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mod.io · Mod 6464455

Town Building Free Placement

von IndugleVersion 1.0Aktualisiert 05.11.2026Rev. 27,1 MiB
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Beschreibung

Make every procedurally generated town building — residential, commercial and industrial structures across all eras and tiers — freely placeable by players, with full native functionality preserved: resident housing, commercial shopping, employment provision, and goods supply.


1. Cada edificio urbano que el juego genera automáticamente (residencial / comercial / industrial, todas las eras y niveles) puede ser colocado libremente por el jugador. 2. La colisión está activada por defecto al colocar (evitando que el crecimiento original de la ciudad y las carreteras sobrescriba los edificios de este mod). Con el modo de colisión activado, los edificios de este mod siguen permitiéndose superponer entre sí, lo que permite combinaciones diversas. 3. Cada edificio conserva todas las funciones originales y tiene un menú de parámetros en el juego: control deslizante de colisión; control deslizante de capacidad de residentes / clientes / trabajadores; tipos y cantidades de carga opcionales para edificios comerciales e industriales; accesorios activados/desactivados, textura del suelo activada/desactivada, estilo de diseño original / aleatorio e interruptor de conexión con el terreno. 4. En el modo sandbox, los edificios aparecen en el menú Ciudad; fuera del modo sandbox, en el menú Paisajismo. Usan iconos propios y categorías con nombre para no confundirse con mods de activos. Disponibles desde el año 1900. 5. La ventana de detalle muestra las estadísticas originales del edificio urbano (capacidad, demanda de carga), y los parámetros se pueden ajustar en cualquier momento mediante el botón Configurar.


1.使游戏中自动生成的每一栋城镇建筑(住宅 / 商业 / 工业,涵盖所有时代和等级)都可由玩家自由放置。 2.放置默认开启碰撞(可避免原版城市与道路生长覆盖本mod建筑),开启碰撞模式后本mod建筑之间仍允许碰撞,便于实现多样化组合。 3.所有建筑自带原版所有功能,且均有游戏内参数菜单:是否碰撞滑块;居民 / 顾客 / 工人容量滑块;商业与工业建筑可选的货物种类与数量;附属建筑开关、地面纹理开关、原版 / 随机布局风格、连接地形开关。 4.沙盒模式下,mod建筑位于“城镇”菜单下,非沙盒模式下,mod建筑在“景观美化”菜单下,使用独立图标及命名分类,避免与资产类mod混淆,从第 1900 年即可使用。 5.详情窗口显示原版城镇建筑的统计信息(容量、货物需求),并可通过“配置”按钮随时调整相关参数。


1.Jedes vom Spiel automatisch generierte Stadtgebäude (Wohnen / Gewerbe / Industrie, alle Epochen und Stufen) kann frei platziert werden. 2. Beim Platzieren ist die Kollision standardmäßig aktiviert (verhindert, dass das ursprüngliche Stadt- und Straßenwachstum die Gebäude dieser Mod überwächst). Bei aktiviertem Kollisionsmodus können die Gebäude dieser Mod weiterhin einander überlappen, was vielfältige Kombinationen ermöglicht. 3. Jedes Gebäude behält alle Originalfunktionen und hat ein Ingame-Parametermenü: Kollisionsschalter; Slider für Bewohner-/Kunden-/Mitarbeiterkapazität; optionale Warenarten und Mengen für Gewerbe- und Industriebauten; Zubehör ein/aus, Bodentextur ein/aus, Original-/Zufalls-Layoutstil sowie Geländeanbindung. 4. Im Sandbox-Modus erscheinen die Gebäude im Stadtmenü, außerhalb des Sandbox-Modus im Landschaftsmenü. Sie verwenden eigene Symbole und benannte Kategorien, um nicht mit Asset-Mods verwechselt zu werden. Verfügbar ab Jahr 1900. 5. Das Detailfenster zeigt die ursprünglichen Statistiken (Kapazität, Warendemand), und über die Schaltfläche Konfigurieren lassen sich die Parameter jederzeit anpassen.


