快加到極速,起步感覺幾乎不變。340 km/h 的列車加到極速,原版約 251 秒,6× 約 50 秒。・牽引力:起步的頭幾秒和爬坡。低於 1× 時重貨運列車起步會比較沉。・煞車:調高會晚點煞車(2× 煞車距離減半);調低煞車較緩。原版:火車和輕軌 2.5 m/s²,公車和卡車 5 m/s²。■ 6. 極速(機車頭、車廂、聯結式列車、輕軌、公車卡車、船、飛機、直升機)・比例(0.5~3 倍):每個車型分別放大或縮小,快的依然比慢的快。・指定極速(20~1000 km/h):用法選「至少」時,較慢的車型會拉到這個值,例如拖慢整列車的舊車廂;選「固定」時,這一組全部變成這個值。・先套比例,再套指定極速。・實際速度仍受軌道、道路速限限制。■ 7. 記錄與診斷・各車型調整紀錄和診斷紀錄,寫進 stdout.txt。平常不用開。【注意】・讀檔時套用,改完設定請重新讀檔。・請勿與 Train Dynamics Tuner 同時啟用。・請勿與其他修改相同數值的 MOD 同時使用(列車加速、煞車、載具動力或極速),遊戲 log 會提示。・本 MOD 的程式碼在 AI 助手協助下撰寫。==========[简体中文]“Train Dynamics Tuner(列车加减速调整)”的后继版本,扩大到更多载具。调整火车、有轨电车、公交、卡车、船、飞机和直升机的加速、刹车和极速,私家车也可以一起调。所有选项默认都是原版(1.00×,指定极速不使用),不动设置就不会有任何改变。【设置说明】(和设置页的顺序相同)■ 1. 基本・车价与维护费:“保持原版”(默认)或“按性能重算”:极速越高越贵,火车头和动车组的动力越大也越贵。・私家车也应用:私家车改用“公交、卡车”那组设置。市民会比较开车和坐公共交通哪个快,私家车变快,开车的人就变多。■ 2. 火车加减速・全局加速系数:游戏内置的列车系数,整条加速曲线连同起步一起放大,只影响火车。・火车头、动车组各有动力、牵引力、刹车。车厢的刹车跟着火车头。■ 3. 有轨电车、■ 4. 公交和卡车・动力、牵引力、刹车。■ 5. 船与飞机・船:动力(更快加到极速)。飞机、直升机:推力(起飞、爬升、加速更快)。它们没有刹车和牵引力数值。各数值的作用(第 2~5 区,0.25~15 倍):・动力:多快加到极速,起步感觉几乎不变。340 km/h 的列车加到极速,原版约 251 秒,6× 约 50 秒。・牵引力:起步的头几秒和爬坡。低于 1× 时重货运列车起步会比较沉。・刹车:调高会晚点刹车(2× 刹车距离减半);调低刹车较缓。原版:火车和有轨电车 2.5 m/s²,公交和卡车 5 m/s²。■ 6. 极速(火车头、车厢、动车组、有轨电车、公交卡车、船、飞机、直升机)・比例(0.5~3 倍):每个车型分别放大或缩小,快的依然比慢的快。・指定极速(20~1000 km/h):用法选“至少”时,较慢的车型会拉到这个值,例如拖慢整列车的旧车厢;选“固定”时,这一组全部变成这个值。・先应用比例,再应用指定极速。・实际速度仍受轨道、道路限速限制。■ 7. 记录与诊断・各车型调整记录和诊断记录,写进 stdout.txt。平时不用开。【注意】・读档时应用,改完设置请重新读档。・请勿与 Train Dynamics Tuner 同时启用。・请勿与其他修改相同数值的 MOD 同时使用(列车加速、刹车、载具动力或极速),游戏 log 会提示。・本 MOD 的代码在 AI 助手协助下编写。==========[日本語]「Train Dynamics Tuner」の後継版で、対象の車両を広げました。列車・トラム・バス・トラック・船・飛行機・ヘリコプターの加速、ブレーキ、最高速度を調整します。自家用車も対象にできます。すべての項目の初期値はバニラ(1.00×、指定速度は使わない)なので、設定を変えるまで何も変わりません。【設定の説明】(設定画面と同じ順番)■ 1. 基本・価格と維持費:「バニラのまま」(初期値)または「性能に合わせて再計算」:最高速度が高いほど、機関車と編成車両の出力が大きいほど高くなります。・自家用車にも適用:自家用車が「バス・トラック」の設定を使います。市民は車と公共交通の速さを比べるので、車が速くなると車を使う人が増えます。■ 2. 列車の加減速・全体の加速係数:ゲーム内蔵の列車係数。起動を含む加速カーブ全体を拡大します。列車のみ。・機関車と編成車両にそれぞれ出力・牽引力・ブレーキがあります。客車・貨車のブレーキは機関車の設定に従います。■ 3. トラム、■ 4. バス・トラック・出力、牽引力、ブレーキ。■ 5. 船と航空機・船:出力(最高速度に早く達する)。飛行機・ヘリコプター:推力(離陸・上昇・加速が速くなる)。ブレーキと牽引力の値はありません。各項目の働き(2~5、0.25~15 倍):・出力:最高速度に達するまでの速さ。起動の感じはほぼ変わりません。340 km/h の列車が最高速度に達するまで、バニラで約 251 秒、6× で約 50 秒。・牽引力:起動直後の数秒と登坂。1× 未満では重い貨物列車の起動がゆっくりになります。・ブレーキ:上げるとブレーキ開始が遅く(2× で停止距離が半分)、下げると穏やかになります。バニラは列車・トラム 2.5 m/s²、バス・トラック 5 m/s²。■ 6. 最高速度(機関車、客車・貨車、編成車両、トラム、バス・トラック、船、飛行機、ヘリコプター)・倍率(0.5~3 倍):車種ごとに拡大・縮小。速い車種は遅い車種より速いままです。・指定速度(20~1000 km/h):使い方が「以上」なら遅い車種をこの速度まで上げます(列車の足を引っ張る古い客車・貨車など)。「固定」ならそのグループ全体がこの速度になります。・倍率を先に掛け、その後に指定速度を適用します。