TF3TF3 Mod PortalTransport Fever 3 · erweitert um Community-Checks
mod.io · Mod 6449045

沖縄/Japan Okinawa

von rangemydreamVersion 1.0Aktualisiert 13.10.2026Rev. 177,5 MiB
Bitte ModManager zuerst starten. Dadurch wird der Installations-Link unter Windows registriert.

Beschreibung

日本語

制作の動機

Transport Fever 3 には亜熱帯・熱帯の植生システムがありますが、それを活かせる実在の熱帯離島のマップがありません。実地形から遊べる沖縄本島を作りたくて、高精度DEMから島を再現しました。あわせて GameScript のMODを一つ書き、標高と傾斜で樹木を帯状に配置しています——低地はヤシの混林、中標高は丘陵の広葉樹とカシ、高所だけに大型の熱帯樹。実際の植生の分帯にできるだけ近づけたつもりです。

モデルとなった島

沖縄本島 は沖縄県の中心となる島で、本土四島を除けば日本最大の島です。

  • 面積約1,206 km²、北東から南西に約106.6 km、幅3〜30 km。人口約122万人、県庁所在地は那覇市
  • 北部の山原(やんばる) は日本では珍しい亜熱帯の常緑広葉樹林で、2021年に世界自然遺産に登録されました。最高峰は与那覇岳(503 m)
  • 中南部は琉球石灰岩の台地が中心で、人口と都市が集中しています
  • 亜熱帯海洋性気候。観光が主力産業で、サトウキビ・パイナップル・マンゴーなどの農業、漁業、泡盛の醸造も盛んです
  • 首里城、美ら海水族館、万座毛、残波岬、辺戸岬、海中道路などの名所があります

マップの大きさと縮尺

  • ゲーム内サイズ:20.48 km × 40.96 km(Gigantomaniac)、約839 km²
  • 再現している実範囲:58.1 km × 116.3 km(約6,760 km²)
  • 縮尺:約 1 : 2.84
  • 高さ方向は 1 / 3.29 に圧縮(実際の 0〜493 m がゲーム内 0〜150 m)。そのため傾斜は実際の約 86% になります
  • マップ全体を 20° 回転させ、島の北東〜南西の軸をマップの長辺に合わせています
  • ハイトマップ 5121 × 10241(16ビットグレースケール)、バイオームマスクも同解像度
  • 海面がマップの約 80%、陸地は約 19%

その他

  • 地形は実DEMから生成。海岸線・尾根・河谷は実際の島と一致し、周辺のサンゴ礁域には実際の水深データを使用
  • 町は実際の位置に配置し、名称はすべて日本語表記(那覇・首里・浦添・沖縄・宜野湾・名護・本部・糸満 など)
  • 産業は熱帯気候で利用できるものを配置しています(ゴム農園・農場・漁場・森林と製材所・醸造所・採石場 など)
  • 植生の標高と傾斜の分帯:
    • 0〜20 m —— ヤシの混林
    • 20〜75 m —— 丘陵の広葉樹・カシ・低木
    • 75 m 以上 —— 大型の熱帯樹
    • 急斜面 —— 中小型の樹種のみ
  • このマップの道路は自動では接続されていません。各都市の道路を切断してしまう心配も不要ですので、自由にお使いください
  • 海底の地形もおおまかに再現しているため、マップ外縁に不自然な断崖は現れません
  • これは私が制作した2枚目のマップです。市街地の道路網はできるだけ実際に近づけましたが、まだ不十分な点があるかもしれません。どうかご容赦ください
  • 遊び方の一例:南部の那覇周辺から始め、西海岸沿いに北上し、最後にフェリーか橋で北部の山原地域をつなぐ

お願い:熱帯マップの樹木生成について

ゲームの熱帯マップでは、特定の高度帯(例えば 20〜45 m)には樹木が生成されず、しかもバイオーム1以外ではほとんど樹木が生成されません。これは沖縄の実際の植生とはかなり違っており、このマップを作るうえで大きな支障になりました。どなたか、これを改善するMODを作っていただけないでしょうか。


English

Why this map

Transport Fever 3 ships with a subtropical/tropical vegetation system but no real tropical island to use it on. I wanted a playable Okinawa Main Island built from real terrain, so I reconstructed the island from high-resolution DEM data — and wrote a small GameScript mod so the trees are placed in altitude and slope bands: palms in the lowlands, hill trees and oaks at mid elevation, and the large rainforest trees only high up, roughly mirroring the real vegetation zones.

The real island

Okinawa Island is the main island of Okinawa Prefecture and the largest Japanese island outside the four home islands.

