mod.io · Mod 6451001
Realistic Residents
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Beschreibung
Residential buildings hold as many people as their size suggests. In the base game a building's residents depend only on its plot and its level, so a ten-storey tower block on a small plot holds 16 people, the same as a large house. With this mod every residential building gets a figure worked out from its real size.
HOW THE NUMBERS ARE MADE
Each of the game's 162 residential buildings was measured: width, depth and height of the model.
- Floors: the height divided by 3 metres per floor, less the roof.
- Floor area: width times depth times the number of floors. 80 percent of that counts as building, and 80 percent of the building as flats. The rest is stairs, walls, corridors and gaps.
- People: one resident per 40 square metres of flat. That is the European average: surveys put it between about 37 and 47 square metres per person, depending on the country.
WHAT YOU GET
- Small houses stay as they are. The base game's figures for them were already right: a detached house holds one family.
- Town houses and apartment blocks of 4 to 6 floors gain a little, up to about a quarter.
- Tower blocks of 8 to 13 floors, from 1950 on, hold 2 to 2.5 times as many people. The ten-storey block that held 12 to 16 now holds 30 to 40.
- High-rises from 1990 on hold 3 to 6 times as many, up to about 400 people in the largest ones.
- No building ever holds fewer people than in the base game.
WHAT STAYS THE SAME
- Shops and workplaces are not changed.
- The goods a building asks for are not changed: a tower does not suddenly want three times the cargo.
EXISTING SAVEGAMES
It works on existing savegames. When the save is loaded, the mod refreshes the towns one after the other, a few seconds apart, and their buildings take the new figures. New buildings get them from the start.
GOOD TO KNOW
- Towns with many tall buildings gain a lot of residents, and so more passengers and more cars. Small towns hardly change. Expect fuller buses and trains in your big towns.
- The game counts the larger figures as homes the town already has. A town with many tall buildings therefore reaches its housing target sooner and builds fewer new houses for a while: the towers take the growth first, the way a real town fills its flats before building new ones.
- On an existing savegame, towns that already have many tall buildings can end up well above their target at once, often twice as many homes as they aim for. Such a town builds hardly any new houses until its target catches up, which can take a few game years. Small towns without tall buildings hardly notice the mod.
- Residents are the only people in the game. Shops and workplaces are destinations, so they are left as they are.
- Every few minutes the mod writes each town's homes, its target and its homes by level to the game log.
- Save under a new name before you try it.
- If nothing can be built at all after adding the mod, remove it again and tell the author. The mod sits in the step every construction passes through.
- Removing the mod is safe. Buildings go back to their base game figures the next time the town updates them.
Wohngebäude fassen so viele Menschen, wie ihre Größe erwarten lässt. Im Grundspiel hängt die Bewohnerzahl eines Gebäudes nur von Grundstück und Stufe ab. Ein zehnstöckiges Hochhaus auf kleinem Grundstück fasst so 16 Menschen, genauso viele wie ein großes Haus. Mit dieser Mod erhält jedes Wohngebäude einen Wert, der aus seiner tatsächlichen Größe berechnet ist. WIE DIE ZAHLEN ENTSTEHEN Jedes der 162 Wohngebäude des Spiels wurde vermessen: Breite, Tiefe und Höhe des Modells. - Stockwerke: die Höhe geteilt durch 3 Meter je Stockwerk, abzüglich Dach. - Geschossfläche: Breite mal Tiefe mal Stockwerke. 80 Prozent davon zählen als Gebäude und davon 80 Prozent als Wohnungen. Der Rest sind Treppen, Wände, Flure und Lücken. - Menschen: ein Bewohner je 40 Quadratmeter Wohnung. Das ist der europäische Durchschnitt: Erhebungen nennen je nach Land etwa 37 bis 47 Quadratmeter pro Person. WAS DU BEKOMMST - Kleine Häuser bleiben, wie sie sind. Die Werte des Grundspiels stimmten für sie schon: Ein Einfamilienhaus fasst eine Familie. - Stadthäuser und Wohnblöcke mit 4 bis 6 Stockwerken gewinnen etwas, bis etwa ein Viertel. - Hochhäuser mit 8 bis 13 Stockwerken, ab 1950, fassen 2- bis 2,5-mal so viele Menschen. Der Zehnstöcker, der 12 bis 16 fasste, fasst jetzt 30 bis 40. - Hochhäuser ab 1990 fassen 3- bis 6-mal so viele, in den größten bis etwa 400 Menschen. - Kein Gebäude fasst je weniger Menschen als im Grundspiel. WAS GLEICH BLEIBT - Geschäfte und Arbeitsplätze werden nicht verändert. - Die Güter, die ein Gebäude verlangt, werden nicht verändert: Ein Hochhaus will nicht plötzlich dreimal so viel Fracht. BESTEHENDE SPIELSTÄNDE Die Mod funktioniert mit bestehenden Spielständen. Nach dem Laden frischt sie die Städte nacheinander auf, im Abstand von einigen Sekunden, und ihre Gebäude übernehmen die neuen Werte. Neue Gebäude erhalten sie von Anfang an. GUT ZU WISSEN - Städte mit vielen hohen Gebäuden gewinnen viele Bewohner und damit mehr Fahrgäste und mehr Autos. Kleine Städte ändern sich kaum. Rechne in deinen großen Städten mit volleren Bussen und Zügen. - Das Spiel zählt die größeren Werte als Wohnungen, die die Stadt schon hat. Eine Stadt mit vielen hohen Gebäuden erreicht ihr Wohnungsziel deshalb früher und baut eine Zeit lang weniger neue Häuser: Die Hochhäuser nehmen das Wachstum zuerst auf, so wie eine echte Stadt erst ihre Wohnungen füllt, bevor sie neue baut. - In einem bestehenden Spielstand können Städte mit vielen hohen Gebäuden auf einen Schlag weit über ihrem Ziel liegen, oft mit doppelt so vielen Wohnungen, wie sie anstreben. Eine solche Stadt baut kaum neue Häuser, bis ihr Ziel aufgeholt hat, was einige Spieljahre dauern kann. Kleine Städte ohne hohe Gebäude merken von der Mod kaum etwas. - Bewohner sind die einzigen Menschen im Spiel. Geschäfte und Arbeitsplätze sind Ziele und bleiben deshalb, wie sie sind. - Alle paar Minuten schreibt die Mod die Wohnungen, das Ziel und die Wohnungen je Stufe jeder Stadt ins Spielprotokoll. - Speichere unter einem neuen Namen, bevor du sie ausprobierst. - Lässt sich nach dem Hinzufügen der Mod gar nichts mehr bauen, entferne sie wieder und melde es dem Autor. Die Mod sitzt in dem Schritt, den jede Konstruktion durchläuft. - Die Mod lässt sich gefahrlos entfernen. Gebäude erhalten ihre Werte aus dem Grundspiel zurück, sobald die Stadt sie das nächste Mal aktualisiert.
