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Vehicle Trip Statistics

von SpiitfireVersion 1.0Aktualisiert 11.10.2026Rev. 1074,6 KiB
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Beschreibung

VEHICLE TRIP STATISTICS - how full are your lines, and what should you change? MAIN FEATURES - Line overview: utilization, busiest section, balance, frequency and trend of every line, sorted by balance - Real demand: passengers left behind at the stops are counted, overcrowded lines show more than 100 % - Recommendations: a better vehicle model or the right number of vehicles, with the cost change per year - Passengers and cargo: own tabs, for cargo the loaded utilization, empty runs and the waiting time on "full load" lines - Vehicle window: a statistics block with the recommendation for every vehicle; it sits at the bottom by default and can be moved to the top or hidden with a button in the statistics window Open it with the "Trips" button in the bottom bar. Translated into all languages of the game. Public beta 0.9 - feedback welcome. VEHICLE TRIP STATISTICS - wie voll sind deine Linien, und was solltest du ändern? HAUPTFUNKTIONEN - Linienübersicht: Auslastung, vollster Abschnitt, Bilanz, Takt und Trend jeder Linie, sortiert nach Bilanz - Echte Nachfrage: Fahrgäste, die an der Haltestelle zurückbleiben, werden gezählt, überfüllte Linien zeigen mehr als 100 % - Empfehlungen: ein besseres Fahrzeugmodell oder die passende Fahrzeuganzahl, mit der Kostenänderung pro Jahr - Passagiere und Güter: eigene Reiter, bei Gütern die Auslastung beladen, Leerfahrten und die Wartezeit auf Linien mit "Volle Ladung" - Fahrzeugfenster: ein Statistik-Block mit der Empfehlung für jedes Fahrzeug; er steht standardmäßig unten und lässt sich mit einem Schalter im Statistikfenster nach oben schieben oder ausblenden Öffnen über den Button "Fahrten" in der unteren Leiste. Übersetzt in alle Sprachen des Spiels. Öffentliche Beta 0.9 - Rückmeldungen willkommen. --- DETAILS (ENGLISH) PASSENGER LINES - Opens from the "Trips" button in the bottom bar. Four tabs: passenger lines, passenger vehicles, cargo lines and cargo vehicles. - Per line: color and name, vehicle type with picture, number of vehicles, trips, frequency, balance of the last 12 months, utilization and the peak (utilization of the busiest section, the tooltip names the section). - A marker behind the line name shows how many recommendations the line has, also when it is collapsed. - A small arrow expands a line and shows its vehicles: name, picture, model, trips, balance and utilization. "Expand all" opens all lines at once. The line name opens the line window, the vehicle name opens the vehicle, the pencil renames it and the marker jumps to it. - Search field for line, vehicle, model and cargo names. The window opens sorted by balance (best line on top), clicking a column header sorts by that column. Tabs filter by road, rail, water and air. PASSENGER VEHICLES - The same data as a flat, sortable and searchable table of all passenger vehicles, with line color, vehicle picture, age, trips, average passengers per trip and utilization. - A statistics block with trips, average passengers, utilization bar, the busiest section of the line and the recommendation is also added to the vehicle window. CARGO LINES AND CARGO VEHICLES - The same tables for cargo, with the cargo symbols, number of vehicles, trips, frequency, balance, loaded utilization and waiting time. - Utilization counts only the sections driven with cargo on board. The tooltip also shows the utilization with the empty runs, the share of empty runs and the busiest section. - Lines with "full load": the mod measures how long the vehicles stand at the loading stops, as a share of the round trip. Above 25 % it recommends fewer vehicles (calculated for about 10 % waiting), below 5 % it notes that there is enough cargo for more vehicles. There are no model recommendations on these lines, because the vehicles are always full. - Other cargo lines: too full above 90 %, too empty below 50 %, target about 80 %. A recommended model must be able to load every cargo type the vehicle carried. - Vehicles with seats and cargo space appear in both, each with its part. Cargo vehicles also get the block in the vehicle window (trips, average load, loaded utilization, empty runs, waiting, recommendation). UTILIZATION AND TRIPS - A trip is one section from stop to stop, in both directions. The passengers on board at each arrival are counted against the seats of the vehicle. Long sections