mod.io · Mod 6441676
Modern Cockpit HUD
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Beschreibung
=== ENGLISH DESCRIPTION ===
Replaces the cockpit overlay of the first-person view with one clear, centred HUD at the bottom of the screen – instead of passengers, line and speed spread across the bottom edge. For trains, trams, buses, trucks, ships, planes and helicopters.
What it shows:
• Speed with a speed bar, the top speed ("Vmax") and the speed limit of the track
• The next speed change or the stop ahead, with a live distance countdown
• Next stop with distance and the time until arrival (learned from your runs; estimates are marked "~"), and how many are waiting at its track, pier or terminal
• Planes and helicopters: altitude and flight phase
• Line with a symbol for its type (ring or shuttle) in the line colour, stop x of y, the condition of the vehicle and, for trains, the reservation priority
• Passengers or cargo with capacity and utilisation
• Satisfaction, frequency and rate of the line, last income and balance
• Line route: the whole line as a track with every stop and the time until the vehicle arrives there
Keys:
• J – stop the vehicle or let it continue
• M – compact one-line view
• N – hide or show the HUD
• K – show or hide the line route
• Home (Pos1) – centre the cockpit view
• Space – pause (the HUD gives way to a "Game paused" note)
Options in the mod manager: position of the line route, size of the station names, marker of the next stop, colours of the line route, shuttle line display and pause display.
Available in 13 languages. The mod keeps a small log of the last stops in your save game, so the game shows a warning when you remove it.
What's new in v1.2.0
New:
• Ships, planes and helicopters: the HUD shows the distance and the time to the next pier or airport (estimates are marked "~"), and the line route moves along for them, too. Planes and helicopters show their altitude (with the target altitude while climbing) above the speed and the flight phase (taxiing, take-off, climb, cruise, descent, approach, landing) in the status field.
• A symbol for every kind of vehicle: the vehicle, the next stop (station, stop sign, anchor, plane, helicopter "H") and the distance get a fitting symbol for train, tram, bus, truck, ship, plane and helicopter. The waiting line says "Track", "Pier" or "Terminal".
• 12 mod options instead of one: position of the line route (bottom above the HUD card, top, left or right – upright at the sides), size of the station names, marker of the next stop (pulsing or static), colours of the track, the stop dots, the next stop, the train, the end of the line and the station names (on the badge or on the text), and how pause is shown (large banner or HUD stays visible).
• Centre view: the new key Home (Pos1), shown in the middle of the key hint bar, sets the cockpit view back to the start.
• Reservation priority of the line (trains): "Prio: Standard / High / Very high" with a traffic-light symbol next to "Vmax".
• The time to the next stop learns from your runs and corrects itself: it counts down while you drive and rises while you stand in a jam or at a signal. The HUD card shows the same time as the line route.
• Works together with other mods that replace the cockpit overlay (for example the Compass mod).
Change:
• The distance to the next stop is measured to the stopping point of the platform (before: to the middle of the station).
• Transfer stops in the line route show a small line symbol in front of the name instead of a yellow dot; the next stop has a coloured frame; the train marker is plain green and pulses smoothly.
• The top speed reads "Vmax:" (before "MAX:"). At a red signal the status field shows a signal symbol, and it keeps a fixed height, so nothing jumps when a status appears.
• Less work per frame: the HUD reuses its styles and looks up fewer things – helpful with many mods.
Fix:
• The colour of the speed bar follows what the speed does: red while it falls, green while it rises, and at a constant speed the last colour stays (before it flickered between red and green).
• Ship, plane and helicopter cockpits: the HUD no longer asks the game for data that only land vehicles have (the "GetComponentDataIndex" warnings in the log).
• Possible fix for the game crash at about 70 % while loading that some players reported: the styling of the HUD now lives in the script instead of the style sheet. It has not happened since in my own game.
