MZ Assets
Beschreibung
Description (English)
All objects of the base game as freely placeable assets: trees and plants, rocks, street furniture, station, harbour and airport accessories, building parts, shop signs, fences and walls, industrial parts and industry buildings, complete town buildings of all eras, landmarks, vehicles, people and animals – about 2,500 objects in 59 clearly arranged groups.
- Grouped instead of thousands of menu entries: one entry per group in the matching vanilla build menu (vegetation, landscaping, road, rail, air, water and industry assets, town buildings, landmarks, vehicles, people, animals). The object is chosen via pictures on the right with its name as tooltip. Search tags in the info text of each group (e.g. #Hydrant, #Bench) help to find them with the menu search.
- Options and position on the left in the tool bar while building, the pictures on the right – no scrolling. When configuring later, all settings appear in the settings window.
- Positioning: fine height, move sideways and lengthwise (−25 to +25 m in 5 cm steps) and fine rotation (0.5° steps).
- Tilt in all directions (−90° to +90°): while building with the keys O / P (tilt sideways) and Ü / + (tilt front/back) – the keys "construction option 5–8" of the game settings. Also adjustable with sliders.
- Snap (yes/no, default no): the object snaps to tracks, streets and sidewalks while placing – also at station tracks and switches. With the Alt key you switch to snapping onto other objects (e.g. on roofs or platforms). Optional water snapping (on the water surface, e.g. buoys). An offset to the track can be set with "Move sideways" before placing.
- Scale size 20–200 % for small objects: street decoration, bus stop and station accessories, airport luggage, people, rocks, company signs, advertising, awnings, market stands, building accessories, garden furniture, parasols, planters, walls.
- No collision: all objects can be placed close to or overlapping other objects.
- Level terrain (on/off, default off).
- Light for objects with window lights: On / Off / Random (default Random, as in the game).
- Trees and plants:
- Size 10–300 %
- Random rotation and/or random size (45–95 %) – every placed object gets its own values, "Random value" re-rolls
- Rotated and tilted trees keep their shape when zooming out
- Industry buildings of all industries in two groups (raw materials / processing): main buildings, halls, stocks, conveyor belts, terminals, silos … – centred at the mouse cursor and placed on the ground. Smoke/particles (smoke, steam, dust, sparks …) on/off.
- Town buildings are built with their original game script (decoration, ground texture, entrances):
- "Decoration" 0–10: 0 = only the building, 1–10 = different decorations (flower pots, bins, benches, bushes …)
- Smoke on/off
- Two person magnets (each on/off, default off; residents, commercial or industrial; 1–100 persons, default 5), e.g. flats above a shop. Type and persons are only shown when the magnet is on.
- Landmarks with two person magnets; the entrance is where the game has it (e.g. lighthouse and Statue of Liberty at the pier).
- People move as in the game (on the spot): standing, walking, sitting, driving. The era (A/B/C) is shown on the pictures.
- Animals: cows and sheep calm, with head movement or with a lot/little movement, seagull standing – marked on the pictures.
- Vehicles (cars, trucks, buses, trams, locomotives, coaches, wagons, ships, planes, helicopters, industrial vehicles):
- Light on/off (default off; headlights, tail and position lights, interior lights). With light off the lamps look like unlit glass.
- Direction forward/backward for locomotives, multiple units and trams: white head lights at the front, red tail lights at the rear
- Indicators off / left / right and a separate hazard lights switch (cars, trucks, buses, trams) – they really blink. Brake lights stay off.
- Planes and helicopters: beacon and strobe lights blink; headlights (landing lights, ship headlights) on/off
- Car colours: random colour (default) or choose one of the colours of the model
- Exhaust on/off (cars, trucks, buses; default off), steam/smoke on/off (locomotives, ships, steam tram and shunters)
- Rotors/propellers standing or spinning (helicopters, planes); fans of locomotives stop with light off
- Every object can be selected by clicking and every setting can be changed afterwards with "Configure".
- German and English texts
Notes: town buildings placed with this mod are decoration – they do not belong to a town and do not grow. Industry buildings are decoration as well and do not produce anything. Persons only go to a magnet if matching destinations exist (homes, workplaces and shops).
Revision 9: new slider "Scale size" (20–200 %) for small objects, three bus stop shelters (modern, medium, old) in the group "MZ bus stop accessories".
