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DHE Alpine Realistic 300m Scale 0.5 BETA

von DHEModdingVersion 1.0Aktualisiert 09.10.2026Rev. 13,2 MiB
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Beschreibung

English below

!!! CLIMATE MOD, NOT A MAP !!!

!!! KLIMA-MOD, KEINE KARTE !!!

!!! EXPERIMENTELLE BETA-VERSION !!! !!! WICHTIG: Dieses Klima nur für Karten verwenden, die damit erstellt wurden (siehe Beschreibung der Karte) !!! Es verändert Vegetation, Bodentexturen und Höhenstufen und ist genau auf einen Maßstab und eine Bezugshöhe abgestimmt. Für andere Karten oder Spielstände gewählt, kann es diese UNBRAUCHBAR machen. Spielstände mit diesem Klima lassen sich ohne den Mod nicht mehr laden – den Mod also nicht deaktivieren, solange solche Spielstände genutzt werden. DHE Alpine Realistic 300m Scale 0.5 BETA Gemäßigtes Klima für Karten aus echten Höhendaten der Alpen. Alle Höhengrenzen beruhen auf echten Metern über dem Meer und sind für diese Variante umgerechnet: - Maßstab 0,5: 1 m in der Wirklichkeit = 0,5 m im Spiel, waagerecht und senkrecht gleich - Bezugshöhe 300 m ü. M. = Spielhöhe 0 (Wasserlinie) Landschaft - Laub- und Mischwald in den Tälern, ab 800 m zunehmend Nadelwald, ab 900 m reiner Nadelwald - Baumgrenze bei 2100 m, darüber Alpenmatten, Geröll und Fels; Fels auch an steilen Hängen - Schnee ab 2500 m, geschlossene Schneedecke ab 2600 m - Wiesen und Äcker mit Weizen, Mais und gepflügten Feldern - Flussbetten aus Geröll mit Fels-Flecken - Seen und Flüsse oberhalb der Wasserlinie mit der Wasser-Textur des Spiels gemalt - Felsbrocken im Gebirge, im Wald, am Ufer und im Flussbett - Bäume nur dort, wo die Karte Wald vorsieht; keine Bäume auf Wasser, Ufer und im Flussbett Wirtschaft Unveränderte gemäßigte Wirtschaft des Spiels (alle Industrien und Güter wie im Klima „Gemäßigt“), keine weiteren Mods nötig. Bekannte Probleme (Beta) - Große Karten brauchen beim Erstellen und Laden sehr viel Arbeitsspeicher. - Nach „Neues Spiel“ aus einer Karte kann das Spiel beim Verlassen abstürzen. Abhilfe: nach dem Start speichern und den Spielstand neu laden – nach dem Laden eines Spielstands trat der Absturz bisher nicht auf. Für Kartenersteller (Heightmap-Import im Editor) Klima „DHE Alpine Realistic 300m Scale 0.5 BETA“, Wasserhöhe 0, Mindesthöhe negativ (Seegrund, z. B. −16), Maximalhöhe = (höchster Punkt − 300 m) × 0,5. Dazu die Biom-Datei und die Graustufen-Masken für Wald, Wiese, Acker, Fels, Flussbett, Wasser, Ufer und die Fruchtarten Weizen, Mais und gepflügter Acker importieren. Ohne Wald-Maske bleibt die Karte baumlos. Weitere Varianten (andere Maßstäbe und Bezugshöhen) folgen demselben Schema: „DHE Alpine Realistic m Scale BETA“. ---------- !!! EXPERIMENTAL BETA VERSION !!! !!! IMPORTANT: Only use this climate for maps that were made with it (see the map's description) !!! It changes vegetation, ground textures and altitude zones and is tuned to exactly one scale and one base height. Chosen for other maps or savegames, it can make them UNUSABLE. Savegames using this climate cannot be loaded without the mod – do not disable the mod while you use such savegames. DHE Alpine Realistic 300m Scale 0.5 BETA Temperate climate for maps made from real elevation data of the Alps. All altitude limits are based on real metres above sea level and converted for this variant: - Scale 0.5: 1 m in reality = 0.5 m in the game, horizontally and vertically - Base height 300 m a.s.l. = game height 0 (water line) Landscape - Broadleaf and mixed forest in the valleys, more conifers from 800 m, pure conifer forest from 900 m - Tree line at 2100 m, above alpine meadows, scree and rock; rock also on steep slopes - Snow from 2500 m, closed snow cover from 2600 m - Meadows and fields with wheat, maize and ploughed land - River beds of scree with rock patches - Lakes and rivers above the water line painted with the game's water texture - Boulders in the mountains, in forests, on shores and in river beds - Trees only where the map has forest; no trees on water, shores and river beds Economy Unchanged temperate economy of the base game (all industries and cargo types as in the "Temperate" climate), no further mods needed. Known issues (beta) - Large maps need a lot of memory (RAM) when created and loaded. - After "New game" from a map, the game may crash when you quit. Workaround: save right after starting and load that savegame – so far the crash never happened after loading a savegame. For map makers (heightmap import in the editor) Climate "DHE Alpine Realistic 300m Scale 0.5 BETA", water level 0, minimum height negative (lake bed, e.g. -16), maximum height = (highest point - 300 m) x 0.5. Also import the biome file and the greyscale masks for forest, meadow, cropland, rock, river bed, water, shore and the crop types wheat, maize and ploughed field. Without a forest mask the map stays treeless. Further variants (other scales and base heights) follow the same scheme: "DHE Alpine Realistic m Scale BETA".

Data Sources & Licensing

This map was generated using real-world geospatial data from the following open data sources:

OpenStreetMap (OSM)

  • Used for geographic features, including roads, railways, rivers, lakes, and other mapped structures.

  • Data © OpenStreetMap contributors.

  • Licensed under the Open Database License (ODbL 1.0).

  • https://www.openstreetmap.org/copyright

ESA WorldCover

  • Used for land cover classification and the generation of terrain, vegetation, and biome masks.

  • © ESA WorldCover project 2021 / Contains modified Copernicus Sentinel data (2021) processed by ESA WorldCover consortium.

  • Licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).

  • https://esa-worldcover.org/

  • https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

OpenTopography

  • Digital elevation data accessed through OpenTopography and processed to generate the in-game terrain heightmap.

  • Data provider and dataset: [Insert original elevation dataset and provider].

  • Dataset citation/license: [Insert dataset-specific citation and license].

  • https://opentopography.org/

Data Processing

The original geographic datasets have been processed, resampled, and converted into Transport Fever 3-compatible terrain, texture, and biome data.

The original data sources and their respective licenses remain acknowledged. This project is not affiliated with or endorsed by the data providers.