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mod.io · Mod 6434104

Station, Warehouse & Capacity Tuner / 車站 倉庫 容量 調整

von fanchEDGARVersion 1.0Aktualisiert 12.11.202625,7 KiB
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Beschreibung

[English]Adjusts stations, cargo warehouses, maintenance buildings, vehicle capacity and loading speed, delivery time and passenger patience. Everything starts at vanilla, so nothing changes until you move a slider. Successor of "Logistics Tuner"; do not enable both.STATIONS AND WAREHOUSES (adjusted one by one in game, sections 1 and 2)Every station and warehouse starts at vanilla. Set its values with the sliders in the build panel before placing it, or later in its window: the card "Station, Warehouse & Capacity Tuner" shows the same sliders. Apply rebuilds that one station or warehouse with the new values; Reset to vanilla removes them. Click the card to open or close the sliders.Stations- Catchment (0.5-7x): passenger and cargo coverage together.- Platform capacity (0.25-15x): how many people the platforms and stops hold.- Building capacity (0.25-15x): waiting space added by station buildings and modules (rail station buildings, road station waiting buildings, passenger docks, airport and airfield terminals, heliports). Pure cargo stations do not show these two, since waiting capacity is for passengers.- Works for rail, road and underground stations, harbours, airports, airfields, heliports, roadside stops, and stations from other mods that build a normal station. Roadside stops can only be set before placing; to change a placed stop, remove it and place it again.Cargo warehouses (1-15x)- Capacity (section 1) and loading speed (section 2) of universal and specialised modules.Cargo stations (1-15x, section 2)- Loading speed of universal and specialised cargo platforms: rail and road cargo stations, airports, airfields and cargo stations of other mods. The sliders only appear on stations that handle cargo.MAINTENANCE (adjusted one by one in game)Maintenance buildings, depots and hangars work the same way: build panel sliders before placing, the card in the maintenance window afterwards.- Maintenance range (0.5-10x) and maintenance pool (0.25-15x): how far away and how many vehicles at once are maintained. Vanilla range: road 600, rail 800, water 1400.