=== DEUTSCHE BESCHREIBUNG === Ersetzt die Anzeige der Führerstandsfahrt durch ein übersichtliches, zentriertes HUD am unteren Bildschirmrand – statt Fahrgäste, Linie und Tempo über den unteren Rand zu verteilen. Für Züge, Straßenbahnen, Busse, Lastwagen, Schiffe, Flugzeuge und Helikopter. Was es zeigt: • Geschwindigkeit mit Tempo-Balken, Höchstgeschwindigkeit („Vmax“) und Streckentempo • Die nächste Tempoänderung oder den Halt voraus, mit live heruntergezählter Entfernung • Nächster Halt mit Entfernung und der Zeit bis zur Ankunft (aus deinen Fahrten gelernt; Schätzungen mit „~“) und wie viele an seinem Gleis, Pier oder Terminal warten • Flugzeuge und Helikopter: Flughöhe und Flugphase • Linie mit einem Symbol für ihre Art (Ring oder Pendel) in der Linienfarbe, Halt x von y, Zustand des Fahrzeugs und bei Zügen die Reservierungspriorität • Fahrgäste bzw. Fracht mit Kapazität und Auslastung • Zufriedenheit, Takt und Rate der Linie, letzte Einnahme und Bilanz • Linienverlauf: die ganze Linie als Gleis mit jedem Halt und der Zeit, bis das Fahrzeug dort ankommt Tasten: • J – Fahrzeug anhalten oder weiterfahren lassen • M – kompakte Ansicht in einer Zeile • N – HUD aus- oder einblenden • K – Linienverlauf ein- oder ausblenden • Pos1 (Home) – Führerstandsansicht zentrieren • Leertaste – Pause (das HUD weicht einer Anzeige „Spiel pausiert“) Einstellungen im Mod-Manager: Position des Linienverlaufs, Größe der Haltenamen, Markierung des nächsten Halts, Farben des Linienverlaufs, Anzeige bei Pendellinien und Pause-Anzeige. In 13 Sprachen verfügbar. Die Mod legt ein kleines Protokoll der letzten Halte im Spielstand ab, deshalb warnt das Spiel beim Entfernen. Neu in v1.2.0 Neu: • Schiffe, Flugzeuge und Helikopter: Das HUD zeigt die Entfernung und die Zeit bis zum nächsten Pier bzw. Flughafen (Schätzungen mit „~“), und der Linienverlauf läuft auch für sie mit. Flugzeuge und Helikopter zeigen über der Geschwindigkeit ihre Flughöhe (beim Steigen mit der Zielhöhe) und im Statusfeld die Flugphase (Rollen, Start, Steigflug, Reiseflug, Sinkflug, Anflug, Landung). • Ein Symbol für jede Fahrzeugart: Das Fahrzeug, der nächste Halt (Bahnhof, Haltestellenschild, Anker, Flugzeug, Helikopter „H“) und die Entfernung bekommen ein passendes Symbol für Zug, Straßenbahn, Bus, Lastwagen, Schiff, Flugzeug und Helikopter. In der Zeile der Wartenden steht „Gleis“, „Pier“ oder „Terminal“. • 12 Mod-Einstellungen statt einer: Position des Linienverlaufs (unten über der HUD-Karte, oben, links oder rechts – an den Seiten senkrecht), Größe der Haltenamen, Markierung des nächsten Halts (pulsierend oder ruhend), Farben von Gleis, Haltepunkten, nächstem Halt, Zug, Linienende und Haltenamen (auf dem Badge oder auf dem Text) und die Pause-Anzeige (große Einblendung oder HUD bleibt sichtbar). • Blick zentrieren: Die neue Taste Pos1 (Home), in der Mitte der Tastenleiste angezeigt, setzt die Führerstandsansicht auf den Anfang zurück. • Reservierungspriorität der Linie (Züge): „Prio: Standard / Hoch / Sehr hoch“ mit einem Ampel-Symbol neben „Vmax“. • Die Zeit bis zum nächsten Halt lernt aus deinen Fahrten und