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German Trafficlights

von JanMooVersion 1.0Aktualisiert 10.11.2026Rev. 14016,6 MiB
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Beschreibung

English

German Trafficlights - Version 1.4.0

A little more German street character for your cities: German Trafficlights brings Halogen and LED traffic lights, custom poles, matching pedestrian signals and decorative assets to Transport Fever 3.

What’s included

  • Halogen and LED traffic lights, each with black, white or green housings.
  • Junction presets with normal vehicle lights and red/yellow signals for pedestrian crossings, with or without poles. Additional versions without sunshades can be enabled in the mod settings.
  • A wide selection of signal forms: normal signals, single and combined arrows, bus signals, five pedestrian layouts, pedestrian warning lights, red/yellow and red/green signals, plus stop/close-doors and alternating tram-warning assets.
  • Red/green access signals for barriers, driveways and garage entrances as freely placeable decorative assets.
  • Custom poles with short, medium and long booms, signal bridges, signs, cameras, speakers and request buttons.
  • Collision-free assets with X, Y and Z fine offsets of ±1 m in 1 cm steps, plus fine rotation of ±10° in 0.25° steps.
  • Reworked textures and a new lighting effect on the signal sunshade. Optimized models with shared components and new LOD models for longer viewing distances. Newly adjusted construction costs for signals and decorative components.
  • Menus, options and tooltips in German and English.

Availability and mod settings

Halogen signals become available in 1970 and leave the build menu at their end year of 2020. LED signals are available from 2005. These dates also apply to the respective signal-head assets. Enable “Ignore end year” to keep Halogen signals available after 2020. The separate “No start date” option makes Halogen and LED available before their respective start years, including the signal-head assets.

  • Show junction presets without poles: enabled by default.
  • Show decorative assets: enabled by default.
  • Black, white and green junction presets: three independent on/off options, all enabled by default. Applies to Halogen and LED, normal and red/yellow signals, with and without poles. Existing lights and asset color choices are retained.
  • No start date: disabled by default.
  • Ignore Halogen end year: disabled by default.
  • Animation profile: Vanilla (default), Germany, Austria or International.

Animation profiles - country profiles are in beta

  • Vanilla: the familiar fast transition animations.
  • Germany: longer transition animations with red/yellow before green.
  • Austria: additional flashing green before switching to red, including the red/green pedestrian signals.
  • International: a direct switch from red to green without red/yellow.

Important: Country profiles change the visible animations, not traffic release timing or the duration of junction phases. Vehicles may therefore start moving before the opposing signal displays red. These profiles are an optional beta feature; Vanilla remains the default. The profiles affect normal vehicle signals and the added Austrian pedestrian animation. Bus and two-aspect red/yellow signals retain their own sequences.

With Signal Builder

The optional Signal Builder 1.0.0 mod turns freely placed lights into functional displays for your junction. Select Signal Builder mode on the asset, choose Connect and pick the required vehicle or pedestrian node. Turn arrows also guide you through selecting opposing traffic.

  • Assign normal lights, directional and suitable public-transport signals, pedestrian lights and warning flashers to their movements.
  • Use the empty Signal Builder junction preset and build the visible installation yourself.
  • Place heads with a matching pole and optional equipment using the placement helpers, then adjust the components independently.
  • GTL remains usable without Signal Builder. Asset Gizmo is an optional tool for moving and aligning objects.

Usage notes

  • Select junction presets with the traffic-light tool. Automatic replacement of vanilla lights and automatic selection when building roads are not included.
  • Without Signal Builder, configure the assets through their own options. With Signal Builder active, suitable lights can be linked manually to junction nodes. Direction symbols are not automatically selected or assigned to every lane.
  • Illuminated signal faces, Halogen warm-up and afterglow, and optional spotlights that illuminate the surroundings. Environmental lighting is configured on the corresponding assets.
  • Sunshades are included with the appropriate signal heads by default and are placed together with them. For the corresponding assets, they can be disabled in the placement menu.

Control limits

Signal Builder links freely placed lights and reads the game state. It does not replace a phase editor or change traffic permissions or phase durations. Automatic replacement of all vanilla lights and automatic selection of direction symbols are not included.

Changelog:

1.4.0 - Modular signal heads and clearer asset menus

  • Modular housings, adjustable Native and Metal brackets, repeaters and overhead mounting brackets. Brackets remain part of their signal-head assets.
  • Large red-aspect variants, a separate pedestrian request indicator and a plain-yellow warning head.
  • Pure bicycle signal heads in the pedestrian category: red/yellow/green, red/yellow and red/green, using the corresponding vehicle signal phases.