- Aircraft are maintained by airport and airfield hangars and by heliports: set them in the airport's build panel, or later in the maintenance window of a hangar. Depots and maintenance buildings of other mods work too.SETTINGS PAGE (same order)Sections 1 to 7 each start with an "Enabled" switch (on by default). When a section is switched off, this mod does not touch that part at all, so another mod can handle it. Switching off section 1, 2 or 3 also removes that section's sliders from the build panel and the window cards.[1] STATION & WAREHOUSE CAPACITY- Enabled switch and a note: catchment and capacity of stations and warehouses, adjusted in game (see above).[2] WAREHOUSE & PLATFORM LOADING- Enabled switch and a note: loading speed of warehouse modules and cargo platforms, adjusted in game (see above).[3] MAINTENANCE- Enabled switch and a note: maintenance buildings, depots and hangars are adjusted in game (see above).[4] DELIVERY TIME- Delivery time multiplier (1-15x): how long each cargo may take before it counts as late.- Minimum delivery time (6 months to 5 years): after the multiplier, shorter times are raised to this value. It relaxes perishables like meat and fish without making ore and steel even longer.[5] VEHICLE LOADING SPEED- Each vehicle type (0.25-15x): buses, trucks, trams; trains, ships, planes and helicopters with passengers and cargo separately. The buy menu shows the vanilla loading speed.[6] VEHICLE CAPACITY (0.25-15x)- Price and running cost: keep vanilla, or recalculate with the game's formula so bigger vehicles cost more.- Buses, trucks, trams; trains, ships, planes and helicopters with passengers and cargo separately.[7] PASSENGERS (0.25-7x)- Patience while waiting / on board: higher = happiness drops more slowly at stations / in vehicles.[8] LOG- Detailed log: per cargo type and vehicle changes, written to stdout.txt. Not needed normally.NOTES- The settings page options apply when a save loads. Reload after changing them.- Apply costs nothing. A rebuilt station or warehouse keeps its cargo, lines and layout. If the game refuses the rebuild (roads or terrain in the way), the card says so and nothing changes.- Industry production, cargo and passenger income and how strongly towns react to late deliveries are in the game's advanced settings.- If another mod changes the same values (catchment, vehicle capacity, delivery time, loading speed), switch that section off here; otherwise the effects multiply.CHANGELOG- Rev 5: Rail signals no longer show the maintenance sliders. The Apply button stays readable when nothing has changed.- Rev 4: Korean and Russian added. Fixed "Duplicate edge detected" errors when building a small harbour.