  • About 1,206 km², running north-east to south-west for roughly 106.6 km and 3–30 km wide. Population around 1.22 million, with Naha as the prefectural capital
  • The northern Yanbaru region is a rare subtropical evergreen broadleaf forest, inscribed as a UNESCO World Heritage Site in 2021. Its highest point is Mount Yonaha (503 m)
  • The centre and south are mostly flat Ryukyu limestone plateaus, where the population and cities are concentrated
  • Humid subtropical climate. Tourism dominates the economy, alongside sugarcane, pineapple and mango farming, fishing, and awamori distilling
  • Landmarks include Shuri Castle, the Churaumi Aquarium, Cape Manzamo, Cape Zanpa, Cape Hedo and the Kaichu Doro sea road

Map size and scale

  • In-game size: 20.48 km × 40.96 km (Gigantomaniac), about 839 km²
  • Real-world area covered: 58.1 km × 116.3 km (about 6,760 km²)
  • Scale: approximately 1 : 2.84
  • Elevation is compressed to 1 / 3.29 (real 0–493 m maps to 0–150 m in game), so slopes are about 86% of reality
  • The whole map is rotated 20° so the island's north-east/south-west axis lines up with the long edge
  • Heightmap 5121 × 10241 (16-bit greyscale); biome masks share the same resolution
  • Sea covers about 80% of the map, land about 19%

Other notes

  • Terrain generated from real DEM data; coastlines, ridges and valleys match the actual island, and the surrounding coral reef areas use real bathymetry
  • Towns placed at their real locations, all named in Japanese (Naha, Shuri, Urasoe, Okinawa, Ginowan, Nago, Motobu, Itoman, …)
  • Industries use the set the game offers for the tropical climate (rubber farm, farm, fishing grounds, forest and saw mill, brewery, quarry, …)
  • Vegetation in altitude and slope bands:
    • 0–20 m — palm mixed forest
    • 20–75 m — hill trees, oaks and shrubs
    • above 75 m — large rainforest trees 
    • steep slopes — small and medium species only
  • The roads on this map are not connected automatically. You do not need to worry about cutting off a town's roads — please feel free to use and modify them
  • The seabed is roughly modelled as well, so no abrupt cliffs appear along the map border
  • This is my second map. I have tried to reproduce the town road networks as faithfully as I could, but there may still be places that fall short — apologies in advance
  • A good way to play: start in the south around Naha, work north along the west coast, and finish by linking the northern Yanbaru region by ferry or bridge

A request about tropical tree generation

On tropical maps the game does not generate trees in certain altitude bands (for example 20–45 m), and almost no trees outside biome 1. That is quite different from the real vegetation of Okinawa and made building this map considerably harder. I would be glad if someone could make a mod that fixes this.


中文

制作动机

《狂热运输 3》有亚热带/热带的植被系统,但缺少一张真实的热带岛屿地图。我想用真实地形做一张可以运营的沖繩本島,于是用高精度 DEM 复原了这座岛,并另外写了一个 GameScript 模组,让树木按海拔与坡度分层生成——低地是棕榈混林,中海拔是丘陵乔木与橡树,高处才是雨林巨木,尽量贴近现实中的植被分带。

现实中的原型

沖繩本島 是沖繩縣的核心岛屿,也是日本除本土四岛外面积最大的岛。

  • 面积约 1,206 km²,东北—西南走向约 106.6 km,宽 3–30 km。人口约 122 万,县厅所在地那覇市
  • 北部的山原(やんばる) 是日本少见的亚热带常绿阔叶林,2021 年列入世界自然遗产。最高峰为与那覇岳(503 m)
  • 中南部以琉球石灰岩台地为主,人口与城市集中
  • 亚热带海洋性气候。观光业为绝对主力,农业以甘蔗、菠萝、芒果为代表,另有渔业与泡盛酿造
  • 首里城、美ら海水族館、万座毛、残波岬、辺戸岬、海中道路等名所

地图尺寸与比例

  • 游戏内尺寸:20.48 km × 40.96 km(Gigantomaniac),约 839 km²
  • 覆盖的现实范围:58.1 km × 116.3 km(约 6,760 km²)
  • 比例尺:约 1 : 2.84
  • 高度方向压缩为 1 / 3.29(真实 0–493 m ↔ 游戏 0–150 m),因此坡度约为现实的 86%
  • 地图整体旋转 20°,使本岛的东北—西南轴线与地图长边对齐
  • 高度图 5121 × 10241(16 位灰度),生物群系掩膜同分辨率
  • 海面约占地图 80%,陆地约 19%

其他说明

  • 地形由真实 DEM 生成,海岸线、山脊、河谷与实际一致;近海珊瑚礁海域使用了真实水深数据
  • 城镇按真实位置布置,名称全部使用日语原名(那覇・首里・浦添・沖繩・宜野湾・名護・本部・糸満 等)
  • 工业采用游戏热带气候可用的产业(橡胶园、农场、渔场、森林与锯木厂、酿造所、采石场 等)
  • 植被按海拔与坡度分带:
    • 0–20 m —— 棕榈混林
    • 20–75 m —— 丘陵乔木、橡树、灌木
    • 75 m 以上 —— 雨林巨木
    • 陡坡 —— 只生长中小型树种
  • 本地图的道路没有自动连接。也不用担心会切断各城镇的道路,请自由使用
  • 此地图也大致还原了水下地形,不会再出现突兀的外缘断崖
  • 这是我制作的第二张地图。城镇内的路网我已尽力还原现实,但仍可能有不够完善的地方,还请大家多多包涵
  • 建议从南部那覇一带起步,沿西海岸向北发展,最后用轮渡或公路连接北部的山原地带

一点请求:关于热带地图的树木生成

游戏在热带地图中不会在特定高度(例如 20–45 m)生成树木,而且除生物群系 1 以外几乎不生成树木。这与沖繩现实的植被状况相差很大,给我制作这张地图造成了相当大的困扰。希望有人能做一个 mod 来解决这个问题。

Bilder