・線路・道路の制限速度は引き続き有効です。■ 7. ログと診断・車種ごとの変更ログと診断ログを stdout.txt に書き出します。普段は不要です。【注意】・セーブのロード時に適用されます。設定を変えたらロードし直してください。・Train Dynamics Tuner と同時に有効にしないでください。・同じ値を変える他の MOD(列車加速、ブレーキ、車両出力・速度)と併用しないでください。見つかった場合はゲームログに警告が出ます。・この MOD のコードは AI アシスタントの支援を受けて作成しました。==========[Русский]Преемник «Train Dynamics Tuner», теперь для большего числа видов транспорта. Меняет то, как поезда, трамваи, автобусы, грузовики, суда, самолеты и вертолеты разгоняются, тормозят и с какой скоростью ездят. Можно включить и личные автомобили.Все параметры по умолчанию как в оригинале (1.00x, целевые скорости не используются), так что мод ничего не меняет, пока вы не сдвинете ползунок.НАСТРОЙКИ (в том же порядке, что и на странице настроек)[1] ОСНОВНОЕ- Цена и эксплуатационные расходы: «Как в оригинале» (по умолчанию) или «Пересчитать»: чем выше макс. скорость, тем дороже; у локомотивов и моторвагонных поездов дороже обходится и большая мощность.- Учитывать личные автомобили: личные автомобили используют настройки автобусов/грузовиков. Жители сравнивают поездку на машине с общественным транспортом, поэтому чем быстрее машины, тем больше людей ездят сами.[2] УСКОРЕНИЕ ПОЕЗДОВ- Общий коэффициент ускорения: собственный коэффициент поездов в игре. Масштабирует всю кривую, включая трогание. Только для поездов.- У локомотивов и моторвагонных поездов есть свои мощность, тягловая сила и тормоза. Вагоны тормозят по настройке локомотивов.[3] ТРАМВАИ и [4] АВТОБУСЫ И ГРУЗОВИКИ- Мощность, тягловая сила, тормоза.[5] СУДА И АВИАЦИЯ- Суда: мощность (быстрее до макс. скорости). Самолеты и вертолеты: тяга (быстрее взлет, набор высоты и разгон). Тормозов и тягловой силы у них нет.Что делают значения (разделы 2-5, от 0.25x до 15x):- Мощность: как быстро транспорт набирает макс. скорость. Трогание почти не меняется. Поезду на 340 km/h в оригинале нужно около 251 с до макс. скорости, при 6x — около 50 с.- Тягловая сила: первые секунды трогания и подъемы. Ниже 1x тяжелые грузовые поезда трогаются медленнее.- Тормоза: выше = торможение позже (2x вдвое сокращает тормозной путь); ниже = мягче. В оригинале 2.5 m/s2 у поездов и трамваев, 5 m/s2 у автобусов и грузовиков.[6] МАКСИМАЛЬНАЯ СКОРОСТЬ (локомотивы, вагоны, моторвагонные поезда, трамваи, автобусы/грузовики, суда, самолеты, вертолеты)- Множитель (от 0.5x до 3x): каждая модель масштабируется отдельно, поэтому быстрые модели остаются быстрее медленных.