- Rev 3: Loading speed of universal and specialised cargo platforms can be adjusted per station. Settings: capacity (section 1) and loading speed of warehouses and cargo platforms (section 2) are now separate sections, each with its own switch.- Rev 2: Fixed warehouse capacity and loading speed being applied twice (10x showed 100x). Warehouses built before the fix: press Apply on the card once.This mod's code was written with the help of an AI assistant.==========[繁體中文]調整車站、貨物倉庫、維修設施、車輛容量與裝卸速度、配送時間和乘客耐心。所有數值一開始都是原版,不動就不會有任何改變。這是「Logistics Tuner(物流調整包)」的後繼版本,請勿同時啟用。【車站與倉庫:在遊戲內逐個調整】每座車站、倉庫一開始都是原版。可以在放置前用建造面板的滑桿設定,也可以之後點開它的視窗,在「Station, Warehouse & Capacity Tuner」卡片裡調:「套用」會用新數值重建這座車站或倉庫,「改回原版」則清除它的設定。點一下卡片可以展開或收起滑桿。車站・涵蓋範圍(0.5~7 倍):乘客和貨物範圍一起放大。・月台候車人數(0.25~15 倍):月台、站牌本身可容納的人數。・建築候車人數(0.25~15 倍):站房和模組增加的候車空間(火車站站房、公路車站候車建築、客運碼頭、機場與小型機場航廈、直升機場)。純貨運站不會出現這兩項,因為候車人數只跟乘客有關。・適用火車站、公路車站、地下車站、港口、機場、小型機場、直升機場、路邊站牌,以及其他 MOD 做的一般車站。路邊站牌只能在放置前設定,放好後要改請拆掉重放。貨物倉庫(1~15 倍)・通用、專門化模組的容量(第 1 節)和裝卸速度(第 2 節)。貨運站(1~15 倍,第 2 節)・通用月台、專用月台的裝卸速度:鐵路與公路貨運站、機場、小型機場,以及其他 MOD 的貨運站。只有處理貨物的車站才會出現這兩個滑桿。【維修:在遊戲內逐個調整】維修設施、車輛倉庫、機庫的調整方式相同:放置前用建造面板的滑桿,蓋好後用維修視窗裡的卡片。・維修範圍(0.5~10 倍)和維修容量(0.25~15 倍):多遠內的車輛會被維修、同時可以維修幾輛。原版範圍:公路 600、鐵路 800、水運 1400。・飛機和直升機由機場、小型機場的機庫和直升機場維修:在機場的建造面板設定,或之後在機庫的維修視窗調整。其他 MOD 的車輛倉庫和維修設施也適用。【設定頁】(和設定頁的順序相同)第 1~7 節開頭都有「啟用」開關(預設開)。關掉後,本 MOD 完全不動那部分,可以交給其他 MOD 處理。關掉第 1、2 或 3 節時,那一節在建造面板和視窗卡片裡的滑桿也會消失。■ 1. 車站倉庫裝載量・啟用開關和說明文字:車站涵蓋範圍、候車人數和倉庫容量,在遊戲內調整(見上方)。■ 2. 倉庫與貨運平台裝載速度・啟用開關和說明文字:倉庫模組和貨運月台的裝卸速度,在遊戲內調整(見上方)。■ 3. 維修・啟用開關和說明文字:維修設施、車輛倉庫、機庫在遊戲內調整(見上方)。■ 4. 配送時間・配送時間倍率(1~15 倍):每種貨物可以花多久送到,超過就算延誤。・最低配送時間(6 個月~5 年):乘完倍率後還比這個值短的,拉到這個值。專門放寬肉品、魚等生鮮,不會把礦石、鋼鐵拉得更長。■ 5. 車輛裝卸速度・各車種(0.25~15 倍):公車、卡車、輕軌;火車、船、飛機與直升機再分乘客和貨物。購車選單顯示的是原版的裝載速度。■ 6. 車輛容量(0.25~15 倍)・車價與維護費:維持原版,或依遊戲公式按容量重算(容量越大越貴)。・公車、卡車、輕軌;火車、船、飛機與直升機再分乘客和貨物。■ 7. 乘客(0.25~7 倍)・候車耐心、乘車耐心:越高,乘客在車站等車、在車上時快樂度掉得越慢。■ 8. 記錄・詳細記錄:各貨物、車型的調整寫進 stdout.txt。平常不用開。【注意】・設定頁的選項在讀檔時套用,改完請重新讀檔。・套用不花錢。重建的車站、倉庫會保留貨物、路線和配置。如果遊戲拒絕重建(周圍道路或地形卡住),卡片會顯示提示,原本的不會改變。・產業產量、客貨運收入、城鎮對延誤的敏感度,在遊戲的進階設定裡調整。・如果其他 MOD 也改相同的數值(涵蓋範圍、車輛容量、配送時間、裝卸速度),請在這裡關掉對應的那一節,否則效果會相乘。【更新紀錄】・Rev 5:鐵路號誌不再出現維修滑桿。「套用」按鈕在沒有變更時也看得清楚。・Rev 4:新增韓文與俄文。修正蓋小港口時出現「Duplicate edge detected」錯誤的問題。・Rev 3:貨運站的通用月台、專用月台裝卸速度可以逐個調整。設定頁把容量(第 1 節)和倉庫、貨運月台的裝卸速度(第 2 節)分成兩節,各有開關。・Rev 2:修正倉庫容量與裝卸速度被重複計算(10 倍變成 100 倍)的問題。修正前蓋好的倉庫,請在卡片上按一次「套用」。本 MOD 的程式碼在 AI 助手協助下撰寫。==========[简体中文]调整车站、货物仓库、维护设施、车辆容量与装卸速度、运输时间和乘客耐心。所有数值一开始都是原版,不动就不会有任何改变。这是“Logistics Tuner(物流调整包)”的后继版本,请勿同时启用。【车站与仓库:在游戏内逐个调整】每座车站、仓库一开始都是原版。可以在放置前用建造面板的滑块设置,也可以之后打开它的窗口,在“Station, Warehouse & Capacity Tuner”卡片里调:“应用”会用新数值重建这座车站或仓库,“恢复原版”则清除它的设置。点一下卡片可以展开或收起滑块。车站・覆盖范围(0.5~7 倍):乘客和货物范围一起放大。・站台候车人数(0.25~15 倍):站台、站牌本身可容纳的人数。