mod.io · Mod 6436387
Fleet Manager – Fuhrpark
Bitte ModManager zuerst starten. Dadurch wird der Installations-Link unter Windows registriert.
Beschreibung
DEUTSCH · FLEET MANAGER – FUHRPARK
Deine Linien. Der passende Fuhrpark.
Die Mod kauft, ersetzt und verkauft Fahrzeuge auf Linien, die du schon betreibst. Sie legt keine neuen Linien an und baut keine Straßen, Depots oder Haltestellen. Sie gilt für Bus, Lkw, Tram, Zug, Schiff, Flugzeug und Helikopter, für Fahrgäste und für Fracht.
ABFAHRT
Ein Bus oder eine Tram fährt von einem Halt los, wenn eine der beiden Bedingungen stimmt:
• Für diese Linie wartet an diesem Halt niemand mehr.
• Das Fahrzeug ist voll.
Es wartet nicht auf Fahrgäste einer anderen Linie und bleibt nicht stehen, bis es halb voll ist. Ist mindestens eine Person eingestiegen und warten für diese Linie noch Leute, bleibt es während des Einladens, bis die Linie an dem Halt leer ist oder das Fahrzeug voll ist. Bei null Personen an Bord schickt die Mod keinen Wartebefehl. Ein Wartebefehl in dem Moment kann das Fahrzeug festsetzen, bevor jemand einsteigt.
KÄUFE
Zwischen zwei Aufträgen liegen etwa 12 echte Sekunden. Ein Auftrag, der schon abgeschickt ist, läuft zu Ende, auch wenn du den Schalter danach auf Aus stellst.
• Passagierlinie: ein weiteres Fahrzeug, wenn die vorhandenen Fahrzeuge stark ausgelastet sind und jemand wartet, oder wenn die Wartenden nicht in die vorhandenen Plätze passen.
• Frachtlinie: ein weiteres Fahrzeug nur, wenn noch Ware offen ist, diese Lücke eine weitere Abfahrt füllt und die Strecke den zusätzlichen Betrieb trägt. Es zählt der aktuelle Auftrag, nicht die Obergrenze des Werks.
• Leere Linie: ein passendes Fahrzeug.
• Das neue Fahrzeug wird für die offene Menge bemessen, nicht als Kopie der Fahrzeuge, die schon auf der Linie stehen.
• Eine Linie im Minus bekommt höchstens einen zusätzlichen Kauf. Danach erst wieder, wenn sie im Plus ist.
• Lärm und Abgase senken die Bewertung eines Fahrzeugs. Sie sperren den Kauf nicht allein.
• Eine gestaute Buslinie bekommt keinen weiteren Bus, solange die vorhandenen Plätze die Wartenden fassen.
• Ist ein Darlehen offen und der Gewinn dieses Jahres nicht im Plus, bleiben normale Käufe aus. Die Ausnahme beim Mindestbetrag gilt trotzdem.
MINDESTBETRAG
So viel soll nach einem normalen Kauf auf dem Konto bleiben. Mitgerechnet wird auch der Betrieb, den die Einnahmen der Linie nicht decken.
Die Stufen sind 100.000, 1.000.000, 5.000.000, 10.000.000, 20.000.000, 50.000.000 und 100.000.000. Bei einem neuen Spiel steht der Schalter auf 20.000.000. In einem vorhandenen Spielstand bleibt die bisherige Schalterposition, bis du sie im Mod-Menü neu wählst.
Unter dem Betrag wird nur gekauft, wenn die Linie kein Fahrzeug hat, der Kauf die Linie wieder ins Plus bringt, oder genau ein Fahrzeug fehlt und der Mehrverdienst den zusätzlichen Betrieb trägt. Liegt das Konto unter dem Kaufpreis, nur wenn dieser Überschuss den Preis innerhalb von fünf Jahren einspielt. Lohnt sich der Kauf nicht, bleibt er aus.
VERKAUF UND ERSATZ
• Das einzige Fahrzeug einer Linie wird nie verkauft.
• Ist es zu klein oder vom falschen Typ, wird es ersetzt.
• Überzählige Fahrzeuge fahren ins Depot und werden dort verkauft. Ein Fahrzeug, das schon unterwegs zum Depot ist, wird dort weiter verkauft.
• Ein Fahrzeug, das die Mod gerade gekauft hat, wird nicht verkauft, weil die Linie leer oder zu voll mit Fahrzeugen wirkt, bevor zwei Dinge stimmen: Es hat die erste Haltestelle erreicht, und danach sind 15 echte Minuten vergangen. Die Fahrt vom Depot zählt nicht. Der Spielkalender zählt nicht. Ein Fahrzeug, das nicht zur Ladung passt, kann weiter verkauft werden.
• Fahrzeuge, die schon vor diesem Update auf der Linie standen, haben diese Uhr nicht.
