Bus and Truck Bay
Beschreibung
WHAT DOES THIS MOD DO?
It adds dedicated bays (lanes) on both sides or a single side without changing the street width. So, a small street with 2 lanes has a width of 16 m, while a small street with bays has 4 lanes with the same width. These bays can be used by buses and trucks for loading and unloading passengers and cargo without clogging the main traffic lanes.
HOW DOES IT DO THAT?
This is achieved by making the sidewalks narrower (1.5 m for symmetrical ones and 2 m for asymmetrical ones) compared to the vanilla 3 m width, then adding a 3 m bay between the sidewalk and the outer lanes. The remaining width is divided among the other traffic lanes, provided no lane becomes narrower than 3 m. This approach makes the sidewalks narrower, but they function the same. Keeping the sidewalks at the original 3 m width is doable, but it causes problems with lane widths and vehicle routes get funky.
WHAT IS SUPPORTED?
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All three town street sizes from both eras are supported, though one-way streets are only supported in the new era (after 1940) for small and medium sizes.
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Tram is supported, though in Pocket mode, ideally keep tram length under 30 m. If not, you can use Default mode. The bay length is 30 m, so if the tram is longer than 30 m (20 m is optimal), it won't fit and will block traffic.
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Only symmetrical bays (two-way and one-way) have templates. To achieve the asymmetrical mode, use the Bay Upgrade Tool.
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13 languages are supported. Translations were made with Google Translate and ChatGPT. If you spot a typo or awkward translation, please let me know!
BAY UPGRADE TOOL
Thanks to TPF3 Easy Modding Support (to most extent), the upgrade tool can be used for a variety of upgrades. Its versatility also allows you to change the street size without opening the road section. The first click does the upgrade, while the next one reverts it back to vanilla just like other vanilla Tools.
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Bay Types: Bus bay allows buses only, while Truck allows both buses and trucks. This is due to the game identifying any lane without cars as a bus lane, but there are no such attributes for trucks. The Plain type, for now, only adds lanes without markings.
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Symmetry: Add bays to both sides or to a single side. Bus and truck bays on either side are not supported yet.
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Street Type: Auto mode automatically recognises the street when hovered over and applies the appropriate upgrade by mapping the template. If the street type is narrow, it is upgraded to small before upgrading--buildings are demolished here since this is a width change upgrade.
Replace mode lets you replace the street with tram and one-way addons, which are different from the default ones, while upgrading it in a single click. One-way is limited to small and medium streets since the vanilla large street doesn't have a one-way variant.
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Era Upgrade: After 1940, the tool can automatically upgrade old streets to the new era and then add the bay upgrades in one click.
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Upgrade Mode: Default mode upgrades a single segment. The segment length is determined by the nodes placed by the engine.
Max mode upgrades the whole street up to a junction (including streets with already placed bus stops).
Pocket mode adds a 30 m segment and then adds a small bay on the segment for more minimalistic and realistic bays. This mode doesn't work on already placed bus stops (will be added in the future if the engine permits it). The 30 m mode also makes that segment player-owned, so the AI won't upgrade or remove it.
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Markings: Presently, the mod supports a total of 22 markings: 6 bus, 6 truck, 8 shared, and additional Plain and Vanilla options.You can chose whichever you like when using the Bay Upgrade Tool.
- Divider: only Available for Old-era, unless Era upgrade is OFF in new-era. Provides 4 Kerb assets to be used as Divider between bay lanes and Normal lanes, along with option to disable the divider entirely. More will be added.
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Preview: The tool supports preview just like the vanilla replace tool, showing how the street will look after the upgrade on hover, along with the same colour conventions. Blue indicates the street is upgraded (from vanilla or other bay types), while pale yellow indicates the street can be upgraded. In other words, clicking on yellow does the upgrade, and blue does the revert. You can also disable this preview if you prefer the old style.
IMPORTANT POINTS
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The old era also supports asymmetrical and symmetrical modes but doesn't support markings. The lanes have visual dividers (flagposts) for now, with a planned feature to add various other divider materials or no divider at all.
