MZ Schönbau Industrie und Cargo
Beschreibung
Description (English)
A freestyle industry for Transport Fever 3: place an industry wherever you like and decide yourself what it consumes and produces.
You can choose the building and terminals of an original industry or a free area without buildings, then set the input and output cargo, amounts, storage sizes and production. Every setting can be changed afterwards with the "Configure" button in the industry window.
- Found in the build menu under Industry ("MZ Freestyle Industry"). The economy never spawns this industry by itself.
- Model:
- Building, terminals, access roads and fields of any original industry, with all cargo handling as in the base game
- Cross street on/off: "No" removes the through cross street of the original industry, the access road stays and can be connected to your own street
- Free area without buildings: width and depth from 10 to 500 m, optional border like the fields, ground left unchanged and paintable, no goods shown
- Cargo:
- "As original": cargo, amounts and storage of the selected industry
- "Custom": up to 4 input and 4 output cargos, each with its own amount per cycle (1–50) and storage size (50–5000)
- If no cargo is selected at all (e.g. free area with "as original"), the industry gets the input grain automatically
- Production: production cycles per year (1–365) and number of jobs (0–200). Production per year = cycles × amount per cycle.
- All industries and cargos in every climate: all cargos of the base game are available in every climate, and the original industries can appear everywhere (temperate, dry, tropical, subarctic and the economy of your map).
- Campaign content: the 9 campaign cargos (shrimp, blankets, medicine, sewage, coconuts, additive, kerosene, stabilized kerosene, oxidizer) and 15 campaign industries (e.g. shrimping grounds, resort, rocket launch site, tunnel construction site, coconut farm, pharmacy) are available in every normal game
- Warehouse with truck terminals (build menu Warehouses, "MZ Warehouse with truck terminals"): fenced cargo yard with the warehouse building of the vanilla warehouses. Specialization (universal, liquid, bulk, flatbed, goods), storage capacity 500–5000, 0–2 truck terminals for loading and unloading directly at the building, fence on/off – all changeable via "Configure"
- Invisible cargo stop (build menu Road buildings, one-sided or both sides): truck stop on the street for loading and unloading cargo, without a visible model; select it via its station icon
- German and English texts
Notes: the free area has no terminal and no road access. To use it with cargo, build your own station or loading facility next to it. Industries and cargos added by other mods are not supported yet.
Disclaimer
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Beschreibung (Deutsch)
Eine Freestyle-Industrie für Transport Fever 3: Setze eine Industrie, wo du willst, und bestimme selbst, was sie verbraucht und herstellt.
Du wählst das Gebäude samt Terminals einer Original-Industrie oder eine freie Fläche ohne Gebäude und stellst dann Eingangs- und Ausgangsgüter, Mengen, Lagergrößen und Produktion ein. Alle Einstellungen lassen sich nachträglich über den Knopf „Konfigurieren“ im Industriefenster ändern.
- Zu finden im Baumenü unter Industrie („MZ Freestyle-Industrie“). Die Wirtschaft setzt diese Industrie nie selbst.
- Modell:
- Gebäude, Terminals, Zufahrten und Felder jeder Original-Industrie, mit der vollen Güterabwicklung wie im Grundspiel
- Querstraße ein/aus: „Nein“ entfernt die durchgehende Querstraße der Original-Industrie, die Zufahrt bleibt erhalten und lässt sich an eine eigene Straße anschließen
- Freie Fläche ohne Gebäude: Breite und Tiefe von 10 bis 500 m, optional eine Umrandung wie bei den Feldern, der Boden bleibt unverändert und übermalbar, es werden keine Güter dargestellt
- Güter:
- „Wie Original“: Güter, Mengen und Lager der gewählten Industrie
- „Eigene“: bis zu 4 Eingangs- und 4 Ausgangsgüter, jeweils mit eigener Menge je Zyklus (1–50) und Lagergröße (50–5000)
- Ist gar kein Gut gewählt (z. B. freie Fläche mit „Wie Original“), erhält die Industrie automatisch den Eingang Weizen
- Produktion: Produktionszyklen pro Jahr (1–365) und Anzahl der Arbeitsplätze (0–200). Produktion pro Jahr = Zyklen × Menge je Zyklus.
- Alle Industrien und Güter in jedem Klima: Alle Güter des Grundspiels sind in jedem Klima verfügbar, und die Original-Industrien können überall entstehen (gemäßigt, trocken, tropisch, subarktisch und die Wirtschaft deiner Karte).
- Kampagnen-Inhalte: Die 9 Güter der Kampagne (Garnelen, Decken, Medikamente, Abwasser, Kokosnüsse, Zusatzstoff, Kerosin, Stabilisiertes Kerosin, Oxidator) und 15 Kampagnen-Industrien (z. B. Garnelenfang, Resort, Raketenstartplatz, Tunnelbaustelle, Kokosplantage, Apotheke) gibt es in jedem normalen Spiel
- Lager mit LKW-Terminals (Baumenü Lagerhäuser, „MZ Lager mit LKW-Terminals“): eingezäunter Frachthof mit dem Lagergebäude der Vanilla-Lagerhäuser. Spezialisierung (Universal, Flüssiggut, Schüttgut, Stückgut, Waren), Lagerkapazität 500–5000, 0–2 LKW-Terminals zum Be- und Entladen direkt am Gebäude, Zaun ein/aus – alles über „Konfigurieren“ änderbar
- Unsichtbare Cargo-Haltestelle (Baumenü Straßengebäude, einseitig oder beidseitig): LKW-Haltestelle auf der Straße zum Be- und Entladen von Fracht, ohne sichtbares Modell; Auswahl über das Stationssymbol
- Deutsche und englische Texte
Hinweise: Die freie Fläche hat kein Terminal und keinen Straßenanschluss. Um dort Güter umzuschlagen, baue daneben einen eigenen Bahnhof oder eine eigene Ladestelle. Industrien und Güter aus anderen Mods werden noch nicht unterstützt.
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