BUSPUR
Der Schalter startet auf Aus. An legt bestehende Bus- und Lkw-Linien auf eine reine Busspur derselben Straße und derselben Fahrtrichtung. Die Gegenfahrbahn bleibt unbenutzt. Die Mod baut keine Straße und keine Spur. Hat die Straße keine lesbare Busspur, bleibt die Linie, wo sie ist. Ist die bisherige Busbucht voll und eine andere Bucht derselben Richtung frei, kann die Linie dorthin. Bahn, Tram, Schiff und Flug bleiben liegen.
HALTESTELLEN
Der Schalter Haltestellen sortieren legt Straßen- und Tramhaltestellen in eine kürzere Reihenfolge, wenn der neue Weg kürzer ist. Die erste Haltestelle bleibt die erste. Wegpunkte, die du selbst gesetzt hast, und Alternativterminals bleiben liegen und sperren die Umsortierung. Eine Änderung wartet, bis die Türen zu sind.
FAHRPLÄNE
Timetables ist optional und wird nur für Fahrpläne gebraucht. Aus schaltet alte Fahrpläne dieser Mod ab. Fahrpläne, die du selbst gesetzt hast, bleiben. Bus und Tram bekommen von dieser Mod keinen neuen Fahrplan. Andere Passagierlinien können einen bekommen, wenn der Schalter an ist.
SCHALTER
• Fuhrpark: die gesamte Automatik. Aus lässt auch einen Auftrag in Ruhe, der schon läuft.
• Fahrzeugkäufe: neue Fahrzeuge auf bestehenden Linien. Aus stoppt neue Käufe. Ein schon gesendeter Kauf läuft zu Ende.
• Mindestbetrag: 100.000 bis 100.000.000, wie oben beschrieben. Standard bei einem neuen Spiel: 20.000.000.
• Fahrzeugersatz: das einzige Fahrzeug einer Linie ersetzen, wenn es zu klein oder vom falschen Typ ist.
• Fahrzeugverkäufe: überzählige Fahrzeuge ins Depot schicken. Die 15 Minuten für ein frisch gekauftes Fahrzeug gelten hier.
• Busspur: startet auf Aus. Nur Bus und Lkw, nur eine vorhandene Busspur derselben Richtung.
• Straße: Aus lässt Bus und Lkw in Ruhe.
• Tram: Aus lässt Tram in Ruhe.
• Zug: Aus lässt Züge in Ruhe.
• Schiff: Aus lässt Schiffe in Ruhe.
• Flugzeug: Aus lässt Flugzeuge und Helikopter in Ruhe.
• Frachttakt: startet auf Aus. An kauft auf einer Frachtlinie nicht weiter, solange Ware offen ist, und setzt keinen Lkw-Fahrplan.
• Liniennamen: Linien automatisch benennen, zum Beispiel Bus und die Straßen der Endhaltestellen. Ein Ausrufezeichen am Anfang des Liniennamens lässt diese eine Linie in Ruhe. Aus, wenn du Auto Line Namer nutzt.
• Linienfarben: Linien automatisch färben, auch wenn der Name von dir kommt. Aus, wenn du Auto Color Lines nutzt.
• Haltestellen sortieren: kürzere Reihenfolge bei Straße und Tram. Die erste Haltestelle bleibt die erste.
• Passagiere auf Frachtlinien: bei reinen Lkw-Linien den Passagierschalter an den Haltestellen abwählen.
• Fahrpläne: Timetables, wie oben beschrieben.
• Fahrzeug-Protokoll: startet auf Aus. An schreibt Fahrzeuglesungen ins Spiellog. Nur zum Nachsehen, nicht für den normalen Betrieb.
• Fuhrpark-Meldung: einmal pro Spieljahr eine kurze Notiz im Protokoll, wie viele Fahrzeuge gekauft, ersetzt und verkauft wurden. Die Notiz bleibt nicht im Spielstand. Liegt in einem alten Spielstand noch eine frühere Meldung, die Mod einmal einschalten, den Spielstand laden und speichern. Danach lässt sie sich ausschalten, ohne den roten Bildschirm beim Start.
BLEIBT, WIE DU ES GEBAUT HAST
• Die Mod legt keine Linien, Straßen, Depots oder Haltestellen an und ändert keine Kreuzungen und keine Signale.
• Einen Fahrzeugkapazitäts-Multiplikator auf 1x lassen.
ÄNDERUNGEN SEIT DEM 10. OKTOBER 2026
Das letzte öffentliche Update hat die Busspur ergänzt. Seitdem:
• Die Linienprüfung läuft in kleinen Schritten, eine Linie nach der anderen. Das Spiel bleibt dadurch nicht mehr alle paar Sekunden kurz stehen.