・建筑候车人数(0.25~15 倍):站房和模块增加的候车空间(火车站站房、公路车站候车建筑、客运码头、机场与小型机场航站楼、直升机场)。纯货运站不会出现这两项,因为候车人数只与乘客有关。・适用火车站、公路车站、地下车站、港口、机场、小型机场、直升机场、路边站牌,以及其他 MOD 做的一般车站。路边站牌只能在放置前设置,放好后要改请拆掉重放。货物仓库(1~15 倍)・通用、专用模块的容量(第 1 节)和装卸速度(第 2 节)。货运站(1~15 倍,第 2 节)・通用站台、专用站台的装卸速度:铁路与公路货运站、机场、小型机场,以及其他 MOD 的货运站。只有处理货物的车站才会出现这两个滑块。【维护:在游戏内逐个调整】维护设施、车库、机库的调整方式相同:放置前用建造面板的滑块,建好后用维护窗口里的卡片。・维护范围(0.5~10 倍)和维护能力(0.25~15 倍):多远内的车辆会被维护、同时可以维护几辆。原版范围:公路 600、铁路 800、水运 1400。・飞机和直升机由机场、小型机场的机库和直升机场维护:在机场的建造面板设置,或之后在机库的维护窗口调整。其他 MOD 的车库和维护设施也适用。【设置页】(和设置页的顺序相同)第 1~7 节开头都有“启用”开关(默认开)。关掉后,本 MOD 完全不动那部分,可以交给其他 MOD 处理。关掉第 1、2 或 3 节时,那一节在建造面板和窗口卡片里的滑块也会消失。■ 1. 车站仓库装载量・启用开关和说明文字:车站覆盖范围、候车人数和仓库容量,在游戏内调整(见上方)。■ 2. 仓库与货运站台装载速度・启用开关和说明文字:仓库模块和货运站台的装卸速度,在游戏内调整(见上方)。■ 3. 维护・启用开关和说明文字:维护设施、车库、机库在游戏内调整(见上方)。■ 4. 运输时间・运输时间倍率(1~15 倍):每种货物可以花多久送到,超过就算延误。・最低运输时间(6 个月~5 年):乘完倍率后还比这个值短的,拉到这个值。专门放宽肉类、鱼等生鲜,不会把矿石、钢铁拉得更长。■ 5. 车辆装卸速度・各车种(0.25~15 倍):公交、卡车、有轨电车;火车、船、飞机与直升机再分乘客和货物。购车菜单显示的是原版的装载速度。■ 6. 车辆容量(0.25~15 倍)・车价与维护费:保持原版,或按游戏公式依容量重算(容量越大越贵)。・公交、卡车、有轨电车;火车、船、飞机与直升机再分乘客和货物。■ 7. 乘客(0.25~7 倍)・候车耐心、乘车耐心:越高,乘客在车站等车、在车上时幸福感降得越慢。■ 8. 记录・详细记录:各货物、车型的调整写进 stdout.txt。平时不用开。【注意】・设置页的选项在读档时应用,改完请重新读档。・应用不花钱。重建的车站、仓库会保留货物、线路和布局。如果游戏拒绝重建(周围道路或地形卡住),卡片会显示提示,原来的不会改变。・产业产量、客货运收入、城镇对延误的敏感度,在游戏的高级设置里调整。・如果其他 MOD 也改相同的数值(覆盖范围、车辆容量、运输时间、装卸速度),请在这里关掉对应的那一节,否则效果会相乘。【更新记录】・Rev 5:铁路信号不再出现维修滑块。“应用”按钮在没有变更时也能看清。・Rev 4:新增韩文与俄文。修正建小港口时出现“Duplicate edge detected”错误的问题。・Rev 3:货运站的通用站台、专用站台装卸速度可以逐个调整。设置页把容量(第 1 节)和仓库、货运站台的装卸速度(第 2 节)分成两节,各有开关。・Rev 2:修正仓库容量与装卸速度被重复计算(10 倍变成 100 倍)的问题。修正前建好的仓库,请在卡片上按一次“应用”。本 MOD 的代码在 AI 助手协助下编写。==========[日本語]駅、貨物倉庫、整備施設、車両の定員・積載量と積込速度、配達時間、旅客の我慢強さを調整します。すべてバニラから始まるので、スライダーを動かすまで何も変わりません。「Logistics Tuner」の後継版です。同時に有効にしないでください。【駅と倉庫:ゲーム内で1つずつ調整】駅と倉庫はすべてバニラから始まります。設置前に建設パネルのスライダーで設定するか、設置後にウィンドウの「Station, Warehouse & Capacity Tuner」カードで調整します。「適用」でその施設だけを新しい値で建て直し、「バニラに戻す」で設定を消します。カードをクリックするとスライダーを開閉できます。駅・集客・集荷範囲(0.5~7 倍):旅客と貨物の範囲をまとめて拡大。・ホームの待合人数(0.25~15 倍):ホームや停留所そのものの収容人数。・建物の待合人数(0.25~15 倍):駅舎やモジュールが追加する待合スペース(鉄道駅舎、道路の駅の待合建物、旅客桟橋、空港・飛行場のターミナル、ヘリポート)。待合人数は旅客用なので、貨物専用の駅にはこの 2 つは表示されません。・鉄道駅、道路の駅、地下駅、港、空港、飛行場、ヘリポート、道路沿いの停留所、そして他の MOD の一般的な駅に対応。道路沿いの停留所は設置前のみ設定できます。変更するには撤去して置き直してください。貨物倉庫(1~15 倍)・汎用・専用モジュールの容量(1)と積込速度(2)。貨物駅(1~15 倍、2)・汎用ホーム・専門ホームの積込速度:鉄道と道路の貨物駅、空港、飛行場、他の MOD の貨物駅。貨物を扱う駅にだけスライダーが表示されます。【整備:ゲーム内で1つずつ調整】整備施設・車庫・格納庫も同じ方法で調整します。設置前は建設パネルのスライダー、建設後は整備ウィンドウのカードを使います。・整備範囲(0.5~10 倍)と整備プール(0.25~15 倍):どこまでの車両を、同時に何台整備できるか。バニラの範囲:道路 600、鉄道 800、水運 1400。・航空機は空港・飛行場の格納庫とヘリポートで整備されます。空港の建設パネルで設定するか、建設後に格納庫の整備ウィンドウで調整します。他の MOD の車庫や整備施設にも対応。【設定画面】(設定画面と同じ順番)1~7 の各項目の先頭に「有効にする」スイッチがあります(初期値はオン)。