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mod.io · Mod 6467667

Realistic Front Lights (RFL)

von SushiFluxVersion 1.0Aktualisiert 30.10.2026Rev. 625,4 KiB
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Beschreibung

Deutsche Beschreibung weiter unten. DESCRIPTION Realistic Front Lights (RFL) makes headlights at night look like real headlights. In the base game, vehicle light is a flat, evenly bright patch that suddenly stops. With this mod, every vehicle casts two beams from its two headlamps - bright at the front, slowly getting darker with distance, until the light gently disappears. Just like on a real street at night. WHAT YOU SEE IN THE BASE GAME • Headlights are very short: a train lights only about 25 m ahead, a bus about 7 m, a car about 6 m • The light is equally bright everywhere and then simply stops - a bright carpet with a sharp edge • Both headlamps together make one single cone from the middle of the vehicle WHAT THE MOD DOES • Two beams per vehicle: the light starts at the two real headlamps, right at the bumper, and the beams flow together a few metres ahead • The light gets softer with distance and gently fades away at its end - no more sharp edge • Realistic distances: trains light about 85 m ahead, trams about 48 m, buses and trucks about 40 m, cars about 28 m • Every vehicle type lights the road its own way: a train throws a long, narrow beam far down the track, while trams, buses, trucks and cars spread a wide carpet of light over the road right in front of them • Aircraft get far-reaching landing lights, helicopters keep their steep search light, and ships keep their searchlights - just with the same soft fading. The small red, green and white position and warning lights are never changed • Red taillights stay a small red glow and never light up the whole street • Works with every vehicle - from the base game and from other mods HOW IT WORKS (in simple words) The game itself cannot let light fade out softly: a light is simply bright up to its end, then it stops. The trick of this mod: every headlight is secretly made of several lights of different sizes, nested inside each other. The large ones reach far and are faint, the small ones are short and bright. Seen together, they look like one single beam that slowly fades out - you never notice the single lights, only the soft result. The mod also keeps a close eye on the total number of lights, because the game can only draw a limited number at the same time. SETTINGS (mod options) • Headlight reach: one quick choice for everything. "Realistic" (default) uses distances like in the real world. "Subtle" is shorter, "Far" is longer, "Original" leaves everything as in the base game - and "Custom" hands the reach over to the two detail options below • Headlight range for trains / for road vehicles & trams: two detail options with the exact reach per group, from moderate to extreme. They decide when the choice above is "Custom" (and for settings saved with version 1.0.2 or earlier) • Beam spread for trains / for road vehicles & trams: how narrow or wide the beams are • Light falloff: how smooth the fading is. "Soft" (default) is the best balance. "Ultra Soft" is even finer for trains and trams. "Medium" uses fewer lights - a good choice for weaker PCs. "Hard" switches the smooth fading off • Light intensity: normal, brighter or dimmer • Color temperature: keep each vehicle's own light colour, or give all headlights a warm (yellowish), neutral or cool (bluish) white • Taillights: a small red glow (default), a slightly bigger glow, or exactly as in the base game • Camera view distance: how far away headlights stay visible when you zoom out If you used an older version of the mod, your saved settings keep working. VERSION HISTORY 1.0.4 • Changed: all nine detail options from version 1.0.2 are back in the menu, next to the quick reach choice - headlight range and beam spread for trains and for road vehicles & trams, taillights, and camera view distance • Changed: the quick reach choice got a new value "Custom" - pick it and the two range detail options below decide; the