• Alte Fuhrpark-Meldungen im Spielstand werden geschlossen. Einmal speichern, danach lässt sich die Mod ausschalten, ohne dass beim Start der rote Bildschirm wegen der fehlenden Meldung kommt. Neue Jahresnotizen stehen nur im Protokoll.
• Der Mindestbetrag hat Millionenstufen: 100.000, 1 Million, 5 Millionen, 10 Millionen, 20 Millionen, 50 Millionen und 100 Millionen. Ein neues Spiel startet bei 20 Millionen.
• Unter dem Mindestbetrag wird nur noch gekauft, wenn ein fehlendes Fahrzeug seinen Betrieb selbst trägt, die Linie kein Fahrzeug hat oder der Kauf sie ins Plus bringt. Liegt das Konto unter dem Preis, nur wenn der Überschuss den Preis in fünf Jahren einspielt.
• Ein neu gekauftes Fahrzeug wird erst verkauft, weil die Linie leer oder zu voll wirkt, wenn es die erste Haltestelle erreicht hat und danach 15 echte Minuten vergangen sind.
• Die Abfahrt folgt der Linienregel: los, wenn diese Linie an diesem Halt leer ist oder das Fahrzeug voll ist. Nach dem ersten Fahrgast bleibt es bis dahin.
• Eine volle Busbucht kann auf eine freie Bucht derselben Richtung gelegt werden. Die Gegenfahrbahn bleibt unbenutzt. Ohne lesbare Busspur passiert nichts.
• Die Haltestellenreihenfolge sucht auch dann einen kürzeren Weg, wenn die bisherige Folge eine Lücke hat. Die erste Haltestelle bleibt die erste.
• Eine Linienänderung wartet, bis die Türen zu sind.
• Prüfcode für einzelne Testlinien und eine lokale Prüfdatei sind aus diesem öffentlichen Stand.
BEWERTUNG
• Wenn die Mod für dich passt, freue ich mich über einen Like.
• Wenn etwas nicht passt, schreib zuerst einen Kommentar auf dieser Mod-Seite. Nenn die Linie, das Fahrzeug und was passiert ist.
• Ich antworte dort und bessere es nach, wenn ich es nachvollziehen kann.
• Ein Dislike ohne Kommentar zeigt mir das Problem nicht.
SPENDE
• Die Mod bleibt kostenlos. Eine Spende ist freiwillig: https://ko-fi.com/slashguyhd
————————————————
ENGLISH · FLEET MANAGER – FUHRPARK
Your lines. The fleet that fits.
The mod buys, replaces and sells vehicles on lines you already run. It does not create lines, streets, depots or stops. It covers buses, trucks, trams, trains, ships, planes and helicopters, for passengers and cargo.
DEPARTURE
A bus or tram leaves a stop when either of these is true:
• Nobody waiting for this line remains at this stop.
• The vehicle is full.
It does not wait for people on another line, and it does not sit until it is half full. Once at least one person is aboard and this line still has people waiting, it stays through loading until this line's queue at the stop is empty or the vehicle is full. With nobody aboard it does not send a wait command, because that can freeze the vehicle before anyone boards.
PURCHASES
About 12 real seconds pass between two orders. An order already sent still finishes after you turn the switch off.
• Passenger line: another vehicle when the ones already there are heavily used and someone is waiting, or when the people waiting do not fit in the seats already there.
• Freight line: another vehicle only when cargo is still open, that gap fills one more departure, and the route covers the extra running cost. The current order counts, not the plant's maximum.
• Empty line: one fitting vehicle.
• The new vehicle is sized for the open amount, not copied from the vehicles already on the line.
• A line that is losing money gets at most one extra purchase, then waits until it earns again.
• Noise and exhaust lower a vehicle's score. They do not block a purchase on their own.
• A jammed bus line gets no extra bus while the seats already there cover the people waiting.
• An open loan and a year that is not in profit block normal purchases. The minimum-cash exception still applies.
MINIMUM CASH
This is what should remain after a normal purchase, including running costs the line's income does not cover.
The steps are 100,000, 1,000,000, 5,000,000, 10,000,000, 20,000,000, 50,000,000 and 100,000,000. A new game starts at 20,000,000. An existing save keeps the old switch position until you pick it again in the mod menu.
Below that amount a purchase happens only when the line has no vehicle, the purchase puts the line back in profit, or exactly one vehicle is missing and the extra earnings cover the new running cost. If the account is below the price, only when that surplus pays the price within five years. If it does not pay, the purchase stays off.
SALES AND REPLACEMENT
• The only vehicle on a line is never sold.
• Too small or the wrong type: it is replaced.
• Extra vehicles go to the depot and are sold there. A vehicle already on its way is still sold there.