1.3.2 - Hotfix

  • Reduced crashes and compatibility issues with 3rd Party-Mods

1.3.1 - Hotfix

  • Reduced overall filesize

1.3.0 - Signal Builder and easier asset placement

  • Optional Signal Builder support: use the same signal-head assets as decoration or as signals linked to a junction. Signal Builder mode is available only when Signal Builder is active.
  • Assign signal heads to individual vehicle movements or pedestrian nodes. Linked lights follow the selected connection; traffic permissions remain controlled by the game.
  • Guided setup for combined turn arrows: select your own movement and opposing traffic. The yellow arrow flashes while opposing traffic also has permission; the green arrow lights when opposing traffic is stopped.
  • Pedestrian warning lights and matching alternating flashers can follow a junction node and flash while it is green. A new yellow two-aspect alternating warning light with vertically stacked lenses activates when its assigned node is red.
  • Placement helpers for signals with matching poles and cantilevers. Depending on the selection, additional heads, pedestrian push buttons and radar/thermal cameras can be placed together. Components remain individually selectable and editable afterwards.
  • Reworked Halogen effects with short, smooth warm-up and afterglow; adjusted spotlights for optional environmental lighting.
  • Clearer controls for connecting, disconnecting and configuring assets, with diagnostics in Debug/Settings. Connect opens node selection directly.
  • Improved selection geometry and pivots for Asset Gizmo. Signal variant and junction phase changes retain bindings; after actual movement changes, reconnect without demolishing the asset.

1.2.1 - Quality of Life Improvements

  • Added 11 new turning and public transport signal variants for decorative assets.
  • Added six junction presets without sunshades, enabled through a new mod option and disabled by default.
  • Added optional environmental lighting for signal head assets, disabled by default.
  • Added a flashing yellow mode for three-chamber vehicle signal assets.
  • Signal head assets can now be edited after placement and removed in one click. Editing menus only show settings relevant to the selected signal.

1.2.0 - More pedestrian choices and a clearer asset menu

  • Five selectable pedestrian layouts: red/green, request/red/green, red/red/green, Düsseldorf red/yellow/green and request/red/red/green.
  • New choice of pedestrian or combined pedestrian/bicycle symbols, plus “Signal kommt” and “Warte” request texts. Mod options apply to junction presets; all asset variants remain independently selectable.
  • New public-transport assets: a two-aspect “Stop / Close doors” signal and a 1 Hz alternating tram warning. The request section on the existing bus-signal assets can be enabled or disabled.
  • A clearer signal-head menu with technology, housing color, category and model selection. Settings that do not apply to the selected model are hidden.
  • Sunshades can be enabled or disabled on the corresponding signal-head assets.
  • All decorative assets can be scaled from 0.125 to 2.5 in steps of 0.125.
  • New “No start date” option for junction presets and signal-head assets. The Halogen end-year setting remains independent.
  • More compact mod settings, updated selection icons and refreshed feature pages.

1.1.1 - Hotfix

  • Fixed Crash with placeable Assets

1.1.0 - More choice, era-based availability and new animations

  • New red/yellow signals for pedestrian crossings and red/green access signal assets for barriers, driveways and garage entrances.
  • Availability dates for Halogen and LED signals, with an option to disable the Halogen end year.
  • A clearer menu with individually selectable housing colors, optional pole-free presets and assets.
  • Four selectable animation profiles; Germany, Austria and International are beta features.
  • Reworked textures and a new signal-sunshade lighting effect; optimized models with new LODs for viewing from farther away.
  • Newly adjusted construction costs for signals and decorative components.
  • Finer placement controls and corrected signal placement on multi-lane one-way roads.
  • Updated selection icons and mod pages.

1.0.2 - Hotfix

  • Fixed Compability Issues with some Vanilla Roads

1.0.1 - Hotfix

  • Fixed Texture Issues

1.0.0 - Initial release

Halogen and LED signals in three housing colors, six junction variants, matching pedestrian signals and freely placeable signal heads, poles, signal bridges and equipment.

Transparency about AI assistance

The configurations and parts of the Lua scripts were created with AI assistance, then checked and refined in the game.

License

CC BY-NC 4.0 - View the license

Have fun building and using the mod!


Deutsch

German Trafficlights - Version 1.4.0

Ein bisschen mehr deutsche Straßenoptik für deine Städte: German Trafficlights bringt Halogen- und LED-Ampeln mit eigenen Masten, passenden Fußgängersignalen und Schönbau-Assets nach Transport Fever 3.