1. Every town building that the game auto-generates (residential / commercial / industrial, all eras and levels) can be freely placed by the player. 2. Collision is enabled by default when placing (preventing the original city and road growth from overwriting this mod's buildings). With collision mode on, this mod's buildings still allow overlapping with each other, enabling diverse combinations. 3. Every building keeps all original features and has an in-game parameter menu: collision slider; resident / customer / worker capacity slider; optional cargo types and amounts for commercial and industrial buildings; accessories on/off, ground texture on/off, original / random layout style, and terrain connection toggle. 4. In sandbox mode, the buildings appear under the Town menu; in non-sandbox mode, under the Landscaping menu. They use dedicated icons and named categories to avoid being confused with asset mods. Available from year 1900. 5. The detail window shows the original town building statistics (capacity, cargo demand), and parameters can be adjusted at any time via the Configure button.


1. 게임이 자동 생성하는 모든 도시 건물(주거 / 상업 / 공업, 모든 시대와 레벨)을 플레이어가 자유롭게 배치할 수 있습니다. 2. 배치 시 기본적으로 충돌이 활성화됩니다(원래 도시와 도로 성장이 이 모드의 건물을 덮어쓰는 것을 방지). 충돌 모드가 켜져 있어도 이 모드의 건물끼리는 여전히 겹칠 수 있어 다양한 조합이 가능합니다. 3. 모든 건물은 원래 기능을 모두 유지하고 게임 내 매개변수 메뉴를 제공합니다: 충돌 슬라이더; 주민 / 고객 / 근로자 수용량 슬라이더; 상업 및 공업 건물을 위한 선택적 화물 종류와 수량; 부속 건물 켜기/끄기, 지면 텍스처 켜기/끄기, 원본 / 무작위 배치 스타일, 지형 연결 스위치. 4. 샌드박스 모드에서는 건물이 '도시' 메뉴에, 샌드박스가 아닌 모드에서는 '조경' 메뉴에 표시됩니다. 에셋 모드와 혼동되지 않도록 전용 아이콘과 이름 있는 카테고리를 사용합니다. 1900년부터 사용 가능. 5. 세부 정보 창에는 원래 도시 건물의 통계(수용량, 화물 수요)가 표시되며, '구성' 버튼을 통해 언제든 매개변수를 조정할 수 있습니다.


1. Каждое городское здание, которое игра генерирует автоматически (жилое / коммерческое / промышленное, все эры и уровни), может свободно размещаться игроком. 2. При размещении столкновения включены по умолчанию (это предотвращает перезапись зданий этого мода исходным ростом города и дорог). При включенном режиме столкновений здания этого мода по-прежнему могут накладываться друг на друга, что позволяет создавать разнообразные комбинации. 3. Каждое здание сохраняет все исходные функции и имеет внутриигровое меню параметров: ползунок столкновений; ползунок вместимости жителей / клиентов / рабочих; дополнительные типы и количество грузов для коммерческих и промышленных зданий; пристройки вкл/выкл, текстура земли вкл/выкл, оригинальный / случайный стиль планировки и переключатель соединения с рельефом. 4. В режиме песочницы здания появляются в меню «Город», вне режима песочницы — в меню «Ландшафт». Они используют собственные значки и именованные категории, чтобы их не путали с модами активов. Доступны с 1900 года. 5. В окне деталей отображаются исходные статистические данные городского здания (вместимость, потребность в грузах), а параметры можно изменить в любой момент с помощью кнопки «Настроить».


