JP Railway Signals(Bulb)-Main
Beschreibung
current version: 1.12
・信号台 (一本柱) を追加しました ・信号塔 (片持ちトラス) を追加しました ・信号橋・片持ち式・信号台・信号塔に、はしごを付けられるようにしました (標準で付きます) ・信号橋用の信号柱に「縦長の籠」と「柱の横の足場」を追加しました ・信号橋用の信号柱の設定を「取り付け方・横位置・縦位置・籠の高さ・柱の高さ・籠の幅・籠の色」に整理しました (柱は 1 本。籠 (梁と同じ高さ) の吊り材の高さも選べます) ・信号機の「取付先」に「縦長の籠・足場」を追加しました ・設定ウィンドウの高さの上限を 900 にしました ※ 信号橋用の信号柱の設定を作り直したため、置いてある信号橋用の信号柱は標準の位置・1 本に戻ります。置き直してください
※ この mod はβ版です。不具合が残っている可能性があります。ご利用は自己責任でお願いします。 ※ この mod は自作モデルをAI(Claude Code)に読み込ませて作成したmodです。
国鉄・JR の電球式の色灯信号機を追加します (Transport Fever 2 版の移植)。信号機・信号柱・保守用はしごを別々のアセットとして、線路の横に組み合わせて置けます。
■ 収録アセット
・1〜6 灯式信号機 (鉄道のアセット): 背板の形、廃止 (消灯・×印)、最高位の現示、停車する列車・終端の手前の現示、進路番号を設定できます ・信号柱 (長さ 3〜10m)、保守用はしご、足場 (籠のみ) ・信号橋: 2〜6 線をまたぐトラスの梁と柱。梁の高さ・大きさ (小・中・大)、柱の種類 (2 本柱・薄い角柱)、柱の外への梁の出 (左右別々)、手すり、色 (黒・灰色) を選べます ・信号橋 (片持ち式): 柱 1 本で線路の上に梁を張り出す信号橋 (2 線の信号橋を真ん中で切った形) ・信号橋用の信号柱: 信号橋に信号機を付けるための籠 (梁と同じ高さ・吊り下げ) と柱、または梁の上の柱。柱は 1〜4 本並べられます ・3 灯式信号機 (YOMITI1225 氏のモデル): YOMITI1225 氏の「日本式鉄道信号機」のモデルを、作者の許可を得て使用しています (支柱・基礎付き。YOMITI1225 氏の mod を一緒に有効にしてください。モデルはその mod から読み込みます) ・日本式信号機用 透明信号・透明ウェイポイント (線路の信号。透明ウェイポイントは線路の中心に小さな白い目印が見え、選択して名前の変更や撤去ができます)
■ 置き方
1.線路に透明信号 (遠方信号機などは透明ウェイポイント) を置きます。 2. その横に信号柱を置き、同じ横位置で信号機を置きます。どちらも線路に吸い付きます。1 か所に複数の信号機も置けます。 3. 信号機は灯が正対する最寄りの信号に自動で紐づき、閉塞区間の在線状況から現示が切り替わります (先の信号を 3 つ先まで見ます)。 4. 置いた後に信号機を選択すると、「設定」から設定を変えられます。
■ 信号橋に付けるとき
信号橋と「信号橋用の信号柱」を同じ位置に置き、梁の高さ・種類をそろえます。籠の柱に付ける信号機は、「取付先」を「信号橋の籠」にすると籠の柱の位置へずれます (梁の上の柱は「信号柱」のまま)。信号機の高さは 15m まで選べます。
■ 進路の見分け方
分岐の先の線路にウェイポイントを置き、名前を「route=1」のようにします (次の信号の名前でも可)。信号機の「進路番号」で、その進路へ進む列車に対してだけ開通させられます。透明ウェイポイントは、目印を選択して名前を変えられ、目印の手前側の斜面に進路番号が表示されます。 灯の点灯は、この mod のゲームスクリプトが行います (セーブデータに灯の状態を保存します)。 ----
current version: 1.12
- Added the signal platform (single post) - Added the signal gantry (cantilever truss) - Signal gantries, the cantilever, the signal platform and the cantilever truss gantry can now get a ladder (on by default) - Added the "Tall cage" and the "Platform beside mast" to the signal pole for gantry - Reorganised the settings of the signal pole for gantry into mounting, lateral position, vertical position, cage height, pole height, cage width and cage colour (one pole; the hanger height of the level cage can now be chosen) - Added "Tall cage / platform" to the "Mounted on" setting of signals - The settings window is now at most 900 px tall * Because the settings of the signal pole for gantry were rebuilt, signal poles for gantry already placed go back to the standard position with one pole. Please place them again
* This mod is a beta version and may still contain bugs. Use it at your own risk. * This mod was created by importing a custom model into an AI (Claude Code). Adds Japanese (JNR / JR) light-bulb colour-light signals (port of the Transport Fever 2 version). Signal heads, signal poles and maintenance ladders are separate assets that you combine beside the track.
Assets
1 to 6-lamp signals (rail assets): back plate shape, abolished (unlit / X board), highest aspect, aspect before a station stop or the end of the track, route number - Signal pole (3 to 10 m), maintenance ladder, platform (cage only) - Signal gantry: a truss beam over 2 to 6 tracks with posts; choose the beam height and size (small / medium / large), post type (twin posts / slim lattice), beam overhang beyond the posts (left and right separately), handrail and colour (black / grey) - Signal gantry (cantilever): a single post with a beam reaching out over the track (a 2-track gantry cut in half) - Signal pole for gantry: a cage (level with the beam or hanging) with poles, or poles on top of the beam, for mounting signals on a gantry; 1 to 4 poles - 3-lamp signal (model by YOMITI1225): uses the model of YOMITI1225's "Japanese Railway Signal" with the author's permission (with pole and base; enable YOMITI1225's mod as well, the model is loaded from it) - Invisible signal and invisible waypoint for Japanese signals (track signals; the invisible waypoint is shown as a small white marker at the track centre that you can select to rename or remove)
How to place
1. Place an invisible signal on the track (an invisible waypoint for distant signals etc.). 2. Place a signal pole beside it and a signal head with the same lateral position. Both snap to the track. Several heads can share one spot. 3. A head links automatically to the nearest signal its lamps face and changes its aspect according to block occupancy (looking up to 3 signals ahead). 4. Select a placed head and use Configure to change its settings.
On a gantry
Place the gantry and a "Signal pole for gantry" at the same spot and set the same beam height and type. For signals on a cage pole, set "Mounted on" to "Gantry cage" to move them to the cage pole (keep "Signal pole" for poles on top of the beam). Signal heights go up to 15 m.
Routes
Put a waypoint beyond a junction and name it like "route=1" (the next signal's name also works). With a route number, a head clears only for trains taking that route. Select the marker of an invisible waypoint to rename it; the route number is shown on the marker's approach side. The lamps are driven by this mod's game script (lamp states are kept in the save game).
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