Das ist enthalten

  • Halogen- und LED-Ampeln, jeweils mit schwarzen, weißen oder grünen Gehäusen.
  • Kreuzungspresets mit normalen Fahrzeugampeln und Rot/Gelb-Signalen für Fußgängerüberwege, jeweils mit und ohne Masten. Zusätzliche Varianten ohne Sonnenblenden lassen sich per Mod-Einstellung einblenden.
  • Vielfältige Signalformen: Normal, einzelne und kombinierte Richtungspfeile, Bus-Signale, fünf Fußgänger-Bauformen, Fußgängerwarner, Rot/Gelb- und Rot/Grün-Signale sowie Halten/Türen-schließen- und Tram-Wechselblinker-Assets.
  • Rot/Grün-Zufahrtssignale für Schranken, Einfahrten und Garagentore als frei platzierbare Schönbau-Assets.
  • Eigene Masten mit kurzen, mittleren und langen Auslegern, Signalbrücken, Schilder, Kameras, Lautsprecher und Anforderungstaster.
  • Kollisionsfreie Assets mit X-, Y- und Z-Feinversatz von ±1 m in 1-cm-Schritten sowie Feindrehung von ±10° in 0,25°-Schritten.
  • Überarbeitete Texturen und ein neuer Lichteffekt am Lampenschirm. Optimierte Modelle mit gemeinsam genutzten Bauteilen und neuen LOD-Modellen für größere Entfernungen. Neu abgestimmte Baukosten für Ampeln und Schönbau-Bauteile.
  • Menüs, Optionen und Tooltips auf Deutsch und Englisch.

Verfügbarkeit und Mod-Einstellungen

Halogenampeln sind ab 1970 verfügbar und verschwinden mit dem Endjahr 2020 aus der Bauauswahl. LED-Ampeln sind ab 2005 verfügbar. Diese Jahresgrenzen gelten auch für die jeweiligen Ampelkopf-Assets. Mit der Option „Endjahr ignorieren“ bleiben Halogenampeln auch nach 2020 auswählbar. Die separate Option „Kein Startdatum“ macht Halogen und LED bereits vor ihren jeweiligen Startjahren verfügbar, einschließlich der Ampelkopf-Assets.

  • Mastlose Kreuzungskonfigurationen anzeigen: standardmäßig an.
  • Schönbau-Assets anzeigen: standardmäßig an.
  • Schwarze, weiße und grüne Kreuzungskonfigurationen: drei unabhängige Ein-/Ausschalter, jeweils standardmäßig an. Gilt für Halogen und LED, Normal und Rot/Gelb sowie Varianten mit und ohne Masten. Bestehende Ampeln und die Farbauswahl der Assets bleiben erhalten.
  • Kein Startdatum: standardmäßig aus.
  • Halogen-Endjahr ignorieren: standardmäßig aus.
  • Animationsprofil: Vanilla (Standard), Deutschland, Österreich oder International.

Animationsprofile - Länderprofile als Beta

  • Vanilla: die schnellen, gewohnten Umschaltanimationen.
  • Deutschland: längere Übergangsanimationen mit Rot/Gelb vor Grün.
  • Österreich: zusätzlich blinkendes Grün vor dem Wechsel zu Rot, auch bei den Rot/Grün-Fußgängersignalen.
  • International: direkter Wechsel von Rot auf Grün ohne Rot/Gelb.

Wichtig: Die Länderprofile ändern die sichtbaren Animationen, nicht die Verkehrsfreigabe oder die Dauer der Kreuzungsphasen. Fahrzeuge können deshalb bereits losfahren, während die Gegenampel noch nicht Rot zeigt. Diese Profile sind ein optionales Beta-Feature; Vanilla bleibt die Standardeinstellung. Die Profile betreffen die normalen Fahrzeugampeln sowie die ergänzte österreichische Fußgängeranimation. Bus- und Rot/Gelb-Zweikammersignale behalten ihre eigenen Abläufe.

Mit Signal Builder

Mit der optionalen Mod Signal Builder 1.0.0 werden aus frei platzierten Leuchten funktionale Anzeigen für deine Kreuzung. Wähle beim Asset den Signal-Builder-Modus, öffne Verbinden und wähle den passenden Fahrspur- oder Fußgänger-Node. Für Abbiegepfeile führt das Menü zusätzlich durch die Auswahl des Gegenverkehrs.

  • Normale Ampeln, Richtungs- und passende ÖPNV-Signale, Fußgängersignale und Warnblinker gezielt zuordnen.
  • Eine Kreuzung mit dem leeren Signal-Builder-Preset ausstatten und die sichtbare Anlage selbst aufbauen.
  • Mit den Platzierhilfen Leuchten samt passendem Mast und optionalem Zubehör setzen; die einzelnen Bauteile anschließend unabhängig anpassen.
  • GTL bleibt auch ohne Signal Builder nutzbar. Asset Gizmo ist eine optionale Hilfe zum Verschieben und Ausrichten.