1. Elk stadsgebouw dat het spel automatisch genereert (wonen / commercieel / industrieel, alle tijdperken en niveaus) kan vrij door de speler worden geplaatst. 2. Botsing is standaard ingeschakeld bij het plaatsen (voorkomt dat de oorspronkelijke stads- en wegen groei de gebouwen van deze mod overgroeit). Met de botsingsmodus ingeschakeld, kunnen de gebouwen van deze mod elkaar nog steeds overlappen, wat diverse combinaties mogelijk maakt. 3. Elk gebouw behoudt alle originele functies en heeft een in-game parametermenu: botsingsschuifregelaar; schuifregelaar voor inwoners-/klanten-/werkerscapaciteit; optionele goederensoorten en hoeveelheden voor commerciële en industriële gebouwen; accessoires aan/uit, bodemtextuur aan/uit, originele / willekeurige lay-outstijl en schakelaar voor terreinverbinding. 4. In de sandboxmodus verschijnen de gebouwen in het Stad-menu; buiten de sandboxmodus in het Landschap-menu. Ze gebruiken eigen iconen en benoemde categorieën om niet met asset-mods te worden verward. Beschikbaar vanaf jaar 1900. 5. Het detailvenster toont de originele statistieken van het stadsgebouw (capaciteit, goederenvraag), en parameters kunnen op elk moment via de knop Configureren worden aangepast.


1. Chaque bâtiment urbain généré automatiquement par le jeu (résidentiel / commercial / industriel, toutes les ères et tous les niveaux) peut être placé librement par le joueur. 2. La collision est activée par défaut lors du placement (empêchant la croissance initiale de la ville et des routes de recouvrir les bâtiments de ce mod). Avec le mode collision activé, les bâtiments de ce mod permettent toujours de se chevaucher entre eux, permettant des combinaisons variées. 3. Chaque bâtiment conserve toutes les fonctions d'origine et dispose d'un menu de paramètres en jeu : curseur de collision ; curseur de capacité résidents / clients / travailleurs ; types et quantités de cargaison optionnels pour les bâtiments commerciaux et industriels ; accessoires activés/désactivés, texture du sol activée/désactivée, style de disposition original / aléatoire et interrupteur de connexion au terrain. 4. En mode bac à sable, les bâtiments apparaissent dans le menu Ville ; hors mode bac à sable, dans le menu Aménagement paysager. Ils utilisent des icônes dédiées et des catégories nommées pour éviter d'être confondus avec des mods d'actifs. Disponibles à partir de 1900. 5. La fenêtre de détail affiche les statistiques initiales du bâtiment urbain (capacité, demande de cargaison), et les paramètres peuvent être ajustés à tout moment via le bouton Configurer.


1. Cada edifício urbano que o jogo gera automaticamente (residencial / comercial / industrial, todas as eras e níveis) pode ser colocado livremente pelo jogador. 2. A colisão é ativada por padrão ao colocar (evitando que o crescimento original da cidade e das estradas substitua os edifícios deste mod). Com o modo de colisão ativado, os edifícios deste mod ainda permitem sobreposição entre si, permitindo combinações diversas. 3. Cada edifício mantém todas as funções originais e tem um menu de parâmetros no jogo: controle deslizante de colisão; controle deslizante de capacidade de residentes / clientes / trabalhadores; tipos e quantidades de carga opcionais para edifícios comerciais e industriais; acessórios ligado/desligado, textura do solo ligado/desligado, estilo de layout original / aleatório e alternância de conexão com o terreno. 4. No modo sandbox, os edifícios aparecem no menu Cidade; fora do modo sandbox, no menu Paisagismo. Eles usam ícones próprios e categorias nomeadas para não serem confundidos com mods de ativos. Disponíveis a partir de 1900. 5. A janela de detalhes mostra as estatísticas originais do edifício urbano (capacidade, demanda de carga), e os parâmetros podem ser ajustados a qualquer momento pelo botão Configurar.


1. Każdy budynek miejski generowany automatycznie przez grę (mieszkalny / komercyjny / przemysłowy, wszystkie ery i poziomy) może być swobodnie umieszczany przez gracza. 2. Kolizja jest domyślnie włączona podczas umieszczania (zapobiega nadpisywaniu budynków tego moda przez pierwotny rozwój miasta i dróg). Przy włączonym trybie kolizji budynki tego moda nadal mogą się nawzajem pokrywać, co umożliwia różnorodne kombinacje. 3. Każdy budynek zachowuje wszystkie oryginalne funkcje i ma menu parametrów w grze: suwak kolizji; suwak pojemności mieszkańców / klientów / pracowników; opcjonalne rodzaje i ilości towarów dla budynków komercyjnych i przemysłowych; akcesoria włączone/wyłączone, tekstura podłoża włączona/wyłączona, oryginalny / losowy styl układu oraz przełącznik połączenia z terenem. 4. W trybie piaskownicy budynki pojawiają się w menu Miasto; poza trybem piaskownicy w menu Krajobraz. Używają własnych ikon i nazwanych kategorii, aby nie mylić ich z modami zasobów. Dostępne od roku 1900. 5. Okno szczegółów pokazuje oryginalne statystyki budynku miejskiego (pojemność, zapotrzebowanie na towary), a parametry można w każdej chwili dostosować przyciskiem Konfiguruj.


