No Vehicle Wear TF3
Beschreibung
English
Stop future vehicle wear while keeping your fleet's current condition.
No Vehicle Wear TF3 prevents further wear on normal transport vehicle models. Vehicles that are already worn are not repaired by this mod. Ordinary running costs remain in place.
What stays unchanged
- Existing vehicle condition and its associated penalties.
- Ordinary running costs, purchase prices and declared vehicle lifespan.
- Normal repairs provided by depots and maintenance facilities.
- Vehicle age and replacement management.
Usage
Enable the mod when creating or loading a game. Place it after other mods that change vehicle wear. No configuration is required. Disable other mods that repair vehicles or remove costs if you want this mod's intended behavior.
Compatibility
No dependencies. Applies to normal base-game and modded transport models loaded through the game's resource loading system. Internal missing-model placeholders are excluded. Another mod can override the wear coefficient or directly change a vehicle's condition. Models added directly to the repository after loading may not be covered.
Performance
A static resource modifier is applied during loading. There is no recurring fleet scan, repair command or custom saved state.
Test status
Working in game on Windows PC as confirmed by Goku85 on 13 October 2026. The unchanged gameplay script was also checked outside the game on 306 transport models and four internal missing-vehicle placeholders. Other platforms have not been tested. Availability on consoles depends on Mod Hub validation.
Revision 4
Publication package with a cover and English/French descriptions. Gameplay script identical to the working revision 3. This is a gameplay mod, not a cosmetic mod.
Français
Bloquez l'usure future en conservant l'état actuel de votre flotte.
No Vehicle Wear TF3 empêche les modèles normaux de véhicules de transport de s'user davantage. Les véhicules déjà usés ne sont pas réparés par ce mod. Les frais d'exploitation ordinaires restent facturés.
Ce qui est conservé
- L'état existant des véhicules et les pénalités qui lui sont associées.
- Les frais ordinaires, les prix d'achat et la durée de vie déclarée.
- Les réparations normales des dépôts et installations de maintenance.
- L'âge des véhicules et leur gestion de remplacement.
Utilisation
Activez le mod lors de la création ou du chargement d'une partie. Placez-le après les autres mods qui modifient l'usure. Aucun paramétrage nécessaire. Désactivez les autres mods de réparation ou de gratuité pour conserver le comportement prévu.
Compatibilité
Aucune dépendance. Couvre les modèles de transport normaux du jeu et des mods chargés par le système de ressources du jeu. Les modèles de secours internes sont exclus. Un autre mod peut rétablir un coefficient d'usure ou modifier directement l'état des véhicules. Les modèles ajoutés directement au dépôt après chargement peuvent ne pas être couverts.
Performances
Modificateur statique appliqué au chargement. Aucune boucle périodique sur la flotte, commande de réparation ou donnée propre à sauvegarder.
État des tests
Fonctionnement en jeu sur PC Windows confirmé par Goku85 le 13 octobre 2026. Le script inchangé a aussi été vérifié hors jeu sur 306 modèles de transport et quatre modèles de secours. Les autres plateformes n'ont pas été testées. La disponibilité sur consoles dépend de la validation du Mod Hub.
Révision 4
Paquet de publication avec couverture et descriptions en français et en anglais. Script de jeu identique à la révision 3 fonctionnelle. Mod de gameplay, déclaré non cosmétique.
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