Industry Evolution / 产业进阶
Beschreibung
Available languages: 中文 / English / Français / Deutsch
中文 · 产业进阶
完成工厂发展任务,赚取进阶点,自由发展生产、加成、环保、交通装卸、仓储和岗位。不新增货物,也不依赖其他模组。
在存档的模组列表中启用后,选择工厂并打开「进阶」页签。
进阶点
进阶点用于提升工厂的升级路线。每座工厂拥有自己的本厂进阶点;共享进阶点可供所有工厂使用。升级到第几级,就需要消耗几点:例如第 3 级需要 3 点。升级时优先使用本厂点,不足部分每 3 个共享点抵 1 点。
完成发展任务可获得本厂进阶点。启用模组后新出现的原版工厂补贴,完成时给目标工厂额外发放 30 点;城市供货和城际客运补贴完成时额外发放 30 个共享点。工厂所有可用路线升满后,多余及后续获得的本厂点自动转为共享点。
升级路线
| 路线 | 等级 | 默认档满级效果 |
|---|---|---|
| 生产扩张 | 15 级 | 生产加速 +120%;每批每种产品额外产出 3 件。 |
| 加成强化 | 10 级 | 现有工人和物资加成效果增强 100%。 |
| 环保改造 | 10 级 | 污染与噪声排放减少 80%。 |
| 交通装卸 | 5 级 | 装卸速度 +200%;有道路运输能力的工厂,厂内道路限速最多 +20 km/h。 |
| 仓储容量 | 5 级 | 库存容量 +100%。 |
| 就业扩张 | 5 级 | 岗位 +150%,工作意愿 +500%。 |
发展任务
每座工厂同时只能进行一项发展任务,没有时限;完成或放弃后刷新下一组候选。目标量随工厂和任务档位变化。
| 任务类型 | 目标 |
|---|---|
| 原料交付 | 向工厂交付生产所需的原料。 |
| 产品送达 | 将工厂生产的产品送达目的地。 |
| 工人通勤 | 通过公共交通运送工人到工厂。 |
| 增产补给 | 向工厂交付加成物资。 |
| 档位 | 默认接取费用 | 完成奖励 |
|---|---|---|
| 标准 | $1,200,000 | 12 本厂进阶点 |
| 大型 | $3,000,000 | 30 本厂进阶点 |
| 战略 | $6,000,000 | 60 本厂进阶点 |
每座工厂首次接取标准任务时,目标量和费用减半,奖励不变。放弃任务不退费,也不恢复首次优惠。
模组配置
在存档的模组选项中调整配置。默认值由作者结合游戏体验与平衡设定,在不显著破坏游戏平衡的前提下改善游玩体验。如无特殊需求,建议保持默认配置。
| 配置 | 调整内容 | 可选档位 |
|---|---|---|
| 任务难度 | 发展任务需要完成的目标量 | 很低、低、默认、高、很高 |
| 发展费用 | 发展任务的接取费用 | 很低、低、默认、高、很高 |
| 加成强度 | 六条升级路线各自的效果强度,可分别调整 | 关闭、很低、低、默认、高、很高 |
任务调整:新配置适用于尚未接取的任务,已接任务保持原条件;完成奖励不变。
路线关闭:关闭该路线的全部效果并禁止升级,保留已有等级;重新开启后按所选强度恢复效果。关闭的路线不计入满级条件。
效果更新:修改加成强度并载入存档后,请解除暂停,等待工厂更新。降低仓储容量会清除超额库存。
重置
重置只作用于当前工厂:所有升级等级归零,已投入的进阶点返还为本厂点。费用按返还点数计算,每点 $20,000,最低 $200,000。超过重置后库存容量的货物会被清除。重置不能代替全地图停用。
安全停用
在任意工厂的“进阶”页签点击“停用模组”后,解除暂停并继续运行游戏。模组会逐座重建工厂;请保持模组启用,直到页签显示“产业进阶已停用”。无法保留在原版容量内的库存会被清除,进行中的发展任务及已付费用作废。等级和进阶点保留;需要恢复时,点击“重新启用”。若清理中断,请按界面提示处理并点击“重试清理”。
若要永久卸载,请等游戏内停用完成后另存新档,再从该存档的模组列表关闭本模组并载入。建议保留停用前的存档。
项目与开发
遇到问题请提供游戏和模组版本、工厂类型、任务或升级状态、复现步骤及截图或日志。
本模组由 spy 与 AI 协作开发。
English · Industry Evolution
Complete factory tasks, earn Upgrade Points and choose how each industry grows. Six routes cover production, boosts, pollution control, logistics, storage and employment. No new cargo types or mod dependencies are required.
