France 1960 Megalo
Beschreibung
ACTIVER LA TAILLE MEGALOMANIAC – pas à pas
Cette carte utilise une taille expérimentale. Sans ce réglage, elle n'apparaît pas dans la liste des cartes.
1. Fermez complètement Transport Fever 3 (le réglage ne doit pas être modifié jeu ouvert).
2. Ouvrez le dossier : C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<votre n° Steam>\3493540\local
(si vous avez plusieurs dossiers numérotés dans userdata, prenez celui qui contient 3493540).
3. Faites une copie de settings.lua par sécurité.
4. Ouvrez settings.lua avec le Bloc-notes (clic droit > Ouvrir avec > Bloc-notes).
5. Cherchez (Ctrl+F) experimentalMapFeatures et remplacez false par true :
experimentalMapFeatures = true,
Si la ligne n'existe pas, ajoutez-la sur une nouvelle ligne juste après « return { ».
6. Enregistrez (Ctrl+S) en gardant bien l'extension .lua, pas .txt.
7. Relancez le jeu : la carte France 1960 apparaît dans les cartes personnalisées, et les tailles Megalomaniac sont disponibles dans l'éditeur.
Si le réglage est revenu à false, le jeu était probablement encore ouvert : refaites l'étape 5 jeu fermé.
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ENABLING MEGALOMANIAC SIZE – step by step
This map uses an experimental size. Without this setting it does not show up in the map list.
1. Close Transport Fever 3 completely (do not edit the setting while the game is running).
2. Open the folder: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<your Steam ID>\3493540\local
(if userdata contains several numbered folders, use the one that contains 3493540).
3. Make a backup copy of settings.lua.
4. Open settings.lua with Notepad (right-click > Open with > Notepad).
5. Search (Ctrl+F) for experimentalMapFeatures and change false to true:
experimentalMapFeatures = true,
If the line does not exist, add it on a new line right after "return {".
6. Save (Ctrl+S), keeping the .lua extension (not .txt).
7. Restart the game: the France 1960 map now appears in the custom maps, and Megalomaniac sizes are available in the editor.
If the setting went back to false, the game was probably still running: redo step 5 with the game closed.
FRANCE 1960
Une carte construite sur la géographie réelle 1960. La France est en pleines Trente Glorieuses. Le charbon alimente les usines, l’acier façonne le pays et les autoroutes sont encore rares. Des bassins miniers aux ports, des grandes villes aux vallées de montagne, les liaisons de demain restent à inventer. FRANCE 1960 vous propose un terrain fondé sur la géographie réelle, 77 villes inspirées du recensement de 1962 et 146 sites industriels historiques. Un premier réseau routier relie les villes. À vous de construire la suite. Le terrain — la géographie donne le cap
- France continentale, hors Corse, et territoires voisins : Manche et Kent, Belgique, Luxembourg, Sarre, Bade, Suisse, Piémont et nord de l’Espagne.
- Format Megalomaniac : environ 24,6 × 24,6 km. Échelle horizontale d’environ 1:43 : un kilomètre en jeu représente 43 kilomètres réels.
- Relief issu de modèles numériques de terrain satellitaires, avec une compression verticale pensée pour le jeu. Le Mont Blanc atteint environ 490 m en jeu ; Alpes, Pyrénées, Massif central, Jura et Vosges conservent leur caractère.
- Fleuves et grandes rivières ajustés au fond des vallées, avec des parcours aménagés pour la navigation en jeu jusqu’à la mer : Seine, Loire, Rhône, Garonne, Gironde, Dordogne, Rhin, Moselle, Meuse, Saône, Marne, Oise, Lot, Tarn…
- Léman, Bourget, Annecy et lacs suisses en eau. Forêts dessinées d’après leurs emprises réelles : Landes, Vosges, Jura, Morvan, Ardennes, Sologne, Orléans, Fontainebleau, versants alpins et pyrénéens. Les plaines céréalières restent dégagées.
- Les retenues du Der et de Sainte-Croix, postérieures à 1960, sont absentes. Serre-Ponçon est également omis dans cette version de la carte.
77 villes — une France à relier
Les villes sont placées à leur position réelle et dimensionnées à partir des populations du recensement de 1962. Paris domine le réseau, suivi de Lyon, Marseille, Lille–Roubaix–Tourcoing, Bordeaux, Toulouse, Nantes… La sélection descend jusqu’aux villes d’environ 60 000 habitants. Certaines agglomérations proches sont regroupées pour leur laisser de la place : bassin minier autour de Lens, Montbéliard–Sochaux… Les grandes villes frontalières prolongent les possibilités de transport : Bruxelles, Charleroi, Liège, Cologne, Mannheim, Zurich, Turin et Bilbao. Au départ, les villes sont reliées par des routes simples. Tracez vos grands axes et choisissez où investir. 146 sites industriels — les Trente Glorieuses en mouvement Une sélection des grands bassins et sites industriels autour de 1960, adaptée aux types d’industries disponibles dans Transport Fever 3.