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While using the 30 m mode, a few buildings are demolished and the bus stops need to be removed. This is expected behaviour. I'll add these features in coming updates.
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Existing tram tracks are preserved where supported. Asymmetrical upgrades may remove trams on the opposite side, and passing tram lanes may need to be added manually.
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Existing bus stops (except in Pocket mode) and line terminals are preserved, with terminals automatically assigned to the outermost bay lanes. Alternate stops may need to be set manually after upgrading.
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When reverting to vanilla streets, enable Override Lanes in the upgrade panel to avoid leftover red bus markings when using the Replace tool.
You can hide the mod's street templates in the mod settings. The upgrade tool will still work, but you'll need to place vanilla streets and upgrade them manually.
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Older saves are supported. If markings look wrong, upgrade the affected streets again. Removing the mod won't crash your save, though existing custom road surfaces may need to be replaced with vanilla streets.
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The upgrade fails when there is a bus stop between two segment edges. Thanks to QuickNiq for reporting this. A warning sign has been added.
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Lines without stops on bay lanes will still use the bay lanes, so add waypoints while designing the route. (Working on a QoL fix for this.)
CHANGELOG
v1.0: Initial release.
v2.0: Cleaner road markings and alignment fixes.
v2.1: Fixed automatic town road placement and corrected speed limits. Thanks to @Fungaming and @FalconNX01 for reporting.
v3.0: Added large streets and the Upgrade Tool.
v4.0: Added one-way support, improved templates and asymmetrical layouts, and fixed tram, bus, and large-street upgrade issues. Thanks to @ModioUser8twawz, @FalconNX01, and @TheNudges for reporting.
v4.5: Added street-type conversion, tram/one-way upgrade support, and the revert feature. Fixed width and street-downgrade bugs. Thanks to @QuickNiq and @FalconNX01 for reporting.
v4.8: Added directional arrow indicators when upgrading to asymmetrical streets and automatic era upgrading for old-era streets during bay upgrades.
v5.0: Added asymmetrical bay support for old-era streets. Added the ability to change bay markings. Fixed the width of old-era large streets.
v5.3: Added support for reducing bay-lane speeds. Added 10 new road-marking options. The previous feature that changed the lane used by lines without stops on bay lanes has been removed due to bugs.
v6.0: Overhauled the tool UI to make it more effective. Added support for Pocket mode, Added Preview support, Added warning signs for silent rejections like segment issues, collisions, etc, Made the sidewalks wider and removed passenger clipping for the most part. Will be polished even more, Added Max mode, so long streets can be upgraded in one click, Remove support for reducing bay-lane speeds as it was not working properly, Fixed the lua error for Preview Build 40427 Thanks to Xcell_Miguel for reporting.
v6.1 to 6.4:
- Fixed console UI navigation issues.
- Added 3 new Kerb(curb) options for older era street for visual divider between bays and nor mal lanes.
- Fixed sidewalk width and Lane width offsets across Old-era Streets.
- Changed the setting panel Position to Left bottom and add Key-bindings for Lane and symmetry Parameters.
- Added Tram upgrade parameter to Old-Era.
- Fixed UI issues that was making other mod settings UI enlarged. thanks to Zolyte For reporting.
- Fixed conflict with Better switches mod. thnaks to to Leorin1313 for reporting and Testing.
Compatibility:
Consoles: The mod is working Fine now on console but nothing is guarented at this point . if you are having issues please Leave a comment on Mod page over on mod.io. My huge thanks to Mesgolan_ , Secret_Divide_3030 ,ModioUserszcnps for Testing and reporting the issues on Consoles. Realistic Environmental Pro: Since the mod has been updated recently, i have to test it again for any issues. apart from some texture issues both mod works fine together. Left hand traffic: Both Mod are compatible, Except for crash when placing a Asymmetric Bay on opposite of one sided stop. apart from that everything else works perfectly normal. The bay are converted to LHT variant When placing or upgrading. Custom Bus-stop mod: compatible with Custom Bus stops Mods.