korrigiert sich selbst: Sie zählt beim Fahren herunter und steigt, solange du im Stau oder vor einem Signal stehst. Die HUD-Karte zeigt dieselbe Zeit wie der Linienverlauf. • Funktioniert zusammen mit anderen Mods, die die Führerstandsanzeige ersetzen (zum Beispiel die Kompass-Mod). Geändert: • Die Entfernung zum nächsten Halt wird bis zum Haltepunkt am Bahnsteig gemessen (vorher bis zur Mitte der Station). • Umstiegsbahnhöfe im Linienverlauf zeigen vor dem Namen ein kleines Liniensymbol statt eines gelben Punkts; der nächste Halt hat einen farbigen Rahmen; die Zugmarke ist schlicht grün und pulsiert weich. • Die Höchstgeschwindigkeit heißt „Vmax:“ (vorher „MAX:“). Bei rotem Signal zeigt das Statusfeld ein Signal-Symbol, und es hat eine feste Höhe, damit nichts springt, wenn ein Status erscheint. • Weniger Arbeit pro Bild: Das HUD verwendet seine Stile wieder und schlägt weniger nach – hilfreich bei vielen Mods. Behoben: • Die Farbe des Tempo-Balkens folgt dem Tempo: rot, solange es sinkt, grün, solange es steigt, und bei gleichbleibendem Tempo bleibt die letzte Farbe (vorher flackerte sie zwischen Rot und Grün). • Führerstände von Schiff, Flugzeug und Helikopter: Das HUD fragt das Spiel nicht mehr nach Daten, die nur Landfahrzeuge haben (die Meldungen „GetComponentDataIndex“ im Log). • Mögliche Behebung des Spielabsturzes bei etwa 70 % beim Laden, den einige Spieler gemeldet haben: Das Styling des HUDs liegt jetzt im Skript statt im Stylesheet. Seitdem ist er in meinem eigenen Spiel nicht mehr aufgetreten.
=== DEUTSCHE BESCHREIBUNG === Ersetzt die Anzeige der Führerstandsfahrt durch ein übersichtliches, zentriertes HUD am unteren Bildschirmrand – statt Fahrgäste, Linie und Tempo über den unteren Rand zu verteilen. Für Züge, Straßenbahnen, Busse, Lastwagen, Schiffe, Flugzeuge und Helikopter. Was es zeigt: • Geschwindigkeit mit Tempo-Balken, Höchstgeschwindigkeit („Vmax“) und Streckentempo • Die nächste Tempoänderung oder den Halt voraus, mit live heruntergezählter Entfernung • Nächster Halt mit Entfernung und der Zeit bis zur Ankunft (aus deinen Fahrten gelernt; Schätzungen mit „~“) und wie viele an seinem Gleis, Pier oder Terminal warten • Flugzeuge und Helikopter: Flughöhe und Flugphase • Linie mit einem Symbol für ihre Art (Ring oder Pendel) in der Linienfarbe, Halt x von y, Zustand des Fahrzeugs und bei Zügen die Reservierungspriorität • Fahrgäste bzw. Fracht mit Kapazität und Auslastung • Zufriedenheit, Takt und Rate der Linie, letzte Einnahme und Bilanz • Linienverlauf: die ganze Linie als Gleis mit jedem Halt und der Zeit, bis das Fahrzeug dort ankommt Tasten: • J – Fahrzeug anhalten oder weiterfahren lassen • M – kompakte Ansicht in einer Zeile • N – HUD aus- oder einblenden • K – Linienverlauf ein- oder ausblenden • Pos1 (Home) – Führerstandsansicht zentrieren • Leertaste – Pause (das HUD weicht einer Anzeige „Spiel pausiert“) Einstellungen im Mod-Manager: Position des Linienverlaufs, Größe der Haltenamen, Markierung des nächsten Halts, Farben des Linienverlaufs, Anzeige bei Pendellinien und Pause-Anzeige. In 13 Sprachen verfügbar. Die Mod legt ein