count more than short ones (weighted by driving time). The drive from the depot to the first stop is not counted. - Utilization covers the last 9-12 months, so growing towns show quickly. Vehicles with only a few trips in that time use the values since purchase. - Shown from 10 trips on as a bar with the percentage: red too empty (below 35 %), green fitting, yellow too full (above 85 %). Passenger lines and their vehicles are judged by the busiest section of the line: too empty if even that section is below 60 %, too full above 85 %. Arrows show the trend of the last half year compared with the half year before. - Counting starts when a vehicle is bought, for existing vehicles when the mod is activated. If the stops or the vehicles of a line change (stop added or removed, vehicle added, sold, moved or rebuilt), the counting of that line starts again after a few seconds. - Sold vehicles are removed. All counters are saved with the savegame. RECOMMENDATIONS - Vehicle: from 10 trips on, a vehicle above 85 % utilization (too full) or below 35 % (too empty) gets a recommendation line below it: a currently available model of the same vehicle type that fits the load better (target about 70 %). For passengers the busiest section of the line decides: below 60 % is too empty, and the new model must keep that section between 60 and 85 %. Models are compared by the seats they offer per hour: seats, loading speed and, for trains, aircraft and ships, the top speed count. The standing time at the stops is measured for every vehicle. - A smaller vehicle is only suggested if the busiest section of the line still fits (passengers below 85 %, cargo below 95 %) and if it saves at least 5 % of the yearly costs. Trains and trams with a non-electric drive get no electric model. The line decides: line, vehicles and busiest section are measured over the same period, and a vehicle only gets its own recommendation when its line has none and mixes different models. - Shown: picture and name of the model (the same model with fewer or more coupled units says so, e.g. "(1 instead of 2 units)"), its seats compared to now, the utilization it would have, the change of cost per seat and the saving or extra cost in running costs per year. The tooltip lists speed, loading speed, noise, pollution and comfort compared to the current vehicle. - The model with the lowest yearly cost per seat and hour wins (running costs plus purchase price spread over the lifespan). The list of models follows the game year. For trams and trains also several coupled copies of a model are considered (up to 4, ready-made trains up to 3) and trains of a locomotive with 1 to 25 wagons (estimated: the locomotive needs enough power per ton, the train may be at most 3 times as long as the vehicle it replaces), shown as e.g. "3× Model". - Line: if the busiest section of a passenger line is below 60 % (too empty) or above 85 % (too full), a line recommendation suggests how many vehicles bring that section to about 80 % (for example "4 instead of 6 vehicles"), with the change of running costs per year. Fewer vehicles are suggested step by step, at most a third at once. Cargo lines and lines without section data use the average (target about 80 % or 70 %). If a model manages the line with the same number of vehicles (more or fewer seats per hour), that model is recommended instead. If no model fits with the same number of vehicles, another model with an adjusted number of vehicles is suggested (e.g. "9 instead of 7 vehicles") when that is not more expensive than more vehicles of the same model. - Persons left behind: when a vehicle arrives, the mod counts who already waited when the vehicle of the line before arrived. They did not fit in. They are added to the busiest section, so the peak can be above 100 % and the recommendation uses the real demand (the tooltip of the peak shows the stop). If at least 10 % of the persons waiting for a passenger line are unhappy because they wait too long, the mod does not recommend fewer vehicles. - Line recommendations are highlighted in amber, recommendations for single vehicles are blue. - Cargo lines: the tooltip of the utilization shows what the town gets per year (all lines) and what it needs, what the sources make and ship and what this line delivered. If the town is supplied below 90 %, a line recommendation says either "source limited" (the source ships almost all it makes, more vehicles do not help) or suggests more vehicles (the source has a surplus). - The switch "No disadvantages