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mod.io · Mod 6467361

Güterverlagerung – Rail Freight Shift

von SinnarasaVersion 1.0Aktualisiert 21.10.2026Rev. 1035,3 MiB
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Beschreibung

DEUTSCH Mehr Güter auf die Schiene, in jeder Grösse. Ganz im Sinne der Schweizer Verlagerungspolitik gibt dir diese Mod für jede Lage die passende Lösung: - Im Dorf hält der gemischte Zug am Kombi-Bahnsteig nur einmal und bedient Personen und Fracht zugleich. - Für mittlere Mengen gibt es kompakte Rangierbahnhöfe in Vanilla-Grösse. - Wo Industrie und Grossbaustellen richtig Volumen erzeugen, wächst der Umschlagsbahnhof bis auf 460 x 1440 m. - Mit Stadtgleisen fährt die Fracht bis mitten ins Quartier, statt per Lastwagen durch die Stadt. - Die Ladeplanung belädt deine Güterzüge automatisch, und die Streckendiagnose zeigt, wo eine Linie hängt. Gebaut aus Vanilla-Bauteilen, ohne weitere Mods. Kombi-Bahnsteig – Fracht auch im kleinsten Bahnhof - Personenbahnsteig, an dem zusätzlich Fracht ein- und ausgeladen wird. Gemischte Züge halten nur einmal. - Lager S/M/L (200/400/800) als Bahnhofsgebäude: Ware, die beim Halt nicht abgeholt wird, bleibt im Bahnhof liegen. Rangier- und Umschlagsbahnhöfe – vom kompakten Knoten bis zur Grossanlage (eigene Vorlagen unter Bahnhöfe) - Rangierbahnhof (Durchgang und Kopf) in Vanilla-Grösse, 80 bis 240 m lang. - Umschlagsbahnhof als Grossanlage, ausbaubar bis 460 x 1440 m, 120 bis 520 m lang. - Frei wählbar beim Bau: mit oder ohne Güterbahnsteige, mit oder ohne Gebäude, beim Durchgangsbahnhof Gebäude links, mittig oder rechts. - Gleise ohne Bahnsteig daneben werden automatisch zu Entladegleisen. - Container-, Tankcontainer- und Schüttgutlager mit sichtbarem Füllstand und doppeltem Ladetempo. - Kiesflächen als Freiraum für eigene Gleise und Weichen, sie gleichen Verschmutzung aus. - Wartungsgebäude, Depot (auch gekehrt) und Wendepunkt für Spitzkehren. - Günstig im Betrieb: Bahnhofsmodule kosten 80 Prozent in Bau und Unterhalt, Gleise den normalen Preis. - Rangierzuschlag: Macht eine Linie zwischen Rangierbahnhöfen oder zwischen Umschlags- und Rangierbahnhof Verlust, wird der Fehlbetrag (Betriebskosten minus Einnahmen) monatlich als Zuschuss erstattet. Profitable Linien erhalten nichts. Abschaltbar in den Mod-Einstellungen. Stadtgleise – Anschlussgleise mitten im Quartier (eigener Reiter "Rangiergleise" im Strassenmenü) Inspiriert von Zürich, wo Güterzüge über Gleise im Strassenraum bis zu Betrieben in der Stadt fahren. - Gleisstrasse: zwei in den Asphalt eingelassene Gleise, in der Mitte ein Geländer auf Bordstein, beidseitig Gehwege. Keine Autos, aber Häuser wachsen an der Strasse. - Stadtstrasse mittel und gross mit Gleiskörper: Autos innen, Gleise am Fahrbahnrand, baulich durch Geländer auf Bordstein getrennt. - Rangiergleis-Übergang: das Zwischenstück zum normalen Bahnnetz. - Alles mit und ohne Fahrleitung, in Ausführungen bis und ab 1940. Ladeplanung – volle Züge ohne Handarbeit Die Mod plant die Ladung aller Zuglinien als Gesamtnetz. Du legst Strecken und Linien fest, die Mod sorgt dafür, dass die Güter auf dem schnellsten Weg ankommen. - Für jedes Gut sucht sie den Weg von der Industrie zum Abnehmer, auch über mehrere Linien und mit Umladen an gemeinsamen Bahnhöfen. - Lkw, Schiffe und Flugzeuge bleiben unverändert, zählen aber als Zubringer, etwa der Lkw vom Bahnhof zur Fabrik. - Pro Halt setzt sie, welche Güter geladen werden und mit welchem Füllstand der Zug weiterfährt. Teilen sich Güter dieselben Wagen, wird die Kapazität nur dort aufgeteilt, wo sie sich wirklich begegnen. - Ware, die bereits in einem Lager liegt, wird zum nächsten Abnehmer gebracht. So räumen sich Fehlbestände selbst auf. - Personenzüge laden Passagiere an allen Halten. - Passt sich laufend an, wenn du Fahrzeuge tauschst, Halte änderst oder neue Industrien anschliesst. - Pro Linie abschaltbar im Linienfenster (Karte "Ladeplanung"), dort auch "Jetzt planen". Grundeinstellung in den