Brenner – Innsbruck - Bozen Giga 1:3 Scale 05
Beschreibung
!!! Version 2 of the map is in development !!!.
The main focus is on correcting the riverbed courses in the valleys, as something doesn't seem to have worked properly in the current version.
!!! Version 2 der Karte ist in Arbeit. !!!
Dabei sollen insbesondere die Verläufe der Flussbetten in den Tälern korrigiert werden. Hier scheint in der aktuellen Version etwas nicht richtig funktioniert zu haben.
English below
Brenner – Innsbruck bis Bozen | Gigantomanisch | Scale 0.5
Die gigantomanische Karte bildet die Brennerregion zwischen Innsbruck und Bozen anhand realer Daten möglichst realistisch ab.
Seitenverhältnis: 1:3 Maßstab: 1:2 (Scale 0.5)
!!! EXPERIMENTELLE TESTKARTE !!!
!!! Keine KI-Bilder, sondern echte Screenshots! Alles, was ihr seht, sollte genauso auch im Spiel aussehen. !!!
Die Karte ist ein Versuch, aus offenen Echtdaten (Höhenmodell, Landbedeckung sowie Flüsse, Seen und Felder) automatisiert Karten zu erzeugen. Hat der Ansatz Erfolg, könnten so künftig hochwertige, realistische Karten automatisch entstehen.
!! Hohe Performance-Anforderungen !!!
!! Mindestens 48 GB RAM empfohlen !!
Durch die hohe Vegetationsdichte und die sehr detaillierten Bodentexturen kann es zu Problemen bei Stabilität und Leistung kommen, vor allem beim Arbeitsspeicher (RAM).
Nach dem Erstellen eines neuen Spiels aus der Karte kann das Spiel beim Verlassen abstürzen. Abhilfe: Nach dem Start speichern und den Spielstand neu laden.
Die Karte kann und soll aber gerne gespielt werden.
!!! WICHTIG: Ohne den Klima-Mod funktioniert diese Karte nicht !!!
Vor dem Start den Mod „DHE Alpine Realistic 250m Scale 0.5 BETA“ abonnieren und im Spiel aktivieren. Er muss aktiv bleiben, solange Spielstände dieser Karte genutzt werden.
Der Klima-Mod bestimmt unter anderem das Aussehen der Felder und Bodentexturen.
!!! Am besten die Wiederaufforstung im Spiel deaktivieren, da sonst Felder, Wasserflächen etc. von Bäumen übermalt werden! !!!
Bekannte Probleme
Aktuell scheint es Probleme mit Mod-Karten zu geben. Mir sind zwei mögliche Fälle bekannt:
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Die Karte lässt sich wegen fehlender oder fehlerhafter Mod-Abhängigkeiten nicht laden.
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Die Karte sieht nicht so aus wie auf den Screenshots, vor allem bei Vegetation und Bodentexturen.
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Auf Wasserflächen, Feldern, Wiesen etc. werden Bäume erzeugt. Lösung: Wiederaufforstung im Spiel deaktivieren. (Vermutlich ein Bug im Spiel.)
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Die Spiel-KI baut auf aufgemalten Wasserflächen. Dieses Problem ist bekannt und lässt sich mit den aktuellen Map-Tools nicht beheben. Lösung: Sperrgleise um die Wasserflächen verlegen (die KI baut nicht über Gleise) oder die betroffenen Wasserflächen übermalen. -> Extra KI-Sperrgleise Im Mod "DHE Walls & Tracks&Streets BETA"
Bei mir funktioniert alles wie vorgesehen. Ich weiß aber nicht, ob die Karte auf anderen Systemen genauso dargestellt wird.
Deshalb bitte ich um eure Mithilfe: Meldet euch in beiden Fällen bei mir, am besten mit der Log-Datei (stdout.txt, zu finden unter Steam\userdata\<eure ID>\3493540\local\crash_dump\).
Ich kann nicht versprechen, auf jede Nachricht zu antworten, lese aber alle und versuche, die gemeldeten Probleme zu beheben.