allowed" only offers models that are not worse in noise, pollution, comfort and loading speed (its tooltip explains it). - Recommendations are information only, nothing is bought or changed by the mod. Please check yourself that a model suits the route (track, power supply, stations). For trains made of several parts the suggestion can be approximate. LANGUAGE - The interface follows the game language: German, English, French, Italian, Spanish, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Chinese (simplified and traditional). English for anything else. The translations are machine-made, not by native speakers: feedback is welcome. --- DETAILS (DEUTSCH) PASSAGIERLINIEN - Öffnet über den Button "Fahrten" in der unteren Leiste. Vier Reiter: Passagierlinien, Passagierfahrzeuge, Güterlinien und Güterfahrzeuge. - Pro Linie: Farbe und Name, Fahrzeugtyp mit Bild, Anzahl der Fahrzeuge, Fahrten, Takt, Bilanz der letzten 12 Monate, Auslastung und Spitze (Auslastung des vollsten Abschnitts, der Tooltip nennt den Abschnitt). - Ein Hinweis hinter dem Liniennamen zeigt, wie viele Empfehlungen die Linie hat, auch wenn sie zugeklappt ist. - Ein kleiner Pfeil klappt eine Linie auf und zeigt ihre Fahrzeuge: Name, Bild, Modell, Fahrten, Bilanz und Auslastung. "Alle aufklappen" öffnet alle Linien auf einmal. Der Linienname öffnet das Linienfenster, der Fahrzeugname das Fahrzeug, der Stift benennt um und der Marker springt zum Fahrzeug. - Suchfeld für Linien-, Fahrzeug-, Modell- und Güternamen. Das Fenster öffnet nach Bilanz sortiert (beste Linie oben), ein Klick auf eine Spaltenüberschrift sortiert nach dieser Spalte. Reiter filtern nach Straße, Schiene, Wasser und Luft. PASSAGIERFAHRZEUGE - Dieselben Daten als flache, sortier- und durchsuchbare Tabelle aller Passagierfahrzeuge, mit Linienfarbe, Fahrzeugbild, Alter, Fahrten, durchschnittlichen Passagieren pro Fahrt und Auslastung. - Im Fahrzeugfenster gibt es zusätzlich einen Statistik-Block mit Fahrten, durchschnittlichen Passagieren, Auslastungsbalken, dem vollsten Abschnitt der Linie und der Empfehlung. GÜTERLINIEN UND GÜTERFAHRZEUGE - Dieselben Tabellen für Güter, mit Gütersymbolen, Anzahl der Fahrzeuge, Fahrten, Takt, Bilanz, Auslastung beladen und Wartezeit. - Die Auslastung zählt nur Abschnitte, auf denen Ladung an Bord war. Der Tooltip zeigt zusätzlich die Auslastung mit Leerfahrten, den Anteil der Leerfahrten und den vollsten Abschnitt. - Linien mit "Volle Ladung": Der Mod misst, wie lange die Fahrzeuge an den Ladestellen stehen, als Anteil der Umlaufzeit. Über 25 % empfiehlt er weniger Fahrzeuge (gerechnet auf etwa 10 % Wartezeit), unter 5 % weist er darauf hin, dass die Ladung für mehr Fahrzeuge reicht. Auf diesen Linien gibt es keine Modell-Empfehlungen, weil die Fahrzeuge immer voll sind. - Übrige Güterlinien: zu voll über 90 %, zu leer unter 50 %, Ziel etwa 80 %. Ein empfohlenes Modell muss jede Gutart laden können, die das Fahrzeug gefahren hat. - Fahrzeuge mit Sitzplätzen und Laderaum erscheinen in beiden Reitern, jeweils mit ihrem Anteil. Auch Güterfahrzeuge bekommen den Block im Fahrzeugfenster (Fahrten, Ø Ladung, Auslastung beladen, Leerfahrten, Wartezeit, Empfehlung). AUSLASTUNG UND FAHRTEN - Eine Fahrt ist ein Streckenabschnitt von Haltestelle zu Haltestelle, in beide Richtungen. Bei jeder Ankunft werden die Passagiere an Bord gegen die Plätze des Fahrzeugs gerechnet. Lange Abschnitte zählen stärker als kurze (gewichtet nach Fahrzeit). Die Fahrt vom Depot zur ersten Haltestelle zählt nicht. - Die Auslastung umfasst die letzten 9-12 Monate, damit wachsende Städte schnell sichtbar werden. Fahrzeuge mit wenigen Fahrten in dieser Zeit nutzen die Werte seit dem Kauf. - Angezeigt ab 10 Fahrten als Balken mit Prozentzahl: rot zu leer (unter 35 %), grün passend, gelb zu voll (über 85 %). Passagierlinien und ihre Fahrzeuge werden am vollsten Abschnitt der Linie gemessen: zu leer, wenn selbst dieser unter 60 % liegt, zu voll über 85 %. Pfeile zeigen den Trend des letzten Halbjahres gegenüber dem davor. - Die Zählung beginnt mit dem Kauf eines Fahrzeugs, bei bereits vorhandenen Fahrzeugen mit der Aktivierung des Mods. Ändern sich die Haltestellen oder die Fahrzeuge einer Linie (Haltestelle hinzugefügt oder entfernt, Fahrzeug hinzugefügt, verkauft, umgesetzt oder umgebaut), beginnt die Zählung dieser Linie nach ein paar Sekunden neu. - Verkaufte Fahrzeuge verschwinden aus der Statistik. Alle Zähler werden im Spielstand gespeichert. EMPFEHLUNGEN - Fahrzeug: Ab 10 Fahrten bekommt ein Fahrzeug über 85 % Auslastung (zu