named choices work exactly as before • Settings saved with any older version keep working exactly as you set them 1.0.3 • New: two beams like on a real vehicle - the light starts at the two headlamps, right at the bumper, and the beams flow together a few metres ahead • New: aircraft, helicopters and ships - landing lights reach far, helicopters keep their search light, ship searchlights fade out softly; the small position and warning lights stay untouched • Changed: much simpler settings - four options instead of nine; settings saved with an older version keep working • Changed: the light cone fades away gently at its end instead of showing a faint line • Changed: trams light the track evenly from the front instead of making a narrow strip first • Changed: slightly shorter distances for road vehicles (cars 28 m, buses and trucks 40 m, trams 48 m), so that busy city streets at night are shown cleanly • Fixed: many trams showed only one beam instead of two - they now get their proper pair of headlights 1.0.2 • Fixed: dark rectangular patches around vehicles at night, mostly in cities. The mod had used far more lights than the game can draw at once • Fixed: aircraft and ships were changed by mistake • Fixed: some vehicles from other mods were missed - every vehicle is now recognised reliably • Fixed: indicators and warning lights were accidentally turned into long beams - they stay as they are • Changed: both headlamps of a vehicle give one soft beam instead of several overlapping ones 1.0.1 • Fixed: headlight beams no longer end in a hard cut-off - the soft fading now works for everyone • New: setting "Light falloff" 1.0.0 • First release: realistic light distances for every vehicle type, a long narrow beam for trains, a wide carpet of light for road vehicles, small red taillights, and options for reach, brightness and light colour
BESCHREIBUNG Realistic Front Lights (RFL) lässt Scheinwerfer bei Nacht wie echte Scheinwerfer aussehen. Im Grundspiel ist das Fahrzeuglicht ein flacher, überall gleich heller Fleck, der plötzlich aufhört. Mit dieser Mod wirft jedes Fahrzeug zwei Lichtkegel aus seinen beiden Scheinwerfern - vorn hell, mit der Entfernung langsam dunkler, bis das Licht sanft verschwindet. Wie auf einer echten Straße bei Nacht. SO SIEHT ES IM GRUNDSPIEL AUS • Die Scheinwerfer sind sehr kurz: Ein Zug leuchtet nur etwa 25 m weit, ein Bus etwa 7 m, ein Pkw etwa 6 m • Das Licht ist überall gleich hell und hört dann einfach auf - ein heller Teppich mit scharfer Kante • Beide Scheinwerfer zusammen machen einen einzigen Kegel aus der Fahrzeugmitte DAS MACHT DIE MOD • Zwei Lichtkegel je Fahrzeug: Das Licht beginnt an den beiden echten Scheinwerfern, direkt an der Stoßstange, und die Kegel fließen ein paar Meter weiter vorn zusammen • Das Licht wird mit der Entfernung weicher und verschwindet am Ende sanft - keine scharfe Kante mehr • Realistische Entfernungen: Züge leuchten etwa 85 m weit, Straßenbahnen etwa 48 m, Busse und Lkw etwa 40 m, Pkw etwa 28 m • Jede Fahrzeugart leuchtet auf ihre Weise: Ein Zug wirft einen langen, schmalen Strahl weit über das Gleis, während Trams, Busse, Lkw und Pkw einen breiten Lichtteppich direkt vor sich auf die Straße legen • Flugzeuge bekommen weit reichende Landescheinwerfer, Helikopter behalten ihren steilen Suchscheinwerfer, und Schiffe behalten ihre Suchscheinwerfer - nur eben mit dem weichen Auslauf. Die kleinen roten, grünen und weißen Positions- und Warnlichter werden nie verändert • Rote Schlusslichter bleiben ein kleiner roter Schein und beleuchten nie die ganze Straße • Funktioniert mit jedem Fahrzeug - aus dem Grundspiel und aus anderen Mods WIE ES FUNKTIONIERT (einfach erklärt) Das Spiel selbst kann Licht nicht weich auslaufen lassen: Ein Licht ist einfach bis zu seinem Ende hell, dann ist Schluss. Der Trick dieser Mod: Jeder Scheinwerfer besteht heimlich aus mehreren, ineinander geschachtelten Lichtern verschiedener Größe. Die großen reichen weit und sind schwach, die kleinen sind kurz und hell. Zusammen sehen sie aus wie ein einziger Kegel, der langsam verblasst - die einzelnen Lichter bemerkt man nie, nur