オフにすると、この MOD はその部分に一切手を加えないので、他の MOD に任せられます。1、2、3 をオフにすると、その項目のスライダーも建設パネルとウィンドウのカードから消えます。■ 1. 駅と倉庫の容量・スイッチと説明:駅の範囲・待合人数と倉庫の容量はゲーム内で調整します(上記参照)。■ 2. 倉庫と貨物ホームの積込速度・スイッチと説明:倉庫モジュールと貨物ホームの積込速度はゲーム内で調整します(上記参照)。■ 3. 整備・スイッチと説明:整備施設・車庫・格納庫はゲーム内で調整します(上記参照)。■ 4. 配達時間・配達時間の倍率(1~15 倍):各貨物を届けるまでの猶予。超えると遅延扱いになります。・最低配達時間(6か月~5年):倍率を掛けたあとでこの値より短いものをこの値まで延ばします。肉や魚などの生鮮品だけを緩め、鉱石や鋼材はこれ以上長くしません。■ 5. 車両の積込速度・車種別(0.25~15 倍):バス、トラック、トラム。列車、船、飛行機・ヘリコプターは旅客と貨物を個別に。購入メニューにはバニラの積込速度が表示されます。■ 6. 車両の定員・積載量(0.25~15 倍)・価格と維持費:バニラのまま、またはゲームの計算式で容量に合わせて再計算(大きいほど高価)。・バス、トラック、トラム。列車、船、飛行機・ヘリコプターは旅客と貨物を個別に。■ 7. 旅客(0.25~7 倍)・待ち時間・乗車中の我慢強さ:高いほど、駅で待つ間や車内で幸福度がゆっくり下がります。■ 8. ログ・詳細ログ:貨物・車種ごとの変更を stdout.txt に書き出します。普段は不要です。【注意】・設定画面の項目はセーブのロード時に適用されます。変更したらロードし直してください。・「適用」に費用はかかりません。建て直した駅や倉庫は、貨物・路線・配置をそのまま保持します。周囲の道路や地形のせいで建て直せない場合はカードに表示され、元のまま残ります。・産業の生産量、旅客・貨物の収入、遅延に対する町の反応は、ゲームの詳細設定で調整できます。・同じ値を変える他の MOD(範囲、車両の容量、配達時間、積込速度)を使う場合は、ここで該当する項目をオフにしてください。そうしないと効果が掛け合わされます。【更新履歴】・Rev 5:鉄道信号に整備スライダーが表示されなくなりました。「適用」ボタンは変更がないときも読めるようになりました。・Rev 4:韓国語とロシア語を追加。小さな港を建てるときに「Duplicate edge detected」エラーが出る問題を修正。・Rev 3:貨物駅の汎用ホーム・専門ホームの積込速度を駅ごとに調整できるようにしました。設定画面で容量(1)と倉庫・貨物ホームの積込速度(2)を別の項目に分け、それぞれにスイッチを付けました。・Rev 2:倉庫の容量と積込速度が二重に計算される問題を修正(10 倍が 100 倍になる)。修正前に建てた倉庫は、カードの「適用」を一度押してください。この MOD のコードは AI アシスタントの支援を受けて作成しました。==========[Русский]Настраивает станции, грузовые склады, здания техобслуживания, вместимость и скорость погрузки транспорта, время доставки и терпение пассажиров. Изначально всё как в оригинале, поэтому ничего не меняется, пока вы не сдвинете ползунок. Преемник мода "Logistics Tuner"; не включайте оба одновременно.СТАНЦИИ И СКЛАДЫ (настраиваются по отдельности в игре, разделы 1 и 2)Каждая станция и склад изначально работают как в оригинале. Задайте значения ползунками в панели строительства перед постройкой или позже в окне объекта: карточка "Station, Warehouse & Capacity Tuner" содержит те же ползунки. «Применить» перестраивает эту станцию или склад с новыми значениями; «Сбросить к оригиналу» убирает их. Нажмите на карточку, чтобы показать или скрыть ползунки.Станции- Зона обслуживания (0.5-7x): охват пассажиров и грузов одновременно.- Вместимость платформ (0.25-15x): сколько людей вмещают платформы и остановки.- Вместимость зданий (0.25-15x): места ожидания, которые добавляют здания и модули станции (вокзальные здания, залы ожидания автостанций, пассажирские причалы, терминалы аэропортов и аэродромов, вертодромы). У чисто грузовых станций этих двух ползунков нет, так как места ожидания нужны только пассажирам.