mod.io · Mod 6435880
Noise & Pollution Tuner / 噪音 與 汙染 調整
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Beschreibung
[English]
Adjusts the noise and pollution of vehicles and buildings, and the effect of alleys (roadside trees) and noise walls. Every slider starts at the vanilla value, so nothing changes until you move one. Vehicles and buildings: 0.01x to 2x.
WHAT IT DOES AND DOES NOT DO
- It never removes noise or pollution completely. Even 0.01x only makes them very low, and town noise keeps the game's own floor of about 63 dB.
- It does not clean up pollution that already exists. It only lowers what is emitted from now on. Pollution already on the map fades at the game's normal speed, so after lowering the sliders it takes a while before you see a difference. The pollution map layer is relative, so an overall drop does not always change its colours; the town window rating shows it better.
- The "pollution sources" in the town window are percentages: once one source is very low, the others take a bigger share. That is normal.
- Performance: after loading, all emitters on the map are checked once in small batches (a few hundred per step); afterwards only changes are updated. A normal save does not feel any different.
SETTINGS
[1] Vehicles
- On/off (default on). Off means the mod does not touch vehicles at all.
- Noise and pollution sliders per kind: private cars (the residents' own cars), buses, trucks, trams, trains, ships, aircraft and helicopters.
- Applied when a save is loaded: after changing a setting, load the save again.
[2] Buildings and tracks
- On/off (default on). Off means the mod does not touch buildings at all.
- Noise and pollution sliders for stations, depots and maintenance facilities, cargo warehouses and industries; roadside bus stops count as stations.
- Tracks (static emission) pollution: the fixed pollution of each track segment (vanilla: simple 2, standard 4, high speed 6).
- Buildings and tracks that already exist are covered too; nothing has to be rebuilt.
[3] Trees and noise walls
- On/off (default on).
- Alleys: noise reduction, pollution reduction and speed limit penalty, each 0% to 100% in 5% steps. Vanilla is 10% / 50% / 25%; this mod defaults the speed penalty to 5%, so trees on both sides no longer slow traffic that much.
- Noise walls: noise reduction and pollution reduction. Vanilla is 65% / 0%.
- Tree and wall add-ons from other mods are covered too (with a speed penalty = tree, without = wall).
- Applied when a save is loaded.
[4] Log
- Detailed log (default off): every 20 seconds writes the average town noise, the loudest town and the average pollution to stdout.txt, to compare settings.
SUGGESTIONS
- For normal play, 0.25x to 0.5x is a good start. For quiet towns, put private cars and trains below 0.1x.
- Works together with the game's advanced options "noise sensitivity" and "pollution sensitivity".
COMPATIBILITY
- Can be added or removed mid-game. The mod writes nothing into the save; after removal, buildings and tracks return to vanilla values at their next emission update, vehicles and trees as soon as the save is loaded again.
- Other mods that change vehicle noise or pollution stack with this one (values multiply).
CHANGELOG
- 5: Fixed vehicle noise and pollution never taking effect (wrong field was changed). Buildings and tracks are now checked once across the map after loading, so factories, warehouses, maintenance facilities at constant load and roadside stops are covered too. New slider for static track pollution. New settings for the reduction and speed penalty of trees and noise walls. Sliders no longer show a dB conversion (the earlier one was not correct).
- 4: Buses and trucks are adjusted separately. The former "buses, trucks" value now applies to buses only; trucks start at 1.00x.
- 3: Korean added.
- 2: Russian added.
- 1: First release.
