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Asset Eyedropper / Pipette 1.0.31

von Sm3gmaSoldierVersion 1.0Aktualisiert 02.11.202677,4 KiB
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Beschreibung

Asset Eyedropper / Pipette 1.0.31 — Transport Fever 3 Pick a detail. Place it again. Build your world. Copy scenery already on your map without searching through asset menus. Reuse supported player-placed assets and model groups, or pick individual vanilla models from stations, production industries and town buildings: benches, lamps, factory buildings and many other details can become freely placeable decoration. The original stays intact. NEW IN 1.0.31 • Copy individual locomotives and wagons as decoration, including supported vehicle models from other mods. • Optional Snap to track aligns copies with the track centerline, direction and gradient. Height and rotation remain adjustable. • Easier selection of small vehicles and reliable hover feedback after fast mouse movement. • Distinct cursors for picking, placing and snapping. • No idle map scans. Original vehicles and the transport network remain intact. PLAYER ASSETS AND SETTINGS Vehicle models are sampled individually. Other supported player-placed assets retain their complete displayed model group, relative arrangement, rotation and existing scale. When the original asset construction is identified, its supported variant settings remain available before and after placement. Leave the pipette and click the newly placed copy to edit those settings. Supported configurable copies also retain them after moving with Asset Move 1.1.35. Individual models extracted from a station, industry or town building are decorative copies. They do not inherit the settings or functions of the complete source installation. CONTROLS Select the eyedropper, point at a model and click. Move the preview and left-click to place copies. Zoom in for small details. Use the height and rotation controls or the game's configured construction shortcuts: • N / M: rotate by 10°; Shift + N / M: 1°. • Comma / period: lower / raise by 3 m; with Shift: 0.5 m. • Underground view helps with hidden details. • Snap to track: Yes aligns on a hovered rail; No keeps free placement. Height is relative to the rail while snapped. Rotation is relative to the rail direction. Hover terrain for free placement. • Right-click or the back action exits; queued placements that have not started are discarded. The tool respects the game's configured construction key bindings and precision modifier. SCOPE AND LIMITATIONS Copies are collision-free decoration. They add no residents, jobs, production, station service or working transport connections. Decorative vehicle copies do not operate on lines. Roads, tracks, terrain shaping and ground surfaces are not copied. Selection uses model bounding boxes, not exact visible mesh surfaces. Large empty areas inside an individual model's own box can still make picking difficult. Parts joined into one model cannot be separated. Objects without readable model instances cannot be copied. Track snapping aligns decoration to the selected rail geometry; it does not create an operational vehicle or change its gauge. On tight curves a rigid vehicle model follows the tangent at its origin. Model-specific vertical offsets can be corrected with the height control. Coverage depends on how the game exposes each object; not every vanilla object is guaranteed to work. The source-specific settings of supported player assets require a reliable construction match. Complex or ambiguous groups may take longer or remain unmatched. There is no general scale control; existing model scale is preserved. This tool samples objects already on your map and does not add a vanilla asset browser. REQUIREMENTS AND COMPATIBILITY Transport Fever 3 and this mod. Supported vanilla models need no other mod. For models from another mod, keep that original mod enabled: models and textures are referenced, not bundled. Keep the pipette enabled in saves containing its copies. Existing copies from older releases are not automatically repaired. Optional Undo/Redo integration requires Undo! 1.3.31 or later. Scrollable settings windows need no additional window mod. Interface language: German when the game language is German, English otherwise. Deutsch Mit der Pipette vorhandene Deko kopieren — jetzt auch einzelne Vanilla-Modelle aus Bahnhöfen, Produktionsindustrien und Stadtgebäuden. Ob Bank, Lampe oder Fabrikgebäude: Objekt anvisieren, anklicken und die Kopie frei platzieren. Für kleine Details näher heranzoomen. Das Original bleibt unverändert. Neu in 1.0.31 • Einzelne Lokomotiven und Waggons als Dekoration kopieren, auch unterstützte Fahrzeugmodelle aus anderen Mods. • Optionales „Gleis-Snapping“ richtet Kopien an Gleismitte, Richtung und Steigung aus. Höhe und Drehung bleiben einstellbar. Standardmäßig ausgeschaltet. • Leichtere Auswahl kleiner Fahrzeuge und zuverlässige Markierung nach schnellen Mausbewegungen. • Unterschiedliche Cursor beim Auswählen, Platzieren und Einrasten. • Keine Kartenscans im Leerlauf. Originalfahrzeuge und Gleisnetz bleiben unverändert. Einzelteile aus Bahnhöfen und Industrien werden zu kollisionsfreier Dekoration ohne Bewohner, Arbeitsplätze, Produktion oder Stationsfunktion. Einstellungen der gesamten Ursprungsanlage werden dabei nicht übernommen. Straßen, Gleise, Bodenflächen und Geländeformen werden nicht kopiert. Fest verbundene Modellteile lassen sich nicht einzeln herauslösen. Große Leerflächen in Modellboxen können die Auswahl weiterhin erschweren; nicht jedes Spielobjekt ist garantiert erfassbar. N/M: 10° drehen, mit Umschalt 1°. Komma/Punkt: −/+3 m, mit Umschalt −/+0,5 m. Die konfigurierten Bau-Tasten des Spiels werden verwendet. Vorhandene Skalierungen bleiben erhalten; eine allgemeine Skalierungsfunktion gibt es nicht. Vanilla-Kopien benötigen nur diese Mod. Bei fremden Assets deren Original-Mod aktiviert lassen. Die Pipette muss für Spielstände mit ihren Kopien aktiviert bleiben. Rückgängig/Wiederholen ist mit Undo! ab 1.3.31 integriert. Keine zusätzliche Fenster-Mod erforderlich.

Bilder