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mod.io · Mod 6450598

Auto Bridges

von cwuenschmannVersion 1.0Aktualisiert 15.10.202636,6 KiB
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Beschreibung

Current version: 1.4.1 Draw a track or road across another road or track and get a bridge instead of a level crossing: the way you draw is raised on ramps (embankment), crosses on a bridge and comes back down - built automatically right after you place it. While you draw, the build preview already shows the bridge and its ramps. Adds three settings to the toolbar of the track tool and of the road tool (each tool keeps its own settings): - Bridge over roads (checkbox) - Bridge over tracks (checkbox) - Bridge height (6-14 m, default 8 m): how high the drawn way runs above the crossed one. Over tracks at least 10 m (lower bridges collide with the track). Works for rail over road, road over rail, rail over rail and road over road. A crossed way only counts if it runs straight through - switches and T-junctions you connect on purpose stay as built. Room for the ramps: on each side about height / 7 % + half the width of the crossed way + 6 m (around 130 m at 8 m height). If the drawn piece is too short, the ramps reach into the existing plain track or road before and after it. If that is not enough, steeper ramps are tried, and an open end is left raised so you can continue building from there. The build preview tells you beforehand when there is not enough room or when an open end will be raised. The bridge type selected in the toolbar is used, otherwise the best type available in the current year. Notes - The game first builds its level crossing, the mod replaces it with the bridge right afterwards: for a moment you see the crossing. Removing the crossing just built is refunded like any fresh build of yours, so you pay about what the bridge costs. In the build preview the bridge is drawn on top of the game's own preview of the level crossing. - Embankments can collide with houses next to the crossing; then a viaduct is tried once, otherwise the crossing stays at grade. - Works with Parallel Tracks: with its option on, the mod waits for the parallel tracks and raises them together with the drawn track, at the same heights, in one build. Credits: the toolbar hook follows the approach of the mod "Parallel Tracks" by tearded. Changelog - 1.4.1: with Parallel Tracks in savegames with many builds, the drawn track and its parallel tracks were not raised (the crossings stayed at grade) - fixed - 1.4: works with Parallel Tracks (parallel tracks are raised together with the drawn track); removing the level crossing just built is refunded, so a bridge no longer costs extra; a drawn track that the game builds in more pieces than shown is no longer split at the crossing - 1.3: the build preview shows the bridge and its ramps while you draw - exactly as it will be built; crossings close to each other get one level bridge at the highest height any of them needs, instead of a dip in between; existing bridges the raised way would run into are bridged as well (instead of ending up at their height) - 1.2: bridges over tracks are at least 10 m high (8 and 9 m collided with the track); if a bridge still collides with the way it crosses, the build is retried 1 m higher, up to 14 m (thanks ulffi2025 for the report) - 1.1: Russian translation of the in-game texts (thanks for the request) - 1.0: first release Aktuelle Version: 1.4.1 Gleis oder Straße über eine andere Straße oder ein Gleis ziehen und eine Brücke statt eines Bahnübergangs bekommen: der gezogene Weg wird auf Rampen (Damm) angehoben, überquert auf einer Brücke und senkt sich wieder ab - automatisch direkt nach dem Bauen. Schon beim Ziehen zeigt die Bauvorschau die Brücke samt Rampen. Fügt der Toolbar des Gleis- und des Straßenwerkzeugs drei Einstellungen hinzu (jedes Werkzeug behält seine eigenen): - Straßen überbrücken (Häkchen) - Gleise überbrücken (Häkchen) - Brückenhöhe (6-14 m, Standard 8 m): wie hoch der gezogene Weg über dem gekreuzten verläuft. Über Gleisen mindestens 10 m (niedrigere Brücken kollidieren mit dem Gleis). Funktioniert für Gleis über Straße, Straße über Gleis, Gleis über Gleis und Straße über Straße. Ein gekreuzter Weg zählt nur, wenn er gerade durchläuft - Weichen und T-Kreuzungen, mit denen man bewusst anschließt, bleiben wie gebaut. Platz für die Rampen: je Seite etwa Höhe / 7 % + halbe Breite des gekreuzten Wegs + 6 m (rund 130 m bei 8 m Höhe). Ist das gezogene Stück zu kurz, reichen die Rampen in das bestehende freie Gleis bzw. die Straße davor und dahinter. Reicht auch das nicht, werden steilere Rampen versucht, und ein offenes Ende bleibt angehoben, von dort baut man weiter. Die Bauvorschau zeigt vorher an, wenn der Platz nicht reicht oder ein offenes Ende angehoben wird. Als Brückentyp wird der in der Toolbar gewählte genommen, sonst der beste im aktuellen Jahr verfügbare. Hinweise - Das Spiel baut zuerst seinen Bahnübergang, der Mod ersetzt ihn direkt danach durch die Brücke: kurz ist der Übergang zu sehen. Der Abriss des gerade gebauten Übergangs wird wie bei jedem frischen eigenen Bau erstattet, man zahlt also etwa den Preis der Brücke. In der Bauvorschau liegt die Brücke über der Vorschau des Spiels mit dem Bahnübergang. - Dämme können mit Häusern neben der Kreuzung kollidieren; dann wird einmal ein Viadukt versucht, sonst bleibt die Kreuzung ebenerdig. - Funktioniert mit Parallel Tracks: ist dessen Option an, wartet der Mod auf die Parallelgleise und hebt sie zusammen mit dem gezogenen Gleis an, in denselben Höhen, in einem Bauschritt. Credits: die Einbindung in die Toolbar folgt dem Ansatz des Mods "Parallel Tracks" von tearded. Änderungen - 1.4.1: mit Parallel Tracks wurden in Spielständen mit vielen Bauten das gezogene Gleis und seine Parallelgleise nicht angehoben (die Kreuzungen blieben ebenerdig) - behoben - 1.4: funktioniert mit Parallel Tracks (Parallelgleise werden zusammen mit dem gezogenen Gleis angehoben); der Abriss des gerade gebauten Bahnübergangs wird erstattet, eine Brücke kostet also nicht mehr doppelt; ein gezogenes Gleis, das das Spiel in mehr Stücken baut als angezeigt, zerfällt an der Kreuzung nicht mehr - 1.3: die Bauvorschau zeigt beim Ziehen die Brücke samt Rampen - genau so, wie sie gebaut wird; nah beieinander liegende Kreuzungen bekommen eine durchgehend ebene Brücke in der größten nötigen Höhe statt einer Senke dazwischen; bestehende Brücken, in die der angehobene Weg laufen würde, werden ebenfalls überbrückt (statt auf ihrer Höhe zu landen) - 1.2: Brücken über Gleise sind mindestens 10 m hoch (8 und 9 m kollidierten mit dem Gleis); kollidiert eine Brücke trotzdem mit dem gekreuzten Weg, wird der Bau 1 m höher wiederholt, bis 14 m (danke ulffi2025 für die Meldung) - 1.1: russische Übersetzung der Texte im Spiel (danke für die Anfrage) - 1.0: erste Version

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