Enable the mod in your save's mod list, then select a factory and open its Evolution tab.
Upgrade Points
Upgrade Points improve a factory's upgrade routes. Each factory has its own points; Shared Points can be used by any factory. Reaching level 3 costs 3 points, level 4 costs 4, and so on. Factory points are spent first; 3 Shared Points cover 1 point when needed.
Development tasks award factory points. New vanilla factory subsidies generated after enabling the mod grant their target factory 30 extra points on completion. Town supply and intercity passenger subsidies grant 30 Shared Points. Once all available routes at a factory are fully upgraded, its surplus and future points go to the shared pool.
Upgrade routes
| Route | Levels | Maximum effect (Default) |
|---|---|---|
| Production | 15 | +120% production speed; 3 extra units of each product per cycle. |
| Boosts | 10 | Existing worker and material boosts become 100% stronger. |
| Environment | 10 | 80% less pollution and noise. |
| Logistics | 5 | +200% loading speed; up to +20 km/h internal road speed limit for road-capable industries. |
| Storage | 5 | +100% stock capacity. |
| Employment | 5 | +150% jobs and +500% job appeal. |
Development tasks
Each factory can run one task at a time, with no deadline. Completing or abandoning it refreshes the available tasks. Targets vary by factory and tier.
| Task type | Goal |
|---|---|
| Raw material delivery | Deliver production inputs to the factory. |
| Product delivery | Deliver the factory's products to their destinations. |
| Worker transport | Bring workers to the factory by public transport. |
| Boost material delivery | Deliver boost materials to the factory. |
| Tier | Default acceptance fee | Reward |
|---|---|---|
| Standard | $1,200,000 | 12 factory Upgrade Points |
| Large | $3,000,000 | 30 factory Upgrade Points |
| Strategic | $6,000,000 | 60 factory Upgrade Points |
Each factory's first accepted Standard task has half the target and fee with the full reward. Abandoning a task does not refund the fee or restore this discount.
Mod settings
Adjust these options in your save’s mod settings. The author has tuned the defaults to improve the experience without significantly disrupting game balance. Keep the defaults unless you have specific needs.
| Setting | What it changes | Options |
|---|---|---|
| Task difficulty | The target amounts for development tasks | Very low, Low, Default, High, Very high |
| Development fees | The cost of accepting development tasks | Very low, Low, Default, High, Very high |
| Upgrade strength | The effects of each of the six upgrade routes, set separately | Off, Very low, Low, Default, High, Very high |
Task changes: New settings apply to unaccepted offers. Accepted tasks keep their original terms, and completion rewards stay the same.
Turning a route off: Removes all its effects and prevents further upgrades, but keeps its levels. Turn it back on to restore its effects at the selected strength. Disabled routes do not count toward a fully upgraded factory.
Updating effects: After changing upgrade strength and loading your save, unpause and let factories update. Reducing storage capacity discards stock that no longer fits.
Reset
Reset affects only the selected factory: all upgrade levels return to zero, and invested Upgrade Points are returned as factory points. The fee is $20,000 per returned point, with a $200,000 minimum. Stock exceeding the factory's reset capacity is discarded. Reset does not replace map-wide deactivation.
Safe deactivation
Open any factory's Evolution tab and choose Disable mod. Unpause the game and let it run while the mod rebuilds factories one by one. Keep the mod enabled until the tab reports that Industry Evolution is disabled. Stock that cannot fit within vanilla capacity is discarded, and active tasks and their paid fees are lost. Levels and Upgrade Points remain available; choose Re-enable to restore the upgrades. If cleanup stops, follow the on-screen instructions and choose Retry cleanup.
For permanent removal, wait for in-game deactivation to finish, save to a new slot, then disable the mod in that save's mod list and load it. Keep a save from before deactivation.
Project and development
For bug reports, include game and mod versions, industry type, task or upgrade state, steps to reproduce, and relevant screenshots or logs.
Developed by spy in collaboration with AI.
Français · Évolution industrielle
Accomplissez des missions d'usine, gagnez des points d'amélioration et choisissez comment développer chaque industrie. Six voies permettent d'améliorer la production, les bonus, l'environnement, la logistique, le stockage et l'emploi. Le mod n'ajoute aucune marchandise et ne dépend d'aucun autre mod.