PLANNED FEATURES
Country roads and highways. Custom modular bus stops with expandable catchment and loading speeds. Bus bays and truck bays on opposite sides of the same street. Streets With Wider Sidewalk and Lanes.
My Other QoL Mods:
- Vehicle Power Tooltip
- Toggleable Buttons for Signals
- Toggleable Buttons for Switches
- Vehicle auto painter
Suggestions and feedback are always welcome! I enjoy adding useful QoL features, so feel free to share your ideas on the discussion boards.
--German
WAS MACHT DIESE MOD?
Diese Mod fügt auf beiden Seiten oder nur auf einer Seite eigene Haltebuchten (Fahrspuren) hinzu, ohne die Gesamtbreite der Straße zu verändern. Eine kleine Straße mit 2 Fahrspuren ist beispielsweise 16 m breit. Mit den zusätzlichen Buchten hat sie 4 Fahrspuren bei gleicher Gesamtbreite. Diese Buchten können von Bussen und Lkw zum Ein- und Aussteigen von Fahrgästen sowie zum Be- und Entladen von Gütern genutzt werden, ohne den fließenden Verkehr auf den Hauptfahrspuren zu behindern.
WIE FUNKTIONIERT DAS?
Dies wird erreicht, indem die Gehwege im Vergleich zur ursprünglichen Breite von 3 m verschmälert werden (1,5 m bei symmetrischen und 2 m bei asymmetrischen Straßen). Anschließend wird zwischen dem Gehweg und den äußeren Fahrspuren eine 3 m breite Bucht hinzugefügt. Die verbleibende Breite wird auf die übrigen Fahrspuren verteilt, sofern keine Fahrspur dadurch schmaler als 3 m wird.
Dadurch werden die Gehwege zwar schmaler, funktionieren aber weiterhin wie gewohnt. Die ursprüngliche Gehwegbreite von 3 m beizubehalten wäre zwar möglich, führt jedoch zu Problemen mit den Fahrspurbreiten und kann das Fahrverhalten der Fahrzeuge beeinträchtigen.
WAS WIRD UNTERSTÜTZT?
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Alle drei Größen der Stadtstraßen aus beiden Epochen werden unterstützt. Einbahnstraßen werden jedoch nur in der neuen Epoche (ab 1940) und nur für kleine und mittlere Straßen unterstützt.
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Straßenbahnen werden unterstützt. Im Pocket-Modus sollte die Straßenbahnlänge idealerweise unter 30 m bleiben. Alternativ kann der Standardmodus verwendet werden. Die Bucht ist 30 m lang. Ist die Straßenbahn länger als 30 m (20 m sind optimal), passt sie nicht hinein und blockiert den Verkehr.
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Nur symmetrische Buchten (Zwei- und Einbahnstraßen) verfügen über eigene Vorlagen. Für asymmetrische Buchten muss das Bay Upgrade Tool verwendet werden.
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Es werden 13 Sprachen unterstützt. Die Übersetzungen wurden mit Google Translate und ChatGPT erstellt. Falls euch Tippfehler oder unnatürliche Formulierungen auffallen, lasst es mich bitte wissen!
BAY UPGRADE TOOL
Mit großartiger Unterstützung durch TPF3 Easy Modding Support (zum größten Teil) kann das Upgrade-Tool für verschiedene Straßenaufrüstungen verwendet werden. Seine Vielseitigkeit ermöglicht es außerdem, die Straßengröße zu ändern, ohne den Straßenbereich öffnen zu müssen.
Der erste Klick führt das Upgrade aus, der nächste stellt die ursprüngliche Straße wieder her – genau wie bei den anderen Vanilla-Werkzeugen.
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Buchtentypen: Busbuchten sind ausschließlich für Busse vorgesehen, während Lkw-Buchten sowohl von Bussen als auch von Lkw genutzt werden können. Der Grund dafür ist, dass das Spiel jede Fahrspur ohne Pkw-Verkehr als Busspur erkennt. Ein entsprechendes Attribut für Lkw gibt es jedoch nicht. Der Typ „Plain“ fügt vorerst nur zusätzliche Fahrspuren ohne Markierungen hinzu.