Mod-Einstellungen. Streckendiagnose – finden statt suchen Findet eine Linie keinen Weg, zeigt die Mod, wo es klemmt. - Direkt in der Linienverwaltung: Der Tooltip am Ausrufezeichen zwischen zwei Halten nennt die Ursache, zum Beispiel "Weg vorhanden, Signal falsch gesetzt" oder "Fehlende Weiche oder Gleis". - Im Linienfenster (Karte "Streckendiagnose") springt die Kamera per Klick auf "Zeigen" an die Stelle: zum falschen Signal oder an die beiden Enden der Lücke. - Geprüft wird jedes Gleis eines Halts, auch alternative Gleise. So laufen die Stadtgleise rund - Setze vor jedem Übergang auf dem Bahngleis ein Einrichtungssignal. Züge halten auf Strassen die Fahrtrichtung nicht von selbst ein. - Auf Strassen lassen sich keine Signale setzen. Ein Zug reserviert deshalb den ganzen Abschnitt bis zum nächsten Signal. - Weichen und Abzweige baust du am besten auf normalem Bahngleis. - Trams dürfen die Gleise mitbenutzen, folgen dann aber derselben Abschnittslogik. Das ist möglich, wegen Rückstaugefahr aber nicht empfohlen. Gut zu wissen - Vanilla-Bahnhöfe bleiben unverändert. Rangier- und Umschlagsmodule gibt es nur in den eigenen Vorlagen. - Die Ladeplanung ist von Anfang an eingeschaltet und überschreibt die Ladeeinstellungen deiner Zuglinien. Willst du eine Linie von Hand einstellen, nimm im Linienfenster den Haken heraus. - Kiesflächen lassen sich im Konfigurieren an ihren Stirnseiten anklicken und abreissen. - Kompatibel mit "Cargo & Passenger Station Range": dessen Reichweiten-Einstellung wirkt auch hier. - Bekannt: Hat ein Bahnhof ein Lager oder Depot, zeigt das Bahnhofsfenster beim ersten Reiter "Tramstation". Das passiert auch bei Vanilla-Bahnhöfen und liegt am Spiel. Sprachen - Deutsch und Englisch vom Autor. - 20 weitere Sprachen KI-gestützt übersetzt und gegengeprüft: Français, Español, Italiano, Português, Nederlands, Polski, Čeština, Magyar, Română, Türkçe, Svenska, Dansk, Suomi, Eesti, Bahasa Indonesia, Русский, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어. - Korrekturen von Muttersprachlern sind sehr willkommen, einfach als Kommentar. Baut auf Vanilla-Modellen auf, keine weiteren Mods nötig. Idee für den Wendepunkt angeregt durch "Zigzag Stations". ENGLISH Rail Freight Shift – from road to rail More freight on rail, at every scale. In the spirit of Switzerland's policy of shifting freight from road to rail, this mod gives you the right tool for every situation: - In a village, a mixed train stops just once at the combined platform and serves passengers and cargo at the same time. - For medium volumes there are compact shunting yards in vanilla size. - Where industry and big construction sites generate real volume, the transshipment yard grows up to 460 x 1440 m. - With street sidings, freight goes right into the neighbourhood instead of being trucked through town. - Load planning loads your freight trains automatically, and route diagnosis shows where a line is stuck. Built from vanilla parts, no other mods needed. Combined platform – freight even at the smallest station - Passenger platform that also loads and unloads cargo. Mixed trains only need to stop once. - Storage S/M/L (200/400/800) as station buildings: cargo that is not picked up stays in the station. Shunting and transshipment yards – from compact hub to large facility (own templates under Stations) - Shunting yard (through and terminus) in vanilla size, 80 to 240 m long. - Transshipment yard as a large facility, expandable up to 460 x 1440 m, 120 to 520 m long. - Your choice when building: with or without cargo platforms, with or without building, and for through stations the building on the left, in the middle or on the right. - Tracks without a platform next to them automatically become unloading tracks. - Container, tank container and bulk storage with visible fill level and double loading speed. - Gravel areas as open space for your own tracks and switches; they offset pollution. - Maintenance building, depot (also reversed) and a reversal point for zigzag moves. - Cheap to