Activez le mod dans la liste des mods de votre sauvegarde, puis sélectionnez une usine et ouvrez son onglet Évolution.
Points d'amélioration
Les points d'amélioration servent à développer les voies d'une usine. Chaque usine possède ses propres points ; les points partagés peuvent être utilisés par toutes. Atteindre le niveau 3 coûte 3 points, le niveau 4 en coûte 4, et ainsi de suite. Les points de l'usine sont dépensés en priorité ; si nécessaire, 3 points partagés remplacent 1 point.
Les missions de développement rapportent des points à l'usine. Les nouvelles subventions d'usine apparues après l'activation du mod accordent 30 points supplémentaires à l'usine concernée. Les subventions de ravitaillement des villes et de transport de voyageurs entre villes rapportent 30 points partagés. Une usine ayant terminé toutes ses voies disponibles transfère ses points excédentaires et futurs dans la réserve partagée.
Voies d'amélioration
| Voie | Niveaux | Effet maximal (Par défaut) |
|---|---|---|
| Production | 15 | Vitesse de production +120 % ; 3 unités supplémentaires de chaque produit par cycle. |
| Bonus | 10 | Les bonus existants apportés par les travailleurs et les marchandises sont renforcés de 100 %. |
| Environnement | 10 | Pollution et bruit réduits de 80 %. |
| Logistique | 5 | Manutention +200 % ; pour les usines avec transport routier, limite de vitesse des voies internes relevée de 20 km/h au maximum. |
| Stockage | 5 | Capacité des stocks +100 %. |
| Emploi | 5 | Nombre de postes +150 % et attrait pour l'emploi +500 %. |
Missions de développement
Chaque usine ne peut mener qu'une mission à la fois, sans limite de temps. Une nouvelle sélection apparaît après sa réussite ou son abandon. Les objectifs varient selon l'usine et le niveau de la mission.
| Type de mission | Objectif |
|---|---|
| Livraison de matières premières | Apporter à l'usine les matières nécessaires à sa production. |
| Livraison de produits | Livrer les produits de l'usine à leur destination. |
| Transport de travailleurs | Amener des travailleurs à l'usine en transport public. |
| Livraison de marchandises de renfort | Apporter à l'usine des marchandises qui renforcent sa production. |
| Catégorie | Coût d'acceptation par défaut | Récompense |
|---|---|---|
| Standard | 1 200 000 $ | 12 points pour l'usine |
| Grande | 3 000 000 $ | 30 points pour l'usine |
| Stratégique | 6 000 000 $ | 60 points pour l'usine |
La première mission Standard acceptée dans chaque usine a un objectif et des frais réduits de moitié, sans réduction de la récompense. L'abandon ne rembourse pas les frais et ne rétablit pas cette remise.
Options du mod
Ces options se règlent dans les paramètres du mod de votre sauvegarde. L’auteur a ajusté les valeurs par défaut pour améliorer l’expérience de jeu sans compromettre son équilibre. Il est conseillé de les conserver, sauf si vous avez des besoins particuliers.
| Option | Effet | Choix |
|---|---|---|
| Difficulté des missions | Les quantités à livrer ou les travailleurs à transporter | Très faible, Faible, Par défaut, Élevé, Très élevé |
| Frais des missions | Le coût d’acceptation des missions de développement | Très faible, Faible, Par défaut, Élevé, Très élevé |
| Intensité des améliorations | La puissance des effets de chacune des six voies, réglable séparément | Désactivé, Très faible, Faible, Par défaut, Élevé, Très élevé |
Missions: Les nouveaux réglages s’appliquent aux offres non acceptées. Les missions déjà acceptées conservent leurs conditions et les récompenses restent inchangées.
Désactivation d’une voie: Supprime tous ses effets et bloque les améliorations, mais conserve ses niveaux. Réactivez-la pour retrouver ses effets à l’intensité choisie. Les voies désactivées ne comptent pas pour déterminer si une usine est entièrement améliorée.
Mise à jour des effets: Après avoir modifié l’intensité des améliorations et chargé votre sauvegarde, reprenez la partie pour laisser les usines se mettre à jour. Si la capacité de stockage diminue, les marchandises qui ne tiennent plus dans les stocks sont supprimées.