- Работает для железнодорожных станций, автостанций, остановок подземки, портов, аэропортов, аэродромов, вертодромов, дорожных остановок, а также станций из других модов, которые строят обычную станцию. Дорожные остановки настраиваются только до постройки; чтобы изменить уже построенную, снесите ее и постройте заново.Грузовые склады (1-15x)- Вместимость (раздел 1) и скорость погрузки (раздел 2) универсальных и специализированных модулей.Грузовые станции (1-15x, раздел 2)- Скорость погрузки на универсальных и специализированных грузовых платформах: железнодорожные и автомобильные грузовые станции, аэропорты, аэродромы и грузовые станции из других модов. Ползунки появляются только у станций, работающих с грузами.ТЕХОБСЛУЖИВАНИЕ (настраивается по отдельности в игре)Здания техобслуживания, депо и ангары работают так же: ползунки в панели строительства до постройки, карточка в окне техобслуживания после.- Радиус техобслуживания (0.5-10x) и мощности техобслуживания (0.25-15x): как далеко и сколько единиц транспорта одновременно обслуживается. Радиус в оригинале: дорога 600, железная дорога 800, вода 1400.- Воздушные суда обслуживаются ангарами аэропортов и аэродромов, а также вертодромами: настройте их в панели строительства аэропорта или позже в окне техобслуживания ангара. Депо и здания техобслуживания из других модов тоже поддерживаются.СТРАНИЦА НАСТРОЕК (в том же порядке)Разделы 1-7 начинаются с переключателя «Включено» (по умолчанию включен). Если раздел выключен, мод совсем не затрагивает эту часть, и ею может заняться другой мод. Выключение раздела 1, 2 или 3 также убирает его ползунки из панели строительства и карточек в окнах.[1] ВМЕСТИМОСТЬ СТАНЦИЙ И СКЛАДОВ- Переключатель и пояснение: охват и вместимость станций и складов, настраиваются в игре (см. выше).[2] ПОГРУЗКА НА СКЛАДАХ И ПЛАТФОРМАХ- Переключатель и пояснение: скорость погрузки модулей складов и грузовых платформ, настраивается в игре (см. выше).[3] ТЕХОБСЛУЖИВАНИЕ- Переключатель и пояснение: здания техобслуживания, депо и ангары настраиваются в игре (см. выше).[4] ВРЕМЯ ДОСТАВКИ- Множитель времени доставки (1-15x): сколько может занять доставка каждого груза, прежде чем она считается просроченной.- Минимальное время доставки (от 6 месяцев до 5 лет): после применения множителя более короткие сроки поднимаются до этого значения. Это смягчает условия для скоропортящихся грузов вроде мяса и рыбы, не удлиняя еще больше сроки для руды и стали.[5] СКОРОСТЬ ПОГРУЗКИ ТРАНСПОРТА- Каждый вид транспорта (0.25-15x): автобусы, грузовики, трамваи; поезда, суда, самолеты и вертолеты — отдельно для пассажиров и грузов. В меню покупки показывается оригинальная скорость погрузки.