- Charbon : Nord–Pas-de-Calais, Lorraine, Saint-Étienne, Blanzy–Montceau, Cévennes, Decazeville, Carmaux, Gardanne et La Mure.
- Fer et acier : minerai de Lorraine, de Normandie et d’Anjou ; sites de Hayange, Longwy, Denain, Maubeuge, Dunkerque, Le Creusot, Firminy, Caen et Ugine.
- Pétrole et chimie : gaz de Lacq, pétrole de Parentis ; raffineries de Basse-Seine, de l’étang de Berre, de Donges, d’Ambès, de Frontignan et de Dunkerque ; chimie lyonnaise, grenobloise, alsacienne et lorraine.
- Textile : laine de Roubaix–Tourcoing, coton des Vosges et de Mulhouse, soieries lyonnaises, bonneterie de Troyes et activités de Cholet.
- Mécanique et véhicules : Renault à Billancourt et Flins, Simca à Poissy, Peugeot à Sochaux, Berliet à Vénissieux, Sud-Aviation à Toulouse, Chantiers de l’Atlantique à Saint-Nazaire.
- Verreries, brasseries, scieries, exploitations forestières, grandes plaines céréalières, élevage et ports de pêche complètent l’économie.
Préparer votre partie
- Climat tempéré. Départ conseillé : 1960.
- Sur PC, activez les tailles expérimentales : quittez le jeu, ouvrez settings.lua dans le dossier des données utilisateur et réglez experimentalMapFeatures = true. Enregistrez puis relancez le jeu.
- Grande carte exigeante : le manuel indique au moins 16 Go de RAM pour les tailles expérimentales. Les performances dépendent aussi du processeur et du développement de votre réseau.
- Le format Megalomaniac dépasse les tailles proposées sur consoles.
- Commencez par une liaison utile : acheminer le charbon vers une aciérie, désenclaver un bassin minier, relier une grande ville à son port. Puis faites grandir le réseau.
Sources et parti pris
Relief : tuiles Terrarium, Mapzen / AWS Open Data, issues notamment de SRTM, GMTED2010, ETOPO1 et EU-DEM. Côtes, fleuves et lacs : Natural Earth, domaine public. Villes : populations du recensement de 1962, arrondies. Industries : sélection historique des grands bassins et sites autour de 1960. La carte adapte la géographie à l’échelle et aux contraintes du jeu : relief compressé, regroupements urbains, navigation aménagée et correspondances industrielles.
France in 1960, built on real geography
It is 1960, at the height of France’s post-war economic boom. Coal powers industry, steel shapes the country and motorways are still rare. Link the mining basins, connect the cities and build the transport network of tomorrow. FRANCE 1960 combines real-world terrain, 77 towns sized using the 1962 census and 146 historical industrial sites. A basic road network connects the towns, leaving you to develop the main transport links. Terrain and scale
- Mainland France, excluding Corsica, with neighbouring areas in southern England, Belgium, Luxembourg, western Germany, Switzerland, northern Italy and northern Spain.
- Megalomaniac map: approximately 24.6 × 24.6 km at a horizontal scale of around 1:43. Satellite-derived elevation is compressed vertically for playability; Mont Blanc reaches approximately 490 m in game.
- Major rivers follow their real valleys, with in-game navigation routes to the sea. Lake Geneva, Bourget, Annecy and Swiss lakes are filled. Forest coverage reflects real locations, while cereal-growing plains remain open.
- The later Der and Sainte-Croix reservoirs are absent. Serre-Ponçon is also omitted in this version.
Towns and industry
Town sizes reflect rounded 1962 census populations. Nearby urban areas are grouped where needed to leave room for growth. Border cities include Brussels, Charleroi, Liège, Cologne, Mannheim, Zurich, Turin and Bilbao. The 146 industrial sites represent major centres around 1960, using the closest available TF3 industry types: northern and Lorraine coal; Lorraine, Normandy and Anjou iron ore; steelworks; Lacq gas and Parentis oil; refineries and chemical plants; Roubaix and Vosges textiles; Renault, Simca, Peugeot and Berliet manufacturing; Toulouse aviation and Saint-Nazaire shipbuilding. Forestry, farming, glassworks, breweries and fishing ports complete the economy. Before you play
- Temperate climate. Recommended starting year: 1960.
- On PC, close the game and set experimentalMapFeatures = true in settings.lua in your user data folder. Save the file and restart the game.
- The manual specifies at least 16 GB RAM for experimental map sizes. CPU performance and network growth also affect smoothness. Megalomaniac exceeds the map sizes available on consoles.
- Start with a useful route: connect a coalfield to a steelworks or a city to its port, then expand.
Sources and design choices
Elevation: Mapzen Terrarium / AWS Open Data, based on sources including SRTM, GMTED2010, ETOPO1 and EU-DEM. Coastlines, rivers and lakes: Natural Earth, public domain. Towns: rounded 1962 census populations. Industry: selected historical sites around 1960. Terrain, settlements, navigation and industry have been adapted to the game’s scale and mechanics.
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