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Symmetrie: Fügt Buchten auf beiden Seiten oder nur auf einer Seite hinzu. Bus- und Lkw-Buchten auf gegenüberliegenden Seiten werden derzeit noch nicht unterstützt.
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Straßentyp: Der Auto-Modus erkennt automatisch die Straße, über der sich der Mauszeiger befindet, und wendet das passende Upgrade anhand der entsprechenden Vorlage an. Ist die Straße ein schmaler Straßentyp, wird sie zunächst auf eine kleine Straße aufgerüstet. Erst danach wird das eigentliche Upgrade durchgeführt. Da sich dabei die Straßenbreite ändert, werden Gebäude entlang der Straße abgerissen.
Im Replace-Modus kannst du die Straße zusammen mit Straßenbahn- und Einbahnstraßen-Erweiterungen ersetzen. Diese unterscheiden sich von den standardmäßigen Vanilla-Varianten und werden in einem einzigen Schritt angewendet. Einbahnstraßen sind auf kleine und mittlere Straßen beschränkt, da es in Vanilla keine große Einbahnstraße gibt.
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Epochen-Upgrade: Nach 1940 kann das Tool alte Straßen automatisch auf die neue Epoche aufrüsten und anschließend in einem einzigen Schritt die Buchten hinzufügen.
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Upgrade-Modus: Der Standardmodus rüstet ein einzelnes Straßensegment auf. Die Segmentlänge wird durch die vom Spiel gesetzten Knotenpunkte bestimmt.
Der Max-Modus rüstet die gesamte Straße bis zur nächsten Kreuzung auf, einschließlich Straßenabschnitten, auf denen bereits Bushaltestellen platziert wurden.
Der Pocket-Modus fügt ein 30-m-Straßensegment ein und erstellt anschließend eine kleine Bucht auf diesem Abschnitt. Dadurch entstehen kompaktere und realistischere Haltebuchten. Dieser Modus funktioniert nicht mit bereits platzierten Bushaltestellen (eine Unterstützung dafür ist geplant, sofern die Engine es ermöglicht). Außerdem wird dieses 30-m-Segment dem Spieler zugeordnet, sodass die KI es weder aufrüsten noch entfernen kann.
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Markierungen: Die Mod unterstützt derzeit insgesamt 22 Markierungsvarianten: 6 für Busse, 6 für Lkw, 8 gemeinsam nutzbare sowie zusätzliche Optionen für Plain und Vanilla. Du kannst über das Bay Upgrade Tool die gewünschte Variante auswählen.
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Trennelemente: Nur für die alte Epoche verfügbar, sofern das Epochen-Upgrade in der neuen Epoche deaktiviert ist. Es stehen 4 verschiedene Bordstein-Assets als Trennelemente zwischen den Buchtspuren und den normalen Fahrspuren zur Verfügung. Alternativ können die Trennelemente vollständig deaktiviert werden. Weitere Varianten sind geplant.
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Vorschau: Das Tool unterstützt eine Vorschau ähnlich dem Vanilla-Ersetzen-Werkzeug. Beim Überfahren einer Straße mit dem Mauszeiger wird angezeigt, wie sie nach dem Upgrade aussehen wird. Dabei werden dieselben Farbkonventionen verwendet. Blau bedeutet, dass die Straße bereits aufgerüstet wurde (entweder von Vanilla oder von einem anderen Buchtentyp). Hellgelb bedeutet, dass die Straße aufgerüstet werden kann. Anders gesagt: Ein Klick auf Gelb führt das Upgrade aus, ein Klick auf Blau setzt es zurück. Die Vorschau kann bei Bedarf auch deaktiviert werden, wenn du den bisherigen Stil bevorzugst.