1. Ogni edificio urbano generato automaticamente dal gioco (residenziale / commerciale / industriale, tutte le epoche e i livelli) può essere posizionato liberamente dal giocatore. 2. La collisione è attiva per impostazione predefinita durante il posizionamento (impedendo alla crescita originale della città e delle strade di sovrascrivere gli edifici di questa mod). Con la modalità collisione attiva, gli edifici di questa mod possono comunque sovrapporsi tra loro, consentendo combinazioni diverse. 3. Ogni edificio mantiene tutte le funzioni originali e dispone di un menu dei parametri in gioco: cursore della collisione; cursore della capacità di residenti / clienti / lavoratori; tipi e quantità di merci opzionali per gli edifici commerciali e industriali; accessori on/off, textura del suolo on/off, stile del layout originale / casuale e interruttore di collegamento al terreno. 4. In modalità sandbox, gli edifici appaiono nel menu Città; fuori dalla modalità sandbox, nel menu Paesaggio. Usano icone dedicate e categorie denominate per non essere confusi con le mod di risorse. Disponibili dal 1900. 5. La finestra di dettaglio mostra le statistiche originali dell'edificio urbano (capacità, domanda di merci), e i parametri possono essere modificati in qualsiasi momento tramite il pulsante Configura.


1. ゲームが自動生成するすべての都市建築(住宅 / 商業 / 工業、すべての時代とレベル)をプレイヤーが自由に配置できます。 2. 配置時はデフォルトで衝突が有効です(元の都市や道路の成長がこのMODの建築を上書きするのを防ぎます)。衝突モードがオンでも、このMODの建築同士は重ねることができ、多様な組み合わせが可能です。 3. すべての建築は元の機能をすべて備え、ゲーム内パラメータメニューがあります:衝突スライダー;住民 / 顧客 / 労働者容量スライダー;商業・工業建築用のオプションの貨物種別と量;付属建物オン/オフ、地面テクスチャオン/オフ、オリジナル / ランダム配置スタイル、地形接続スイッチ。 4. サンドボックスモードでは建築は「都市」メニューに、サンドボックス以外では「景観」メニューに表示されます。アセットMODと混同されないよう専用アイコンと名前付きカテゴリを使用します。1900年から利用可能。 5. 詳細ウィンドウには元の都市建築の統計情報(容量、貨物需要)が表示され、「設定」ボタンからいつでもパラメータを調整できます。


1.使遊戲中自動生成的每一棟城鎮建築(住宅 / 商業 / 工業,涵蓋所有時代和等級)都可由玩家自由放置。 2.放置預設開啟碰撞(可避免原版城市與道路生長覆蓋本mod建築),開啟碰撞模式後本mod建築之間仍允許碰撞,便於實現多樣化組合。 3.所有建築自帶原版所有功能,且均有遊戲內參數選單:是否碰撞滑桿;居民 / 顧客 / 工人容量滑桿;商業與工業建築可選的貨物種類與數量;附屬建築開關、地面紋理開關、原版 / 隨機布局風格、連接地形開關。 4.沙盒模式下,mod建築位於「城鎮」選單下,非沙盒模式下,mod建築在「景觀美化」選單下,使用獨立圖示及命名分類,避免與資產類mod混淆,從第 1900 年即可使用。 5.詳情視窗顯示原版城鎮建築的統計資訊(容量、貨物需求),並可透過「配置」按鈕隨時調整相關參數。

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