mod.io · Mod 6446987
Passages à Niveau SNCF
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Beschreibung
Passages à niveau français pour Transport Fever 3, adaptation de mon mod TPF2. Les passages à niveau se règlent directement en jeu : on clique sur un feu ou une barrière et on choisit ce qu'on veut, PN par PN.
PASSAGE À NIVEAU MODERNE PERSONNALISABLE (à partir de 1960)
- Automatique SAL2 ou SAL4 : 2 ou 4 barrières, 2 ou 4 feux
- Feux gris anciens, noirs anciens, gris modernes ou blancs modernes (LED)
- Pour chaque feu : type de mât, orientation des deux feux (-45°, 0°, 45°), avertisseur sonore, panneau « Un train peut en cacher un autre » ou croix de Saint-André (1 ou 2 voies), feux 3 et 4 enlevables
- Pour chaque barrière : longueur (automatique selon la route ou au choix), entrée ou sortie, moteur propre ou sale, cassable ou non
- Décalage (X, Y, Z) et rotation réglables sur chaque feu et chaque barrière
- Routes à sens unique : feux et barrières d'entrée du côté d'où arrivent les véhicules
- Vitesse des trains jusqu'à 160 km/h
PASSAGE À NIVEAU ANCIEN PERSONNALISABLE (à partir de 1900)
- Barrière ancienne oscillante animée, une par côté
- Portillon au choix : sans, avec, ou avec pancarte
- Barrières en position 1 ou 2 (de part et d'autre de la route)
- Sans feux, 2 ou 4 feux anciens gris ou noirs, à allumage progressif
- Petites routes de campagne et de ville (y compris très petites et à sens unique) ; sur les autres routes, il fonctionne comme le PN personnalisable
- Vitesse des trains jusqu'à 200 km/h
DANS LES DEUX CAS
- Feux animés : clignotement réaliste, feu éteint visible quand le PN est ouvert
- Les feux allumés éclairent autour d'eux la nuit
- Sonnerie personnalisée
- Choisis d'office par les outils route et voie quand ils sont disponibles
- Un bouton « Tout remettre comme à l'origine » remet les réglages d'un PN à zéro (les feux enlevés reviennent)
ASSETS DE DÉCOR
- Assets de PN : abri, armoires, caisses, guérites, téléphones, voyants, supports de feu, TVP, au choix dans un menu déroulant avec images ; posés au sol
- Panneaux routiers de passage à niveau (G, NG, SA, VSA, Stop…) et mirlitons
- Pédale d'annonce, qui s'accroche à la voie
- Décalage (X, Y, Z) et rotation réglables sur tous les assets
AUTEUR
- Modèles 3D, textures, scripts, interface : GrabiouL
LA COMMUNAUTÉ FRANÇAISE
https://discord.transportfeverfrance.fr/
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French level crossings for Transport Fever 3, adapted from my TPF2 mod. Level crossings are set up directly in game: click a light or a barrier and choose what you want, crossing by crossing.
MODERN CUSTOMISABLE LEVEL CROSSING (from 1960)
- Automatic SAL2 or SAL4: 2 or 4 barriers, 2 or 4 lights
- Old grey, old black, modern grey or modern white (LED) lights
- For each light: mast type, angle of both lights (-45°, 0°, 45°), bell, "Un train peut en cacher un autre" sign or St Andrew's cross (1 or 2 tracks), lights 3 and 4 can be removed
- For each barrier: length (automatic from the street or chosen), entry or exit, clean or dirty motor, breakable or not
- Adjustable offset (X, Y, Z) and rotation on every light and barrier
- One-way streets: entry lights and barriers on the side vehicles come from
- Train speed up to 160 km/h
OLD CUSTOMISABLE LEVEL CROSSING (from 1900)
- Animated old swing barrier, one on each side
- Wicket gate: none, with, or with sign
- Barriers in position 1 or 2 (either side of the street)
- No lights, or 2 or 4 old grey or black lights with progressive lighting
- Small country and town streets (including extra small and one-way); on other streets it works like the customisable crossing
- Train speed up to 200 km/h
BOTH CROSSINGS
- Animated lights: realistic flashing, unlit light visible when the crossing is open
- Lit lights glow around them at night
- Custom bell sound
- Selected by default by the street and track tools when available
- A "reset" button puts a crossing back to its original settings
SCENERY ASSETS
- Crossing assets: shelter, cabinets, boxes, booths, phones, indicator lights, light supports, TVP, picked from a drop-down list with pictures; placed on the ground
- Level crossing road signs (G, NG, SA, VSA, Stop…) and countdown markers (mirlitons)
- Announcement pedal, which snaps onto the track
- Adjustable offset (X, Y, Z) and rotation on every asset
AUTHOR
- 3D models, textures, scripts, interface: GrabiouL
THE FRENCH COMMUNITY
https://discord.transportfeverfrance.fr/
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