mod.io · Mod 6451004
Resident Relocation
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Beschreibung
Rebuild your towns without making enemies. Normally, removing homes for a wider road or a new station costs you reputation with the town. With this mod you first move the residents into temporary housing, then clear their house with no reputation loss.
HOW IT WORKS
1. Build temporary housing
Two new buildings are in the Roads menu, under buildings:
- Temp housing S: a detached house for one household, 4 places
- Temp housing L: an apartment block with about seven flats, 16 places
The sizes follow real life: an average household is a little over two people.
They cost money only, and have no upkeep. Place them in or next to the town you want to work in. Each one serves the town nearest to it.
Each has a Road Access option, on by default: a short access road in front of the door. Place the building so the end of that road touches a street and it snaps on, so residents can come and go. Switch it off to place the building freely.
2. Relocate the residents
Open any residential building. Its window has a new section, Resident Relocation, with the number of residents, the cost, and a Relocate Residents button. The window shows how many places are free in the town's temporary housing. The button is available when there are enough for everyone in the house. A large household can be split over several buildings, and the window lists where each group goes, with a button to jump there.
The fee is 10 000 plus 2 000 per resident.
PLAN AHEAD
Road works go smoothly when the whole stretch is cleared first. Relocate every household along the section you want to rebuild, wait until all of them have moved out, then build it in one go. Count the residents along the street before you start, and build enough temporary housing for all of them.
3. House under relocation
A progress bar in the house's window shows the residents moving out. Larger houses take longer: 30 days plus 2 days per resident. The town will not replace the building while this runs. You can cancel at any time; the fee is not refunded.
Every house under relocation is marked with a purple icon above it, so you can see the whole stretch at a glance. When its residents are out, the icon changes to a check mark. You also get a purple message when households finish, and a "Street Cleared" message when the last one in that town is done. Clicking a message jumps to the house.
4. Remove the house without reputation loss
When the bar is full, the house is cleared for removal. The best way is to build your road or station straight over it: the game takes the usual reputation, and the mod gives it back within seconds. You can also bulldoze it yourself, with the same refund, or use the Demolish Now button in the house's window.
Building freeze: from the moment the first household in a town starts moving, that town builds nothing new, anywhere. The freeze lasts until 90 days after the last cleared house is gone, so the freed plots stay empty for your project. It ends on its own, and never lasts longer than 2 years. The town's growth is paused for that time, which is the price of the works.
The building's own resident figure stays the same until the building is gone. The relocated residents are counted in the temporary housing.
5. Moving into new homes
The residents stay in the temporary housing until the town has regained the homes it lost. The temporary housing's window shows a bar for each group: moving out, waiting for demolition, waiting for new homes. If the town does not rebuild within 3 years, the residents are considered settled.
WHAT HAPPENS TO TEMPORARY HOUSING
Once temporary housing has stood empty for 2 years, the mod looks at the town:
- if the town still wants more homes than it has, the plot is handed over to the town: the temporary housing is removed and the town builds one of its own houses there. That house is a real home with residents of its own, and new people move in as the town grows. The town picks the building, so it will look different.
- if not, the housing is simply removed
Either way, build new temporary housing for the next project.
GOOD TO KNOW
- Only residential buildings can be relocated.
- The temporary housing uses two of the game's own residential building models. It is your building, not the town's: the game only lets people live in houses a town built itself. That is why the district view shows it grey, and why its plot is handed over to the town at the end.
- The handover needs a plot the town can build on, which means next to a street. Use the Road Access option. If the town does not build there within a year, the plot stays empty.
- Only a house that has finished moving out gets the refund. Removing it earlier costs reputation as usual.
- The town decides where it builds the replacement homes. The mod cannot choose the spot.
- If a town was left with its development switched off without a building freeze running, the mod switches it back on when the game is loaded.
- Removing the mod from a savegame that uses it will probably break that savegame.