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[繁體中文]
調整載具與建築的噪音和汙染,以及行道樹與隔音牆的效果。所有滑桿預設為原版數值,不動就不會有任何改變。載具與建築的範圍 0.01×~2×。
效果與限制
- 不會把噪音與汙染完全歸零。0.01× 也只是壓到極低,城鎮噪音仍有遊戲本身約 63 dB 的底線。
- 不會清除已經存在的汙染,只會降低今後排放的量。地圖上已累積的汙染會依遊戲原本的速度慢慢消散,調低後要過一段時間才看得出變化。汙染圖層是相對顯示,整體下降時顏色不一定明顯改變,看城鎮視窗的汙染評價會比較清楚。
- 城鎮視窗的「汙染來源」是百分比,某一類降到很低之後,其他類的佔比會自然變大,這是正常的。
- 效能:讀檔後會分批檢查全圖的排放源一輪(每次只處理幾百個),之後只在有變化時更新。一般存檔感覺不出差別。
設定頁
[1] 載具
- 啟用開關(預設開)。關閉時本模組完全不碰載具。
- 每類各有噪音、汙染滑桿:私家車(城鎮居民自己的車)、公車、卡車、輕軌、火車、船、飛機與直升機。
- 讀檔時套用:改完設定後要重新讀取存檔。
[2] 建築與軌道
- 啟用開關(預設開)。關閉時本模組完全不碰建築。
- 車站、機廠與維修設施、貨物倉庫、工業各有噪音、汙染滑桿;路邊的公車站牌也算車站。
- 軌道(靜態排放)汙染:每段鐵軌本身固定排放的汙染(原版:簡易 2、標準 4、高鐵 6)。
- 已經蓋好的建築與軌道也會套用,不用重蓋。
[3] 行道樹與隔音牆
- 啟用開關(預設開)。
- 行道樹:噪音減免、汙染減免、速限懲罰,各 0%~100%,每 5% 一格。原版為 10%/50%/25%;本模組預設速限懲罰 5%,兩側種樹不會再把車速拖得太慢。
- 隔音牆:噪音減免、汙染減免。原版為 65%/0%。
- 其他模組的行道樹、隔音牆類道具也會套用(有速限懲罰的視為行道樹,沒有的視為隔音牆)。
- 讀檔時套用。
[4] 記錄
- 詳細記錄(預設關):每 20 秒在 stdout.txt 寫入城鎮平均噪音、最吵城鎮和平均汙染,方便比較設定。
建議
- 一般遊玩可以從 0.25×~0.5× 開始。想要安靜的城鎮,可以把私家車和火車調到 0.1× 以下。
- 可以搭配原版進階設定的「噪音靈敏度」「汙染靈敏度」一起使用。
相容性
- 遊戲進行中可以加入或移除。本模組不會寫入存檔;移除後,建築與軌道會在下次排放更新時恢復原版數值,載具與行道樹重新讀檔即恢復。
- 其他修改載具噪音或汙染的模組會和本模組疊加(數值相乘)。
更新紀錄
- 5:修正載具的噪音與汙染從未生效的問題(改錯了欄位)。建築與軌道改為讀檔後全圖檢查一輪,長期滿載的工廠、倉庫、維修站和路邊站牌也會套用。新增軌道靜態汙染滑桿。新增行道樹與隔音牆的減免與速限懲罰設定。滑桿不再標示分貝換算(先前的換算不正確)。
- 4:公車與卡車分開調整。原本「公車、卡車」的設定值改為只套用在公車,卡車從 1.00× 開始。
- 3:新增韓文。
- 2:新增俄文。
- 1:首次發佈。
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[简体中文]
调整载具与建筑的噪音和污染,以及行道树与隔音墙的效果。所有滑杆默认为原版数值,不动就不会有任何改变。载具与建筑的范围 0.01×~2×。
效果与限制
- 不会把噪音与污染完全归零。0.01× 也只是压到极低,城镇噪音仍有游戏本身约 63 dB 的底线。
- 不会清除已经存在的污染,只会降低今后排放的量。地图上已累积的污染会依游戏原本的速度慢慢消散,调低后要过一段时间才看得出变化。污染图层是相对显示,整体下降时颜色不一定明显改变,看城镇窗口的污染评价会比较清楚。
- 城镇窗口的「污染来源」是百分比,某一类降到很低之后,其他类的占比会自然变大,这是正常的。
- 性能:读档后会分批检查全图的排放源一轮(每次只处理几百个),之后只在有变化时更新。一般存档感觉不出差别。
设置页
[1] 载具
- 启用开关(默认开)。关闭时本模组完全不碰载具。
- 每类各有噪音、污染滑杆:私家车(城镇居民自己的车)、公交车、卡车、轻轨、火车、船、飞机与直升机。
- 读档时应用:改完设置后要重新读取存档。
[2] 建筑与轨道
- 启用开关(默认开)。关闭时本模组完全不碰建筑。