voll) oder unter 35 % (zu leer) eine Empfehlungszeile darunter: ein aktuell verfügbares Modell derselben Fahrzeugart, das besser zur Last passt (Ziel etwa 70 %). Bei Passagieren entscheidet der vollste Abschnitt der Linie: unter 60 % ist zu leer, und das neue Modell muss diesen Abschnitt zwischen 60 und 85 % halten. Verglichen wird die Leistung, also Plätze pro Stunde: Es zählen Plätze, Ladegeschwindigkeit und bei Zügen, Flugzeugen und Schiffen die Höchstgeschwindigkeit. Die Standzeit an den Haltestellen wird für jedes Fahrzeug gemessen. - Ein kleineres Fahrzeug wird nur vorgeschlagen, wenn der vollste Abschnitt der Linie noch hineinpasst (Passagiere unter 85 %, Güter unter 95 %) und es mindestens 5 % der Jahreskosten spart. Züge und Straßenbahnen ohne Elektroantrieb bekommen kein Elektromodell. Die Linie entscheidet: Linie, Fahrzeuge und vollster Abschnitt werden über denselben Zeitraum gemessen, und ein Fahrzeug bekommt nur dann eine eigene Empfehlung, wenn seine Linie keine hat und verschiedene Modelle mischt. - Angezeigt werden Bild und Name des Modells (ist es dasselbe Modell mit weniger oder mehr gekoppelten Einheiten, steht das dabei, z. B. "(1 statt 2 Einheiten)"), seine Plätze im Vergleich zu jetzt, die Auslastung, die es hätte, die Änderung der Kosten pro Platz und die Ersparnis oder Mehrkosten bei den Betriebskosten pro Jahr. Der Tooltip nennt Geschwindigkeit, Ladegeschwindigkeit, Lärm, Verschmutzung und Komfort im Vergleich zum aktuellen Fahrzeug. - Es gewinnt das Modell mit den niedrigsten Jahreskosten pro Platz und Stunde (Betriebskosten plus Kaufpreis verteilt auf die Lebensdauer). Die Modellliste folgt dem Spieljahr. Bei Straßenbahnen und Zügen werden auch mehrere gekoppelte Exemplare eines Modells geprüft (bis zu 4, Fertigzüge bis zu 3) und Züge aus einer Lok mit 1 bis 25 Wagen (geschätzt: die Lok braucht genug Leistung pro Tonne, der Zug darf höchstens 3-mal so lang sein wie das Fahrzeug, das er ersetzt), angezeigt zum Beispiel als "3× Modell". - Linie: Liegt der vollste Abschnitt einer Passagierlinie unter 60 % (zu leer) oder über 85 % (zu voll), schlägt eine Linienempfehlung vor, mit wie vielen Fahrzeugen dieser Abschnitt bei etwa 80 % liegt (zum Beispiel "4 statt 6 Fahrzeuge"), mit der Änderung der Betriebskosten pro Jahr. Weniger Fahrzeuge gibt es schrittweise, höchstens ein Drittel auf einmal. Güterlinien und Linien ohne Abschnittsdaten nutzen den Durchschnitt (Ziel etwa 80 % bzw. 70 %). Schafft ein anderes Modell die Linie mit gleich vielen Fahrzeugen (mehr oder weniger Plätze pro Stunde), wird stattdessen dieses Modell empfohlen. Passt bei gleicher Fahrzeuganzahl kein Modell, wird ein anderes Modell mit angepasster Fahrzeuganzahl vorgeschlagen (z. B. "9 statt 7 Fahrzeuge"), wenn das nicht teurer ist als mehr Fahrzeuge desselben Modells. - Zurückgebliebene: Kommt ein Fahrzeug an, zählt der Mod, wer schon beim vorigen Fahrzeug der Linie gewartet hat. Diese Fahrgäste haben nicht mehr hineingepasst. Sie werden zum vollsten Abschnitt hinzugerechnet, die Spitze kann also über 100 % liegen und die Empfehlung rechnet mit der echten Nachfrage (der Tooltip der Spitze nennt die Haltestelle). Sind mindestens 10 % der Wartenden einer Passagierlinie unzufrieden, weil sie zu lange warten, empfiehlt der Mod keinen Abbau von Fahrzeugen. - Linienempfehlungen sind bernsteinfarben hervorgehoben, Empfehlungen für einzelne Fahrzeuge blau. - Güterlinien: Der Tooltip der Auslastung zeigt, was die Stadt pro Jahr bekommt (alle Linien) und was sie braucht, was die Quellen erzeugen und abtransportieren und was diese Linie geliefert hat. Ist die Stadt unter 90 % versorgt, sagt eine Linienempfehlung entweder "Quelle begrenzt" (die Quelle gibt fast alles ab, mehr Fahrzeuge helfen nicht) oder schlägt mehr Fahrzeuge vor (die Quelle hat Überschuss). - Der Schalter "Keine Nachteile zulassen" zeigt nur Modelle, die bei Lärm, Verschmutzung, Komfort und Ladegeschwindigkeit nicht schlechter sind (sein Tooltip erklärt das). - Die Empfehlungen sind reine Information, der Mod kauft oder ändert nichts. Bitte prüfe selbst, ob ein Modell zur Strecke passt (Gleis, Stromversorgung, Stationen). Bei Zügen aus mehreren Teilen kann der Vorschlag ungenau sein. SPRACHE - Die Oberfläche folgt der Spielsprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, brasilianisches Portugiesisch, Russisch, Chinesisch (vereinfacht und traditionell). Sonst Englisch. Die Übersetzungen stammen nicht von Muttersprachlern, Rückmeldungen sind willkommen.

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