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Train Weight & Power

von yurasik_t1Version 1.0Aktualisiert 01.11.2026Rev. 1337,8 KiB
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Beschreibung

Train Weight & Power

The game never tells you what a train weighs, so you cannot see whether your locomotive pushes a few empty wagons or a long, fully loaded train, or whether it will slow to a crawl on the next hill. This mod adds a Train weight & power card to the window of every train you own.

What the card shows

  • Weight: the train's weight, split into locomotives (with their tenders) and wagons, and the cargo on board, updated as the train loads and unloads. The cargo is shown apart: it has no effect in the game.
  • Power: the power and tractive effort of all locomotives together, as the game counts them.
  • Max speed: the train's top speed and how long it takes from a standstill to reach it on flat track.
  • Now: the live speed and pull, against what the engines can give at this speed, and up to which speed they give their full tractive effort.
  • Folded with the card's arrow:
  • Route: what the train does on the steepest climb before the next stop and where it is: the card simulates the trip from the train's current speed, with its momentum, its length and the track's speed limit, so it holds its speed ("Route: holds 45 km/h on 1.2 % slope (in 800 m)"), slows down ("slows to 39 km/h"), or crawls ("crawls at 2 km/h, TOO WEAK").
  • Max slope: the steepest climb seen on the train's line so far, and the speed the train holds there on a long climb.
  • Train: the steepest grade the train can climb, and up to which speed. The game's physics leave the cargo out, so a train climbs the same loaded or empty.
  • Needs: the power needed to hold top speed on flat track and on 1, 2, 3 and 4 % grades, and up to which of these grades the train has enough power.

Compare train (vehicle store)

In the vehicle store, a Compare train button sits next to the game's own "Compare". Switch it on and select a locomotive: below its figures you see how the train in the cart would change with it in place of the current locomotive(s), each with the difference:

  • weight, power and tractive effort
  • top speed and the time from a standstill to reach it on flat track (what matters most for passenger trains)
  • running costs per year
  • when you modify a train: its route right now, as on the card ("Route: slows to 39 km/h on 1.2 % slope (in 800 m)", simulated from its current speed) and the steepest slope seen on its line, and how much faster or slower the train would be there
  • the steepest grade it can climb and up to which speed, and the power it needs for its top speed on flat track and 1 to 4 % grades, as on the card
  • the speed it holds on long 1, 2, 3 and 4 % climbs, or whether it crawls there

Settings

  • Card position: Top (default), after the vehicle's basics, or Below Balance, below the income and running costs chart.
  • Card details at start: Expanded (default) or Collapsed. The card always shows the weight, the power, the top speed and, while the train runs, its speed and pull now; its other lines fold with the arrow on the card, and the last choice applies to every train window until the game is closed.
  • Logging: Off (default) or On, which writes details and the live engine values to crash_dump/stdout.txt.
  • Trams and light rail: Off (default) or On, which shows the card and Compare train for trams too. Light rail trains are trains and always included. Measured in the game: trams follow the same physics as trains (a 20 t tram on a 4 % grade needed exactly the force the card computes), so their figures are as exact.

Good to know

  • The figures are calibrated to the game's own physics, measured in the game. The game ignores the weight of the cargo: a fully loaded train runs, accelerates and climbs like an empty one (measured with two trains). The weight line still shows the cargo; everything else uses what the game uses.
  • Works with Realistic Train Physics: the card then shows the real weights and real-world physics.
  • The climb simulation looks ahead to the next stop only and leaves out braking for that stop. Track it cannot read, such as in stations, counts as flat.
  • Purely informational: it changes nothing in the simulation and can be added to or removed from any savegame.
  • Available in English, German and Chinese (Simplified and Traditional); the game's language decides.

Zuggewicht & Leistung

Das Spiel zeigt nirgends, wie viel ein Zug wiegt. Man sieht also nicht, ob die Lok ein paar leere Wagen schiebt oder einen langen, voll beladenen Zug, und ob sie am nächsten Hang nur noch kriecht. Diese Mod fügt dem Fenster jedes eigenen Zuges eine Karte Zuggewicht & Leistung hinzu.