das weiche Ergebnis. Dabei achtet die Mod genau auf die Gesamtzahl der Lichter, denn das Spiel kann nur eine begrenzte Menge gleichzeitig darstellen. EINSTELLUNGEN (Mod-Optionen) • Leuchtweite: eine schnelle Wahl für alles. „Realistisch“ (Standard) nutzt Entfernungen wie in der echten Welt. „Dezent“ ist kürzer, „Weit“ ist länger, „Original“ lässt alles wie im Grundspiel - und „Benutzerdefiniert“ übergibt die Reichweite an die beiden Detail-Optionen darunter • Leuchtweite für Züge / für Straße & Tram: zwei Detail-Optionen mit der genauen Reichweite je Gruppe, von moderat bis extrem. Sie entscheiden, wenn oben „Benutzerdefiniert“ gewählt ist (und für Einstellungen, die mit Version 1.0.2 oder früher gespeichert wurden) • Streuwinkel für Züge / für Straße & Tram: wie schmal oder breit die Kegel sind • Lichtabfall: wie weich das Licht ausläuft. „Weich“ (Standard) ist die beste Balance. „Ultraweich“ ist bei Zügen und Trams noch feiner. „Mittel“ nutzt weniger Lichter - gut für schwächere PCs. „Hart“ schaltet den weichen Auslauf ab • Helligkeit: normal, heller oder dunkler • Farbtemperatur: jedem Fahrzeug seine eigene Lichtfarbe lassen, oder allen Scheinwerfern ein warmes (gelbliches), neutrales oder kaltes (bläuliches) Weiß geben • Rücklichter: ein kleiner roter Schein (Standard), ein etwas größerer Schein, oder genau wie im Grundspiel • Kamera-Sichtweite: wie weit entfernt Scheinwerfer beim Herauszoomen sichtbar bleiben Wer eine ältere Version der Mod benutzt hat: Die gespeicherten Einstellungen gelten weiter. VERSIONSVERLAUF 1.0.4 • Geändert: Alle neun Detail-Optionen aus Version 1.0.2 sind zurück im Menü, neben der schnellen Leuchtweiten-Wahl - Leuchtweite und Streuwinkel für Züge und für Straße & Tram, Rücklichter und Kamera-Sichtweite • Geändert: Die schnelle Leuchtweiten-Wahl hat einen neuen Wert „Benutzerdefiniert“ - wählst du ihn, entscheiden die beiden Leuchtweiten-Detail-Optionen darunter; die benannten Stufen wirken genau wie bisher • Mit einer älteren Version gespeicherte Einstellungen wirken exakt so weiter, wie du sie gesetzt hast 1.0.3 • Neu: zwei Lichtkegel wie beim echten Fahrzeug - das Licht beginnt an den beiden Scheinwerfern direkt an der Stoßstange, die Kegel fließen ein paar Meter weiter vorn zusammen • Neu: Flugzeuge, Helikopter und Schiffe - Landescheinwerfer leuchten weit, Helikopter behalten ihren Suchscheinwerfer, Schiffs-Suchscheinwerfer laufen weich aus; die kleinen Positions- und Warnlichter bleiben unberührt • Geändert: viel einfachere Einstellungen - vier Optionen statt neun; mit einer älteren Version gespeicherte Einstellungen gelten weiter • Geändert: Der Lichtkegel verschwindet am Ende sanft, statt eine feine Linie zu zeigen • Geändert: Straßenbahnen leuchten das Gleis direkt ab der Front gleichmäßig aus, statt erst einen schmalen Streifen zu bilden • Geändert: etwas kürzere Entfernungen bei Straßenfahrzeugen (Pkw 28 m, Busse und Lkw 40 m, Trams 48 m), damit volle Stadtstraßen bei Nacht sauber dargestellt werden • Behoben: Viele Straßenbahnen zeigten nur einen Lichtkegel statt zwei - sie bekommen jetzt ihr richtiges Scheinwerfer-Paar 1.0.2 • Behoben: dunkle, rechteckige Flecken um Fahrzeuge bei Nacht, meist in Städten. Die Mod hatte weit mehr Lichter benutzt, als das Spiel auf einmal darstellen kann • Behoben: Flugzeuge und Schiffe wurden versehentlich verändert • Behoben: Manche Fahrzeuge aus anderen Mods wurden übersehen - jetzt wird jedes Fahrzeug zuverlässig erkannt • Behoben: Blinker und Warnleuchten wurden versehentlich zu langen Strahlen gemacht - sie bleiben, wie sie sind • Geändert: Beide Scheinwerfer eines Fahrzeugs ergeben einen weichen Strahl statt mehrerer übereinander 1.0.1 • Behoben: Scheinwerferkegel enden nicht mehr abrupt - der weiche Auslauf funktioniert jetzt bei allen • Neu: Einstellung „Lichtabfall“ 1.0.0 • Erste Veröffentlichung: realistische Leuchtweiten für jede Fahrzeugart, ein langer schmaler Strahl für Züge, ein breiter Lichtteppich für Straßenfahrzeuge, kleine rote Schlusslichter und Optionen für Reichweite, Helligkeit und Lichtfarbe

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