Wohngebäude fassen so viele Menschen, wie ihre Größe erwarten lässt. Im Grundspiel hängt die Bewohnerzahl eines Gebäudes nur von Grundstück und Stufe ab. Ein zehnstöckiges Hochhaus auf kleinem Grundstück fasst so 16 Menschen, genauso viele wie ein großes Haus. Mit dieser Mod erhält jedes Wohngebäude einen Wert, der aus seiner tatsächlichen Größe berechnet ist. WIE DIE ZAHLEN ENTSTEHEN Jedes der 162 Wohngebäude des Spiels wurde vermessen: Breite, Tiefe und Höhe des Modells. - Stockwerke: die Höhe geteilt durch 3 Meter je Stockwerk, abzüglich Dach. - Geschossfläche: Breite mal Tiefe mal Stockwerke. 80 Prozent davon zählen als Gebäude und davon 80 Prozent als Wohnungen. Der Rest sind Treppen, Wände, Flure und Lücken. - Menschen: ein Bewohner je 40 Quadratmeter Wohnung. Das ist der europäische Durchschnitt: Erhebungen nennen je nach Land etwa 37 bis 47 Quadratmeter pro Person. WAS DU BEKOMMST - Kleine Häuser bleiben, wie sie sind. Die Werte des Grundspiels stimmten für sie schon: Ein Einfamilienhaus fasst eine Familie. - Stadthäuser und Wohnblöcke mit 4 bis 6 Stockwerken gewinnen etwas, bis etwa ein Viertel. - Hochhäuser mit 8 bis 13 Stockwerken, ab 1950, fassen 2- bis 2,5-mal so viele Menschen. Der Zehnstöcker, der 12 bis 16 fasste, fasst jetzt 30 bis 40. - Hochhäuser ab 1990 fassen 3- bis 6-mal so viele, in den größten bis etwa 400 Menschen. - Kein Gebäude fasst je weniger Menschen als im Grundspiel. WAS GLEICH BLEIBT - Geschäfte und Arbeitsplätze werden nicht verändert. - Die Güter, die ein Gebäude verlangt, werden nicht verändert: Ein Hochhaus will nicht plötzlich dreimal so viel Fracht. BESTEHENDE SPIELSTÄNDE Die Mod funktioniert mit bestehenden Spielständen. Nach dem Laden frischt sie die Städte nacheinander auf, im Abstand von einigen Sekunden, und ihre Gebäude übernehmen die neuen Werte. Neue Gebäude erhalten sie von Anfang an. GUT ZU WISSEN - Städte mit vielen hohen Gebäuden gewinnen viele Bewohner und damit mehr Fahrgäste und mehr Autos. Kleine Städte ändern sich kaum. Rechne in deinen großen Städten mit volleren Bussen und Zügen. - Das Spiel zählt die größeren Werte als Wohnungen, die die Stadt schon hat. Eine Stadt mit vielen hohen Gebäuden erreicht ihr Wohnungsziel deshalb früher und baut eine Zeit lang weniger neue Häuser: Die Hochhäuser nehmen das Wachstum zuerst auf, so wie eine echte Stadt erst ihre Wohnungen füllt, bevor sie neue baut. - In einem bestehenden Spielstand können Städte mit vielen hohen Gebäuden auf einen Schlag weit über ihrem Ziel liegen, oft mit doppelt so vielen Wohnungen, wie sie anstreben. Eine solche Stadt baut kaum neue Häuser, bis ihr Ziel aufgeholt hat, was einige Spieljahre dauern kann. Kleine Städte ohne hohe Gebäude merken von der Mod kaum etwas. - Bewohner sind die einzigen Menschen im Spiel. Geschäfte und Arbeitsplätze sind Ziele und bleiben deshalb, wie sie sind. - Alle paar Minuten schreibt die Mod die Wohnungen, das Ziel und die Wohnungen je Stufe jeder Stadt ins Spielprotokoll. - Speichere unter einem neuen Namen, bevor du sie ausprobierst. - Lässt sich nach dem Hinzufügen der Mod gar nichts mehr bauen, entferne sie wieder und melde es dem Autor. Die Mod sitzt in dem Schritt, den jede Konstruktion durchläuft. - Die Mod lässt sich gefahrlos entfernen. Gebäude erhalten ihre Werte aus dem Grundspiel zurück, sobald die Stadt sie das nächste Mal aktualisiert.
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