Hinweise zur Verwendung

  • Kreuzungskonfigurationen werden über das Ampelwerkzeug ausgewählt. Ein automatischer Ersatz der Vanilla-Ampeln oder eine automatische Vorauswahl beim Straßenbau ist nicht enthalten.
  • Ohne Signal Builder werden die Assets über ihre eigenen Optionen gestaltet. Mit aktivem Signal Builder lassen sich geeignete Leuchten manuell mit Kreuzungs-Nodes verbinden. Eine automatische Auswahl und Zuordnung aller Richtungssymbole erfolgt nicht.
  • Leuchtende Signalflächen, Halogen-Auf- und Nachglimmen sowie optionale Spotlights zur Beleuchtung der Umgebung. Die Umgebungsbeleuchtung wird bei den entsprechenden Assets eingestellt.
  • Sonnenblenden gehören standardmäßig zu den dafür vorgesehenen Ampelköpfen und werden zusammen mit ihnen platziert. Bei den entsprechenden Assets lassen sie sich im Platzierungsmenü ausschalten.

Grenzen der Steuerung

Signal Builder übernimmt die Zuordnung frei platzierter Leuchten und liest die Spielzustände aus. Er ersetzt keinen Phaseneditor und ändert weder Verkehrsfreigaben noch Phasendauern. Automatischer Ersatz aller Vanilla-Ampeln und automatische Richtungssymbol-Auswahl sind nicht enthalten.

Changelog:

1.4.0 - Modulare Lampenköpfe und übersichtlichere Asset-Menüs

  • Modulare Gehäuse, verstellbare Native- und Metal-Halter, Wiederholer und Auslegerhalter. Die Halter bleiben Teil ihres Lampenkopf-Assets.
  • Wasserkopf-Varianten, ein einzelner Fußgänger-Anforderer und ein gelber Warner ohne Symbol.
  • Reine Fahrrad-Signalgeber in der Fußgänger-Kategorie: Rot/Gelb/Grün, Rot/Gelb und Rot/Grün mit den jeweiligen KFZ-Signalphasen.

1.3.2 - Hotfix

  • Abstürze/Kompabilitätsprobleme mit Dritt-Mods reduziert

1.3.1 - Hotfix

  • Dateigröße verringert

1.3.0 - Signal Builder und bequemere Asset-Platzierung

  • Optionale Unterstützung für Signal Builder: dieselben Ampelkopf-Assets lassen sich als Dekoration oder als mit einer Kreuzung verbundene Signale verwenden. Der Signal-Builder-Modus ist nur bei aktivem Signal Builder verfügbar.
  • Ampelköpfe lassen sich gezielt Fahrspur- und Fußgänger-Nodes zuordnen. Verbundene Leuchten folgen dem Zustand der gewählten Verbindung; die Verkehrsfreigabe bleibt beim Spiel.
  • Geführte Zuordnung für kombinierte Abbiegepfeile: eigene Fahrspur und Gegenverkehr wählen. Bei gleichzeitig freigegebenem Gegenverkehr blinkt der gelbe Pfeil; bei gesperrtem Gegenverkehr leuchtet der Grünpfeil.
  • Fußgängerwarner und passende Wechselblinker können mit einer Kreuzung verbunden werden und bei Grün des zugewiesenen Nodes blinken. Neu ist außerdem ein gelber Zweikammer-Wechselblinker mit übereinanderliegenden Kammern, der bei Rot aktiviert wird.
  • Platzierhilfen für Leuchten mit passenden Masten und Auslegern. Je nach Auswahl können zusätzliche Leuchten, Fußgängertaster und Radar-/Wärmebildkameras mitgesetzt werden. Die Bauteile bleiben anschließend einzeln auswählbar und bearbeitbar.
  • Überarbeitete Halogen-Effekte mit kurzem, weichem Auf- und Nachglimmen; angepasste Spotlights für die optionale Umgebungsbeleuchtung.
  • Aufgeräumte Verbindungsmöglichkeiten: Verbinden, Verbindung trennen, Asset konfigurieren und Debug/Settings. Die Node-Auswahl startet direkt über Verbinden.
  • Verbesserte Auswahlgeometrien und Pivotpunkte für die Bearbeitung mit Asset Gizmo. Änderungen an Ampelvarianten und Kreuzungsphasen erhalten bestehende Zuordnungen; bei tatsächlichen Änderungen an den Fahrwegen kann neu verbunden werden, ohne das Asset abzureißen.