- 车站、机厂与维修设施、货物仓库、工业各有噪音、污染滑杆;路边的公交站牌也算车站。
- 轨道(静态排放)污染:每段铁轨本身固定排放的污染(原版:简易 2、标准 4、高铁 6)。
- 已经建好的建筑与轨道也会应用,不用重建。
[3] 行道树与隔音墙
- 启用开关(默认开)。
- 行道树:噪音减免、污染减免、限速惩罚,各 0%~100%,每 5% 一格。原版为 10%/50%/25%;本模组默认限速惩罚 5%,两侧种树不会再把车速拖得太慢。
- 隔音墙:噪音减免、污染减免。原版为 65%/0%。
- 其他模组的行道树、隔音墙类道具也会应用(有限速惩罚的视为行道树,没有的视为隔音墙)。
- 读档时应用。
[4] 记录
- 详细记录(默认关):每 20 秒在 stdout.txt 写入城镇平均噪音、最吵城镇和平均污染,方便比较设置。
建议
- 一般游玩可以从 0.25×~0.5× 开始。想要安静的城镇,可以把私家车和火车调到 0.1× 以下。
- 可以搭配原版高级设置的「噪音灵敏度」「污染灵敏度」一起使用。
兼容性
- 游戏进行中可以加入或移除。本模组不会写入存档;移除后,建筑与轨道会在下次排放更新时恢复原版数值,载具与行道树重新读档即恢复。
- 其他修改载具噪音或污染的模组会和本模组叠加(数值相乘)。
更新记录
- 5:修正载具的噪音与污染从未生效的问题(改错了字段)。建筑与轨道改为读档后全图检查一轮,长期满载的工厂、仓库、维修站和路边站牌也会应用。新增轨道静态污染滑杆。新增行道树与隔音墙的减免与限速惩罚设置。滑杆不再标示分贝换算(先前的换算不正确)。
- 4:公交车与卡车分开调整。原本「公交车、卡车」的设置值改为只应用在公交车,卡车从 1.00× 开始。
- 3:新增韩文。
- 2:新增俄文。
- 1:首次发布。
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[日本語]
車両と建物の騒音・汚染、および街路樹と防音壁の効果を調整します。すべてのスライダーはバニラの値から始まり、動かさなければ何も変わりません。車両と建物は 0.01×~2×。
効果と制限
- 騒音と汚染を完全にゼロにはしません。0.01× でも非常に低くなるだけで、都市の騒音にはゲーム自体の下限(約 63 dB)があります。
- すでにある汚染は除去しません。今後の排出量を下げるだけです。マップ上に溜まった汚染はゲーム本来の速度で薄れていくため、下げてから変化が見えるまで時間がかかります。汚染レイヤーは相対表示なので、全体が下がっても色があまり変わらないことがあります。都市ウィンドウの評価の方が分かりやすいです。
- 都市ウィンドウの「汚染源」はパーセント表示です。ある種類が非常に低くなると、他の種類の割合が自然と大きくなります。これは正常です。
- パフォーマンス:ロード後にマップ上の排出源を少しずつ(1 回に数百個)1 周チェックし、その後は変化があった時だけ更新します。通常のセーブでは違いを感じません。
設定ページ
[1] 車両
- 有効スイッチ(初期値オン)。オフの場合、本 MOD は車両に一切触れません。
- 種類ごとに騒音・汚染スライダー:自家用車(住民の車)、バス、トラック、トラム、列車、船、航空機・ヘリコプター。
- セーブのロード時に適用:設定変更後はセーブを読み込み直してください。
[2] 建物と線路
- 有効スイッチ(初期値オン)。オフの場合、本 MOD は建物に一切触れません。
- 駅、車庫・整備施設、貨物倉庫、産業ごとに騒音・汚染スライダー。路上のバス停も駅として扱います。
- 線路(固定排出)汚染:線路の各区間が固定で出す汚染(バニラ:簡易 2、標準 4、高速 6)。
- 既存の建物と線路にも適用され、建て直しは不要です。
[3] 街路樹と防音壁
- 有効スイッチ(初期値オン)。
- 街路樹:騒音低減、汚染低減、速度制限ペナルティ、各 0%~100%(5% 刻み)。バニラは 10%/50%/25%。本 MOD の初期値は速度ペナルティ 5% で、両側に植えても速度が大きく落ちなくなります。
- 防音壁:騒音低減、汚染低減。バニラは 65%/0%。
- 他 MOD の街路樹・防音壁にも適用されます(速度ペナルティがあれば街路樹、なければ防音壁として扱います)。
- セーブのロード時に適用。
[4] ログ