[6] ВМЕСТИМОСТЬ ТРАНСПОРТА (0.25-15x)- Цена и эксплуатационные расходы: как в оригинале или пересчитать по формуле игры, чтобы более вместительный транспорт стоил дороже.- Автобусы, грузовики, трамваи; поезда, суда, самолеты и вертолеты — отдельно для пассажиров и грузов.[7] ПАССАЖИРЫ (0.25-7x)- Терпение при ожидании / в пути: чем выше, тем медленнее падает удовлетворенность на станциях / в транспорте.[8] ЖУРНАЛ- Подробный журнал: изменения по каждому виду груза и транспорта, записываются в stdout.txt. Обычно не нужен.ПРИМЕЧАНИЯ- Параметры на странице настроек применяются при загрузке сохранения. После их изменения перезагрузите сохранение.- «Применить» ничего не стоит. Перестроенная станция или склад сохраняет грузы, маршруты и планировку. Если игра не дает перестроить (мешают дороги или рельеф), карточка сообщит об этом и ничего не изменится.- Производство предприятий, доход от грузов и пассажиров и то, насколько сильно города реагируют на просроченные доставки, настраиваются в продвинутых настройках игры.- Если другой мод меняет те же значения (охват, вместимость транспорта, время доставки, скорость погрузки), выключите здесь соответствующий раздел; иначе эффекты перемножатся.СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ- Rev 5: у железнодорожных сигналов больше нет ползунков обслуживания. Кнопка «Применить» читается и без изменений.- Rev 4: добавлены корейский и русский языки. Исправлены ошибки «Duplicate edge detected» при строительстве малого порта.- Rev 3: скорость погрузки на универсальных и специализированных грузовых платформах настраивается для каждой станции отдельно. Настройки: вместимость (раздел 1) и скорость погрузки складов и грузовых платформ (раздел 2) теперь разделены, у каждого раздела свой переключатель.- Rev 2: исправлено двойное применение вместимости и скорости погрузки складов (10x давало 100x). Для складов, построенных до исправления: один раз нажмите «Применить» на карточке.Код этого мода написан с помощью ИИ-ассистента.==========[한국어]정류장, 화물 창고, 유지보수 건물, 운송 수단의 수용력과 상차 속도, 배송 시간, 승객 인내심을 조정합니다. 처음에는 모두 기본값이므로 슬라이더를 움직이기 전까지는 아무것도 바뀌지 않습니다. "Logistics Tuner"의 후속 모드이므로 두 모드를 함께 켜지 마세요.정류장 및 창고 (게임 내에서 개별 조정, 1·2번 섹션)모든 정류장과 창고는 기본값으로 시작합니다. 배치하기 전에 건설 패널의 슬라이더로 값을 정하거나, 나중에 해당 건물의 정보 창에서 바꿀 수 있습니다. "Station, Warehouse & Capacity Tuner" 카드에 같은 슬라이더가 있습니다. 적용을 누르면 그 정류장이나 창고만 새 값으로 재건설되고, 기본값으로 초기화를 누르면 설정이 제거됩니다. 카드를 클릭하면 슬라이더를 펼치거나 접을 수 있습니다.정류장- 영향권 (0.5-7x): 승객과 화물의 영향권을 함께 조정합니다.