Was die Karte zeigt

  • Gewicht: das Gewicht des Zuges, aufgeteilt in Loks (mit ihren Tendern) und Wagen, und die Ladung an Bord, laufend aktualisiert beim Be- und Entladen. Die Ladung steht getrennt: Sie hat im Spiel keine Wirkung.
  • Leistung: Leistung und Zugkraft aller Loks zusammen, so wie das Spiel sie zählt.
  • Höchstgeschwindigkeit: die Höchstgeschwindigkeit des Zuges und wie lange er aus dem Stand in der Ebene bis dahin braucht.
  • Jetzt: die aktuelle Geschwindigkeit und Zugkraft, im Vergleich zu dem, was die Antriebe bei diesem Tempo leisten können, und bis zu welcher Geschwindigkeit sie ihre volle Zugkraft geben.
  • Mit dem Pfeil der Karte einklappbar:
  • Strecke: was der Zug auf der steilsten Steigung bis zum nächsten Halt tut und wo sie liegt: Die Karte simuliert die Fahrt ab der aktuellen Geschwindigkeit, mit Schwung, Zuglänge und Streckengeschwindigkeit; der Zug hält sein Tempo ("Strecke: hält 45 km/h bei 1,2 % Steigung (in 800 m)"), wird langsamer ("verlangsamt auf 39 km/h") oder kriecht ("kriecht mit 2 km/h, ZU SCHWACH").
  • Größte Steigung: die steilste Steigung, die bisher auf der Linie des Zuges gesehen wurde, und die Geschwindigkeit, die der Zug dort auf einer langen Steigung hält.
  • Zug: die steilste Steigung, die der Zug schafft, und bis zu welcher Geschwindigkeit. Die Physik des Spiels lässt die Ladung außen vor, beladen schafft ein Zug also dasselbe wie leer.
  • Benötigt: die Leistung für die Höchstgeschwindigkeit in der Ebene und auf 1, 2, 3 und 4 % Steigung, und bis zu welcher dieser Steigungen die Leistung des Zuges reicht.

Zug vergleichen (Fahrzeugkatalog)

Im Fahrzeugkatalog steht neben dem „Vergleichen“ des Spiels eine Schaltfläche Zug vergleichen. Einschalten und eine Lok auswählen: Unter ihren Werten steht, wie sich der Zug im Warenkorb mit ihr statt der bisherigen Lok(s) ändern würde, jeweils mit dem Unterschied:

  • Gewicht, Leistung und Zugkraft
  • Höchstgeschwindigkeit und die Zeit aus dem Stand bis dahin in der Ebene (für Personenzüge das Wichtigste)
  • Betriebskosten pro Jahr
  • beim Ändern eines Zuges: seine Strecke in diesem Moment, wie auf der Karte („Strecke: verlangsamt auf 39 km/h bei 1,2 % Steigung (in 800 m)“, simuliert ab der aktuellen Geschwindigkeit) und die steilste bisher gesehene Steigung seiner Linie, und wie viel schneller oder langsamer der Zug dort wäre
  • die steilste Steigung, die er schafft, und bis zu welcher Geschwindigkeit, und die Leistung für die Höchstgeschwindigkeit in der Ebene und auf 1 bis 4 % Steigung, wie auf der Karte
  • die Geschwindigkeit auf langen Steigungen von 1, 2, 3 und 4 %, oder ob er dort kriecht

Einstellungen

  • Position der Karte: Oben (Standard), nach den Grunddaten des Fahrzeugs, oder Unter der Bilanz, unter dem Diagramm der Einnahmen und Betriebskosten.
  • Kartendetails beim Start: Ausgeklappt (Standard) oder Eingeklappt. Die Karte zeigt immer das Gewicht, die Leistung, die Höchstgeschwindigkeit und, während der Zug fährt, Tempo und Zugkraft jetzt; ihre übrigen Zeilen klappen mit dem Pfeil auf der Karte ein, und die letzte Wahl gilt für jedes Zugfenster, bis das Spiel beendet wird.
  • Protokoll: Aus (Standard) oder Ein; schreibt dann Details und die aktuellen Antriebswerte in crash_dump/stdout.txt.
  • Straßenbahnen und Stadtbahn: Aus (Standard) oder Ein; zeigt die Karte und Zug vergleichen dann auch für Straßenbahnen. Stadtbahnzüge sind Züge und immer dabei. Im Spiel gemessen: Straßenbahnen folgen derselben Physik wie Züge (eine 20-t-Straßenbahn brauchte auf 4 % Steigung genau die Kraft, die die Karte berechnet), ihre Werte sind daher ebenso genau.