kleines Protokoll der letzten Halte im Spielstand ab, deshalb warnt das Spiel beim Entfernen. Neu in v1.2.0 Neu: • Schiffe, Flugzeuge und Helikopter: Das HUD zeigt die Entfernung und die Zeit bis zum nächsten Pier bzw. Flughafen (Schätzungen mit „~“), und der Linienverlauf läuft auch für sie mit. Flugzeuge und Helikopter zeigen über der Geschwindigkeit ihre Flughöhe (beim Steigen mit der Zielhöhe) und im Statusfeld die Flugphase (Rollen, Start, Steigflug, Reiseflug, Sinkflug, Anflug, Landung). • Ein Symbol für jede Fahrzeugart: Das Fahrzeug, der nächste Halt (Bahnhof, Haltestellenschild, Anker, Flugzeug, Helikopter „H“) und die Entfernung bekommen ein passendes Symbol für Zug, Straßenbahn, Bus, Lastwagen, Schiff, Flugzeug und Helikopter. In der Zeile der Wartenden steht „Gleis“, „Pier“ oder „Terminal“. • 12 Mod-Einstellungen statt einer: Position des Linienverlaufs (unten über der HUD-Karte, oben, links oder rechts – an den Seiten senkrecht), Größe der Haltenamen, Markierung des nächsten Halts (pulsierend oder ruhend), Farben von Gleis, Haltepunkten, nächstem Halt, Zug, Linienende und Haltenamen (auf dem Badge oder auf dem Text) und die Pause-Anzeige (große Einblendung oder HUD bleibt sichtbar). • Blick zentrieren: Die neue Taste Pos1 (Home), in der Mitte der Tastenleiste angezeigt, setzt die Führerstandsansicht auf den Anfang zurück. • Reservierungspriorität der Linie (Züge): „Prio: Standard / Hoch / Sehr hoch“ mit einem Ampel-Symbol neben „Vmax“. • Die Zeit bis zum nächsten Halt lernt aus deinen Fahrten und korrigiert sich selbst: Sie zählt beim Fahren herunter und steigt, solange du im Stau oder vor einem Signal stehst. Die HUD-Karte zeigt dieselbe Zeit wie der Linienverlauf. • Funktioniert zusammen mit anderen Mods, die die Führerstandsanzeige ersetzen (zum Beispiel die Kompass-Mod). Geändert: • Die Entfernung zum nächsten Halt wird bis zum Haltepunkt am Bahnsteig gemessen (vorher bis zur Mitte der Station). • Umstiegsbahnhöfe im Linienverlauf zeigen vor dem Namen ein kleines Liniensymbol statt eines gelben Punkts; der nächste Halt hat einen farbigen Rahmen; die Zugmarke ist schlicht grün und pulsiert weich. • Die Höchstgeschwindigkeit heißt „Vmax:“ (vorher „MAX:“). Bei rotem Signal zeigt das Statusfeld ein Signal-Symbol, und es hat eine feste Höhe, damit nichts springt, wenn ein Status erscheint. • Weniger Arbeit pro Bild: Das HUD verwendet seine Stile wieder und schlägt weniger nach – hilfreich bei vielen Mods. Behoben: • Die Farbe des Tempo-Balkens folgt dem Tempo: rot, solange es sinkt, grün, solange es steigt, und bei gleichbleibendem Tempo bleibt die letzte Farbe (vorher flackerte sie zwischen Rot und Grün). • Führerstände von Schiff, Flugzeug und Helikopter: Das HUD fragt das Spiel nicht mehr nach Daten, die nur Landfahrzeuge haben (die Meldungen „GetComponentDataIndex“ im Log). • Mögliche Behebung des Spielabsturzes bei etwa 70 % beim Laden, den einige Spieler gemeldet haben: Das Styling des HUDs liegt jetzt im Skript statt im Stylesheet. Seitdem ist er in meinem eigenen Spiel nicht mehr aufgetreten.
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