DHE Walls & Tracks&Streets
Beschreibung
DHE Walls & Tracks & Streets
DHE Walls & Tracks & Streets⚠️ Update & Performance – Important Information
The BETA has been updated directly to the full release. No manual action is required. Existing savegames should remain compatible, although some models may look different.
New: More wall variants, configurable tracks and roads, retaining barriers, placeable assets and ground textures.
Performance: Wall variants affect FPS even when unused. Select "DHE wall variants" in the mod settings when starting or loading a game:
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Heavy (default): 738 variants, ~30% FPS loss.
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Medium: 386 variants, ~17% FPS loss.
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Light: 86 variants, ~0–2% FPS loss.
Alternative versions:
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Light Standalone: Optimized for consoles and slower computers, with fewer models and smaller textures to reduce download size, storage usage and FPS impact.
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BETA (Legacy/Fallback): Previous version, available as a fallback if you experience problems with the current release.
Important: All versions use the same Mod ID. Subscribe to only one version at a time. Existing savegames should remain compatible, although newer objects may not be supported by the BETA.
If you encounter problems, please contact me via mod.io comments or direct messages. The in-game Mod Hub messaging does not work.
⚠️ Update & Performance – Wichtige Hinweise
Die BETA wurde direkt auf die Release-Version aktualisiert. Ein manueller Wechsel ist nicht erforderlich. Bestehende Spielstände sollten kompatibel bleiben, einige Modelle können sich optisch verändern.
Neu: Mehr Mauervarianten, konfigurierbare Gleise und Straßen, Rückhaltewände, platzierbare Assets und Bodentexturen.
Performance: Mauervarianten beeinflussen die FPS, auch wenn sie nicht verbaut sind. Unter „DHE Mauer-Varianten“ in den Mod-Einstellungen kann beim Starten oder Laden eines Spiels gewählt werden:
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Heavy (Standard): 738 Varianten, ca. 30 % weniger FPS.
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Medium: 386 Varianten, ca. 17 % weniger FPS.
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Light: 86 Varianten, ca. 0–2 % weniger FPS.
Alternative Versionen:
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Light Standalone: Für Konsolen und schwächere Rechner optimiert. Weniger Modelle und kleinere Texturen reduzieren Downloadgröße, Speicherbedarf und FPS-Einfluss.
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BETA (Legacy/Fallback): Vorherige Version als Rückfalloption bei Problemen mit der aktuellen Release-Version.
Wichtig: Alle Versionen verwenden dieselbe Mod-ID. Bitte immer nur eine Version gleichzeitig abonnieren. Bestehende Spielstände sollten kompatibel bleiben, allerdings werden neuere Objekte von der BETA möglicherweise nicht unterstützt.
Bei Problemen kontaktiere mich bitte über mod.io (Kommentare oder Direktnachrichten). Die Kontaktaufnahme über den Mod-Hub im Spiel funktioniert nicht.
English Description
Overview
This mod adds retaining walls, retaining barriers, configurable steep tracks and roads, freely placeable assets and AI block tracks to Transport Fever 3.
Designed for realistic roads and railways in mountainous terrain without excessively wide embankments or cuttings.
1. Features
Retaining Walls
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Upper and lower walls for tracks and roads.
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Materials: Stone, concrete and brick.
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Configurable heights, slopes, depths, shapes and segment lengths.
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Optional blind arches.
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Redesigned upper walls and symmetrical lower road walls for improved appearance at junctions.
Retaining Barriers
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Wooden railway sleeper walls, concrete barriers and protective mesh fences.
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Three heights, optionally placed on top of upper retaining walls.
Freely Placeable Assets
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Retaining walls and barriers with configurable dimensions and materials.
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Optional snapping to tracks and roads with adjustable offsets.
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Useful for junctions and difficult terrain.
Configurable Steep Tracks & Roads
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Embankment and cutting angles up to 85°.
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Different track and road types.
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Configurable speed limits, catenary and road variants.
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Option to force bridges and tunnels.
Additional Features
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AI block tracks: Prevent unwanted town expansion.
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Rockfall net: Paintable protective mesh on rock surfaces.
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Ground textures: Stone, concrete and brick materials.
2. Usage
Retaining Walls & Barriers
Location: Track Tools / Road Tools → Next to the noise barrier.
Select the side by clicking, like the standard noise barrier. Materials, dimensions and shapes are configurable in the construction tool. Existing walls can be replaced or removed using the removal tool.
Tracks & Roads
Location: Regular construction menus, identified by "DHE".
Select type, slope angle and additional properties. Existing sections can be converted using the upgrade tool.