• A vehicle the mod just bought is not sold for an empty or crowded line until it has reached the first stop and 15 real minutes have passed after that. The trip from the depot does not count. The in-game calendar does not count. A vehicle that cannot carry the line's cargo can still be sold.
• Vehicles already on the line before this update do not have that clock.
BUS LANE
The switch starts off. On moves existing bus and truck lines onto an exclusive bus lane of the same street and the same direction. The opposite carriageway is left unused. The mod does not build a street or a lane. If the street has no readable bus lane, the line stays where it is. If the current bay is full and another bay in the same direction is free, the line can move there. Rail, tram, ship and air stay as they are.
STOPS
Stop order puts road and tram stops into a shorter sequence when the new trip is shorter. The first stop stays first. Waypoints you placed yourself, and alternative terminals, stay and block the reorder. A line change waits until the doors are closed.
TIMETABLES
Timetables is optional and is only needed for schedules. Off clears old schedules from this mod. Schedules you set yourself stay. Buses and trams get no new schedule from this mod. Other passenger lines can get one when the switch is on.
SWITCHES
• Fleet: the whole automation. Off also leaves a running order alone.
• Vehicle purchases: new vehicles on lines that already exist. Off stops new purchases. A purchase already sent still finishes.
• Minimum cash: 100,000 up to 100,000,000, as described above. A new game starts at 20,000,000.
• Vehicle replacement: replace a line's only vehicle when it is too small or the wrong type.
• Vehicle sales: send extra vehicles to the depot. The 15 real minutes for a freshly bought vehicle apply here.
• Bus lane: starts off. Buses and trucks only, and only an existing bus lane in the same direction.
• Road: off leaves buses and trucks alone.
• Tram: off leaves trams alone.
• Rail: off leaves trains alone.
• Ship: off leaves ships alone.
• Plane: off leaves planes and helicopters alone.
• Freight pace: starts off. On buys no further vehicle on a freight line while cargo is still open, and sets no truck timetable.
• Line names: rename lines automatically, for example Bus plus the streets of the end stops. An exclamation mark at the start of a line name leaves that one line alone. Turn this off if you use Auto Line Namer.
• Line colors: color lines automatically, including lines you named yourself. Turn this off if you use Auto Color Lines.
• Stop order: a shorter order for road and tram. The first stop stays first.
• Passengers on freight lines: on truck freight lines, turn off the passenger checkbox at the stops.
• Timetables: as described above.
• Vehicle log: starts off. On writes vehicle reads to the game log. For inspection, not for normal play.
• Fleet notice: one short note per game year in the log, with how many vehicles were bought, replaced and sold. The note is not stored in the save. If an older save still holds an earlier notice, turn the mod on, load the save and save once. After that the mod can be turned off without the red screen at startup.
LEFT AS YOU BUILT IT
• The mod does not create lines, streets, depots or stops, and it does not change junctions or signals.
• Leave a vehicle capacity multiplier at 1x.
CHANGES SINCE 10 OCTOBER 2026
The last public update added the bus lane. Since then:
• Line checks run in small steps, one line at a time. The game no longer stops for a couple of seconds every few seconds.
• Old Fleet notices in the save are closed. Save once, and the mod can then be turned off without the red screen at startup from the missing notice. New yearly notes go to the log only.
• Minimum cash now uses million steps: 100,000, 1 million, 5 million, 10 million, 20 million, 50 million and 100 million. A new game starts at 20 million.
• Below that amount a purchase happens only when a missing vehicle pays for itself, the line has no vehicle, or the purchase puts the line back in profit. If the account is below the price, only when the surplus pays the price within five years.
• A newly bought vehicle is not sold for an empty or crowded line until it has reached the first stop and 15 real minutes have passed.
• Departure follows the line rule: leave when this line's queue at this stop is empty, or the vehicle is full. After the first passenger it stays until then.
• A full bus bay can move to a free bay in the same direction. The opposite carriageway stays unused. With no readable bus lane, nothing changes.
• Stop order still looks for a shorter trip when the current sequence has a gap. The first stop stays first.
• A line change waits until the doors are closed.
• Test code for single lines and a local debug file are out of this public build.
FEEDBACK
• If the mod works for you, a like helps.
• If something is wrong, write a comment on this mod page first. Name the line, the vehicle, and what happened.
• I will reply there and fix it when I can reproduce it.
• A dislike without a comment does not show me the problem.
TIP
• The mod stays free. A tip is voluntary: https://ko-fi.com/slashguyhd
SlashguyHD · Transport Fever 3
Bilder
Mod melden
Die Meldung gilt ausschließlich für Version 1.0. Bitte nur melden, wenn du diese Version selbst getestet hast.
Melde dich an, um eine Meldung abzugeben. Pro Konto, Mod-Version und Kategorie zählt eine Meldung.
Kommentare
Auf mod.io öffnen ↗