[BÊTA] Script Signalisation SNCF
Beschreibung
[FR]
Le script reprend la signalisation SNCF de GrabiouL et lui ajoute ce que le moteur du jeu ne sait pas faire : un vrai cantonnement. Les signaux ne se contentent plus d'être rouges ou verts : ils annoncent, protègent, ralentissent et dirigent les trains comme sur le réseau réel.
NÉCESSITE le « Pack de Signalisation SNCF » de GrabiouL. Ce mod remplace ses signaux dans le menu (mêmes modèles, mêmes mâts, mêmes curseurs) ; ses potences, cages, balises et signaux annulés restent les siens.
CANTONNEMENT
- Trois aspects calculés depuis l'occupation réelle des cantons : voie libre, avertissement, carré ou sémaphore
- Jaune clignotant (canton court), vert clignotant (ligne à plus de 160 km/h), rouge clignotant, feu blanc
- Ralentissement et rappel de ralentissement (30 et 60 km/h) déduits de la vitesse de la voie sur l'itinéraire
- Cibles A, C 3-4 feux, C 4-5 feux, E, F, H 6-7 feux, H 8-9 feux, I, R, anciennes et modernes
- Signaux mécaniques : carré, sémaphore, carré violet, avertissement, ralentissement, rappel, disque, guidon d'arrêt
ENCLENCHEMENT
- Un itinéraire n'est accordé qu'à un seul train à la fois, aiguilles, traversées et TJD comprises
- Priorités entre trains : priorité de ligne, puis vitesse, puis échéance ; un train attendu dans plus de 90 s ne passe devant personne
- Retenue à quai : un train ne part pas tant que sa sortie n'est pas accordée (3 min au plus, sans limite en voie unique)
- Sortie pré-ouverte à l'arrivée ou à la fermeture des portes, chemin prédit vers l'arrêt suivant, rebroussements compris
- Point de rebroussement à poser où l'on veut
CONDUITE
- Les trains respectent la signalisation : 30 km/h sur avertissement, 50 sur jaune clignotant, 160 sur vert clignotant, paliers de ralentissement, arrêt devant un sémaphore par destination
- Carré : un train s'arrête devant un carré fermé même si le moteur l'aurait laissé passer
- Triple 0 (10 km/h à 50 m), ICS (signal éteint au repos), Voie unique (circulaire et TIV mécanique liés au signal de sortie d'une gare sans signal d'entrée, disque au repos, 30 km/h jusqu'à la sortie), réglables après la pose depuis la fenêtre du signal
PANNEAUX ET INDICATEURS, PAR DESTINATION
- Indicateur de direction (1 à 5 feux), tableaux G / D / TECS / TSCS / Impasse / BLJH, TIDD, lumineux ou mécaniques
- TIV mobiles à distance et de rappel (30 à 160 km/h), tableau P, lumineux ou mécaniques, présentés quand l'itinéraire chute à leur vitesse
- Feux spéciaux par destination : rouge clignotant, feu blanc, sémaphore, disque, rappel forcé ou inhibé
- Tout se règle dans la fenêtre du signal, destination par destination, en cliquant sur l'objet posé
RÉGLAGES
- Mêmes paramètres et curseurs que le pack de GrabiouL (positions, mâts, couleurs, décalages, rotations)
- Trams-trains pris en charge
CRÉDITS
- GrabiouL : tous les modèles, textures et animations (Pack de Signalisation SNCF)
- Ludro28 : le mécanisme de la fenêtre de réglage par destination (Signal Configuration)
- Merci aux bêta-testeurs : Kilam20, -Schhhh et Ludro28
Bon jeu, et n'hésitez pas à laisser vos retours !
[EN]
The script takes GrabiouL's SNCF signalling and adds what the game engine cannot do by itself: real block signalling. Signals no longer just switch between red and green: they announce, protect, slow down and route trains as on the real network.
REQUIRES GrabiouL's « Pack de Signalisation SNCF ». This mod replaces his signals in the menu (same models, masts and sliders); his gantries, cages, beacons and cancelled signals remain his.
BLOCK SIGNALLING
- Three aspects computed from actual block occupation: clear, caution, stop (carré) or block (sémaphore)
- Flashing caution (short block), flashing green (lines above 160 km/h), flashing red, white light
- Slow-down and reminder (30 and 60 km/h) derived from the track speed along the route
- Signal heads A, C 3-4 lights, C 4-5 lights, E, F, H 6-7, H 8-9, I, R, old and modern
- Mechanical signals: carré, semaphore, purple carré, caution, slow-down, reminder, disc, stop guidon
INTERLOCKING
- A route is granted to one train at a time, switches, crossings and double slips included
- Train priorities: line priority, then speed, then time to arrival; a train more than 90 s away never goes first
- Platform hold: a train does not leave until its exit route is granted (3 min at most, no limit on single track)
- Exit opened on arrival or when doors close, path predicted to the next stop, reversals included
- Reversal point you can place anywhere
DRIVING
- Trains obey the signals: 30 km/h after caution, 50 after flashing caution, 160 after flashing green, slow-down steps, stop before a per-destination semaphore
- Carré: a train stops at a closed carré even where the engine would let it through
- Triple 0 (10 km/h at 50 m), ICS (dark when idle), Voie unique (distant signal and mechanical speed board linked to the exit signal of a station with no home signal, disc when idle, 30 km/h up to the exit), adjustable after placement from the signal window
BOARDS AND INDICATORS, PER DESTINATION
- Direction indicator (1 to 5 lights), G / D / TECS / TSCS / dead-end / BLJH boards, TIDD, light or mechanical
- Movable speed boards, distant and reminder (30 to 160 km/h), P board, light or mechanical, shown when the route drops to their speed
- Special lights per destination: flashing red, white light, semaphore, disc, forced or inhibited reminder
- Everything is set in the signal window, destination by destination, by clicking the placed object
SETTINGS
- Same parameters and sliders as GrabiouL's pack (positions, masts, colours, offsets, rotations)
- Trams-trains supported
CREDITS
- GrabiouL : all models, textures and animations (Pack de Signalisation SNCF)
- Ludro28 : the per-destination settings window mechanism (Signal Configuration)
- Thanks to the beta testers : Kilam20, -Schhhh and Ludro28
Have fun, and feel free to leave your feedback!
FR : Utilisation autorisée uniquement sur Transport Fever 3. Les autres moddeurs peuvent utiliser le contenu de ce mod via le système de dépendances. Ce mod est la propriété exclusive de ses auteurs : toute rediffusion, republication ou modification sans accord explicite préalable est strictement interdite. Le mod a été aidé de l'IA lors du développement, mais fortement supervisé par l'humain et chaque point testé avant publication.
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