- Целевая скорость (от 20 до 1000 km/h): в режиме «Не менее» более медленные модели поднимаются до нее — например, старые вагоны, сдерживающие поезда. В режиме «Фиксированная» ее получают все модели группы.- Сначала применяется множитель, затем целевая скорость.- Ограничения скорости на путях и дорогах по-прежнему действуют.[7] ЖУРНАЛЫ- Журнал по моделям и диагностический журнал, записываются в stdout.txt. Обычно не нужны.ПРИМЕЧАНИЯ- Применяется при загрузке сохранения. После изменения настроек загрузите сохранение заново.- Не включайте вместе с Train Dynamics Tuner.- Не сочетайте с другими модами, меняющими те же значения (ускорение поездов, тормоза, мощность или скорость транспорта). Если такой мод найден, в журнале игры появится предупреждение.- Код этого мода написан с помощью ИИ-ассистента.==========[한국어]"Train Dynamics Tuner"의 후속작으로, 이제 더 많은 운송 수단을 지원합니다. 열차, 전차, 버스, 트럭, 선박, 비행기, 헬리콥터의 가속, 제동, 최고 속도를 바꿉니다. 자가용도 포함할 수 있습니다.모든 옵션은 원본 상태(1.00x, 목표 속도 사용 안 함)에서 시작하므로, 슬라이더를 움직이기 전까지는 아무것도 바뀌지 않습니다.설정 (설정 페이지와 같은 순서)[1] 기본- 가격 및 운영 비용: "원본 유지"(기본값) 또는 "재계산": 최고 속도가 높을수록 비싸지고, 기관차와 다중동차는 동력이 클수록 비싸집니다.- 자가용 포함: 자가용이 버스/트럭 설정을 따릅니다. 시민들은 자가용과 대중교통을 비교하므로, 자가용이 빨라지면 운전이 늘어납니다.[2] 열차 가속- 전역 가속 계수: 게임 자체의 열차 계수입니다. 출발을 포함한 곡선 전체를 조정합니다. 열차에만 적용됩니다.- 기관차와 다중동차는 각각 동력, 견인력, 브레이크 설정이 있습니다. 객차·화차는 기관차 설정으로 제동합니다.[3] 전차 및 [4] 버스·트럭- 동력, 견인력, 브레이크.[5] 선박·항공기- 선박: 동력(최고 속도에 더 빨리 도달). 비행기와 헬리콥터: 추진력(더 빠른 이륙, 상승, 가속). 브레이크와 견인력 값은 없습니다.값의 효과 (2-5번 항목, 0.25x-15x):- 동력: 최고 속도에 얼마나 빨리 도달하는지. 출발감은 거의 같습니다. 340 km/h 열차는 원본에서 최고 속도까지 약 251초, 6x에서는 약 50초가 걸립니다.- 견인력: 출발 직후 몇 초와 오르막. 1x 미만이면 무거운 화물열차가 더 느리게 출발합니다.- 브레이크: 높을수록 늦게 제동(2x면 정지 거리가 절반); 낮을수록 부드럽게. 원본은 열차와 전차 2.5 m/s2, 버스와 트럭 5 m/s2입니다.[6] 최고 속도 (기관차, 객차·화차, 다중동차, 전차, 버스/트럭, 선박, 비행기, 헬리콥터)- 배율(0.5x-3x): 모델마다 따로 조정되므로, 빠른 모델은 계속 느린 모델보다 빠릅니다.- 목표 속도(20-1000 km/h): "최소"에서는 느린 모델을 이 속도까지 올립니다. 예를 들어 열차의 발목을 잡는 구형 객차·화차. "고정"에서는 그룹의 모든 모델이 이 속도가 됩니다.- 배율을 먼저 적용한 뒤 목표 속도를 적용합니다.- 선로와 도로의 속도 제한은 그대로 적용됩니다.[7] 로그- 모델별 로그와 진단 로그, stdout.txt에 기록됩니다. 평소에는 필요 없습니다.참고- 세이브를 불러올 때 적용됩니다. 옵션을 바꾼 뒤에는 세이브를 다시 불러오세요.- Train Dynamics Tuner와 함께 활성화하지 마세요.- 같은 값(열차 가속, 브레이크, 운송 수단 동력 또는 속도)을 바꾸는 다른 모드와 함께 사용하지 마세요. 그런 모드가 발견되면 게임 로그에 경고가 표시됩니다.- 이 모드의 코드는 AI 어시스턴트의 도움을 받아 작성되었습니다.
Bilder
Mod melden
Die Meldung gilt ausschließlich für Version 1.0. Bitte nur melden, wenn du diese Version selbst getestet hast.
Melde dich an, um eine Meldung abzugeben. Pro Konto, Mod-Version und Kategorie zählt eine Meldung.
Kommentare
Auf mod.io öffnen ↗