- 詳細ログ(初期値オフ):20 秒ごとに都市の平均騒音、最もうるさい都市、平均汚染を stdout.txt に書き込み、設定の比較に使えます。
おすすめ
- 通常のプレイでは 0.25×~0.5× から。静かな都市にしたい場合は自家用車と列車を 0.1× 以下に。
- ゲーム本体の詳細設定「騒音感度」「汚染感度」と併用できます。
互換性
- ゲーム途中での追加・削除が可能です。本 MOD はセーブに何も書き込みません。削除後、建物と線路は次の排出更新時に、車両と街路樹はセーブの再ロード時にバニラの値に戻ります。
- 車両の騒音・汚染を変更する他の MOD とは効果が重なります(値の掛け算)。
更新履歴
- 5:車両の騒音・汚染が一度も効いていなかった問題を修正(変更するフィールドを間違えていました)。建物と線路はロード後にマップ全体を 1 周チェックするようになり、負荷が一定の工場・倉庫・整備施設や路上のバス停にも適用されます。線路の固定汚染スライダーを追加。街路樹と防音壁の低減・速度ペナルティ設定を追加。スライダーの dB 換算表示を削除(以前の換算は正しくありませんでした)。
- 4:バスとトラックを別々に調整。従来の「バス・トラック」の値はバスのみに適用され、トラックは 1.00× から始まります。
- 3:韓国語を追加。
- 2:ロシア語を追加。
- 1:初回リリース。
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[Русский]
Регулирует шум и загрязнение от транспорта и зданий, а также эффект аллей (придорожных деревьев) и шумозащитных стен. Все ползунки начинаются с оригинальных значений, поэтому ничего не меняется, пока вы их не сдвинете. Транспорт и здания: от 0,01× до 2×.
ЧТО МОД ДЕЛАЕТ И ЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ
- Он никогда не убирает шум и загрязнение полностью. Даже 0,01× лишь делает их очень низкими, а у городского шума остаётся нижняя граница игры — около 63 дБ.
- Он не очищает уже существующее загрязнение, а только снижает то, что выделяется с этого момента. Накопленное на карте загрязнение рассеивается с обычной скоростью игры, поэтому после снижения ползунков разница видна не сразу. Слой загрязнения на карте относительный, так что общее снижение не всегда меняет его цвета; рейтинг в окне города показывает это лучше.
- «Источники загрязнения» в окне города — проценты: когда один источник становится очень низким, доля остальных растёт. Это нормально.
- Производительность: после загрузки все источники на карте проверяются один раз небольшими партиями (по несколько сотен за шаг); затем обновляются только изменения. В обычном сохранении разницы не чувствуется.