Baue deine Städte um, ohne dir Feinde zu machen. Normalerweise kostet es Ansehen in der Stadt, wenn du Wohnhäuser für eine breitere Straße oder einen neuen Bahnhof entfernst. Mit dieser Mod siedelst du die Bewohner zuerst in Übergangswohnungen um und räumst ihr Haus dann ohne Ansehensverlust. SO FUNKTIONIERT ES 1. Übergangswohnungen bauen Zwei neue Gebäude stehen im Straßenmenü unter Gebäude: - Übergangshaus S: ein Einfamilienhaus für einen Haushalt, 4 Plätze - Übergangshaus L: ein Wohnblock mit etwa sieben Wohnungen, 16 Plätze Die Größen orientieren sich an der Wirklichkeit: Ein durchschnittlicher Haushalt hat etwas mehr als zwei Personen. Sie kosten nur Geld. Platziere sie in oder neben der Stadt, in der du bauen willst. Jedes Gebäude gehört zur nächstgelegenen Stadt. Beide haben die Option Straßenanschluss, standardmäßig an: eine kurze Zufahrt vor der Tür. Platziere das Gebäude so, dass das Ende der Zufahrt eine Straße berührt, dann rastet sie ein und die Bewohner können ein- und ausgehen. Schalte die Option aus, um das Gebäude frei zu platzieren. 2. Bewohner umsiedeln Öffne ein beliebiges Wohngebäude. Sein Fenster hat einen neuen Abschnitt, Bewohner-Umsiedlung, mit der Zahl der Bewohner, den Kosten und der Schaltfläche Bewohner umsiedeln. Das Fenster zeigt, wie viele Plätze in den Übergangswohnungen der Stadt frei sind. Die Schaltfläche ist verfügbar, wenn sie für alle Bewohner des Hauses reichen. Ein großer Haushalt kann auf mehrere Gebäude verteilt werden; das Fenster listet auf, wohin jede Gruppe zieht, mit einer Schaltfläche, um dorthin zu springen. Die Gebühr beträgt 10 000 plus 2 000 pro Bewohner. PLANE VORAUS Straßenarbeiten laufen am besten, wenn zuerst der ganze Abschnitt geräumt ist. Siedle jeden Haushalt entlang der Strecke um, die du umbauen willst, warte, bis alle ausgezogen sind, und baue sie dann in einem Zug. Zähle vorher die Bewohner entlang der Straße und baue genug Übergangswohnungen für alle. 3. Haus in Umsiedlung Ein Fortschrittsbalken im Fenster des Hauses zeigt den Auszug der Bewohner. Größere Häuser brauchen länger: 30 Tage plus 2 Tage pro Bewohner. Die Stadt ersetzt das Gebäude währenddessen nicht. Du kannst jederzeit abbrechen; die Gebühr wird nicht erstattet. Jedes Haus in Umsiedlung ist mit einem violetten Symbol über dem Gebäude markiert, sodass du den ganzen Abschnitt auf einen Blick siehst. Sind die Bewohner ausgezogen, wechselt das Symbol zu einem Häkchen. Du erhältst außerdem eine violette Meldung, wenn Haushalte fertig sind, und die Meldung Straße geräumt, wenn der letzte in dieser Stadt fertig ist. Ein Klick auf eine Meldung springt zum Haus. 4. Das Haus ohne Ansehensverlust entfernen Ist der Balken voll, ist das Haus zum Entfernen freigegeben. Am besten baust du deine Straße oder deinen Bahnhof direkt darüber: Das Spiel zieht das übliche Ansehen ab, und die Mod gibt es innerhalb von Sekunden zurück. Du kannst es auch selbst abreißen, mit derselben Erstattung, oder die Schaltfläche Jetzt abreißen im Fenster des Hauses nutzen. Baustopp: Sobald der erste Haushalt einer Stadt umzieht, baut diese Stadt nirgends mehr etwas Neues. Der Baustopp dauert bis 90 Tage, nachdem das letzte geräumte Haus verschwunden ist, damit die frei gewordenen Grundstücke für dein Projekt leer bleiben. Er endet von selbst und dauert nie länger als 2 Jahre. Das Wachstum der Stadt ruht in dieser Zeit; das ist der Preis der Bauarbeiten. Die Bewohnerzahl des Gebäudes selbst bleibt gleich, bis das Gebäude weg ist. Die umgesiedelten Bewohner werden in den Übergangswohnungen gezählt. 