Innsbruck - Karwendel very Large 1:1 Scale 0.5
Beschreibung
English below
!!! EXPERIMENTELLE TEST KARTE !!!
!!!Keine KI-Bilder, sondern echte Screenshots! Alles, was ihr seht, sollte genau so auch im Spiel aussehen.!!!
Die Karte ist ein Versuch, aus offenen Echtdaten (Höhenmodell, Landbedeckung sowie Flüsse, Seen und Felder) automatisiert Karten zu erzeugen. Hat der Ansatz Erfolg, könnten so künftig hochwertige, realistische Karten automatisch entstehen.
Durch die hohe Vegetationsdichte und die sehr genauen Bodentexturen kann es zu Problemen bei Stabilität und Leistung kommen, vor allem beim Arbeitsspeicher (RAM). Nach „Neues Spiel“ aus der Karte kann das Spiel beim Verlassen abstürzen. Abhilfe: nach dem Start speichern und den Spielstand neu laden.
Die Karte kann und soll aber gerne gespielt werden.
!!! WICHTIG: Ohne den Klima-Mod funktioniert diese Karte nicht !!! Vor dem Start den Mod „DHE Alpine Realistic 500m Scale 0.5 BETA“ abonnieren und im Spiel aktivieren. Er muss aktiv bleiben, solange Spielstände dieser Karte genutzt werden. Der Klima-Mod bestimmt unter anderem das Aussehen der Felder und Bodentexturen.
Bekannte Probleme Aktuell scheint es Probleme mit Mod-Karten zu geben. Mir sind zwei mögliche Fälle bekannt:
- Die Karte lässt sich wegen fehlender oder fehlerhafter Mod-Abhängigkeiten nicht laden.
- Die Karte sieht nicht so aus wie auf den Screenshots, vor allem bei Vegetation und Bodentexturen.
- Auf Wasserflächen, Feldern, Wiesen etc. werden Bäume erzeugt. Lösung: Wiederaufforstung im Spiel deaktivieren. (Vermutlich ein Bug im Spiel.)
Bei mir funktioniert alles wie vorgesehen, ich weiß aber nicht, ob die Karte auf anderen Systemen genauso dargestellt wird. Deshalb bitte ich um eure Mithilfe: Meldet euch in beiden Fällen bei mir, am besten mit der Log-Datei (stdout.txt, zu finden unter Steam\userdata\<eure ID>\3493540\local\crash_dump\). Ich kann nicht versprechen, auf jede Nachricht zu antworten, lese aber alle und versuche, die gemeldeten Probleme zu beheben.
Die Region Vom Inntal bei Innsbruck im Süden über das Seefelder Plateau und das Karwendel bis Mittenwald und Krün im Norden, in Wirklichkeit etwa 33 × 33 km (Kartengröße „Sehr groß“, Format 1:1). Höhen und Abstände sind maßstabsgetreu verkleinert (Maßstab 0,5, waagerecht und senkrecht gleich), von rund 500 m im Inntal bis knapp 2800 m. - Innsbruck und das Inntal von Oberhofen über Zirl bis Hall in Tirol, mit Sill und Melach - das westliche Mittelgebirge um Götzens - die Nordkette und die Karwendelketten mit ihren langen Tälern - das Seefelder Plateau mit Seefeld und der Leutasch - das Isartal mit Scharnitz, Mittenwald und Krün - im Nordwesten der Ostrand von Garmisch-Partenkirchen mit Loisach und Partnach Der Inn ist echtes Wasser und kann befahren werden; höher gelegene Flüsse und Bergbäche sind als Flussbett aus Geröll gemalt.
Probleme oder Fragen? Bitte über mod.io bei mir melden, am besten mit kurzer Beschreibung und der Log-Datei (stdout.txt).
„No AI“ bezieht sich ausschließlich auf die Bilder. Bei der Erstellung des Frameworks wurde auf KI zurückgegriffen.
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!!! EXPERIMENTAL MAP !!!
No AI-generated images, only real screenshots! Everything you see should look exactly the same in-game.
This map is an experiment in generating maps automatically from open real-world data (elevation model, land cover, rivers, lakes and fields). If the approach works out, it may become possible to create high-quality, realistic maps automatically.
Due to the high vegetation density and very detailed ground textures, stability and performance problems may occur, especially high RAM usage. After "New game" from the map, the game may crash when you quit. Workaround: save right after starting and reload the savegame.
However, the map can and is absolutely meant to be played.
!!! IMPORTANT: This map does not work without the climate mod !!! Subscribe to "DHE Alpine Realistic 500m Scale 0.5 BETA" and activate it in the game before starting. Keep it active as long as you use savegames from this map. The climate mod controls, among other things, the appearance of fields and ground textures.
Known issues There currently seem to be some issues with modded maps. I'm aware of two possible cases:
- The map cannot be loaded due to missing or faulty mod dependencies.
- The map does not look like the screenshots, especially regarding vegetation and ground textures.
- Trees are generated on water surfaces, fields, meadows, etc. Solution: Disable reforestation in the game. (Presumably a bug in the game.)
Everything works as intended on my system, but I don't know whether the map is displayed correctly on other systems as well, so I'm asking for your help: please contact me in either case, ideally with the log file (stdout.txt, located in Steam\userdata\<your ID>\3493540\local\crash_dump\). I can't promise to reply to every message, but I read all of them and will try to fix the reported issues.
The region From the Inn valley at Innsbruck in the south across the Seefeld plateau and the Karwendel mountains to Mittenwald and Krün in the north, about 33 × 33 km in reality (map size "very large", format 1:1). Heights and distances are scaled down true to scale (scale 0.5, horizontally and vertically), from about 500 m in the Inn valley up to almost 2800 m. - Innsbruck and the Inn valley from Oberhofen via Zirl to Hall in Tirol, with the Sill and the Melach - the western low mountain terraces around Götzens - the Nordkette and the Karwendel ranges with their long valleys - the Seefeld plateau with Seefeld and the Leutasch valley - the Isar valley with Scharnitz, Mittenwald and Krün - in the north-west the eastern edge of Garmisch-Partenkirchen with the Loisach and the Partnach The Inn is real water and can be navigated; higher rivers and mountain streams are painted as gravel river beds.
Problems or questions? Please contact me via mod.io, ideally with a short description and the log file (stdout.txt).
"No AI" refers exclusively to the images. AI was used extensively during the development of the framework.
Data Sources & Licensing
This map was generated using real-world geospatial data from the following open data sources:
OpenStreetMap (OSM)
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Used for geographic features, including roads, railways, rivers, lakes, and other mapped structures.
-
Data © OpenStreetMap contributors.
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Licensed under the Open Database License (ODbL 1.0).
ESA WorldCover
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Used for land cover classification and the generation of terrain, vegetation, and biome masks.
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© ESA WorldCover project 2021 / Contains modified Copernicus Sentinel data (2021) processed by ESA WorldCover consortium.
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Licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).
OpenTopography
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Digital elevation data accessed through OpenTopography and processed to generate the in-game terrain heightmap.
-
Data provider and dataset: [Insert original elevation dataset and provider].
-
Dataset citation/license: [Insert dataset-specific citation and license].
Data Processing
The original geographic datasets have been processed, resampled, and converted into Transport Fever 3-compatible terrain, texture, and biome data.
The original data sources and their respective licenses remain acknowledged. This project is not affiliated with or endorsed by the data providers.
Bilder
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