НАСТРОЙКИ
[1] Транспорт
- Вкл/выкл (по умолчанию вкл). Выкл — мод вообще не трогает транспорт.
- Ползунки шума и загрязнения по видам: личные автомобили (машины жителей), автобусы, грузовики, трамваи, поезда, корабли, самолёты и вертолёты.
- Применяется при загрузке сохранения: после изменения настройки загрузите сохранение заново.
[2] Здания и пути
- Вкл/выкл (по умолчанию вкл). Выкл — мод вообще не трогает здания.
- Ползунки шума и загрязнения для станций, депо и ремонтных сооружений, грузовых складов и предприятий; придорожные остановки считаются станциями.
- Пути (постоянный источник) загрязнение: фиксированное загрязнение каждого сегмента пути (оригинал: простой 2, стандартный 4, скоростной 6).
- Уже построенные здания и пути тоже охвачены; перестраивать ничего не нужно.
[3] Деревья и шумозащитные стены
- Вкл/выкл (по умолчанию вкл).
- Аллеи: снижение шума, снижение загрязнения и штраф к скорости, каждый от 0% до 100% с шагом 5%. В оригинале 10% / 50% / 25%; в моде штраф к скорости по умолчанию 5%, так что деревья с обеих сторон больше не тормозят движение так сильно.
- Шумозащитные стены: снижение шума и загрязнения. В оригинале 65% / 0%.
- Деревья и стены из других модов тоже охвачены (со штрафом к скорости = дерево, без = стена).
- Применяется при загрузке сохранения.
[4] Журнал
- Подробный журнал (по умолчанию выкл): каждые 20 секунд записывает в stdout.txt средний шум городов, самый шумный город и среднее загрязнение — для сравнения настроек.
СОВЕТЫ
- Для обычной игры хорошее начало — 0,25×–0,5×. Для тихих городов опустите личные автомобили и поезда ниже 0,1×.
- Работает вместе с расширенными настройками игры «чувствительность к шуму» и «чувствительность к загрязнению».
СОВМЕСТИМОСТЬ
- Можно добавлять и удалять посреди игры. Мод ничего не пишет в сохранение; после удаления здания и пути возвращаются к оригинальным значениям при следующем обновлении выбросов, транспорт и деревья — при следующей загрузке сохранения.
- Другие моды, меняющие шум или загрязнение транспорта, складываются с этим (значения перемножаются).
ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ
- 5: исправлено — шум и загрязнение транспорта никогда не применялись (менялось не то поле). Здания и пути теперь проверяются один раз по всей карте после загрузки, так что заводы, склады и ремонтные сооружения с постоянной нагрузкой и придорожные остановки тоже охвачены. Новый ползунок для постоянного загрязнения путей. Новые настройки снижения и штрафа к скорости для деревьев и шумозащитных стен. Ползунки больше не показывают пересчёт в дБ (прежний был неверным).
- 4: автобусы и грузовики настраиваются отдельно. Прежнее значение «автобусы, грузовики» теперь применяется только к автобусам; грузовики начинают с 1,00×.
- 3: добавлен корейский.
- 2: добавлен русский.
- 1: первый выпуск.
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[한국어]
차량과 건물의 소음·오염, 그리고 가로수와 방음벽의 효과를 조정합니다. 모든 슬라이더는 바닐라 값에서 시작하므로 건드리지 않으면 아무것도 바뀌지 않습니다. 차량과 건물: 0.01×~2×.
효과와 한계
- 소음과 오염을 완전히 없애지는 않습니다. 0.01×도 매우 낮게 만들 뿐이며, 도시 소음에는 게임 자체의 하한(약 63 dB)이 있습니다.
- 이미 있는 오염은 제거하지 않고, 앞으로 배출되는 양만 줄입니다. 지도에 쌓인 오염은 게임 본래 속도로 서서히 사라지므로, 낮춘 뒤 변화가 보이기까지 시간이 걸립니다. 오염 레이어는 상대 표시라 전체가 내려가도 색이 크게 바뀌지 않을 수 있습니다. 도시 창의 평가가 더 정확합니다.
