Optimized Traffic Lights
Beschreibung
(Deutsch unten)
Optimized Traffic Lights gives traffic lights phases that fit their crossing and adapts the green times to the traffic it counts.
Note! This mod directs the traffic through the phases of the traffic lights. The game cannot change these phases yet without building the whole light anew. Each rebuild slows down the vehicles on the crossing and the roads next to it. The mod therefore rebuilds a light only for a large change: a green time has to change by at least a quarter and at least 4 seconds. A green of 20 seconds, for example, only changes once the traffic needs 15 seconds or less, or 25 or more.
Tick "Optimized phases" in the crossing window of a traffic light. The mod plans the phases from the lane connections of the crossing and never changes them. Set them as you like with the Crossing Tool. Every connection that crosses nothing green in a phase is green as well, so a turn that is in nobody's way does not wait.
Scheme. Auto picks the scheme that needs the shortest cycle for the counted traffic, among the schemes in which no two green movements cross. You can also choose one yourself:
- Opposite pairs: opposite arms go together.
- Each arm in turn.
- T-crossing, with the side street you choose.
- By traffic: as few phases as possible, a busy lane goes green in several of them.
Pedestrians cross during left turns, during right turns, in a phase of their own, or Auto, which decides per crosswalk.
Each phase has a green time from Short (15 s) to Max (70 s), or Auto.
Auto optimize counts the vehicles through the crossing over 3 cycles, every 3, 10 or 30 cycles, and sets each Auto phase to the green time its busiest lane needs, between 5 and 70 seconds. Vehicles still waiting when their green ends count as well. A cycle lasts at most 120 seconds. When the traffic needs more, the phases share the 120 seconds by demand. "Analyze now" starts a count at once.
The light stores its settings in its phases, so they survive saving and loading. When you upgrade a street at the crossing and the game builds the light anew, the mod restores them.
In the mod settings you choose whether new traffic lights get optimized phases (off, the lights you build, or also the ones the game builds in towns) and how often a new optimized light adjusts itself.
Functional Crossing Signs works together with this mod. With both active, the crossing window offers traffic lights and traffic signs.
Removing the mod is safe. Optimized lights keep their last phases and then work like the game's own lights.
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Changelog
Revision 2
- Fix: the first count after ticking "Optimized phases" no longer starts over. The button shows the count at once.
- A light left behind by a removed mod gets the "Optimized phases" box again.
- A light that a mod runs by script and that you switch to a normal light counts as new for the setting "Optimized phases for new traffic lights".
- Performance: leaner, refactored code.
- The settings no longer scroll in a box of their own, and the game's phase list keeps its full height.
Revision 1
- First release.
Deutsch
Optimized Traffic Lights gibt Ampeln Phasen, die zu ihrer Kreuzung passen, und passt die Grünzeiten an den gezählten Verkehr an.
Achtung! Diese Mod regelt den Verkehr über die Phasen der Ampeln. Das Spiel kann diese Phasen bislang nicht ändern, ohne die ganze Ampel neu zu bauen. Jeder Neubau bremst die Fahrzeuge auf der Kreuzung und den Straßen daneben. Die Mod baut eine Ampel deshalb nur bei einer großen Änderung neu: Eine Grünzeit muss sich um mindestens ein Viertel und mindestens 4 Sekunden ändern. Eine Grünzeit von 20 Sekunden ändert sich zum Beispiel erst, wenn der Verkehr höchstens 15 oder mindestens 25 Sekunden braucht.
Im Kreuzungsfenster einer Ampel „Optimierte Phasen“ anhaken. Die Mod plant die Phasen aus den Spurverbindungen der Kreuzung und ändert sie nie. Mit dem Kreuzungs-Werkzeug legst du sie fest, wie du magst. Jede Verbindung, die in einer Phase nichts Grünes kreuzt, ist ebenfalls grün, so wartet ein Abbieger nicht, der niemandem im Weg ist.
Schema. Auto nimmt das Schema mit dem kürzesten Umlauf für den gezählten Verkehr, unter den Schemata, in denen sich keine zwei grünen Ströme kreuzen. Du kannst auch selbst wählen:
- Gegenüber gemeinsam: gegenüberliegende Zufahrten fahren zusammen.
- Jede Zufahrt einzeln.
- T-Kreuzung, mit der Nebenstraße, die du wählst.
- Nach Auslastung: so wenige Phasen wie möglich, eine stark befahrene Spur ist in mehreren davon grün.
Fußgänger gehen beim Linksabbiegen, beim Rechtsabbiegen, in einer eigenen Phase oder Auto entscheidet je Überweg.
Jede Phase hat eine Grünzeit von Kurz (15 s) bis Max (70 s) oder Auto.
Automatisch optimieren zählt alle 3, 10 oder 30 Umläufe die Fahrzeuge über 3 Umläufe und setzt jede Auto-Phase auf die Grünzeit, die ihre am stärksten befahrene Spur braucht, zwischen 5 und 70 Sekunden. Fahrzeuge, die am Ende ihrer Grünphase noch warten, zählen mit. Ein Umlauf dauert höchstens 120 Sekunden. Braucht der Verkehr mehr, teilen sich die Phasen die 120 Sekunden nach Bedarf. „Jetzt analysieren“ startet sofort eine Zählung.
Die Ampel speichert ihre Einstellungen in ihren Phasen, sie überstehen also Speichern und Laden. Baut das Spiel die Ampel neu, weil du eine Straße an der Kreuzung ausbaust, stellt die Mod sie wieder her.
In den Mod-Einstellungen legst du fest, ob neue Ampeln optimierte Phasen bekommen (aus, die Ampeln, die du baust, oder auch die, die das Spiel in Städten baut) und wie oft sich eine neue optimierte Ampel anpasst.
Functional Crossing Signs arbeitet mit dieser Mod zusammen. Sind beide aktiv, bietet das Kreuzungsfenster Ampeln und Verkehrsschilder an.
Die Mod lässt sich gefahrlos entfernen. Optimierte Ampeln behalten ihre letzten Phasen und arbeiten dann wie die Ampeln des Spiels.
Bilder
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