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mod.io · Mod 6443955

Decent Finances tab inspired by RRT2

von DysonHeluckVersion 1.0Aktualisiert 03.11.2026Rev. 924,2 KiB
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Beschreibung

Financial information should help you make decisions and track how your company is doing. In Transport Fever 3, we have two options: the official in-game finances, which tell you almost nothing, or mods that add so much information—trying to mimic a corporate balance sheet—that you get lost in it all. Tired of this, I created this mod to show simple information (because this is a game, and you want to play, not study accounting) while providing useful data to track your performance. It was inspired by the financial reports from the game Railroad Tycoon II. First and foremost, the most important financial indicator: ROI (Return on Investment). A simple percentage metric that helps you figure out if everything you are doing makes financial sense. Plus, it's extremely easy to compare with your friends. What percentage of financial return are you getting from everything you've spent (vehicles, stations, tracks, roads)? Real-world transport companies typically see profit margins around 2% to 5%. This holds true for the game as well. Are you beating that? It includes some data that will only start tracking after the mod is enabled, such as: - Number of passengers transported per year - Amount of cargo transported per year - Current value of vehicle assets Questions this mod aims to answer: - Am I increasing the company's efficiency, or is it getting worse over the years? Check the ROI indicator. The higher it is, the more money you are making with fewer resources. That's efficiency. - Am I actually making a profit? It's simple and easy to see your annual cash flow change, total revenues, and income after paying expenses. No complicated financial terms that don't matter much in the game. - Am I increasing the amount of cargo and passengers transported per year? - Am I making more money from passengers or cargo? (Results tab) - Did I make a real profit, or was it just subsidies? (Results tab) - How much am I spending to keep the company running, excluding new investments? (Results tab) What couldn't be implemented? Unfortunately, a few things from the RRT2 finance panel couldn't be implemented, such as: - Average vehicle speed: Which would be cool to see if the transport network is getting slower over time. - Fuel costs: TpF3 only tracks vehicle maintenance and running costs. It would be interesting to see costs rise or fall when switching from diesel to electric vehicles. - Distance traveled and profit per distance traveled: Another variable that simply doesn't exist in the game. - Salaries: Which obviously aren't in TpF3 either. - Financial costs: Such as bond payments (there are only loans in TpF3) and dividend payments to shareholders. - Revenues: These are limited to transport income and subsidies, with no revenue generated from industries or stations. In RRT2, stations generated income from hotels and restaurants. ———————————————— Descrição em Português (Brasil): Informações financeiras devem ajudar a tomar decisões e ver como sua empresa está se saindo. Em Transport Fever 3 temos 2 opções: as finanças oficiais do jogo, que não informam quase nada, ou mods que colocam tanta informação, tentando imitar um balanço financeiro corporativo, que você se perde com tanta coisa. Cansado disso, criei este mod que mostra informações simples (pois isso é um jogo, você não quer estudar contabilidade e sim jogar) e traz informações úteis para você ver como está se saindo. Foi inspirado nas informações financeiras do jogo Railroad Tycoon II. Em primeiro lugar, o indicador financeiro mais importante: ROI (Retorno sobre o investimento). Um simples indicador em porcentagem que vai te ajudar a saber se tudo que você está fazendo tem algum sentido financeiro. Além de ser extremamente simples de comparar com seus amigos. Tudo que você gastou (veículos, estações, trilhos, ruas) dá quantos % de retorno financeiro? Empresas de transporte no mundo real têm lucro em torno de 2 a 5%. E isso condiz com o jogo. Você está superando isso? Contém alguns dados que só serão preenchidos após o mod ser habilitado, como: - Quantidade de passageiros transportados por ano - Quantidade de carga transportada por ano - Valor atual do patrimônio em veículos Questões que o mod pretende responder: - Estou aumentando a eficiência da empresa ou está piorando ao longo dos anos? Verifique o indicador ROI. Quanto maior, mais dinheiro você está fazendo com menos recursos. Eficiência. - Estou tendo lucro de verdade? Simples e fácil de ver a mudança de caixa no ano, receitas totais e receita depois de pagar as despesas. Sem termos financeiros complicados que pouco importam no jogo. - Estou aumentando a quantidade de carga e passageiros transportados por ano? - Estou ganhando mais com passageiros ou com carga? (Aba Resultado) - Tive lucro de verdade ou foram subsídios? (Aba Resultado) - Quanto estou gastando para manter a empresa, fora os novos investimentos? (Aba Resultado) O que não pôde ser implementado? Infelizmente algumas coisas do painel de finanças do RRT2 não puderam ser implementadas, como: - Velocidade média dos veículos, o que seria legal para saber se a malha de transporte está ficando mais lenta ao longo do tempo. - Custos de combustível, pois o TpF3 só informa manutenção do veí**** e custo de operação. Seria interessante ver os custos aumentarem ou diminuírem ao trocar os veículos a diesel por elétricos. - Distância percorrida e lucro por distância percorrida, outra variável que não existe. - Salários, que obviamente também não existem no TpF3. - Custos financeiros como pagamento de títulos da dívida (só existem empréstimos no TpF3) e pagamento de dividendos aos acionistas. - As receitas se limitam à receita de transporte e subsídios, sem receitas de indústrias nem de estações. No RRT2 as estações davam receita com hotel e restaurante.

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