- 도시 창의 "오염 원인"은 백분율입니다. 한 종류가 매우 낮아지면 다른 종류의 비율이 자연히 커집니다. 정상입니다.
- 성능: 불러온 뒤 지도의 모든 배출원을 조금씩(한 번에 수백 개) 한 바퀴 점검하고, 이후에는 변화가 있을 때만 갱신합니다. 일반 세이브에서는 차이를 느끼지 못합니다.
설정 페이지
[1] 차량
- 켜기/끄기(기본 켬). 끄면 이 모드는 차량을 전혀 건드리지 않습니다.
- 종류별 소음·오염 슬라이더: 자가용(주민 차량), 버스, 트럭, 트램, 열차, 선박, 항공기·헬리콥터.
- 세이브를 불러올 때 적용: 설정을 바꾼 뒤 세이브를 다시 불러오세요.
[2] 건물과 선로
- 켜기/끄기(기본 켬). 끄면 이 모드는 건물을 전혀 건드리지 않습니다.
- 역, 차고·정비 시설, 화물 창고, 산업별 소음·오염 슬라이더. 길가 버스 정류장도 역으로 칩니다.
- 선로(고정 배출) 오염: 선로 구간마다 고정으로 배출하는 오염(바닐라: 간이 2, 표준 4, 고속 6).
- 이미 지은 건물과 선로에도 적용되며 다시 지을 필요가 없습니다.
[3] 가로수와 방음벽
- 켜기/끄기(기본 켬).
- 가로수: 소음 감소, 오염 감소, 제한 속도 페널티, 각 0%~100%(5% 단위). 바닐라는 10%/50%/25%. 이 모드의 기본 속도 페널티는 5%라서 양쪽에 심어도 차가 크게 느려지지 않습니다.
- 방음벽: 소음 감소, 오염 감소. 바닐라는 65%/0%.
- 다른 모드의 가로수·방음벽에도 적용됩니다(속도 페널티가 있으면 가로수, 없으면 방음벽).
- 세이브를 불러올 때 적용.
[4] 로그
- 상세 로그(기본 끔): 20초마다 도시 평균 소음, 가장 시끄러운 도시, 평균 오염을 stdout.txt에 기록해 설정 비교에 씁니다.
권장
- 일반 플레이는 0.25×~0.5×부터. 조용한 도시를 원하면 자가용과 열차를 0.1× 아래로.
- 게임 고급 설정의 "소음 민감도", "오염 민감도"와 함께 쓸 수 있습니다.
호환성
- 게임 도중 추가·제거할 수 있습니다. 이 모드는 세이브에 아무것도 쓰지 않습니다. 제거 후 건물과 선로는 다음 배출 갱신 때, 차량과 가로수는 세이브를 다시 불러올 때 바닐라 값으로 돌아갑니다.
- 차량 소음·오염을 바꾸는 다른 모드와는 효과가 겹칩니다(값이 곱해짐).
변경 이력
- 5: 차량 소음·오염이 한 번도 적용되지 않던 문제 수정(잘못된 필드를 바꾸고 있었음). 건물과 선로는 불러온 뒤 지도 전체를 한 바퀴 점검하도록 바뀌어, 부하가 일정한 공장·창고·정비 시설과 길가 정류장에도 적용됩니다. 선로 고정 오염 슬라이더 추가. 가로수·방음벽 감소 및 속도 페널티 설정 추가. 슬라이더의 dB 환산 표시 제거(이전 환산이 틀렸음).
- 4: 버스와 트럭을 따로 조정. 기존 "버스, 트럭" 값은 버스에만 적용되며 트럭은 1.00×부터 시작합니다.
- 3: 한국어 추가.
- 2: 러시아어 추가.
- 1: 첫 출시.
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