Réinitialisation
La réinitialisation ne concerne que l'usine sélectionnée : toutes ses améliorations reviennent au niveau zéro et les points investis sont rendus à cette usine. Elle coûte 20 000 $ par point rendu, avec un minimum de 200 000 $. Les marchandises dépassant la capacité après réinitialisation sont supprimées. Cette opération ne remplace pas la désactivation de toutes les usines.
Désactivation sûre
Dans l'onglet Évolution de n'importe quelle usine, choisissez Désactiver le mod. Reprenez la partie et laissez le jeu tourner pendant que les usines sont reconstruites une à une. Gardez le mod activé jusqu'à ce que l'onglet indique qu'Évolution industrielle est désactivé. Les marchandises dépassant la capacité d'origine sont supprimées, ainsi que les missions en cours et leurs frais déjà payés. Les niveaux et les points d'amélioration sont conservés ; choisissez Réactiver pour rétablir les améliorations. Si le nettoyage s'interrompt, suivez les indications à l'écran et choisissez Réessayer le nettoyage.
Pour supprimer définitivement le mod, attendez la fin de sa désactivation dans le jeu, enregistrez dans un nouvel emplacement, puis désactivez-le dans la liste des mods de cette sauvegarde et chargez-la. Conservez une sauvegarde antérieure.
Projet et développement
Pour signaler un problème, indiquez les versions du jeu et du mod, le type d'usine, l'état de la mission ou des améliorations, les étapes pour reproduire le problème et, si possible, des captures d'écran ou des journaux.
Développé par spy en collaboration avec une IA.
Deutsch · Industrieentwicklung
Erfülle Aufträge für Betriebe, sammle Ausbaupunkte und entscheide, wie sich jede Industrie entwickelt. Sechs Bereiche bieten Verbesserungen für Produktion, Produktionsboni, Umweltschutz, Logistik, Lagerkapazität und Beschäftigung. Die Mod fügt keine Waren hinzu und benötigt keine anderen Mods.
Aktiviere die Mod in der Modliste deines Spielstands. Wähle anschließend einen Betrieb und öffne den Reiter „Ausbau“.
Ausbaupunkte
Mit Ausbaupunkten verbesserst du die einzelnen Bereiche eines Betriebs. Jeder Betrieb hat eigene Punkte; gemeinsame Punkte stehen allen Betrieben zur Verfügung. Stufe 3 kostet 3 Punkte, Stufe 4 kostet 4 Punkte und so weiter. Zuerst werden die Punkte des Betriebs verwendet. Fehlen Punkte, ersetzen jeweils 3 gemeinsame Punkte einen Ausbaupunkt.
Entwicklungsaufträge bringen Punkte für den jeweiligen Betrieb. Neue Industriesubventionen, die nach Aktivierung der Mod erscheinen, vergeben bei Abschluss zusätzlich 30 Punkte an den Zielbetrieb. Subventionen für Stadtversorgung und Personenverkehr zwischen Städten bringen 30 gemeinsame Punkte. Sind alle verfügbaren Bereiche eines Betriebs vollständig ausgebaut, werden überschüssige und künftig verdiente Punkte dem gemeinsamen Vorrat gutgeschrieben.
Ausbaubereiche
| Bereich | Stufen | Maximaler Effekt (Standard) |
|---|---|---|
| Produktion | 15 | +120 % Produktionstempo; 3 zusätzliche Einheiten jedes Produkts pro Zyklus. |
| Produktionsboni | 10 | Bestehende Boni durch Arbeiter und Zusatzlieferungen werden um 100 % verstärkt. |
| Umweltschutz | 10 | 80 % weniger Schadstoff- und Lärmemissionen. |
| Logistik | 5 | +200 % Umschlagtempo; bei Betrieben mit Straßenverkehr steigt das interne Tempolimit um bis zu 20 km/h. |
| Lagerkapazität | 5 | +100 % Lagerkapazität. |
| Beschäftigung | 5 | +150 % Arbeitsplätze und +500 % Jobattraktivität. |
Entwicklungsaufträge
Jeder Betrieb kann einen Auftrag gleichzeitig bearbeiten. Es gibt kein Zeitlimit. Nach Abschluss oder Abbruch erscheint eine neue Auswahl. Die Zielmenge hängt vom Betrieb und der Auftragskategorie ab.