5. Einzug in neue Wohnungen Die Bewohner bleiben in den Übergangswohnungen, bis die Stadt die verlorenen Wohnungen wieder aufgebaut hat. Das Fenster der Übergangswohnungen zeigt für jede Gruppe einen Balken: Auszug, Warten auf den Abriss, Warten auf neue Wohnungen. Baut die Stadt innerhalb von 3 Jahren nicht nach, gelten die Bewohner als untergebracht. WAS MIT ÜBERGANGSWOHNUNGEN PASSIERT Stehen Übergangswohnungen 2 Jahre lang leer, sieht sich die Mod die Stadt an: - Will die Stadt noch mehr Wohnungen, als sie hat, geht das Grundstück an die Stadt: Die Übergangswohnungen werden entfernt, und die Stadt baut dort eines ihrer eigenen Häuser. Dieses Haus ist eine echte Wohnung mit eigenen Bewohnern, und wenn die Stadt wächst, ziehen neue Menschen ein. Die Stadt wählt das Gebäude aus, es sieht also anders aus. - Wenn nicht, werden sie einfach entfernt Baue in beiden Fällen für das nächste Projekt neue Übergangswohnungen. GUT ZU WISSEN - Nur Wohngebäude können umgesiedelt werden. - Die Übergangswohnungen nutzen zwei der Wohngebäude-Modelle des Spiels. Sie gehören dir, nicht der Stadt: Das Spiel lässt Menschen nur in Häusern wohnen, die eine Stadt selbst gebaut hat. Deshalb zeigt die Gebietsansicht sie grau, und deshalb geht ihr Grundstück am Ende an die Stadt. - Die Übergabe braucht ein Grundstück, das die Stadt bebauen kann, also an einer Straße. Nutze die Option Straßenanschluss. Baut die Stadt dort nicht innerhalb eines Jahres, bleibt das Grundstück leer. - Übergangswohnungen haben keine Unterhaltskosten. - Nur ein Haus, dessen Auszug abgeschlossen ist, bekommt die Erstattung. Wer es früher entfernt, verliert wie gewohnt Ansehen. - Die Stadt entscheidet, wo sie die Ersatzwohnungen baut. Die Mod kann den Ort nicht bestimmen. - Ist bei einer Stadt die Entwicklung ausgeschaltet, ohne dass ein Baustopp läuft, schaltet die Mod sie beim Laden wieder ein. - Wird die Mod aus einem Spielstand entfernt, der sie nutzt, geht dieser Spielstand wahrscheinlich kaputt.
Baue deine Städte um, ohne dir Feinde zu machen. Normalerweise kostet es Ansehen in der Stadt, wenn du Wohnhäuser für eine breitere Straße oder einen neuen Bahnhof entfernst. Mit dieser Mod siedelst du die Bewohner zuerst in Übergangswohnungen um und räumst ihr Haus dann ohne Ansehensverlust. SO FUNKTIONIERT ES 1. Übergangswohnungen bauen Zwei neue Gebäude stehen im Straßenmenü unter Gebäude: - Übergangshaus S: ein Einfamilienhaus für einen Haushalt, 4 Plätze - Übergangshaus L: ein Wohnblock mit etwa sieben Wohnungen, 16 Plätze Die Größen orientieren sich an der Wirklichkeit: Ein durchschnittlicher Haushalt hat etwas mehr als zwei Personen. Sie kosten nur Geld. Platziere sie in oder neben der Stadt, in der du bauen willst. Jedes Gebäude gehört zur nächstgelegenen Stadt. Beide haben die Option Straßenanschluss, standardmäßig an: eine kurze Zufahrt vor der Tür. Platziere das Gebäude so, dass das Ende der Zufahrt eine Straße berührt, dann rastet sie ein und die Bewohner können ein- und ausgehen. Schalte die Option aus, um das Gebäude frei zu platzieren. 2. Bewohner umsiedeln Öffne ein beliebiges Wohngebäude. Sein Fenster hat einen neuen Abschnitt, Bewohner-Umsiedlung, mit der Zahl der Bewohner, den Kosten und der Schaltfläche Bewohner umsiedeln. Das Fenster zeigt, wie viele Plätze in den Übergangswohnungen der Stadt frei sind. Die Schaltfläche ist verfügbar, wenn sie für alle Bewohner des Hauses reichen. Ein großer Haushalt kann auf mehrere Gebäude verteilt werden; das Fenster listet auf, wohin jede Gruppe zieht, mit einer Schaltfläche, um dorthin zu springen. Die Gebühr beträgt 10 000 plus 2 000 pro Bewohner. PLANE VORAUS Straßenarbeiten laufen am besten, wenn zuerst der ganze Abschnitt geräumt ist. Siedle jeden Haushalt entlang der Strecke um, die du umbauen willst, warte, bis alle ausgezogen sind, und baue sie dann in einem Zug. Zähle vorher die