WICHTIGE HINWEISE
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Die alte Epoche unterstützt sowohl asymmetrische als auch symmetrische Varianten, jedoch keine Straßenmarkierungen. Stattdessen verfügen die Fahrspuren derzeit über optische Trennelemente (Flaggenpfosten). Weitere Materialien und die Möglichkeit, ganz auf Trennelemente zu verzichten, sind geplant.
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Bei Verwendung des 30-m-Modus werden einige Gebäude abgerissen und vorhandene Bushaltestellen müssen entfernt werden. Dies ist ein erwartetes Verhalten. Entsprechende Verbesserungen sind für zukünftige Updates geplant.
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Vorhandene Straßenbahngleise bleiben erhalten, sofern sie unterstützt werden. Asymmetrische Upgrades können jedoch Straßenbahngleise auf der gegenüberliegenden Seite entfernen. Durchgehende Straßenbahngleise müssen gegebenenfalls manuell ergänzt werden.
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Vorhandene Bushaltestellen (außer im Pocket-Modus) und Linienendstellen bleiben erhalten. Endstellen werden automatisch den äußersten Buchtspuren zugewiesen. Alternative Haltestellen müssen nach dem Upgrade gegebenenfalls manuell eingerichtet werden.
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Wenn du Straßen wieder auf Vanilla zurücksetzt, aktiviere im Upgrade-Panel die Option „Override Lanes“, um übrig gebliebene rote Busmarkierungen bei Verwendung des Replace-Tools zu vermeiden.
Die Straßenvorlagen der Mod können in den Mod-Einstellungen ausgeblendet werden. Das Upgrade-Tool funktioniert weiterhin, allerdings musst du dann Vanilla-Straßen platzieren und diese manuell aufrüsten.
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Ältere Spielstände werden unterstützt. Falls Markierungen falsch angezeigt werden, rüste die betroffenen Straßen erneut auf. Das Entfernen der Mod führt nicht zu einem Absturz des Spielstands. Bereits vorhandene benutzerdefinierte Straßenoberflächen müssen jedoch möglicherweise durch Vanilla-Straßen ersetzt werden.
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Das Upgrade schlägt fehl, wenn sich eine Bushaltestelle zwischen zwei Segmentkanten befindet. Vielen Dank an QuickNiq für die Meldung dieses Problems. Dafür wurde ein Warnsymbol hinzugefügt.
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Linien ohne Haltestellen auf den Buchtspuren werden diese trotzdem benutzen. Füge daher beim Erstellen der Route Wegpunkte hinzu, um das gewünschte Fahrverhalten zu erreichen. (Ich arbeite an einer QoL-Lösung dafür.)
CHANGELOG
v1.0: Erstveröffentlichung.
v2.0: Verbesserte Straßenmarkierungen und Korrekturen der Ausrichtung.
v2.1: Automatische Straßenplatzierung in Städten korrigiert und Geschwindigkeitsbegrenzungen angepasst. Vielen Dank an @Fungaming und @FalconNX01 für die Meldungen.
v3.0: Große Straßen und das Upgrade-Tool hinzugefügt.
v4.0: Einbahnstraßen-Unterstützung hinzugefügt, Vorlagen und asymmetrische Layouts verbessert sowie Probleme mit Straßenbahnen, Bussen und Upgrades großer Straßen behoben. Vielen Dank an @ModioUser8twawz, @FalconNX01 und @TheNudges für die Meldungen.
v4.5: Umwandlung von Straßentypen, Unterstützung für Straßenbahn-/Einbahnstraßen-Upgrades und die Rücksetzfunktion hinzugefügt. Probleme mit Straßenbreiten und dem Zurückstufen von Straßen behoben. Vielen Dank an @QuickNiq und @FalconNX01 für die Meldungen.
v4.8: Richtungsanzeiger für asymmetrische Straßen-Upgrades hinzugefügt. Außerdem können alte Straßen beim Hinzufügen von Buchten automatisch auf die neue Epoche aufgerüstet werden.
v5.0: Unterstützung für asymmetrische Buchten bei Straßen der alten Epoche hinzugefügt. Möglichkeit zur Änderung der Straßenmarkierungen hinzugefügt. Breite großer Straßen der alten Epoche korrigiert.
