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mod.io · Mod 6451010

Town Building Menu

von elsinoVersion 1.0Aktualisiert 14.10.2026Rev. 114,3 KiB
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Beschreibung

Place town buildings yourself, and the town makes them real. The Landscaping menu in the bottom toolbar (the tree icon) gets three new tabs: Residential, Commercial and Industrial, with the game's own town buildings of each kind. HOW IT WORKS - Open the Landscaping menu and pick one of the three new tabs, at the end of the row of tabs. - The buildings are sorted by level, then by plot size. Only buildings of the current era are offered. Each entry shows its level, its plot size in town plots, and a number for the variant, for example "level 4, plot 4x4 (04)". - Place it with its front at a street of a town. WHAT HAPPENS THEN The game only lets people live and work in buildings a town built itself. A building you place is a prop, so the mod hands it over to the town: 1. Your building stays standing until its turn comes. Buildings are handed over one at a time. 2. Then it makes way, and the town is asked to build on that plot. A town always starts with a level 1 building. 3. The mod tells the town to want only your building's level there and has it upgrade the new building, step by step, until it has that level. The neighbours are locked meanwhile, so they are not upgraded along with it. Afterwards the town's own preferences are put back. 4. The game has two to four look-alike buildings per level and plot size and picks one at random. If the result is not yours, the mod removes it and starts again, up to 8 times. A tower takes two to four minutes. The result is an ordinary building of the town, with residents or jobs. WHAT THE MOD CANNOT STEER - The plot size. The town chooses it, and it often takes a smaller plot than there is room for. Then you get a building of your level in that size, and it stays. - The district. If the town builds a shop where you placed a house, the mod removes it and asks again, up to 8 times. If it is a shop every time, the shop stays. - The residents. A town gives a new building a small share of its residents and fills it up as it grows, so a new tower can show only a few at first. - If no town builds on the plot within a few minutes, the handover is given up and the plot stays empty. GOOD TO KNOW - The best chance for your exact building: a stretch of street of the town with plenty of free ground, in the right district, at a level the town already builds there. - Level 4 buildings only exist from 1990 on. - The small pictures are the game's own plot outlines. The game has no photos of its town buildings. - The game cannot add a button of its own to the bottom toolbar, and its Town button only exists in sandbox games. That is why the tabs are in the Landscaping menu. - Residential buildings no longer ring a doorbell or knock when you click them. - Telling a town which level to build switches the town's development off in the game, so its window may show "Town Development Inactive" for a moment. The game does that again minutes after the handover, so the mod keeps watching every town it has steered and switches its development back on whenever it finds it off. If you quit during a handover, it carries on when you load the game again. - The mod writes each step of a handover to the game log. - Removing the mod is safe. Buildings already handed over stay.
Platziere Stadtgebäude selbst, und die Stadt macht sie echt. Das Landschaftsmenü in der unteren Leiste (das Baum-Symbol) erhält drei neue Reiter: Wohnen, Gewerbe und Industrie, mit den spieleigenen Stadtgebäuden jeder Art. SO FUNKTIONIERT ES - Öffne das Landschaftsmenü und wähle einen der drei neuen Reiter am Ende der Reiterleiste. - Die Gebäude sind nach Stufe und dann nach Grundstücksgröße sortiert. Angeboten werden nur Gebäude der aktuellen Epoche. Jeder Eintrag zeigt Stufe, Grundstücksgröße in Stadtparzellen und eine Nummer für die Variante, zum Beispiel „Stufe 4, Grundstück 4x4 (04)". - Platziere es mit der Vorderseite an einer Straße einer Stadt. WAS DANN PASSIERT Das Spiel lässt Menschen nur in Gebäuden wohnen und arbeiten, die eine Stadt selbst gebaut hat. Ein platziertes Gebäude ist eine Attrappe, deshalb übergibt die Mod es der Stadt: 1. Dein Gebäude bleibt stehen, bis es an der Reihe ist. Gebäude werden nacheinander übergeben. 2. Dann macht es Platz, und die Stadt wird gebeten, auf dem Grundstück zu bauen. Eine Stadt beginnt immer mit einem Gebäude der Stufe 1. 3. Die Mod weist die Stadt an, dort nur die Stufe deines Gebäudes zu wollen, und lässt sie das neue Gebäude Schritt für Schritt ausbauen, bis es diese Stufe hat. Die Nachbarn sind solange gesperrt, damit sie nicht mit ausgebaut werden. Danach werden die eigenen Vorlieben der Stadt wiederhergestellt. 4. Das Spiel hat zwei bis vier ähnliche Gebäude je Stufe und Grundstücksgröße und wählt eines zufällig. Ist das Ergebnis nicht deines, entfernt die Mod es und beginnt von vorn, bis zu 8-mal. Ein Hochhaus braucht zwei bis vier Minuten. Das Ergebnis ist ein gewöhnliches Gebäude der Stadt, mit Bewohnern oder Arbeitsplätzen. WAS DIE MOD NICHT LENKEN KANN - Die Grundstücksgröße. Die Stadt wählt sie, und oft nimmt sie ein kleineres Grundstück, als Platz wäre. Dann bekommst du ein Gebäude deiner Stufe in dieser Größe, und es bleibt. - Das Gebiet. Baut die Stadt ein Geschäft, wo du ein Wohnhaus platziert hast, entfernt die Mod es und fragt erneut, bis zu 8-mal. Ist es jedes Mal ein Geschäft, bleibt es stehen. - Die Bewohner. Eine Stadt gibt einem neuen Gebäude einen kleinen Teil ihrer Bewohner und füllt es auf, während sie wächst. Ein neues Hochhaus kann anfangs also nur wenige zeigen. - Baut keine Stadt innerhalb weniger Minuten auf dem Grundstück, wird die Übergabe aufgegeben und das Grundstück bleibt leer. GUT ZU WISSEN - Die besten Chancen für genau dein Gebäude: ein Straßenstück der Stadt mit viel freiem Boden, im richtigen Gebiet, auf einer Stufe, die die Stadt dort schon baut. - Gebäude der Stufe 4 gibt es erst ab 1990. - Die kleinen Bilder sind die spieleigenen Grundrisse. Das Spiel hat keine Fotos seiner Stadtgebäude. - Das Spiel kann der unteren Leiste keine eigene Schaltfläche hinzufügen, und seine Stadt-Schaltfläche gibt es nur in Sandbox-Spielen. Deshalb stehen die Reiter im Landschaftsmenü. - Wohngebäude klingeln und klopfen nicht mehr, wenn du sie anklickst. - Wenn die Mod einer Stadt vorgibt, welche Stufe sie bauen soll, schaltet das Spiel die Entwicklung der Stadt aus. Ihr Fenster kann deshalb kurz „Stadtentwicklung inaktiv“ zeigen. Das Spiel tut das noch Minuten nach der Übergabe erneut, deshalb behält die Mod jede Stadt im Blick, die sie gelenkt hat, und schaltet ihre Entwicklung wieder ein, sobald sie aus ist. Beendest du das Spiel während einer Übergabe, läuft sie beim nächsten Laden weiter. - Die Mod schreibt jeden Schritt einer Übergabe ins Spielprotokoll. - Die Mod lässt sich gefahrlos entfernen. Bereits übergebene Gebäude bleiben.

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