Revision 8: options on the left and pictures on the right, many new vehicle options (see above), fixed crash when clicking certain plants, plants are no longer used by the game as natural vegetation, smaller pictures (about 190 MB less), new pictures and search tags, clearer names. The option "Ground texture" for trees was removed. Some objects were removed from the menu (airport/large street light, small station clocks era A, terminal entrances of the landmarks, layout groups of the industries) – already placed ones stay. In some groups (station accessories, animals, landmarks, street lights) the order of the pictures has changed: when configuring an already placed object, select the picture again if needed.
Revision 7: clearly better performance (about 30 % more FPS in our tests). Vehicle assets placed with an older version appear as placeholders and have to be placed again.
Disclaimer
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Beschreibung (Deutsch)
Alle Objekte des Grundspiels als frei platzierbare Assets: Bäume und Pflanzen, Felsen, Straßenmöbel, Bahnhofs-, Hafen- und Flughafenzubehör, Gebäudeteile, Firmenschilder, Zäune und Mauern, Industrieteile und Industriegebäude, komplette Stadtgebäude aller Epochen, Wahrzeichen, Fahrzeuge, Personen und Tiere – rund 2.500 Objekte in 59 übersichtlichen Gruppen.
- Gruppiert statt tausender Menüeinträge: ein Eintrag je Gruppe im passenden Vanilla-Baumenü (Vegetation, Landschafts-, Straßen-, Bahn-, Flughafen-, Wasser- und Industrie-Assets, Stadtgebäude, Wahrzeichen, Fahrzeuge, Personen, Tiere). Das Objekt wählst du rechts über Bilder mit dem Namen als Tooltip. Such-Schlagwörter im Info-Text jeder Gruppe (z. B. #Hydrant, #Bank) helfen beim Finden über die Menüsuche.
- Optionen und Position links in der Werkzeugleiste beim Bauen, die Bilder rechts – ohne Scrollen. Beim späteren Konfigurieren stehen alle Einstellungen im Einstellungsfenster.
- Positionieren: Höhe fein anpassen, seitlich und längs verschieben (−25 bis +25 m in 5-cm-Schritten) und Rotation fein (0,5°-Schritte).
- Kippen in alle Richtungen (−90° bis +90°): beim Bauen mit den Tasten O / P (seitlich neigen) und Ü / + (vorne/hinten kippen) – die Tasten „Bauoption 5–8“ der Spieleinstellungen. Zusätzlich über Regler einstellbar.
- Ansnappen (ja/nein, Standard nein): das Objekt rastet beim Platzieren an Gleisen, Straßen und Gehwegen ein – auch an Bahnhofsgleisen und Weichen. Mit der Alt-Taste schaltest du auf Einrasten an anderen Objekten um (z. B. auf Dächern oder Bahnsteigen). Zusätzlich Wasser-Snapping (auf der Wasseroberfläche, z. B. Bojen). Einen Abstand zum Gleis stellst du vor dem Platzieren mit „Seitlich verschieben“ ein.
- Größe skalieren 20–200 % bei kleinen Objekten: Straßendekoration, Haltestellen- und Bahnhofszubehör, Flughafen-Gepäck, Personen, Felsen, Firmenschilder, Werbung, Markisen, Marktstände, Gebäudezubehör, Gartenmöbel, Schirme, Pflanzkübel, Mauern.
- Ohne Kollision: alle Objekte lassen sich dicht an oder in anderen Objekten platzieren.
- Boden angleichen (an/aus, Standard aus).
- Licht bei Objekten mit Fensterlicht: Ein / Aus / Zufällig (Standard Zufällig, wie im Spiel).
- Bäume und Pflanzen:
- Größe 10–300 %
- Zufällige Drehung und/oder zufällige Größe (45–95 %) – jedes gesetzte Objekt bekommt eigene Werte, „Zufallswert“ würfelt neu
- Gedrehte und gekippte Bäume behalten beim Herauszoomen ihre Form
- Industriegebäude aller Industrien in zwei Gruppen (Rohstoffe / Verarbeitung): Hauptgebäude, Hallen, Lager, Förderbänder, Terminals, Silos … – am Mauszeiger zentriert und auf den Boden gesetzt. Rauch/Partikel (Rauch, Dampf, Staub, Funken …) an/aus.