v5.3: Unterstützung für die Reduzierung der Geschwindigkeit auf Buchtspuren hinzugefügt. 10 neue Straßenmarkierungsvarianten hinzugefügt. Die vorherige Funktion zur Änderung der von Linien ohne Haltestellen verwendeten Buchtspuren wurde aufgrund von Fehlern entfernt.
v6.0: Die Benutzeroberfläche des Tools wurde vollständig überarbeitet, um die Bedienung zu verbessern. Pocket-Modus und Vorschaufunktion hinzugefügt. Warnsymbole für stille Ablehnungen wie Segmentprobleme und Kollisionen hinzugefügt. Gehwege verbreitert und das Clipping von Fahrgästen größtenteils behoben (weitere Verbesserungen folgen). Max-Modus hinzugefügt, um lange Straßen mit einem einzigen Klick aufzurüsten. Unterstützung für die Reduzierung der Geschwindigkeit auf Buchtspuren entfernt, da diese nicht zuverlässig funktionierte. Lua-Fehler in Preview Build 40427 behoben. Vielen Dank an Xcell_Miguel für die Meldung.
v6.1 bis v6.4:
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Probleme mit der Konsolen-Navigation in der Benutzeroberfläche behoben.
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3 neue Bordsteinvarianten (Kerbs) für Straßen der alten Epoche als optische Trennelemente zwischen Buchten und normalen Fahrspuren hinzugefügt.
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Gehwegbreiten und Fahrspurbreiten-Offsets bei Straßen der alten Epoche korrigiert.
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Position des Einstellungsfensters nach links unten verschoben und Tastenkombinationen für die Parameter Fahrspurtyp und Symmetrie hinzugefügt.
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Straßenbahn-Upgrade-Parameter für die alte Epoche hinzugefügt.
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- UI-Probleme behoben, durch die die Einstellungsfenster anderer Mods vergrößert dargestellt wurden. Vielen Dank an Zolyte für die Meldung.
- Konflikt mit der Mod „Better Switches“ behoben. Danke an Leorin1313 fürs Melden und Testen.
KOMPATIBILITÄT
Konsolen: Die Mod funktioniert inzwischen auch auf Konsolen einwandfrei. Eine vollständige Garantie kann ich derzeit jedoch nicht geben. Falls Probleme auftreten, hinterlasst bitte einen Kommentar auf der Mod-Seite bei mod.io.
Mein großer Dank geht an Mesgolan_, Secret_Divide_3030 und ModioUserszcnps für das Testen und Melden der Probleme auf Konsolen.
Realistic Environmental Pro: Da die Mod kürzlich aktualisiert wurde, muss ich sie erneut auf mögliche Probleme testen. Abgesehen von einigen Texturproblemen funktionieren beide Mods zusammen.
Linksverkehr (Left Hand Traffic): Beide Mods sind kompatibel. Eine Ausnahme ist ein Absturz, der auftreten kann, wenn eine asymmetrische Bucht auf der gegenüberliegenden Seite einer einseitigen Haltestelle platziert wird. Abgesehen davon funktioniert alles wie vorgesehen. Die Buchten werden beim Platzieren oder Aufrüsten automatisch in die Linksverkehr-Variante umgewandelt.
Custom-Bushaltestellen-Mod: Kompatibel mit Mods für benutzerdefinierte Bushaltestellen.
GEPLANTE FUNKTIONEN
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Landstraßen und Autobahnen.
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Benutzerdefinierte modulare Bushaltestellen mit erweiterbarem Einzugsgebiet und anpassbaren Ladegeschwindigkeiten.
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Bus- und Lkw-Buchten auf gegenüberliegenden Seiten derselben Straße.
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Straßen mit breiteren Gehwegen und Fahrspuren.
MEINE WEITEREN QOL-MODS
Vorschläge und Feedback sind jederzeit willkommen! Ich entwickle gerne nützliche QoL-Funktionen. Teilt eure Ideen also gerne in den Diskussionsbereichen mit.
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