Freely Placeable Assets
Location: Landscaping → Assets.
Walls and barriers can snap to tracks and roads or be placed independently. Height, distance and offsets are adjustable.
Ground Textures
Location: Landscaping → Ground Textures.
Apply using the standard terrain painting tools.
Bridges & Tunnels
Forcing bridges and tunnels is experimental. After changing this setting, exit and reopen the construction tool for it to take effect.
Wall Variants & Performance Settings
Location: Mod settings → "DHE wall variants" (when starting or loading a game).
Each enabled wall variant requires a separate internal model and affects FPS, even when not built.
| Setting | Variants | FPS impact* |
|---|---|---|
| heavy (default) | 738 | ~−30% |
| medium | 386 | ~−17% |
| Light | 86 | ~0–2% |
Heavy – All variants – Default
All available heights, depths, shapes, materials and segment lengths.
Medium
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Upper walls: heights 4–12 m, depths 1/3/4/6.
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Lower walls: 30 m height.
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Good balance between customization and performance.
Light – Performance optimized
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Upper walls: heights 4/8/12 m, depths 3/6.
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Lower walls: 70° slope, 30 m height.
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Wall segments: 2 or 12 m.
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Retaining barriers: sizes M and L.
Savegame compatibility: Settings can be changed when loading a savegame. Previously built walls remain but display the closest active variant if their original variant is disabled.
Measured on an empty map without other mods (240 FPS without this mod). The impact may be greater on large maps.
3. Known Limitations
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Curves: Straight wall segments may leave gaps or offsets on tight curves.
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Junctions: The game may incorrectly rotate road modifications. Redesigned walls reduce this issue; placeable assets can correct remaining problems.
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Terrain: Walls have fixed geometry and may protrude from or disappear into slopes.
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Performance: In addition to the impact of enabled variants, large numbers of placed wall segments may reduce FPS.
4. Additional Information
Technical Limitations
The game requires separate internal objects for many combinations of properties, such as track type, slope angle and speed limit. This results in a large number of variants, so not every possible configuration is available.
Savegame Compatibility
Previous BETA models remain internally available for compatibility but can no longer be constructed.
Removing the mod causes walls, barriers and placed assets to disappear. Custom tracks and roads remain as standard variants, and the terrain keeps its embankment shape. AI block tracks become visible as normal tracks.
Feedback & Bug Reports
Please report problems and suggestions via mod.io comments or direct messages. Contact through the in-game Mod Hub does not work.
Credits
Textures and railings are based on the game's original bridges, depots and rock materials.
Deutsche Beschreibung
Übersicht
Diese Mod erweitert Transport Fever 3 um Stützmauern, Rückhaltewände, konfigurierbare Gleise und Straßen mit steilen Böschungen, frei platzierbare Assets und KI-Sperrgleise.
Besonders geeignet für realistische Bahnstrecken und Straßen in bergigem Gelände ohne übermäßig breite Dämme und Einschnitte.
1. Inhalte
Stützmauern
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Obere und untere Mauern für Gleise und Straßen.
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Materialien: Stein, Beton und Ziegel.
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Konfigurierbare Höhen, Böschungswinkel, Tiefen, Formen und Segmentlängen.
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Varianten mit Blendbögen.
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Überarbeitete obere Mauern und symmetrische untere Straßenmauern zur besseren Darstellung an Kreuzungen.
Rückhaltewände
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Holzwände aus Bahnschwellen, Betonwände und Schutznetze.
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Drei Höhen, optional auf oberen Stützmauern platzierbar.
Frei platzierbare Assets
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Stützmauern und Rückhaltewände mit konfigurierbaren Abmessungen und Materialien.
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Einrastfunktion an Gleisen und Straßen mit einstellbaren Versätzen.
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Besonders geeignet für Kreuzungen und schwierige Geländestellen.
Konfigurierbare Gleise und Straßen
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Böschungswinkel bis 85°.
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Verschiedene Gleis- und Straßentypen.
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Einstellbare Geschwindigkeit, Oberleitung und Straßenvarianten.
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Möglichkeit, Brücken und Tunnel zu erzwingen.
Weitere Inhalte
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KI-Sperrgleise: Verhindern unerwünschtes Stadtwachstum.
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Steinschlagnetz: Malbares Schutznetz auf Felsflächen.
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Bodentexturen: Stein, Beton und Ziegel.
2. Benutzung
Stützmauern und Rückhaltewände
Zu finden unter: Gleis- und Straßenwerkzeuge → Neben der Lärmschutzwand.