Die Region
Vom Inntal bei Innsbruck im Norden über den Brennerpass und das Eisacktal bis Bozen im Süden. Die Region umfasst in Wirklichkeit etwa 33 × 98 km (Kartengröße „Gigantomanisch“, Format 1:3).
Höhen und Abstände sind maßstabsgetreu verkleinert (Maßstab 0,5, horizontal und vertikal gleichermaßen), von rund 250 m im Bozner Talkessel bis über 3.400 m in den Zillertaler Alpen.
Enthaltene Regionen und Orte:
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Innsbruck und das Inntal von Völs über Hall in Tirol bis Wattens und Terfens
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Das Mittelgebirge um Mutters, Aldrans, Patsch und Tulfes
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Das Stubaital mit Mieders, Fulpmes und Neustift
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Das Wipptal entlang der Sill mit Steinach bis zum Brenner, dazu das Gschnitztal sowie die Tuxer und Zillertaler Alpen mit dem Schlegeisspeicher
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Sterzing mit Pfitscher Tal und Ridnauntal
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Das Eisacktal mit Vahrn, Rodeneck und Brixen an der Mündung der Rienz
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Das Sarntal mit Sarnthein, der Ritten mit Klobenstein und Oberbozen sowie Kastelruth am Rand der Dolomiten
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Bozen an Etsch, Eisack und Talfer
Etsch, unterer Eisack und untere Talfer im Bozner Talkessel bestehen aus echtem Ingame-Wasser und können befahren werden.
Inn, Sill, der obere Eisack und die Bergbäche sind als Wassertexturen oder als Flussbetten aus Geröll dargestellt.
Was die Karte bietet
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Realistisches Terrain: Höhenmodell, Vegetation, Bodentexturen, Höhenstufen usw.
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Reale Orte: Aufgrund des schwierigen Geländes teilweise leicht verschoben.
Was die Karte nicht bietet
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Reales Straßennetz: Die Straßen wurden mit dem automatischen Ingame-Tool erstellt und teilweise manuell angepasst.
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Ausbalancierte Ingame-Wirtschaft: Es sind Produktionen auf der Karte verteilt, und ich habe versucht, diese sinnvoll anzuordnen. Allerdings habe ich nicht getestet, ob alles ausbalanciert ist.
Probleme oder Fragen?
Bitte über mod.io bei mir melden, am besten mit einer kurzen Beschreibung und der Log-Datei (stdout.txt).
Hinweis zu „No AI“: „No AI“ bezieht sich ausschließlich auf die Bilder. Bei der Erstellung des Frameworks wurde in großem Umfang auf KI zurückgegriffen.
Brenner Pass – Innsbruck to Bolzano | Gigantomanic | Scale 0.5
This gigantomanic map realistically recreates the Brenner Pass region between Innsbruck and Bolzano using real-world geographical data.
Aspect Ratio: 1:3 Scale: 1:2 (Scale 0.5)
!!! EXPERIMENTAL TEST MAP !!!
!!! No AI-generated images, only real in-game screenshots! Everything you see should look exactly the same in the game. !!!
This map is an experiment in automatically generating maps from open real-world data, including elevation models, land cover, rivers, lakes, and agricultural fields.
If this approach proves successful, it could make it possible to automatically generate high-quality, realistic maps in the future.
!! High Performance Requirements !!!
!! At least 48 GB RAM recommended !!
Due to the high vegetation density and highly detailed ground textures, the map may cause stability and performance issues, particularly regarding memory (RAM) usage.
After creating a new game using this map, the game may crash when exiting. Workaround: Save the game after starting and reload the saved game.
However, the map can and should absolutely be played and enjoyed!
!!! IMPORTANT: This map will NOT work without the Climate Mod !!!
Before starting, subscribe to and activate the mod "DHE Alpine Realistic 250m Scale 0.5 BETA".
The mod must remain enabled as long as you are using savegames created with this map.
The Climate Mod controls, among other things, the appearance of agricultural fields and ground textures.
Known Issues
There currently appear to be some issues with custom maps. I am aware of two possible problems:
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The map cannot be loaded due to missing or incorrect mod dependencies.
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The map does not look like the screenshots, particularly regarding vegetation and ground textures.