| Auftragstyp | Ziel |
|---|---|
| Rohstofflieferung | Den Betrieb mit Rohstoffen für die Produktion versorgen. |
| Produktauslieferung | Produkte des Betriebs an ihre Bestimmungsorte liefern. |
| Arbeitertransport | Arbeiter mit öffentlichen Verkehrsmitteln zum Betrieb bringen. |
| Bonusversorgung | Waren liefern, die Produktionsboni aktivieren. |
| Kategorie | Standard-Annahmegebühr | Belohnung |
|---|---|---|
| Standard | $1.200.000 | 12 Ausbaupunkte für den Betrieb |
| Großauftrag | $3.000.000 | 30 Ausbaupunkte für den Betrieb |
| Strategisch | $6.000.000 | 60 Ausbaupunkte für den Betrieb |
Beim ersten angenommenen Standardauftrag jedes Betriebs werden Zielmenge und Gebühr halbiert; die Belohnung bleibt gleich. Bei Abbruch wird die Gebühr nicht erstattet und der Rabatt nicht wiederhergestellt.
Mod-Einstellungen
Diese Optionen findest du in den Mod-Einstellungen deines Spielstands. Die Standardwerte wurden vom Autor so abgestimmt, dass sie das Spielerlebnis verbessern, ohne die Spielbalance wesentlich zu verändern. Wenn du keine besonderen Wünsche hast, empfehlen sich die Standardeinstellungen.
| Einstellung | Wirkung | Auswahl |
|---|---|---|
| Auftragsschwierigkeit | Die Zielmengen der Entwicklungsaufträge | Sehr niedrig, Niedrig, Standard, Hoch, Sehr hoch |
| Auftragsgebühren | Die Annahmekosten der Entwicklungsaufträge | Sehr niedrig, Niedrig, Standard, Hoch, Sehr hoch |
| Ausbaustärke | Die Stärke der Effekte in jedem der sechs Ausbaubereiche, einzeln einstellbar | Aus, Sehr niedrig, Niedrig, Standard, Hoch, Sehr hoch |
Aufträge: Neue Einstellungen gelten für noch nicht angenommene Angebote. Angenommene Aufträge behalten ihre Bedingungen. Die Belohnungen bleiben gleich.
Bereich ausschalten: Deaktiviert alle Effekte und verhindert weitere Ausbauten. Erreichte Stufen bleiben gespeichert. Beim erneuten Einschalten wirken sie mit der gewählten Stärke. Deaktivierte Bereiche zählen nicht für den Vollausbau eines Betriebs.
Effekte aktualisieren: Lass nach dem Ändern der Ausbaustärke und Laden des Spielstands das Spiel weiterlaufen, damit die Betriebe aktualisiert werden. Sinkt die Lagerkapazität, werden überzählige Waren gelöscht.
Zurücksetzen
Zurücksetzen betrifft nur den ausgewählten Betrieb: Alle Ausbaustufen werden auf null gesetzt und die investierten Punkte an den Betrieb zurückgegeben. Die Gebühr beträgt $20.000 pro erstattetem Punkt, mindestens jedoch $200.000. Waren, die nach dem Zurücksetzen keinen Platz mehr haben, werden gelöscht. Dies ersetzt nicht die Deaktivierung auf der gesamten Karte.
Sicher deaktivieren
Wähle im Reiter „Ausbau“ eines beliebigen Betriebs „Mod deaktivieren“. Lass das Spiel weiterlaufen, während die Betriebe nacheinander umgebaut werden. Lass die Mod aktiviert, bis der Reiter meldet, dass Industrieentwicklung deaktiviert ist. Lagerbestände über der ursprünglichen Kapazität werden gelöscht. Laufende Aufträge und bereits bezahlte Gebühren gehen verloren. Stufen und Ausbaupunkte bleiben gespeichert; mit „Wieder aktivieren“ stellst du die Ausbauten wieder her. Wird die Wiederherstellung unterbrochen, folge den Hinweisen und wähle „Erneut versuchen“.
Zum dauerhaften Entfernen warte, bis die Deaktivierung im Spiel abgeschlossen ist. Speichere dann in einem neuen Spielstand, deaktiviere die Mod in dessen Modliste und lade ihn erneut. Bewahre einen Spielstand von vor der Deaktivierung auf.
Projekt und Entwicklung
Gib bei Fehlermeldungen die Spiel- und Modversion, den Betriebstyp, den Stand der Aufträge oder Ausbauten sowie Schritte zum Nachstellen an. Screenshots oder Protokolle helfen ebenfalls.
Von spy in Zusammenarbeit mit KI entwickelt.
Bilder
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