Seite durch Anklicken auswählen, wie bei der normalen Lärmschutzwand. Material, Abmessungen und Formen lassen sich im Bauwerkzeug einstellen. Bestehende Mauern können ersetzt oder mit dem Entfernen-Werkzeug gelöscht werden.
Gleise und Straßen
Zu finden unter: Reguläre Baumenüs, erkennbar an „DHE“.
Typ, Böschungswinkel und weitere Eigenschaften auswählen. Bestehende Abschnitte lassen sich mit dem Upgrade-Werkzeug ersetzen.
Frei platzierbare Assets
Zu finden unter: Landschaft → Assets.
Mauern und Rückhaltewände können an Gleisen und Straßen einrasten oder frei platziert werden. Höhe, Abstand und Versatz sind einstellbar.
Bodentexturen
Zu finden unter: Landschaft → Bodentexturen.
Mit dem normalen Materialpinsel auftragen.
Brücken und Tunnel
Das Erzwingen von Brücken und Tunneln ist experimentell. Nach einer Änderung dieser Einstellung muss das Bauwerkzeug verlassen und erneut geöffnet werden.
Mauervarianten & Performance-Einstellungen
Zu finden unter: Mod-Einstellungen → „DHE Mauer-Varianten“ (beim Starten oder Laden eines Spiels).
Jede aktivierte Mauervariante benötigt ein eigenes internes Modell und beeinflusst die FPS, auch wenn sie nicht verbaut ist.
| einstellung | varianten | fps-einfluss* |
|---|---|---|
| heavy (Standard) | 738 | ca. −30 % |
| Medium | 386 | ca. −17 % |
| Light | 86 | ca. 0–2 % |
Heavy – Alle Varianten – Standardeinstellung
Alle verfügbaren Höhen, Tiefen, Formen, Materialien und Segmentlängen.
Medium
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Obere Mauern: Höhen 4–12 m, Tiefen 1/3/4/6.
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Untere Mauern: 30 m Höhe.
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Guter Kompromiss zwischen Konfigurationsmöglichkeiten und Performance.
Light – Performanceoptimiert
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Obere Mauern: Höhen 4/8/12 m, Tiefen 3/6.
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Untere Mauern: 70° Böschungswinkel, 30 m Höhe.
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Mauersegmente: 2 oder 12 m.
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Rückhaltewände: Größen M und L.
Spielstand-Kompatibilität: Die Einstellung kann beim Laden eines Spielstands geändert werden. Bereits gebaute Mauern bleiben erhalten, zeigen bei deaktivierten Varianten jedoch die nächstliegende aktive Variante.
Gemessen auf einer leeren Karte ohne andere Mods (240 FPS ohne diesen Mod). Auf großen Karten kann der Einfluss größer sein.
3. Bekannte Einschränkungen
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Kurven: Gerade Mauersegmente können in engen Kurven Lücken oder Versätze bilden.
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Kreuzungen: Das Spiel dreht Straßenmodifikationen teilweise falsch. Überarbeitete Mauern reduzieren das Problem; frei platzierbare Assets ermöglichen Korrekturen.
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Gelände: Mauern besitzen eine feste Geometrie und können aus dem Hang herausragen oder darin verschwinden.
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Performance: Zusätzlich zum Einfluss der aktivierten Varianten können viele verbaute Mauersegmente die FPS reduzieren.
4. Weitere Hinweise
Technische Einschränkungen
Das Spiel benötigt für viele Eigenschaftskombinationen eigene interne Objekte, beispielsweise für Gleistyp, Böschungswinkel und Geschwindigkeitsbegrenzung. Dadurch entstehen sehr viele Varianten, weshalb nicht alle denkbaren Konfigurationen angeboten werden können.
Spielstand-Kompatibilität
Die bisherigen BETA-Modelle bleiben intern aus Kompatibilitätsgründen erhalten, können aber nicht mehr neu gebaut werden.
Beim Entfernen der Mod verschwinden Mauern, Rückhaltewände und platzierte Assets. Spezielle Gleise und Straßen bleiben als Standardvarianten erhalten, das Gelände behält seine Böschungsform. KI-Sperrgleise werden als normale Gleise sichtbar.
Feedback und Fehlermeldungen
Probleme und Verbesserungsvorschläge bitte über mod.io (Kommentare oder Direktnachrichten) melden. Die Kontaktaufnahme über den Mod-Hub im Spiel funktioniert nicht.
Credits
Texturen und Geländer basieren auf den originalen Brücken, Depots und Felsmaterialien des Spiels.
Bilder
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