- 플랫폼 수용력 (0.25-15x): 플랫폼과 정류장에서 대기할 수 있는 인원입니다.- 건물 수용력 (0.25-15x): 정류장 건물과 모듈이 추가하는 대기 공간입니다 (열차 정류장 건물, 도로 정류장 대기 건물, 승객 부두, 공항·비행장 터미널, 헬리포트). 대기 수용력은 승객용이므로 화물 전용 정류장에는 이 두 항목이 표시되지 않습니다.- 열차 정류장, 도로 정류장, 지하 역, 항구, 공항, 비행장, 헬리포트, 도로변 정류장, 그리고 일반 정류장을 짓는 다른 모드의 정류장에서 작동합니다. 도로변 정류장은 배치하기 전에만 설정할 수 있습니다. 이미 배치한 정류장을 바꾸려면 철거한 뒤 다시 배치하세요.화물 창고 (1-15x)- 범용 및 특화 모듈의 수용력(1번 섹션)과 상차 속도(2번 섹션).화물 정류장 (1-15x, 2번 섹션)- 범용 및 특화 화물 플랫폼의 상차 속도: 열차·도로 화물 정류장, 공항, 비행장, 다른 모드의 화물 정류장. 슬라이더는 화물을 취급하는 정류장에만 표시됩니다.유지보수 (게임 내에서 개별 조정)유지보수 건물, 차고지, 격납고도 같은 방식입니다. 배치 전에는 건설 패널의 슬라이더로, 배치 후에는 유지보수 창의 카드로 조정합니다.- 유지보수 범위 (0.5-10x)와 유지보수 풀 (0.25-15x): 얼마나 먼 곳까지, 몇 대의 운송 수단을 동시에 유지보수할지 정합니다. 기본 범위: 도로 600, 철도 800, 수상 1400.- 항공기는 공항·비행장의 격납고와 헬리포트에서 유지보수됩니다. 공항의 건설 패널에서 설정하거나, 나중에 격납고의 유지보수 창에서 설정하세요. 다른 모드의 차고지와 유지보수 건물에서도 작동합니다.설정 페이지 (같은 순서)1~7번 섹션은 각각 "활성화" 스위치로 시작합니다 (기본값은 켜짐). 섹션을 끄면 이 모드는 해당 부분을 전혀 건드리지 않으므로 다른 모드가 처리할 수 있습니다. 1, 2, 3번 섹션을 끄면 해당 섹션의 슬라이더도 건설 패널과 정보 창 카드에서 사라집니다.[1] 정류장 및 창고 수용력- 활성화 스위치와 안내: 정류장과 창고의 영향권 및 수용력은 게임 내에서 조정합니다 (위 참고).[2] 창고 및 플랫폼 상차 속도- 활성화 스위치와 안내: 창고 모듈과 화물 플랫폼의 상차 속도는 게임 내에서 조정합니다 (위 참고).[3] 유지보수- 활성화 스위치와 안내: 유지보수 건물, 차고지, 격납고는 게임 내에서 조정합니다 (위 참고).[4] 배송 시간- 배송 시간 배율 (1-15x): 각 화물이 지연으로 처리되기 전까지 걸려도 되는 시간입니다.- 최소 배송 시간 (6개월~5년): 배율을 적용한 뒤 이보다 짧은 시간은 이 값으로 올라갑니다. 광석이나 강철의 기한은 더 늘리지 않으면서 고기, 생선 같은 신선 화물의 기한만 여유롭게 해 줍니다.[5] 운송 수단 상차 속도- 운송 수단 종류별 (0.25-15x): 버스, 트럭, 전차; 열차, 선박, 비행기 및 헬리콥터는 승객과 화물을 따로 설정합니다. 구매 메뉴에는 기본 상차 속도가 표시됩니다.[6] 운송 수단 수용력 (0.25-15x)- 가격 및 운영 비용: 기본값을 유지하거나, 게임 공식으로 재계산해 큰 운송 수단일수록 비싸지게 합니다.- 버스, 트럭, 전차; 열차, 선박, 비행기 및 헬리콥터는 승객과 화물을 따로 설정합니다.[7] 승객 (0.25-7x)- 대기 중 / 탑승 중 인내심: 높을수록 정류장 / 운송 수단 안에서 행복감이 더 천천히 떨어집니다.[8] 로그- 상세 로그: 화물 종류별, 운송 수단별 변경 사항을 stdout.txt에 기록합니다. 평소에는 필요 없습니다.참고- 설정 페이지의 옵션은 세이브를 불러올 때 적용됩니다. 옵션을 바꾼 뒤에는 세이브를 다시 불러오세요.- 적용에는 비용이 들지 않습니다. 재건설된 정류장이나 창고는 화물, 노선, 배치를 그대로 유지합니다. 게임이 재건설을 거부하면 (도로나 지형이 가로막는 경우) 카드에 그 내용이 표시되고 아무것도 바뀌지 않습니다.- 산업 생산량, 화물·승객 수입, 배송 지연에 마을이 얼마나 민감하게 반응하는지는 게임의 고급 설정에서 조정합니다.- 다른 모드가 같은 값(영향권, 운송 수단 수용력, 배송 시간, 상차 속도)을 바꾼다면 여기서 해당 섹션을 끄세요. 그렇지 않으면 효과가 곱해집니다.변경 내역- Rev 5: 철도 신호기에 정비 슬라이더가 더 이상 표시되지 않습니다. 변경이 없을 때도 "적용" 버튼이 잘 보입니다.- Rev 4: 한국어와 러시아어를 추가했습니다. 소형 항구를 지을 때 "Duplicate edge detected" 오류가 나던 문제를 수정했습니다.- Rev 3: 범용 및 특화 화물 플랫폼의 상차 속도를 정류장마다 조정할 수 있습니다. 설정: 수용력(1번 섹션)과 창고·화물 플랫폼 상차 속도(2번 섹션)가 별도 섹션으로 나뉘었고, 각각 스위치가 있습니다.- Rev 2: 창고 수용력과 상차 속도가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다 (10x가 100x로 표시됨). 수정 전에 지은 창고는 카드에서 적용을 한 번 눌러 주세요.이 모드의 코드는 AI 어시스턴트의 도움을 받아 작성되었습니다.

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