run: station modules cost 80 percent to build and maintain, tracks the normal price. - Shunting subsidy: if a line between shunting yards, or between a transshipment yard and a shunting yard, runs at a loss, the shortfall (running costs minus income) is refunded monthly as a subsidy. Profitable lines receive nothing. Can be switched off in the mod settings. Street sidings – industrial tracks right in the neighbourhood (own "Street sidings" tab in the street menu) Inspired by Zurich, where freight trains reach businesses in the city on tracks laid in the street. - Track street: two tracks set into the asphalt, a railing on a curb in the middle, sidewalks on both sides. No cars, but buildings grow along it. - Medium and large town street with track bed: cars in the middle, tracks along the edges, separated by a railing on a curb. - Siding transition: the link to the regular railway network. - All with and without catenary, in versions before and after 1940. Load planning – full trains without the busywork The mod plans the loading of all train lines as one network. You set the routes and lines, the mod makes sure goods take the fastest way. - For every cargo it finds the way from industry to consumer, across several lines if needed, with transfers at shared stations. - Trucks, ships and aircraft are never changed, but count as feeders, for example the truck from the station to the factory. - For each stop it sets which cargo is loaded and the fill level the train leaves with. Where cargo types share the same wagons, capacity is only split where they actually meet. - Cargo already sitting in a storage is taken to the nearest consumer, so leftovers clear themselves. - Passenger trains load passengers at every stop. - Adapts continuously when you swap vehicles, change stops or connect new industries. - Can be switched off per line in the line window ("Load planning" card), which also has "Plan now". Default in the mod settings. Route diagnosis – find instead of search When a line has no path, the mod shows where it is stuck. - Right in the line manager: the tooltip on the warning sign between two stops names the cause, for example "Path exists, signal set wrong" or "Missing switch or track". - In the line window ("Route diagnosis" card), "Show" moves the camera to the spot: the wrong signal or both ends of the gap. - Every track of a stop is checked, including alternative tracks. Making street sidings work - Place a one-way signal on the railway track before each transition. Trains do not keep to the direction of travel on streets by themselves. - Signals cannot be placed on streets, so a train reserves the whole section up to the next signal. - Build switches and junctions on regular railway track. - Trams may share the tracks but then follow the same section logic. Possible, but not recommended because of the risk of tailbacks. Good to know - Vanilla stations are unchanged. Yard modules are only available in the new templates. - Load planning is on from the start and overwrites the load settings of your train lines. To set a line by hand, untick it in the line window. - Gravel areas can be selected and removed in Configure by clicking their short ends. - Compatible with "Cargo & Passenger Station Range": its range setting also applies here. - Known: if a station has storage or a depot, the station window shows "Tram station" on the first tab. This also happens with vanilla stations and is a game issue. Languages - German and English by the author. - 20 more languages, AI-assisted translations that were cross-checked: Français, Español, Italiano, Português, Nederlands, Polski, Čeština, Magyar, Română, Türkçe, Svenska, Dansk, Suomi, Eesti, Bahasa Indonesia, Русский, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어. - Corrections from native speakers are very welcome, just leave a comment. Based on vanilla models, no other mods needed. Reversal point idea inspired by "Zigzag Stations".

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