1.2.1 - Quality of Life Improvements

  • 11 neue Abbiege- und ÖPNV-Signalvarianten als Schönbau-Assets hinzugefügt.
  • Sechs Kreuzungs-Konfigurationen ohne Sonnenblenden ergänzt. Über eine neue Mod-Option einschaltbar und standardmäßig deaktiviert.
  • Optionale Umgebungsbeleuchtung für Ampelkopf-Assets hinzugefügt, standardmäßig ausgeschaltet.
  • Gelbes Blinklicht für dreikammerige KFZ-Ampel-Assets ergänzt.
  • Ampelkopf-Assets können nachträglich bearbeitet und mit einem Klick vollständig abgerissen werden. Das Bearbeitungsmenü zeigt nur die zur gewählten Ampel passenden Einstellungen.

1.2.0 - Mehr Fußgänger-Varianten und ein übersichtlicheres Assetmenü

  • Fünf wählbare Fußgänger-Bauformen: Rot/Grün, Anforderung/Rot/Grün, Rot/Rot/Grün, Düsseldorf mit Rot/Gelb/Grün und Anforderung/Rot/Rot/Grün.
  • Neue Auswahl für Fußgänger- oder kombinierte Fußgänger-/Fahrradsymbole sowie für die Anforderungstexte „Signal kommt“ und „Warte“. Die Mod-Optionen gelten für Kreuzungspresets; bei den Assets bleiben alle Varianten unabhängig auswählbar.
  • Neue ÖPNV-Assets: ein Zweikammer-Signal für „Halten / Türen schließen“ und ein im 1-Hz-Takt wechselnder Tram-Warnblinker. Bei den bisherigen Bus-Assets lässt sich der Anforderungsteil ein- und ausschalten.
  • Aufgeräumtes Ampelkopf-Menü mit Auswahl von Lampentechnik, Gehäusefarbe, Kategorie und Modell. Einstellungen, die zum gewählten Modell nicht passen, werden ausgeblendet.
  • Sonnenblenden lassen sich bei den dafür vorgesehenen Ampelkopf-Assets ein- und ausschalten.
  • Alle Schönbau-Assets sind von 0,125 bis 2,5 in Schritten von 0,125 skalierbar.
  • Neue Option „Kein Startdatum“ für Kreuzungspresets und Ampelkopf-Assets. Die Einstellung zum Halogen-Endjahr bleibt davon unabhängig.
  • Kompaktere Mod-Einstellungen, aktualisierte Auswahl-Icons und überarbeitete Feature-Seiten.

1.1.1 - Hotfix

  • Crash durch Schönbau-Assets behoben

1.1.0 - Mehr Auswahl, passende Epochen und neue Animationen

  • Neue Rot/Gelb-Ampeln für Fußgängerüberwege und Rot/Grün-Zufahrtssignale als Assets für Schranken, Einfahrten und Garagentore.
  • Halogen und LED mit passenden Verfügbarkeitsjahren; das Halogen-Endjahr lässt sich abschalten.
  • Mehr Übersicht durch einzeln ein- und ausblendbare Gehäusefarben sowie optionale mastlose Konfigurationen und Assets.
  • Vier wählbare Animationsprofile; Deutschland, Österreich und International als Beta.
  • Überarbeitete Texturen und ein neuer Lichteffekt am Lampenschirm; optimierte Modelle mit neuen LODs für die Darstellung aus größerer Entfernung.
  • Neu abgestimmte Baukosten für Ampeln und Schönbau-Bauteile.
  • Bequemere Feinplatzierung und korrigierte Ampelanordnung an mehrspurigen Einbahnstraßen.
  • Überarbeitete Auswahlbilder und Mod-Seiten.

1.0.2 - Hotfix

  • Platzierungs Probleme mit Vanilla Straßen behoben

1.0.1 - Hotfix

  • Texturfehler behoben

1.0.0 - Erstveröffentlichung

Halogen- und LED-Ampeln in drei Gehäusefarben, sechs Kreuzungsvarianten, passende Fußgängersignale sowie frei platzierbare Ampelköpfe, Masten, Signalbrücken und Zubehör.

Transparenz zur KI-Unterstützung

Die Konfigurationen und Teile der Lua-Skripte wurden mit KI-Unterstützung erstellt und anschließend im Spiel geprüft und angepasst.

Lizenz

CC BY-NC 4.0 - Lizenz ansehen

Viel Spaß beim Bauen und Benutzen!

Bilder