Bewohner entlang der Straße und baue genug Übergangswohnungen für alle. 3. Haus in Umsiedlung Ein Fortschrittsbalken im Fenster des Hauses zeigt den Auszug der Bewohner. Größere Häuser brauchen länger: 30 Tage plus 2 Tage pro Bewohner. Die Stadt ersetzt das Gebäude währenddessen nicht. Du kannst jederzeit abbrechen; die Gebühr wird nicht erstattet. Jedes Haus in Umsiedlung ist mit einem violetten Symbol über dem Gebäude markiert, sodass du den ganzen Abschnitt auf einen Blick siehst. Sind die Bewohner ausgezogen, wechselt das Symbol zu einem Häkchen. Du erhältst außerdem eine violette Meldung, wenn Haushalte fertig sind, und die Meldung Straße geräumt, wenn der letzte in dieser Stadt fertig ist. Ein Klick auf eine Meldung springt zum Haus. 4. Das Haus ohne Ansehensverlust entfernen Ist der Balken voll, ist das Haus zum Entfernen freigegeben. Am besten baust du deine Straße oder deinen Bahnhof direkt darüber: Das Spiel zieht das übliche Ansehen ab, und die Mod gibt es innerhalb von Sekunden zurück. Du kannst es auch selbst abreißen, mit derselben Erstattung, oder die Schaltfläche Jetzt abreißen im Fenster des Hauses nutzen. Baustopp: Sobald der erste Haushalt einer Stadt umzieht, baut diese Stadt nirgends mehr etwas Neues. Der Baustopp dauert bis 90 Tage, nachdem das letzte geräumte Haus verschwunden ist, damit die frei gewordenen Grundstücke für dein Projekt leer bleiben. Er endet von selbst und dauert nie länger als 2 Jahre. Das Wachstum der Stadt ruht in dieser Zeit; das ist der Preis der Bauarbeiten. Die Bewohnerzahl des Gebäudes selbst bleibt gleich, bis das Gebäude weg ist. Die umgesiedelten Bewohner werden in den Übergangswohnungen gezählt. 5. Einzug in neue Wohnungen Die Bewohner bleiben in den Übergangswohnungen, bis die Stadt die verlorenen Wohnungen wieder aufgebaut hat. Das Fenster der Übergangswohnungen zeigt für jede Gruppe einen Balken: Auszug, Warten auf den Abriss, Warten auf neue Wohnungen. Baut die Stadt innerhalb von 3 Jahren nicht nach, gelten die Bewohner als untergebracht. WAS MIT ÜBERGANGSWOHNUNGEN PASSIERT Stehen Übergangswohnungen 2 Jahre lang leer, sieht sich die Mod die Stadt an: - Will die Stadt noch mehr Wohnungen, als sie hat, geht das Grundstück an die Stadt: Die Übergangswohnungen werden entfernt, und die Stadt baut dort eines ihrer eigenen Häuser. Dieses Haus ist eine echte Wohnung mit eigenen Bewohnern, und wenn die Stadt wächst, ziehen neue Menschen ein. Die Stadt wählt das Gebäude aus, es sieht also anders aus. - Wenn nicht, werden sie einfach entfernt Baue in beiden Fällen für das nächste Projekt neue Übergangswohnungen. GUT ZU WISSEN - Nur Wohngebäude können umgesiedelt werden. - Die Übergangswohnungen nutzen zwei der Wohngebäude-Modelle des Spiels. Sie gehören dir, nicht der Stadt: Das Spiel lässt Menschen nur in Häusern wohnen, die eine Stadt selbst gebaut hat. Deshalb zeigt die Gebietsansicht sie grau, und deshalb geht ihr Grundstück am Ende an die Stadt. - Die Übergabe braucht ein Grundstück, das die Stadt bebauen kann, also an einer Straße. Nutze die Option Straßenanschluss. Baut die Stadt dort nicht innerhalb eines Jahres, bleibt das Grundstück leer. - Übergangswohnungen haben keine Unterhaltskosten. - Nur ein Haus, dessen Auszug abgeschlossen ist, bekommt die Erstattung. Wer es früher entfernt, verliert wie gewohnt Ansehen. - Die Stadt entscheidet, wo sie die Ersatzwohnungen baut. Die Mod kann den Ort nicht bestimmen. - Ist bei einer Stadt die Entwicklung ausgeschaltet, ohne dass ein Baustopp läuft, schaltet die Mod sie beim Laden wieder ein. - Wird die Mod aus einem Spielstand entfernt, der sie nutzt, geht dieser Spielstand wahrscheinlich kaputt.
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