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Line Classes & Fleet

von MIIBVersion 1.0Aktualisiert 31.10.2026Rev. 13313 KiB
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Beschreibung

Names and colors your lines automatically, by rules you set yourself - and helps with your fleet: replace vehicles, fleet size, destination displays. Formerly "Line Classes & Numbers" - same mod, same mod ID. What's new: see CHANGELOG at the end of this description (newest revision first). FEATURES - Codes for trains by the number of different towns on the line (SPR, IC, RE, RB, limits adjustable, e.g. Sprinter up to 4 towns on big maps), freight trains GZ, own codes for bus, tram, truck, ship, plane and helicopter. - Numbers: city blocks for lines inside one town (B 100, B 101 ... next town B 200 ...), running numbers for all other lines. - Line kinds Normal / Ring / Feeder for bus and tram lines, each with its own number range inside the city block and its own color. You pick the kind on the line card, or it is taken over from Town Transit Planner. - Name format made of building blocks (code, number, route, cargo, kind, ring, district, feeder, industry ...), own format per vehicle type and per line. Lines carrying passengers and cargo show both (e.g. "Passengers, Fish"). - Colors by vehicle type, cargo or code; lines of the same color get clearly different shades. - Rules by vehicle model, e.g. model contains "ICE": the line is called ICE 01. - Your own names and colors stay untouched. Lock name and color per line. Undo. - Destination displays: line number and next destination on the vehicles (switch in the mod settings). - Replace tab: pick a vehicle (consist) and all lines it runs on; the game's own replace window opens for exactly these vehicles, so you can also build locomotive + cars there. - Fleet size tab: load (yearly average), rate, interval and profit per line like the line overview, a suggested number of vehicles, change the target with -/+ and apply: buys copies (spread over the stops) or sells vehicles (at once, like the game's sell button). Purchase limit per click. Trains: wagon performance like the depot window and "Add wagons ...". - Cargo lines in the Fleet size tab: goods waiting in the storage at the loading stops (per cargo, in vehicle loads, with the name of the industry or storage), the storage at the target and who takes the goods. If the target storage is full, the tab names the line that carries the goods on. The suggestion uses storage and load instead of the interval. - Quick start tab, Tools tab (overwrite all lines, undo, close number gaps) and Help tab in the settings window. SUPPORT There is no team behind this mod - just me, working on it in my free time (with an AI as my only helper). If you enjoy it and want to support further development, you can buy me a coffee: https://www.paypal.me/MIIB12 - thank you! And if something doesn't work or you have an idea, just leave a comment. HOW TO USE The button with the three colored lines at the top left opens the settings window. The window of a line shows the "Line Classes & Fleet" card. NOTES - Do not use together with Improved Destination Displays (both change the vehicle displays). - Lines named by other mods can be taken over (Format tab). INSPIRED BY - Line Roles (Auto Rename & Colors) - Auto Line JM - Line Manager - Improved Destination Displays Thanks to their authors. No code was copied from these mods. LANGUAGES English, German, French, Italian, Spanish, Dutch, Polish and Portuguese (Brazil) - follows the game language; all other languages show English. Line codes follow the language too (e.g. TGV / TER in French, AVE / MD in Spanish); your own codes are kept. The French, Italian, Spanish, Dutch, Polish and Portuguese texts are new and may contain mistakes - if something sounds wrong or is unclear, please leave a comment (with the right wording if you can). Thank you! CHANGELOG (newest first) Revision 13 - Lines built by the Town Transit Planner are now always taken over (also after saving and loading) as long as they still carry the planner's name; lines you renamed stay as they are. Other new lines are taken over in their first minute, even if another mod has already named them. - Fleet size: at most half of the fleet is added or removed per step (was a quarter). - "0 … will be renamed" now shows the reason (e.g. lines that don't belong to the mod, locked names, vehicles you renamed yourself). - Fix: money amounts in Polish showed wrong separators (e.g. in the Fleet size tab). - Fixes. Revision 12 - Fleet size: the suggestion now reads "Suggestion: 3 vehicles (+1)". - Lines with only a few trips per year (fewer than 6) no longer use the yearly average for the load: the card shows the current value and "too few trips", and the suggestion no longer jumps back and forth. - Cargo: a full pick-up storage is never a reason to remove vehicles. - Cargo: vehicles that are just arriving, unloading or departing no longer count as "waiting at the loading stop" - more vehicles are suggested more precisely. - The mod's button at the top has a red border until the quick start has been applied once. - Messages at the bottom of the window have at most 3 lines (full text in the tooltip), so the footer fits again. - New: pin button for each line (Fleet size and Replace) - the camera jumps to the stops of the line. - New: eye button (Fleet size and Replace): shows only the lines in the current camera view; every click reads the view again. "Refresh" or type "All" shows all lines again. Ticks on lines outside the view are removed. - Fixes. Revision 11 - New vehicle count (Fleet size tab): uses the game's own values (line rate and industry production). Lines that alone serve their source industry are sized by its production; all other lines are measured since the last fleet change (buy, sell, replace). Works with any calendar speed. Suggestions no longer jump back and forth; at most a quarter of the fleet per step. - New lines show "line is new" instead of a suggestion until there is enough data. - Fixed headers: in the Replace tab (filter, search, "Ignore number of cars") and in the Fleet size tab (settings and overview tiles) the top part stays visible while scrolling. - Fix: bus lines that loop to industries were named "Inner ring"; they no longer count as town rings. - Fix: if the game does not answer during "Apply" and the lock is released, late answers of that run are ignored and no longer interfere with the next "Apply". - Translations completed ("none" was shown in German in every language); unused texts removed. Older changes: see readme.md in the mod folder. This mod was developed with the help of an AI (Claude by Anthropic).