- Stadtgebäude werden mit ihrem Original-Bauskript gebaut (Ausstattung, Bodentextur, Eingänge):
- „Ausstattung“ 0–10: 0 = nur das Gebäude, 1–10 = verschiedene Ausstattungen (Blumenkübel, Mülltonnen, Bänke, Büsche …)
- Rauch an/aus
- Zwei Personen-Magnete (je an/aus, Standard aus; Wohnen, Gewerbe oder Industrie; 1–100 Personen, Standard 5), z. B. Wohnungen über einem Geschäft. Art und Personen erscheinen nur bei eingeschaltetem Magneten.
- Wahrzeichen mit zwei Personen-Magneten; der Eingang liegt dort, wo ihn das Spiel hat (z. B. Leuchtturm und Freiheitsstatue am Anleger).
- Personen bewegen sich wie im Spiel (auf der Stelle): Stehen, Gehen, Sitzen, Fahren. Die Epoche (A/B/C) steht auf den Bildern.
- Tiere: Kühe und Schafe ruhig, mit Kopfbewegung oder mit viel/wenig Bewegung, Möwe stehend – auf den Bildern gekennzeichnet.
- Fahrzeuge (PKW, LKW, Busse, Straßenbahnen, Lokomotiven, Personen- und Güterwagen, Schiffe, Flugzeuge, Hubschrauber, Industriefahrzeuge):
- Licht an/aus (Standard aus; Scheinwerfer, Rück- und Positionslichter, Innenbeleuchtung). Bei Licht aus sehen die Lampen wie unbeleuchtetes Glas aus.
- Fahrtrichtung vorwärts/rückwärts bei Loks, Triebwagen und Straßenbahnen: vorne weißes Spitzenlicht, hinten rotes Schlusslicht
- Blinker aus / links / rechts und eigener Schalter Warnblinker (PKW, LKW, Busse, Straßenbahnen) – sie blinken wirklich. Bremslichter bleiben aus.
- Flugzeuge und Hubschrauber: Dreh- und Blitzlichter blinken; Scheinwerfer (Landescheinwerfer, Schiffsscheinwerfer) an/aus
- PKW-Farben: Zufallsfarbe (Standard) oder eine der Farben des Modells wählen
- Abgase an/aus (PKW, LKW, Busse; Standard aus), Dampf/Rauch an/aus (Loks, Schiffe, Dampftram und Rangierloks)
- Rotoren/Propeller stehend oder drehend (Hubschrauber, Flugzeuge); Lüfter der Loks stehen bei Licht aus
- Jedes Objekt lässt sich anklicken, alle Einstellungen lassen sich nachträglich über „Konfigurieren“ ändern.
- Deutsche und englische Texte
Hinweise: Mit dieser Mod gesetzte Stadtgebäude sind Dekoration – sie gehören zu keiner Stadt und wachsen nicht. Auch die Industriegebäude sind reine Dekoration und produzieren nichts. Personen laufen einen Magneten nur an, wenn passende Ziele vorhanden sind (Wohnungen, Arbeitsplätze und Geschäfte).
Revision 9: neuer Regler „Größe skalieren“ (20–200 %) für kleine Objekte, drei Bushaltestellen-Häuschen (modern, mittel, alt) in der Gruppe „MZ Haltestellenzubehör“.
Revision 8: Optionen links und Bilder rechts, viele neue Fahrzeug-Optionen (siehe oben), Absturz beim Anklicken bestimmter Pflanzen behoben, Pflanzen werden vom Spiel nicht mehr als Gelände-Vegetation verwendet, kleinere Bilder (rund 190 MB weniger), neue Bilder und Such-Schlagwörter, verständlichere Namen. Die Option „Bodentextur“ bei Bäumen entfällt. Einige Objekte sind aus dem Menü genommen (Straßenlaterne Flughafen/groß, kleine Bahnhofsuhren Epoche A, Terminal-Eingänge der Wahrzeichen, Layout-Gruppen der Industrien) – bereits gesetzte bleiben stehen. In einigen Gruppen (Bahnhofszubehör, Tiere, Wahrzeichen, Laternen) hat sich die Reihenfolge der Bilder geändert: beim Konfigurieren eines bereits gesetzten Objekts ggf. das Bild neu auswählen.
Revision 7: deutlich bessere Leistung (in unseren Tests rund 30 % mehr FPS). Fahrzeug-Assets, die mit einer älteren Version gesetzt wurden, erscheinen als Platzhalter und müssen neu gesetzt werden.
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