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mod.io · Mod 6446987

Passages à Niveau SNCF

von GrabiouLVersion 1.0Aktualisiert 13.10.202624,6 MiB
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Beschreibung

Passages à niveau français pour Transport Fever 3, adaptation de mon mod TPF2. Les passages à niveau se règlent directement en jeu : on clique sur un feu ou une barrière et on choisit ce qu'on veut, PN par PN. PASSAGE À NIVEAU MODERNE PERSONNALISABLE (à partir de 1960) - Automatique SAL2 ou SAL4 : 2 ou 4 barrières, 2 ou 4 feux - Feux gris anciens, noirs anciens, gris modernes ou blancs modernes (LED) - Pour chaque feu : type de mât, orientation des deux feux (-45°, 0°, 45°), avertisseur sonore, panneau « Un train peut en cacher un autre » ou croix de Saint-André (1 ou 2 voies), feux 3 et 4 enlevables - Pour chaque barrière : longueur (automatique selon la route ou au choix), entrée ou sortie, moteur propre ou sale, cassable ou non - Décalage (X, Y, Z) et rotation réglables sur chaque feu et chaque barrière - Routes à sens unique : feux et barrières d'entrée du côté d'où arrivent les véhicules - Vitesse des trains jusqu'à 160 km/h PASSAGE À NIVEAU ANCIEN PERSONNALISABLE (à partir de 1900) - Barrière ancienne oscillante animée, une par côté - Portillon au choix : sans, avec, ou avec pancarte - Barrières en position 1 ou 2 (de part et d'autre de la route) - Sans feux, 2 ou 4 feux anciens gris ou noirs, à allumage progressif - Petites routes de campagne et de ville (y compris très petites et à sens unique) ; sur les autres routes, il fonctionne comme le PN personnalisable - Vitesse des trains jusqu'à 200 km/h DANS LES DEUX CAS - Feux animés : clignotement réaliste, feu éteint visible quand le PN est ouvert - Les feux allumés éclairent autour d'eux la nuit - Sonnerie personnalisée - Choisis d'office par les outils route et voie quand ils sont disponibles - Un bouton « Tout remettre comme à l'origine » remet les réglages d'un PN à zéro (les feux enlevés reviennent) ASSETS DE DÉCOR - Assets de PN : abri, armoires, caisses, guérites, téléphones, voyants, supports de feu, TVP, au choix dans un menu déroulant avec images ; posés au sol - Panneaux routiers de passage à niveau (G, NG, SA, VSA, Stop…) et mirlitons - Pédale d'annonce, qui s'accroche à la voie - Décalage (X, Y, Z) et rotation réglables sur tous les assets AUTEUR - Modèles 3D, textures, scripts, interface : GrabiouL LA COMMUNAUTÉ FRANÇAISE https://discord.transportfeverfrance.fr/ ──────────────────── French level crossings for Transport Fever 3, adapted from my TPF2 mod. Level crossings are set up directly in game: click a light or a barrier and choose what you want, crossing by crossing. MODERN CUSTOMISABLE LEVEL CROSSING (from 1960) - Automatic SAL2 or SAL4: 2 or 4 barriers, 2 or 4 lights - Old grey, old black, modern grey or modern white (LED) lights - For each light: mast type, angle of both lights (-45°, 0°, 45°), bell, "Un train peut en cacher un autre" sign or St Andrew's cross (1 or 2 tracks), lights 3 and 4 can be removed - For each barrier: length (automatic from the street or chosen), entry or exit, clean or dirty motor, breakable or not - Adjustable offset (X, Y, Z) and rotation on every light and barrier - One-way streets: entry lights and barriers on the side vehicles come from - Train speed up to 160 km/h OLD CUSTOMISABLE LEVEL CROSSING (from 1900) - Animated old swing barrier, one on each side - Wicket gate: none, with, or with sign - Barriers in position 1 or 2 (either side of the street) - No lights, or 2 or 4 old grey or black lights with progressive lighting - Small country and town streets (including extra small and one-way); on other streets it works like the customisable crossing - Train speed up to 200 km/h BOTH CROSSINGS - Animated lights: realistic flashing, unlit light visible when the crossing is open - Lit lights glow around them at night - Custom bell sound - Selected by default by the street and track tools when available - A "reset" button puts a crossing back to its original settings SCENERY ASSETS - Crossing assets: shelter, cabinets, boxes, booths, phones, indicator lights, light supports, TVP, picked from a drop-down list with pictures; placed on the ground - Level crossing road signs (G, NG, SA, VSA, Stop…) and countdown markers (mirlitons) - Announcement pedal, which snaps onto the track - Adjustable offset (X, Y, Z) and rotation on every asset AUTHOR - 3D models, textures, scripts, interface: GrabiouL THE FRENCH COMMUNITY https://discord.transportfeverfrance.fr/

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