Benennt und färbt deine Linien automatisch, nach Regeln, die du selbst festlegst - und hilft beim Fuhrpark: Fahrzeuge ersetzen, Fahrzeugzahl, Zielanzeigen. Früher "Linienklassen & Nummern" - gleicher Mod, gleiche Mod-ID. Neuerungen: siehe ÄNDERUNGEN am Ende dieser Beschreibung (neueste Revision zuerst). FUNKTIONEN - Kürzel für Züge nach Anzahl verschiedener Städte auf der Linie (SPR, IC, RE, RB, Grenzen einstellbar, z. B. Sprinter bis 4 Städte auf großen Karten), Güterzüge GZ, eigene Kürzel für Bus, Tram, LKW, Schiff, Flugzeug und Hubschrauber. - Nummern: Stadtblöcke für Linien in einer Stadt (B 100, B 101 ... nächste Stadt B 200 ...), fortlaufende Nummern für alle anderen Linien. - Linienarten Normal / Ring / Zubringer für Bus- und Tramlinien, jede mit eigenem Nummernkreis im Stadtblock und eigener Farbe. Die Art wählst du auf der Linienkarte, oder sie kommt vom Stadtverkehr-Planer. - Namensformat aus Bausteinen (Kürzel, Nummer, Strecke, Fracht, Art, Ring, Stadtteil, Zubringer, Industrie ...), eigenes Format je Fahrzeugart und je Linie. Linien mit Passagieren und Fracht zeigen beides (z. B. "Passagiere, Fisch"). - Farben nach Fahrzeugart, Fracht oder Kürzel; Linien gleicher Farbe bekommen deutlich verschiedene Abstufungen. - Regeln nach Fahrzeugmodell, z. B. Modell enthält "ICE": die Linie heißt ICE 01. - Deine eigenen Namen und Farben bleiben unangetastet. Name und Farbe je Linie sperren. Rückgängig. - Zielanzeigen: Liniennummer und nächstes Ziel auf den Fahrzeugen (Schalter in den Mod-Einstellungen). - Tab Ersetzen: Fahrzeug (Zusammenstellung) wählen, alle Linien damit sind angehakt; es öffnet sich das Ersetzen-Fenster des Spiels für genau diese Fahrzeuge, dort geht auch Lok + Wagen. - Tab Fahrzeugzahl: Auslastung (Jahresschnitt), Rate, Takt und Gewinn je Linie wie in der Linienübersicht, Vorschlag für die Fahrzeugzahl, Soll mit -/+ ändern und anwenden: kauft Kopien (verteilt auf die Halte) oder verkauft Fahrzeuge (sofort, wie der Verkaufen-Knopf des Spiels). Kauf-Grenze pro Klick. Züge: Wagen-Leistung wie im Depot-Fenster und "Wagen anhängen ...". - Frachtlinien im Tab Fahrzeugzahl: Ware, die im Lager an den Lade-Halten wartet (je Gut, in Fahrzeugladungen, mit Namen von Betrieb oder Lager), das Lager am Ziel und wer die Ware abnimmt. Ist das Ziel-Lager voll, nennt der Tab die Linie, die die Ware weiterfährt. Der Vorschlag richtet sich nach Lager und Auslastung statt nach dem Takt. - Tab Schnellstart, Tab Werkzeuge (alle Linien überschreiben, Rückgängig, Lücken in Nummern schließen) und Tab Hilfe im Einstellungsfenster. UNTERSTÜTZEN Hinter diesem Mod steht kein Team - nur ich, in meiner Freizeit (mit einer KI als einzigem Helfer). Wenn dir der Mod gefällt und du die Weiterentwicklung unterstützen möchtest, kannst du mir einen Kaffee spendieren: https://www.paypal.me/MIIB12 - danke! Und wenn etwas nicht klappt oder du eine Idee hast, schreib einfach einen Kommentar. BEDIENUNG Der Knopf mit den drei bunten Linien oben links öffnet das Einstellungsfenster. Im Fenster einer Linie steht die Karte "Linienklassen & Fuhrpark". HINWEISE - Nicht zusammen mit Improved Destination Displays benutzen (beide ändern die Fahrzeuganzeigen). - Linien, die andere Mods benannt haben, können übernommen werden (Tab Format). INSPIRIERT VON - Line Roles (Auto Rename & Colors) - Auto Line JM - Line Manager - Improved Destination Displays Danke an ihre Autoren. Aus diesen Mods wurde kein Code übernommen. SPRACHEN Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch, Polnisch und Portugiesisch (Brasilien) - folgt der Spielsprache; alle anderen Sprachen zeigen Englisch. Auch die Kürzel richten sich nach der Sprache (z. B. TGV / TER auf Französisch, AVE / MD auf Spanisch); eigene Kürzel bleiben. Die Texte auf Französisch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch, Polnisch und Portugiesisch sind neu und können Fehler enthalten - wenn etwas falsch klingt oder unklar ist, bitte einen Kommentar schreiben (gern mit dem richtigen Wortlaut). Danke! ÄNDERUNGEN (neueste zuerst) Revision 13 - Linien des Stadtverkehr-Planers werden jetzt immer übernommen (auch nach Speichern und Laden), solange sie den Namen vom Planer tragen; selbst umbenannte Linien bleiben, wie sie sind. Andere neue Linien werden in ihrer ersten Minute übernommen, auch wenn ein anderer Mod sie schon benannt hat. - Fahrzeugzahl: Je Schritt wird höchstens die Hälfte der Flotte dazugekauft oder weggenommen (vorher ein Viertel). - "0 … werden umbenannt" nennt jetzt den Grund (z. B. Linien, die nicht dem Mod gehören, gesperrte Namen, selbst umbenannte Fahrzeuge). - Behoben: Geldbeträge auf Polnisch zeigten falsche Trennzeichen (z. B. im Tab Fahrzeugzahl). - Korrekturen. Revision 12 - Fahrzeugzahl: Der Vorschlag heißt jetzt "Vorschlag: 3 Fahrzeuge (+1)". - Linien mit wenigen Fahrten im Jahr (unter 6) nutzen für die Auslastung keinen Jahresschnitt mehr: Die Karte zeigt den Momentwert und "zu wenig Fahrten", der Vorschlag springt nicht mehr hin und her. - Fracht: Ein volles Abhol-Lager ist nie ein Grund, Fahrzeuge wegzunehmen. - Fracht: Fahrzeuge, die gerade ankommen, ausladen oder abfahren, zählen nicht mehr als "wartet an der Ladestelle" - zusätzliche Fahrzeuge werden genauer vorgeschlagen. - Der Knopf des Mods oben hat einen roten Rand, bis der Schnellstart einmal übernommen wurde. - Meldungen unten im Fenster haben höchstens 3 Zeilen (ganzer Text im Tooltip), der Fuß passt wieder. - Neu: Stecknadel je Linie (Fahrzeugzahl und Ersetzen) - die Kamera springt zu den Halten der Linie. - Neu: Augen-Knopf (Fahrzeugzahl und Ersetzen): zeigt nur die Linien im aktuellen Kamerabild, jeder Klick liest das Bild neu. "Aktualisieren" oder Typ "Alle" zeigt wieder alle Linien. Haken auf Linien außerhalb des Bildes werden entfernt. - Korrekturen. Revision 11 - Neue Fahrzeugzahl (Tab Fahrzeugzahl): nutzt die Werte des Spiels selbst (Rate der Linie und Produktion der Betriebe). Linien, die als einzige bei ihrem Betrieb abholen, richten sich nach dessen Produktion; alle anderen werden seit der letzten Änderung der Flotte gemessen (Kaufen, Verkaufen, Ersetzen). Funktioniert mit jeder Kalendergeschwindigkeit. Kein Hin- und Herspringen der Vorschläge mehr; höchstens ein Viertel der Flotte je Schritt. - Neue Linien zeigen "Linie ist neu" statt eines Vorschlags, bis genug Daten da sind. - Feste Kopfzeilen: Im Reiter Ersetzen (Filter, Suche, "Wagenzahl ignorieren") und im Tab Fahrzeugzahl (Einstellungen und Übersicht) bleibt der obere Teil beim Scrollen sichtbar. - Behoben: Buslinien, die im Kreis zu Betrieben fahren, hießen "Innenring"; sie zählen nicht mehr als Stadtring. - Behoben: Antwortet das Spiel beim "Anwenden" nicht und wird die Sperre aufgehoben, werden späte Rückmeldungen dieses Laufs ignoriert und stören das nächste "Anwenden" nicht mehr. - Übersetzungen vervollständigt ("keine" stand in allen Sprachen auf Deutsch); nicht mehr benutzte Texte entfernt. Ältere Änderungen: siehe readme.md im Mod-Ordner. Dieser Mod wurde mit Hilfe einer KI (Claude von Anthropic) entwickelt.

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