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Trees are generated on water surfaces, fields, meadows, etc. Solution: Disable reforestation in the game. (Presumably a bug in the game.)
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The game's AI builds on painted water surfaces. This is a known issue that cannot currently be fixed using the available map tools. Solution: Place blocking tracks around the water areas (the AI does not build across tracks) or paint over the affected water surfaces. -> Extra AI Block Tracks in Mod "DHE Walls & Tracks&Streets BETA"
Everything works as intended on my system, but I cannot confirm whether the map is displayed correctly on other systems.
I would therefore appreciate your help. If you encounter either of these issues, please contact me, preferably including your log file (stdout.txt), located at:
Steam\userdata\<your ID>\3493540\local\crash_dump\
I cannot promise to reply to every message, but I do read all of them and will try to fix any reported issues.
The Region
The map stretches from the Inn Valley near Innsbruck in the north, across the Brenner Pass and through the Eisack Valley, all the way to Bolzano in the south.
The real-world area covers approximately 33 × 98 km (Gigantomanic map size, 1:3 aspect ratio).
Both elevations and distances have been reduced proportionally (scale 0.5, applied equally to horizontal and vertical dimensions), ranging from around 250 m in the Bolzano basin to over 3,400 m in the Zillertal Alps.
Included regions and locations:
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Innsbruck and the Inn Valley, from Völs through Hall in Tirol to Wattens and Terfens
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The Mittelgebirge plateau around Mutters, Aldrans, Patsch, and Tulfes
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The Stubai Valley, including Mieders, Fulpmes, and Neustift
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The Wipp Valley along the Sill River, including Steinach and the Brenner Pass, as well as the Gschnitz Valley and the Tux and Zillertal Alps, including the Schlegeis Reservoir
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Sterzing (Vipiteno), including the Pfitsch and Ridnaun valleys
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The Eisack Valley, including Vahrn, Rodeneck, and Brixen at the confluence with the Rienz River
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The Sarntal Valley with Sarnthein, the Ritten plateau with Klobenstein and Oberbozen, and Kastelruth at the edge of the Dolomites
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Bolzano (Bozen), at the confluence of the Adige (Etsch), Eisack, and Talfer rivers
The Adige, lower Eisack, and lower Talfer rivers in the Bolzano basin use actual in-game water and are navigable.
The Inn, Sill, upper Eisack, and mountain streams are represented using painted water textures or rocky riverbeds.
What the Map Offers
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Realistic terrain: Elevation models, vegetation, ground textures, elevation zones, etc.
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Real-world locations: Some towns and settlements have been slightly repositioned due to the challenging terrain.
What the Map Does NOT Offer
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An accurate real-world road network: Roads were generated using the automatic in-game tool and partially adjusted manually.
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A fully balanced in-game economy: Industries have been distributed across the map, and I have tried to place them in a sensible way. However, I have not tested whether everything is properly balanced.
Problems or Questions?
Please contact me via mod.io, preferably with a short description of the issue and your log file (stdout.txt).
Note about "No AI": "No AI" refers exclusively to the images. AI was used extensively during the development of the map generation framework.
Data Sources & Licensing
This map was generated using real-world geospatial data from the following open data sources:
OpenStreetMap (OSM)
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Used for geographic features, including roads, railways, rivers, lakes, and other mapped structures.
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Data © OpenStreetMap contributors.
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Licensed under the Open Database License (ODbL 1.0).
ESA WorldCover
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Used for land cover classification and the generation of terrain, vegetation, and biome masks.
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© ESA WorldCover project 2021 / Contains modified Copernicus Sentinel data (2021) processed by ESA WorldCover consortium.
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Licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).
OpenTopography
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Digital elevation data accessed through OpenTopography and processed to generate the in-game terrain heightmap.
-
Data provider and dataset: [Insert original elevation dataset and provider].
-
Dataset citation/license: [Insert dataset-specific citation and license].
Data Processing
The original geographic datasets have been processed, resampled, and converted into Transport Fever 3-compatible terrain, texture, and biome data.
The original data sources and their respective licenses remain acknowledged. This project is not affiliated with or endorsed by the data providers.
Bilder
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