Gut zu wissen

  • Die Werte sind auf die Physik des Spiels abgestimmt und im Spiel gemessen. Das Spiel lässt das Gewicht der Ladung außer Acht: Ein voll beladener Zug fährt, beschleunigt und steigt wie ein leerer (mit zwei Zügen gemessen). Die Gewichtszeile zeigt die Ladung trotzdem an; alles andere rechnet so wie das Spiel.
  • Funktioniert mit Realistic Train Physics: Die Karte zeigt dann die echten Gewichte und die realistische Physik.
  • Die Steigungssimulation schaut nur bis zum nächsten Halt und lässt das Bremsen für diesen Halt weg. Gleise, die sie nicht lesen kann, etwa in Bahnhöfen, zählen als eben.
  • Reine Information: Die Mod verändert nichts an der Simulation und kann jedem Spielstand hinzugefügt oder wieder entfernt werden.
  • Auf Englisch, Deutsch und Chinesisch (vereinfacht und traditionell) verfügbar; die Sprache des Spiels entscheidet.

列车重量与功率

游戏从不显示列车有多重,因此你无法知道机车拉的是几节空车厢还是一列满载的长车,也不知道它到下一个坡道时是否会慢得像爬行。本模组在你每列列车的窗口中加入一张列车重量与功率卡片。

卡片显示的内容

  • 重量:列车重量,分为机车(含煤水车)和车厢,以及车上的货物,装卸货时实时更新。货物单独显示:在游戏中它不产生影响。
  • 功率:全部机车的总功率和牵引力,与游戏的计算一致。
  • 最高速度:列车的最高速度,以及在平地上从静止加速到该速度所需的时间。
  • 当前:实时速度和牵引力,对比机车在此速度下能提供的牵引力,以及在多高速度以下能发挥全部牵引力。
  • 可用卡片上的箭头折叠:
  • 路线:列车在到下一站的最陡上坡上的表现及其位置:卡片从列车当前速度开始模拟行程,考虑惯性、列车长度和线路限速,结果为保持速度(“路线:保持 45 km/h,坡度 1.2 %(800 m 后)”)、减速(“减速至 39 km/h”)或爬行(“以 2 km/h 爬行,动力不足”)。
  • 最大坡度:目前在列车线路上所见的最陡上坡,以及列车在长坡上能保持的速度。
  • 列车:列车能爬上的最陡坡度,以及最高速度。游戏物理不计货物重量,因此满载与空载相同。
  • 所需功率:在平地及 1、2、3、4 % 坡道上保持最高速度所需的功率,以及列车功率足以应对其中哪些坡度。

比较列车(车辆商店)

在车辆商店中,游戏自带的“比较”旁边有一个比较列车按钮。打开它并选择一台机车:在它的数值下方会显示,用它替换当前机车后购物车中的列车将如何变化,并标出差值:

  • 重量、功率和牵引力
  • 最高速度,以及平地上从静止加速到该速度的时间(对客运列车最重要)
  • 每年的运营成本
  • 修改列车时:它当前的路线,与卡片相同(“路线:减速至 39 km/h,坡度 1.2 %(800 m 后)”,从当前速度开始模拟)和线路上目前所见最陡的上坡,以及列车在那里会快多少或慢多少
  • 能爬上的最陡坡度及最高速度,以及在平地和 1 至 4 % 坡道上保持最高速度所需的功率,与卡片相同
  • 在 1、2、3、4 % 长坡上能保持的速度,或是否会爬行

设置

  • 卡片位置:顶部(默认),在车辆基本信息之后;或收支下方,在收入和运营成本图表下方。
  • 启动时卡片详情:展开(默认)或折叠。卡片始终显示重量、功率、最高速度以及列车运行时的当前速度和牵引力;其余各行可用卡片上的箭头折叠,最后一次选择适用于所有列车窗口,直到关闭游戏。
  • 日志:关(默认)或开;开启后会把详细信息和实时动力数据写入 crash_dump/stdout.txt。
  • 有轨电车和轻轨:关(默认)或开;开启后卡片和“比较列车”也适用于有轨电车。轻轨列车属于列车,始终包含在内。已在游戏中实测:有轨电车与列车遵循相同的物理(一辆 20 吨的有轨电车在 4% 坡道上所需的力与卡片计算的完全一致),因此其数值同样精确。

须知

  • 数值按游戏自身的物理校准,并在游戏中实测。游戏不计货物重量:满载列车的行驶、加速和爬坡与空车相同(用两列列车实测)。重量一行仍显示货物;其余数值都按游戏的方式计算。
  • 与 Realistic Train Physics 兼容:卡片会显示真实重量和真实物理。
  • 坡道模拟只看到下一站,并且不计进站制动。无法读取的轨道(例如车站内)按平地计算。
  • 纯信息模组:不改变任何模拟,可随时加入或移出任何存档。
  • 提供英语、德语和中文(简体和繁体);由游戏语言决定。

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