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Routes et chemins — Chemin de terre

von PapotarVersion 1.0Aktualisiert 18.10.2026Rev. 181,1 MiB
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Beschreibung

ROUTES ET CHEMINS — CHEMIN DE TERREVersion 0.2Donnez un caractère rural à votre réseau avec un chemin de terre à deux ornières,séparées par une bande d'herbe irrégulière. Terre usée, petits cailloux, borduresdiffuses et extrémités progressives accompagnent vos accès aux fermes, aux champs,aux bois ou aux petites installations isolées.La collection propose deux modèles :01 — Chemin de terre à herbe centrale, pour les paysages ruraux.02 — Piste désertique en sable ocre, sans herbe verte, avec deux traces tassées.Le second chemin mêle trois sables de TF3, avec des couleurs atténuées et desbordures diffuses laissant apparaître le terrain autour.D'autres types de routes et de chemins pourront compléter la collection.CARACTÉRISTIQUES- Largeur totale définie : 4,5 m.- Vitesse limitée à 20 km/h, circulation native dans les deux sens.- Passage des véhicules routiers et des piétons.- Disponible à toutes les dates.- Sans trottoirs surélevés, lampadaires, marquages routiers ni tramway.- Ornières et herbe dessinées aussi dans les raccordements et les croisements.- Textures compressées avec niveaux de détail pour un mod de quelques mégaoctets.- Aucun autre mod nécessaire.UTILISATIONActivez « Routes et chemins — Chemin de terre » dans les mods de votre partie.Ouvrez Routes, puis la catégorie Routes et chemins.Sélectionnez « 01 · Chemin de terre — herbe centrale » ou« 02 · Piste désertique — sable ocre », puis tracez avec l'outil de route habituel.Ces chemins se raccordent au réseau routier du jeu.VERSION DE TESTLa version 0.2 ajoute une piste pour les terrains désertiques.Les retours sur les courbes serrées, les croisements et les raccordements àd'autres routes sont les bienvenus. Les jonctions sont générées par le moteurdu jeu ; leur apparence peut varier selon les angles et les routes raccordées.Ce chemin étroit ne dispose pas d'une gestion spéciale de circulation alternée.Avant de désactiver le mod dans une sauvegarde, remplacez ou retirez ses chemins.CRÉATION ET CRÉDITSMod conçu par Dom avec l'aide de l'intelligence artificielle (ChatGPT / Codex).Textures originales et vignette réalisées avec l'aide de l'IA. La couvertureest une mise en page assistée par l'IA à partir de deux captures de Transport Fever 3fournies par l'auteur, montrant les chemins du mod dans le jeu.Les conventions et ressources de base de Transport Fever 3 restent cellesd'Urban Games. Le sable contient un mélange dérivé de trois textures du jeu ;les textures natives intégrales ne sont pas incluses.

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